吉田会
ダメ人間日記
2009年11月のダメ人間日記
更新日付
2009.11.01
(夜の部)
▼『プレFF XIコンテンツ』
予定通り皇帝2回分を消化し、メイン暗黒・別キャラ踊り子がそれぞれレベルが50から52にアップ。
返す刀でミラテテ消化も頑張っちゃって、ミラテテ4個+ランペールが美味しかったです。
ちなみに、当初は暗黒にミラテテを注ぎ込む予定でしたが、皇帝で経験値は稼げてるし、別キャラの踊り子と経験値のズレもほとんどない=レベルシンクしないで済むことから、経験値を稼ぎやすい暗黒ではなく召喚に注ぎ込むことにしました。
ということで久々にレベルアップし23に。まぁ、マッタリ上げます。
折角なので、暗黒AF取りなんかも頑張ったり。
AF手は相変わらずシーフのカギ開けが使えるから鍵取りをスルー出来るので、残る2箇所オズトロヤと修道のカギだけサクっとシーフ・赤魔コンビでゲット。
どっちも5〜6匹倒したら出ました。
が、コッファ開けは微妙に苦労して、修道ではチャンプに見つかりつつの開錠で撲殺。
オズトロヤでは、コッファを開ける途中に池に密集してるたこ焼きに見つかって撲殺され、衰弱してる間はコッファを開けられなくてヤキモキしたりとなかなかエキサイトな状況となりました。
あとAF3クエストで必要なクゥダフの血がなかなかドロップしなくてゲンナリしたり。
てか忍/シじゃなくて、ちゃんとシーフでやれば良かったというか。ヒトによっては丸一日狩り続けても出ないこともある低ドロップだとかなんとか。
血をドロップするのがトパーズ亀だけで、しかもリンクしやすい配置だから嫌がらせ以外の何者でもないね的な感じでした。
これで取り合いだったりすると大変なんでしょうね。昔は大変だったんだろうなぁ。
NM戦はモンク・赤魔コンビで挑戦。負けたらまた血を取り直しだなぁとかちょっとビビリつつも、開幕黒魔骨に夢想&ボスのウェポンにバインド→百烈→そのまま撲殺→戦士骨を撲殺→落ち着いてウェポンを撲殺という感じで意外とアッサリでした。
結構緊張したのは秘密ですが(´_ゝ`)
という感じで無事暗黒AFコンプリート。
素の性能の低さや取り直しの面倒くささやを考えると、リンバス素材を使って打ち直したりするこもなくこのまま預けっぱなしにして終了しそうです。
まぁ、レベル60になったら一度全身着替えてみますかね。
とりあえずクエストが全部見れて良かったということで。
そのほか、久々にアポリオンNEに忍者ソロで挑戦。
久々だったせいか1回死んだりしたものの無事スライム8匹撃破。でも素材ドロップ無し。ふぅ。
明日は早起きして破壊工作ops連戦ですかね。
そんな感じで。
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2009.11.04
(夜の部)
▼『プレステ3とか』
新作ゲーム「ベヨネッタ」のプレイ動画を観ていたら急に「新しいゲームがやりたい熱」が沸騰してきた吉田会会長です。
こういう気持ちにさせてくれるゲームは久しぶりですね。古きよきセガというか、オバカなノリは面白そう。
ということで急遽帰り際ヨドバシに立ち寄ったら、プレステ3本体はカードで購入するとポイントが3%しか付かないことが判明(現金だと5%)。
ここで一旦銀行に立ち寄ってまで買おうとは思わないあたり、ちょっと冷静だったというか。
そのまま帰りの電車に乗り、最寄り駅で降りたのですが、そこで銀行に立ち寄りお金を下ろし、駅近くのゲームショップにフラフラと吸い寄せられたのですが、思い切り定価販売だったので一気にモチベーションが失せてそのまま帰宅したのでした。ふぅ(´_ゝ`)
まぁ、明日は給料日な上、その翌日が休日なので絶対買ってしまいそうですが。
ともあれこれで、当初予定していた動画配信環境が整いそうです。楽しみ。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
予定通り破壊工作14連戦を消化したほかは特になにをやるでもなく。
昨日は軽くログインしたら、白門でフレンドと遭遇したので2人で空FoVを軽く2セット消化しました。
自分忍者で、フレンドが白魔というバランスのいいコンビでしたね。
今日は定期エインヘリヤルLSの日なので、モチモチ頑張ろうかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日の配信での成果だけ。
LOVE IS ORANGE (D) 正規 20091103版
http://www.youtube.com/watch?v=PP0XVS144AY
2曲目となる黒譜面抜けとなりました。
初見時と違い、難所がどこらへんのどんな譜面というのがなんとなく把握出来てたお陰か、モッコリとBPが減ってくれました。
調子に乗ってHARDを付けた2回目のプレイでは、ラスト近くで閉店。1回目のときよりBPが多かったので「1回目にHARD付けてれば」とか思ったのは秘密(´ω`)
JEWELLERY STORM (A) 正規難 20091103版
http://www.youtube.com/watch?v=xXKWeVjwtWI
この日2回目のプレイでHARD抜け出来ました。
4鍵の対処がキーポイントだったみたいです。動画を観る際は、そこらへんご注目下さい。
やってて楽しかった(´ω`)
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2009.11.08
(昼の部)
▼『週末はベヨネった』
予定通り木曜日の仕事帰りにプレステ3を購入してきた吉田会会長です。
表題の言い回しは、もう結構使われてそうな気もしますが、ベヨネッタスレなどを見てない自分はまだ見たことなかったので自分で思いついたということでご容赦。
さて、結局上野のヨドバシでプレステ3を購入したのですが、木曜日=ゲームの発売日が多いせいか、レジが結構混んでたのが印象的でした。
まぁ、数分で自分の会計になったので本体と縦置きスタンド、PS用ソフトのベヨネッタを購入。
ついでに、本体の購入ポイント分(1,499ポイント)でお店の5年保証が付くというのでこちらも加入。
なんかメーカ保証期間(1年)を過ぎても、一度までならお店が修理費用を負担してくれるというモノ。経過年に応じて保証額は徐々に下がってくようですが、まぁOK。
しかし本体が意外と重いというか、紙袋の手提げが手にグイグイ食い込むというか。
自転車のカゴに納まらなさそうでちょっと不安でしたが、落としたりすることなく無事帰宅。
帰宅後早速取り付け作業。
縦置きスタンドのギミックがカッコイイのは良いけど、なんか設置面があんまり大きくなくて倒れそうなスタンドなんですけど。
見た目が多少カッコ悪くてもいいから、実用性をもうちょっと重視すればいいのに。まぁここらへんがソニークオリティ。こういうの嫌いじゃないですけどね。
ちなみに液晶テレビの下は、ビデオデッキやらセレクタやらプレステ2やらで置き場所が無かったので、液晶の裏側に設置しました。
設置してイザ電源を入れると何も映らなくて涙目だったりしたのですが、デフォルトの表示出力がD端子じゃなかったりする兼ね合いだったのは予想していたので、マニュアルを見ながら電源スイッチ5秒押しを何度か繰り返しているうちに無事表示されました。
あとは適当に表示可能な解像度をポチポチと選んで完了。
コントローラがワイヤレスなのはいいですね。充電用にずっと繋げてますが。
てな感じで一段落したところベヨネッタを起動。
折角だったので、早速Intensity Pro経由でリアルタイム配信しつつのプレイとなりました。純正ヘッドセットとか買うと、音声実況も出来るんですかね? もうちょっと調整の必要がありそうですが、とりあえず配信出来たので満足。
ゲームのほうは、とりあえずEASYモードでクリア出来ました(5段階中下から2番目の難易度)。
プレイ時間は7時間くらいだったみたいですが、実時間はもうちょっとかかってますね。3日わけてクリアしました。
EASYだったら、結構適当に連打してるだけで敵を倒せるので、理不尽な即死ゲームオーバー系の箇所を何度かやり直せば、よほどアクションゲームが苦手なヒトじゃない限りクリア出来ると思います。
ムービーシーンとアクションシーンがイイ感じで交じり合ってて楽しめました。何度もやってるとムービーを飛ばす作業自体がストレスになってしまいそうですけどね。
あと、ロード時間も「まぁ、こんなもんか」って感じですかね。自分はそれほどストレスを感じませんでした(ロード中にチュートリアル的にキャラを動かす練習が出来たりする)。
XBOX 360版をやりこんだヒトだったら「こんなもんやってられっか」って感じになるとは思いますけど、初見ならPS3版でも問題ナシって感じで。
ちなみに昨日からNormalでやり始めたのですが、難易度上がりすぎてワロタ。
敵が強くなったり増えたりしてる以上に、ボタン連打だけでは技が出せなくなってるのが大きいのかもしれませんね。ここらへんからはやり込みして楽しむ方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
水曜日の定期エインヘリヤルは問題なく第2ウィングをクリア。
んで、暫くベヨネッタにハマってて消化類をなにもこなしてなかったので、皇帝からいそいそと頑張ったのですが、2回目の消化途中でイモがリンクして死亡し、一気にテンションダウン。
やる気が失せたので、残りは忍者・赤魔コンビのFoVで消化してしまいました。
やはり50を越えたレベルともなると、時給が落ちるので少人数パーティじゃキツいですね。
ということで来週は適当にレベルシンク用の低レベルジョブを上げて、そのジョブと暗黒で上げていきたいと思います。
そのほか、リヴェーヌENMを消化しようと思ったら、リヴェーヌワートクエストを受けてないことに気が付きさらにテンションダウン。
オファーだけ済ませて、来週に先送りですね。護衛も受けてなかったのですが、今日帰宅して元気があったらこちらは頑張ろうかと。
ちなみに今日は月に一度の裏タブナジアの日なので、今日こそは忘れずに参加する方向で。
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2009.11.17
(夜の部)
▼『生きてますよ』
気が付いたら前回の更新から一週間以上経っててサボりすぎだと反省中の吉田会会長です。
ちゃんと生きてますよ(´ω`)
とか言いつつ、一昨日は具合が悪くて早退。昨日は丸々お休みを貰う腹痛っぷり。
着々と身体が老化というか弱ってる次第です。ふぅ。
今日も微妙にめまいが激しかったりもしたのですが、朝から社内のサーバにトラブルが発生し、復旧作業に必死になってたらめまいを感じてるヒマはありませんでした。
なんとか復旧して一安心でしたが、24時間365日稼動するサーバはいつトラブルが発生するかわかりません。
まぁ、トラブルが発生しちゃうものはもうどうしようもないので、発生したときにどれだけ早く復旧するかがカギになってくると思います。
そこらへんを踏まえたシステム構築を考えていかないとダメですね。
さて、自分で最後に書いた日記を読んだのですが、冒頭がベヨネッタにハマってる内容ですね。
でもこの数日後にはゲームショップに下取りに出してしまいました。ストーリーはEASYでも把握できるし、難易度による分岐などもないから1回クリアして満足しちゃいました。
今は昔取った杵柄よろしく、スト4ばかりやってます。ネットワークを介してバンバン乱入してくるので楽しいですね。
ちなみにUSB変換アダプタを使ってPS2用のレバーコントローラで遊んでるのですが、PC用の2個しかなく、FFで遊んでからスト4をプレイしようとするとその都度変換アダプタをPS3に付け直さないとダメなのが面倒でした。
ということで、今日の帰り際ヨドバシで980円の変換アダプタを購入。モデルによって応答速度とかに違いがあるらしいですが、いま普通に使えてるから同じやつでいいや的な。
とか言いつつ、本当は液晶の遅延と相まって本来の難易度よりも上がってる可能性があるンですけどね。1フレームの違いが生死をわけるゲームだけに、結構損してるような気もしますが、それなりに楽しめてます。
年末あたりには新作も出るそうなので、そちらにも対応していく方向で1つ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ざっくりと。
とりあえず課金クエストのシャントットと、過去連続クエスト系は全部クリア。
ウィンダスクエは色々とヤバイ。狩人と召喚やってるヒトは涙モノでしょう。
あとはメイン暗黒を上げるために、別キャラの低レベルジョブを軒並みレベル10まで上げました。
レベル10からはレベルシンクが使えるので、快適に経験値を稼げるという寸法です。実際、皇帝1回を消化するのに1時間かからないのでこりゃいいな的な。
とりあえず別キャラの戦士と一緒に上げてますが、サポレベルまで上がったら次のジョブにチェンジですかね。シーフを予定してます。
その次はモンクですが、サポとしての使い道は無さそうなので、皇帝消化が終わるたびに自殺しまくって毎回レベル10まで落とそうかと思ってます。ザルカあたりにHP設定するのが手っ取り早そう(´_ゝ`)
そのほか、久しぶりに過去リージョンの1つが落ちて破壊工作opsがオファー出来たため、モリモリと14連戦したり、ミラテテ消化なんかしたら別キャラ黒魔がレベル55に到達しリトレース解禁。破壊工作が随分ラクになりました。
オルドゥームリングは、暫く使うことが無さそうです。あ、上で書いたザルカ連続自殺をやったあととかには使えそうなので、無駄になることは無さそうです。
今日は適当に別キャラの皇帝消化ですかね。
メインキャラの暗黒を効率よく上げるため、低レベルシンクのとき別キャラには皇帝を使わせないため、どうしたもんかと悩んだのですが、レベル52でストップしてるコルセア上げにでも注ぎ込もうかと。
今日は、久々に黒魔・コルセアコンビで火山篭もりしようかと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
上野タイトー=旧西郷会館から弐寺撤去・・・上野オワタ(ノ∀`)
これからは以前のように、川口で途中下車ですかね。
でもわざわざ途中で電車で降りるのってかなりダルイので、今まで以上にゲーセンへの足が遠のきそう。
やはり金曜定休を使った昼間プレイしかないか。
それはそうと、ここ2週間ほどCSもまったくプレイしていなかったので、今日は配信しつつプレイしようとちょっと準備を色々していたのですが、まず最初に配信環境を見直すことに。
1枚のビデオキャプチャカードにD端子とS端子を繋げていろいろやってたのですが、それだと実は思い切りゴーストノイズが載ってたことが判明。
S端子程度の解像度だったら気が付かないレベルだったのですが、D端子で720Pとかやってたらビックリするほどゴーストが載ってたというオチ。
そんなこんなで結局、以前使っていたビデオキャプチャカードも併用した2枚挿し環境にしてみたら、随分と時間がかかってしまいました。
てか、一番苦労したのが音声の遅延を直すことだったり(音声ビットレートを128Kbpsから64Kbpsにしたら直った)。
とりあえず明日元気があったら帰宅後に配信する方向で。
スゲー下手になってそうですが(´ω`)=3
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2009.11.21
(昼の部)
▼『スクリプト調整とか』
久々にコメント欄にスパム書き込みがあったので対策を施していた吉田会会長です。
名前かコメントに全角文字が入っていなかったら、自動スパムとして判別し、問答無用で書き込みできない様にしました。
これでもなにか対策してくるようなら、何回かレス付けたらブラックリスト入れる機能も追加ですかね(´_ゝ`)
同様に掲示板も、名前・件名・本文いずれかに全角文字が入ってないとダメにしました。この機能を付けたことで、セキュリティワード機能を一旦外しましたが、どうなることやら。
ともあれ、吉田会は日本語オンリーということで1つ。
そして昨日から微妙に体調が悪かったのですが、今朝起きたら完全に風邪モォド。
今日は家で静養してます。明日からまた忙しいですしおすし。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
先日のエインヘリヤルLSの活動はオーディン戦だったのですが、10戦目くらいにしてついに初の海王脚免罪符がドロップ。
気合いを入れてロットしたら、珍しくロット勝ち出来ました。ウェーイ。
HQ狙いとばかりに競売で価格をチェックしたら、NQ品の値段が9万ギル前後なのに、必要な素材の材料費が70万ギルくらいという。恐ろしい。
まぁ、折角なので完成品ではなく素材を購入し、骨師範のフレンドに合成依頼。
結局HQが出来ることはなかったのですが、割れなかったし(HQの)夢を買う代金だったということで。
そんなこんなでフルヘカトン達成しました。
さて、シーフ・モンクのほか見た目の組み合わせが良いということで忍者用に手に入れたシャントット報酬脚のデサルタタセッツ(命中/攻+7)ですが、シーフはヘカトン脚になるし、忍者はゴブリで調べたらやっぱり白虎のほうが圧倒的に強いことが発覚したので、取り直すことに。
なおモンク用のWS脚装備はまた白虎に戻すことにしました。
ということで先ほど2回目のシャントット戦に行ってきました。
色々とトラブルというか自分のミスもあって危うい局面になったのですが、意外とサックリ勝利。
しかしあらかじめ報酬脚を捨ててなくて取り直し失敗( ^ω^)
最後のだいじなものを貰うのは石の区のイベント後だから、その時点で捨てていればOKかなぁなんて甘い気持ちでいたのですが、ほかの課金クエストと同じく、BC戦終了前に捨ててないとダメみたいです。
日付が変わったら、またトリガー取りをしようかと思います。
ついでに残り2つの課金クエスト最終BC戦に必要なトリガーもそれぞれ取っておきました。頭と胴は暫く取り直す予定はないのですけどね。
そのほか、低レベルシンクや破壊工作opsでメイン暗黒を上げたりしつつ、週末が過ぎていくのでした。
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2009.11.23
(夜の部)
▼『朝から人身事故とか』
今朝乗った電車の次の電車が人身事故を起こして危うく遅刻しかけた吉田会会長です。
時間的にはかなり余裕を持っていたので、1本遅い電車に乗る確率は低かったと思いますが、もし乗ってたらと思うといろいろゲンナリですね。
まぁ、乗ってた電車が人身事故起こした経験もあるのですが(駅のホームの半分で停車した状態で降車させられたという。生々しい)。
てか、通過した直後の駅で起きた事故だったので、もしかしたら視界に入ってたのかもしれませんけどね。
祝日の浮かれムードで一気に欝が爆発しちゃったのかはわかりませんが、当事者以外にはエライ迷惑です。
とりあえず、不特定多数のヒトが迷惑被る状況は作るなと問い詰めたい(#´_ゝ`)
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日はサクっとシャントット最終BCのトリガーを集め、帰宅後軽くシャウト待ちしていたところ上手いこと戦士を募集していたので参加してきました。
構成は戦、戦、モ、白、白、召で、黒トット→白トットという定番のやり方。
白トットをモンクがキープし、戦士2人に加え召喚がリヴァイアサンの履行を使いまくって黒トットを削るという。
リヴァイアサンが結構削ってくれてましたね。タゲを取る時間も長かった気がします。
てか、今Rep見たらリヴァイアサンがトップ(17,406。次点が自分の15,916)だった・・・w
こりゃ主体召喚パーティだったら余裕っての頷けますね。
とりあえず黒トットを10%まで削ったところで全滅。ここまで削ってると、復帰後の連動が一切ないので随分ラクでした。
が、白トットがやたら強くて微妙に危なかったものの撃破。自分は主催や構成に恵まれたのか今のところ3戦3勝ですが、連敗してるヒトも結構いるみたいですね。
ちなみに報酬のカギは、石の区のイベントではなくBC戦が終わった時点で貰えました。
なるほどこれはあらかじめ報酬脚を捨てておかないとダメなワケですね。納得。
結局報酬脚は貰わずに、そのまま保留状態にしておくことにしました。来月とかになったらシャウトとかほとんど無くなりそうなので、これで一安心ですかね。
ともあれ、「どうしてもあのオーグメントが付けたい!」と思うことがあったら取り直す方向で1つ。
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2009.11.29
(昼の部)
▼『ときメモとか』
最近日記の更新頻度が落ちてる吉田会会長です。
どうもスイマセン(;´ω`)
睡眠時間が不定期がちだったり、鼻の下に吹き出物が出来てイライラしたり、常時めまいだったりで、全体的にテンションが低めですね。
歳相応と言われればそれまでですが、もうちょっとメリハリが無いとダメというか。
こんなだから恋愛しようなんて気持ちにもならないんだ!
ということで、PS3のアーカイブスにときめきメモリアル2が追加されてたので、購入してみました。
なにげに初代PS版が発売されたのが1999年10月25日で、ピッタリ10年前に発売されたんですね。ときメモ4発売と10周年を記念しての発売だったンでしょうか。
ちなみにPS版は持ってたのですが、いつぞやの空き巣事件の際に盗まれたため、全キャラはクリアしてなかったりします。
まぁ、なにぶん10年前に買ったゲームだから、どのキャラをクリアしてる/してないとかはさすがに覚えてないので、時間があるとき/気が向いたときにでもマッタリとクリアしていこうかと思います。
これで少しでも気持ちが前向きになれば、恋愛しようって気分になる・・・ならないだろうな(´ω`)=3
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
先日ヘカトン脚を取れてから、戦士の装備をいろいろと買い戻しています。
武器はマンイーター、ラムピック、ボムの魂。防具はブリッツリング、セトラーケープ、ユニコンレギンスあたり。
しかしまぁ、メリポだと基本両手斧オンリーというか、メリポ以外でもほとんどが両手斧なので片手斧2つは使うことなく売り飛ばす予感。スキルA+の両手斧だと命中が確保しやすいですからね。斬属性でカブってるし、片手斧にメリポを割り振るほどの余裕はないですし。二刀流は大好きなんですがね。
んで、両手斧だと命中がやや過剰気味になるため、その分を攻+に回すためのボムの魂と、少しでもヘイストを伸ばすためのブリッツリング。体感的に違いがわかるほどではないですが、Repにはキッチリ反映されることでしょう(多分)。
命中確保用にセトラーケープも購入したのですが、攻-10付きという大きな欠点があるので、本当ならクーフーリンマントが欲しいところ。でもまぁ、400万ギルはちょっと厳しいのでセトラーで我慢した次第です。
戦士はアグレッサーのお陰で命中を確保しやすいのがいいですね。
忍者マムにはヘイスト最速装備にアグレッサーを使えばちょうど命中キャップし、同様にシーフマムはフォーレージ→セトラー、スウィフト→ライフ、ブリッツ→スナリン+1でほぼキャップします。
そんなこんなで装備が整ったので、両手斧にメリポを振るべく久々にメリポパーティに参加しました。
狩場は3回連続で翡翠廟前だったのですが、1回もほかのパーティに遭遇しなかったという。
以前メリポパーティに参加してた頃は、どこの狩場も混雑してたのに。こういうところにもFFの過疎化が見えますね。
3回のパーティを経て思ったことは、
バランスが大事ということ。
装備云々よりも立ち回りが大事ということ。
1人だけ強くても、与ダメージ/時間は大して伸びない。
ここらへんですかね。
「自分が与ダメージトップだったろうなフフン」とか思った1回目のパーティは、余裕で前衛3人中ビリだったり(18万ダメ/H、時給26,000超)。
「もう1人の戦士は片手斧二刀流だしさすがにトップだろ」とか思った2回目のパーティは、僅差で負けてるし(21.5万ダメ/H時給25,000超)。
「陰忍使うのに必死な忍者とかいるし、納刀多すぎだろ。時給1万行ってないンじゃね?」とか思った3回目のパーティはストレスマッハだったり(17.5万ダメ/H時給22,000超)。
しかしまぁ、3回目のパーティは疲れました。
時給的には3〜4,000程度の差しかないのですが、立ち回りが酷いメンバーがいるとイライラするので、体感的には全然稼げてない印象が強いですね。
シーフマムを省いた通常命中率が8割切ってるのはないわー(シーフマムだけで見たら5割切ってた)。
ともあれ、両手斧に6振り、短剣に2振り終わったのでこれで一段落っぽいです。
気が向いたらINT 5振りをSTR 5振りにしますかね。
ちなみに短剣に2振り(合計6振り)にしたのは、シーフの命中に余裕を持たせたかったのと、戦士でのコリブリメリポ対策。
自分の場合、両手槍よりも短剣/ジュワのほうが命中を確保しやすいみたいで。
ブリームスシと組み合わせることで、短剣命中404/ジュワ命中408になり、レベルの高いほうのコリブリでもほぼ命中キャップする寸法です。突武器万歳。
ブリームスシを食い尽くされたら両手斧に切り替えて、適当にイエローカレーパンですかね。
そんな感じで。
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