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2009.01.01 (朝の部)
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▼『謹賀新年』
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。
2008年は色々と身体の問題が表面化した1年でしたが、今年は健やかに過ごせることを願います。
そして新年早々スパムコメントがついてて、色々対策スクリプトを追加してました。
取り急ぎの対策として、botやクロウラー系として登録したアカウントからはコメントや掲示板でレス出来ないようにしました。
ふぅ(´ω`)
夕方頃にまた更新します。
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2009.01.01 (夜の部)
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▼『ガリガリとPHP』
今日も頑張りすぎた吉田会会長です。
ということで元日ですが普通に出勤してたり。
んで、プログラマ全盛期ばりにガリガリとPHPでスクリプト書いてました。
全体的な動作は問題ないんですが、本番データでちゃんと動くかテストしてみたいところですね。
ちょっと怖いけど(´ω`)
時間が遅くなってしまったので、とりあえず今日はここまで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日は黒魔ソロでアポリオンNWに初挑戦するはずだったのですが、いざ現地に着くと「占有終了まであと29分」と無常のメッセージ。
直前までアポリオンに誰も居なかったので、どうもタッチの差で別のヒトに入られた模様。
待ってるのもダルかったのでサクっとその場でシャットダウンし、別キャラでログインし直し。
クロ巣のカブトで、片手棍上げしてました。もうちょっとでトゥルーストライクを覚えられそうな雰囲気。次はブンカールのカニですかね。
そして一段落したところでメインキャラでログインしなおし、アポリオンNWへ。
1層は1匹目の幽霊で渦が出現。
狙うのは2層の素材箱だったので、1層の素材箱を出すボスのカエルは放置して2層へ。
2層到着後、とりあえずバッファローを1匹倒してみたのですが、1匹倒すのに物凄い時間がかかることを確認。
1匹目で渦は出なかったものの、とりあえず目的のボス=雄羊を倒すことに。こちらは大きなトラブルもなく撃破。
しかし肝心の素材箱からは数枚の古銭のみ。ふぅ(´ω`)
改めてバッファローを倒しまくるも、結局渦が出たのは4匹目くらいでした。やれやれ。
3層は1匹目のブガードで渦が出現。
時間箱と回復箱だけ開けてすぐ4層へ。
4層も似たようなノリで、ザコのワイバーン1匹目で渦出現。ここのワイバーンは固定で古銭を2枚落とすので美味しいのですが、時間的に厳しかったのでサクっと5層へ。
というかワイバーンは結構強いので、油断するとサクっと殺されそうになりますね。
最終5層で、ザコベヒーモスを上手いことリンク無しで釣り、MPが尽きる前に泉でゴリ押しして1匹倒そうと思ったのですが、あと精霊一発というところでタイミング悪くグラビデとバインドが同時に切れてちょっと焦りつつバインド。
しかし近すぎてバインドが入った直後に撲殺されました。はぁ。
泉も使ってしまったし、ヤグドリのストックも1本しか残ってなかったので、リレイズで復活してそのまま帰還しました。
1時間以上かけてゲット出来たのは古銭7枚のみ。
ザコベヒーモスを倒せれば15枚になってたンですけどね。
というか、初めてということもあり異様に疲れました(・ω・)=3
素材が出る確率が悪いけどそれほど人気もないので気軽に入れるアポリオンSE
SEよりは確率が良いけど人気が高くて入りづらい上、異様に疲れるアポリオンNW
ローリスクローリターンかハイリスクハイリターンかの違いですかね。今後はどうしたものか。
そんなこんなで疲れ果ててしまったので、終了後すぐにログアウトしましたとさ。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日も帰宅後元気にCS DJTで配信、と思わせておいてCS DistoteDで配信しました。
ここ暫くDJTばかりで微妙に飽きが出てたのに加え、「2008年の総決算的にCS DistorteD 8段取得で有終の美を飾っちゃうよ」みたいな目論見があったのは秘密です(´ω`)
何度となく落とされてるCS DistorteD 8段ですが、いつも4曲目のQUANTUM TELEPORTATION(A)後半で息切れしてることを考え、「元気なうちに受けちゃえ」とばかりに、普段よりハイペースで☆のレベルを上げて腕慣らし。
新規クリアは全然なかったのですが、Sphere(H)にHARDが付きました。別ディスクでは既にHARD抜けしてたのですが、DistorteDではまだだったんですよね。
ちなみにランダム→正規→ミラーとプレイ。別ディスクでもミラーで抜けた気がするので、どうもミラーが相性良いようです。
☆10なんかもボチボチプレイしつつ、いざ8段をプレイ。
とりあえず3曲目のSo Fabulous !!(A)の道中で100%までゲージを回復できるので、相変わらず1〜2曲目は空気です。
でも毎度のようにラストで削られるのが難点ですかね。
んで、問題のQUANTUM TELEPORTATION(A)に辿り着くも、凄い緊張感。
配信告知で「2008年を8段取得で飾れるか( 'Д')!?」なんて煽ったりしたもんだから、異様なまでに心拍数アップ。
結局終盤の静かになった部分で捌ききれず途中閉店でした。なんというヘタレorz
「このまま年越しちゃいましょう」と実況スレのほうも盛り上がってしまったので、半ばダラダラしつつもその後はフリーでボチボチ練習してたのですが、「リクエストありませんか?」と促したところ「8段」と即答が(゚Д゚ )
ということで2度目の8段をプレイしたのですが、1回目よりも脱力出来てたのかいい具合に4曲目到達。
問題の「静かになった部分」でもそれほど緊張せずに、「とにかく指を動かす」を意識して頑張った結果、なんとか8段合格しました!
CS DistorteD 8段 20081231版
http://jp.youtube.com/watch?v=xlTcnx6MVww
ちなみに3曲目終了時点で年を越しそうだったので、軽くカウントダウンとかやってます(´ω`)
そんなこんなで、有終の美を飾ることは出来なかったのですが、年明け早々新規8段取得。
この調子で2009年も頑張っていきたいと思います。
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2009.01.02 (昼の部)
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▼『正月ですが』
今日も元気に出勤中の吉田会会長です。
明日もう1日頑張ればお休みなので、体調を崩さないように乗り切る方向で。
正月らしいことをまったくやってないので、本当に年を越したんだろうか? なんて気分のままです。
大晦日も年越しカウントダウン番組とか観なかったし(動画配信してた)、正月料理も食べてないし。
ともあれ、今後もうちょっと落ち着いたらまとめて休みをとって、久々に帰省しようかなーとか考えてます。
よくよく調べると、最後の帰省から既に6年以上経ってたり。その間いろいろあったなぁ。あり過ぎたとも言いますね(´ω`)
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
なんとなく別キャラのスキル上げ熱が盛り返してきたので、赤/忍に着替えてブンカール浦へ。
今回は、メインキャラもコルセアで同伴しました。
ファイターズロールで手数を増やし、さらにエボカーズロールでリフレシュを省くことでかなりスキルアップ効率が上がりました。命中は装備と安価なスシで確保。シギルの食事延長も付いてるのでさらに美味しい。
モリモリとスキルが上がり、とりあえずカニの下限保証レベルの62を突破したので、目の前にいた魚にシフト。こちらは下限保証レベルが64となり、スキルが190まで上がる寸法。
が、189ちょっとまで上がったところで眠さがピークに達したのでその場でシャットダウン。
次はどこがいいですかねぇ。
やっぱサクっとボヤカニがいいんだろうか(´ω`)
まぁ、スキルカンストしたところで210なので、ブラックヘイローも覚えられないンですけどね。
でもいつか白魔が上がったときに、「スキルを5上げるだけでヘキサ覚えられるもんね(゚Д゚ )」ということが出来るという。
なにげに核熱トスできるとWSの潜在外しのとき便利なんですよね。白魔もうちょっと頑張ってみるか。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
元旦も配信。
ということで、前日に引き続きCS DistorteDにて配信したのですが、特に目立った成果もなく。
9段も初挑戦してみたのですが、1曲目のMINT(A)終盤で落とされました。
ディスクを問わず、9段は1曲目落ちorギリギリ1曲目抜けて2曲目序盤閉店というのが多いですね(CS 7thだけ極端に簡単ですが)。
8段と9段の地力の差というところでしょうか。
8段と言えば、CSで取れてないのはあとCS 8thとCS DJTだけになりました。
CS 8thは、もう半年以上プレイしてない気がするのですが、最後にプレイしたのは打鍵時のビームが激しすぎてめまいを併発してマトモにプレイ出来なくて断念したときだったと思います。
その頃と比べるとめまいは治まって来てると思うので、新規8段取得をメイン目標にして、今日の配信は久々にCS 8thをやってみようかと。
まぁ、またプレイにならなかったら即ディスクチェンジなんですけどね(´ω`)
前回8段を受けたときは、ラストのrainbow flyer(A)で落とされたんですが、そのときと比べれば地力が上がってるので、たぶん抜けられるかと思うのですが、いかに。
ちなみに7段ラストがサファリなので、当然のように7段を取れてないディスクなんですが、6段を達成率90%で抜けてるので8段をプレイ出来るのであった。
と、ここまで書いてから昨日の配信でRED ZONE(A)を初ノマゲ抜けしてたことを思い出しました。
☆11なんだから「目立った成果」のはずなんですけど、なんかあんまり印象に残らなかったから不思議。動画化してアップするのを完全に失念するくらいですからね。
今日の配信で「目立った成果」が無ければ、改めてアップしようかと思います。
まぁ、CS 8th 8段動画をアップする「予定」なんですけどね(´_ゝ`)
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2009.01.03 (夜の部)
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▼『帰宅後に更新』
今日も忙しくてヘロヘロだった吉田会会長です。
これで明日・明後日はやっとお休み(ノ∀`)
仕事が微妙に残ってたので残業しようかとも思ってたんですが、なにげに荷物の再配達を19〜21時で指定してしまったので、残業することが出来ないことに途中で気づいてしまったという。
結局無理矢理定時の18時で切り上げて帰ってきました。ふぅ。
荷物は無事受け取れました。
本当は別の日付を指定したいところだったんですが、今日しか指定出来なかったという。もうちょっと融通利かせてくれよ、ゆうパック。
あと、昨日の帰りに自転車に乗ろうとしたら後輪の空気が完全に抜けてたンですよ。
朝の時点で後輪がボコボコ言ってたんですが、どうもパンクしてた模様。
恐る恐る今朝空気を入れてみたンですが、入れ終わった直後からシューシューと空気が漏れ出してる音が聞こえてたので完全にパンクしてる様子。
ということで今朝は歩いて駅まで行った兼ね合いで、帰りも当然歩き。再配達時間に遅れるかとドキドキしたのは秘密です。
とりあえず明日あたり、一旦タイヤに空気を入れた状態で自転車屋まで乗っていき、パンクを修理して貰おうかと思います。
なにげにかなり長い間乗ってる自転車で、何度もパンクしてることからもしかしたらチューブごと交換になるかもしれませんけどね。ふぅ。
仕事のほうは、もう完全プログラマモードでPHPカキカキ。
かなり出来の良いものが完成したのですが、まだデバッグが足りなさ過ぎだったり。
でも、そのプログラムをもしかしたら日曜日に運用するかもしれないという。
作成者立会いの下で初運用させたいところなんですが、日曜日は自分が休み。んー、休日出勤フラグ立ったか(;´ω`)?
とりあえず運用するかどうかは確定ではないのですが、連絡がきたら出勤しようかと思います。やれやれ。
あとは、この吉田会のほうでも色々やりたいとこがあるので、休日にちょっとカキカキしてみたいと思います。
発表できるカタチになったら公開します。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日も別キャラの片手棍スキル上げ。
結局ボヤカニでやってきました。もちろんメインキャラのコルセアと一緒です。
とりあえず10くらいスキルが上がったところで眠さのピークに達したため、その場でログアウト。今日はこのままカンストまで頑張りたいと思います。
あと、日付が変わるとリンバスに入れるはずなので、またアポリオンNW頑張ってみようかと。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日は予定通りCS 8thで配信したのですが、予想以上に打鍵ビームがまぶして暫くの間はイライラしながらプレイしてました。
が、若干難しい譜面だと判定ラインを凝視しないため、意外と簡単系よりもイライラしないことに気が付き、ある程度練習したところで段位認定へ。
先に7段を受けてみたところ、全体的にゲージが保てたため、初めてサファリのテレテレテッテ地帯前にゲージを100%まで回復出来たり。
しかしゲージが100%あっても、落ちる場所はいつもと変わらないという不思議。やはりサファリは補正ゲーですね(ノ∀`)
続けて8段を受けてみるも、3曲目の革命(H)で閉店。
GOLD 8段の革命(A)は抜けられるのに、はぁ(;´_ゝ`)
ようはAnother譜面だと、階段譜面にオマケが付いてくるから、そのオマケでなんとかゲージを維持出来るけど、Hyper譜面だと階段オンリーだから誤魔化しが利かないため、逆にゲージが減らされるということらしいです。
前にプレイしたときは一応抜けられたはずなんですけどね。やれやれ。
暫くフリーで練習し、落ち着いたところで再度8段を受け直してみたのですが、1回目よりずっと早い段階で革命落ち。
ちなみに4曲目のrainbow flyer(A)をフリーでプレイしたらBPが100を切ってたので、自分的CS 8th 8段ボス曲は革命で決まりっぽいですorz
フリーのほうでは、未HARD曲を中心に頑張ってみたのですが、やはり30%補正がないせいか盛大にHARD落ちしまくりんぐ。
HS 0.5刻みとか補正ゲージがあれば抜けてたろうなぁ、という曲が多かったです。まぁ、新規HARD抜けした曲もそこそこありましたけどね。
また頑張ります。
追記
RED ZONE (A) 乱 20090101版
http://jp.youtube.com/watch?v=PGEu6yEK1Wk
8段動画の代わりにアップしたの忘れてました(ノ∀`)
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2009.01.05 (昼の部)
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▼『耳栓とか』
家でゴロゴロ満喫中の吉田会会長です。
と言っても、また朝から工事が始まってしまったのでドリルの削る騒音で無理矢理起こされてしまったため、微妙に不機嫌です。
耳を塞ぎながら何度か寝なおしたンですが、これは耳栓買っておけフラグですかね。
仕事がある日は目覚ましが聴こえなくなって危険ですが、休日にはアリかなーなんて思った次第。
とりあえずもう暫くして身体が目覚めてきたら、ボチボチ自転車屋にパンク修理しに行こうかと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
前日にボヤーダでログアウトしてたので、引き続き別キャラ赤魔の片手棍スキル上げ。
滝を降りたところのカニでやってたら、次から次へと別の団体が現れ、最終的に4組ほどに。16分POPだから超絶枯れ枯れになってましたが、カンストまであとレベル1つ分だったので、サクっと移動。
一応イモムシのレベルが72〜75だったので、数は少ないですがおなつよを選んでスキル上げしたところ、無事カンストしました。
いつか白魔で役に立つことでしょう。
そのほかはいつも通りで、リヴェーヌENMや各種ミラテテクエスト、カンパニエ勲章維持などなど。
カンパニエと言えば、今週は破壊工作opsが出来るエリアがないので、ちょっと残念。なにげに、2キャラで1週間分のopsをまるまる破壊工作IIIに注ぎこむ(361×14=5,054EXP。たぶん1週間経過=要5,000EXP)とピッタリ勲章が維持出来て良かったンですよね。
今週はまた壁修復+カンパニエバトルで維持でしょうか。
まぁ、別キャラも武器スキルが上がったため、殴りで稼げるようになったから以前ほど面倒ではないと思いますが、どうなることやら。
とりあえず今日は、皇帝2回分を黒・赤コンビで消化予定。いつものように事前に1回目の指輪を使ってあるので、2回分まとめて消化する方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
配信なしでプレイしたら結構いけたりして? とか思い立ったため、昨夜いそいそとCS 8thを起動して8段を受けなおしてみることに。
そしてフリーで軽く指慣らししてて気づいたンですが、HSが遅すぎた模様。CS 8thはHSが0.5刻みで設定出来ないので、普段はHS 2.5で設定しているBPM 150台の曲もHS 2で設定し、SUD+という名のタオルを下げ下げでやってました。
が、色々プレイしてる内にHS 3にして、ややHSを上げる感じのほうが叩きやすいなぁ、と。
んで、ふと8段の曲目を見ると
symbolic(BPM 155)
stoic(BPM 155)
革命(BPM 83-148)
rainbow flyer(BPM 148)
あぁ、全部該当するじゃん(´_ゝ`)
ということで、全部HS 3にして受け直してみたところ、symbolicなんかは結構効果があったように感じましたね。前回よりはゲージがかなり残りました。結局stoicでボコボコにされてゲージはイマイチでした。
そして問題の革命は、「惑わされないよう譜面を縦に見ないようにして、とにかく降ってきたものを叩く」というのを意識したら、なんとかゲージを維持出来ました。
革命さえ抜ければウィニングラン! とか思ったら意外と後半が危なっかしかったものの、なんとかラストのrainbow flyerも抜けられて無事CS 8th 8段も取得出来ました。ふぃ。
CS 8th 8段 20090104版
http://jp.youtube.com/watch?v=HwhU8gEvYKE
ちなみに8段を抜けて気合いが抜けたせいか、9段の存在はスッポリと頭の中から抜け落ちてしまってて未プレイです。
7段なんかも上述のHS条件に合致するから、受けなおすのもアリだったのかもしれませんが、電源切っちゃったのでそのままでした。ウフ。
さてこれで残る8段はCS DJTのみに。
まぁ、これが一番難しいンですが。じっくり地力を上げてから頑張ろうかと思います(´ω`)
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2009.01.06 (昼の部)
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▼『日常とか』
昨日あれから予定通り自転車屋に行って来た吉田会会長です。
とりあえずパンクした後輪に空気を入れ直し、自転車屋まで全力疾走。しかし途中で空気が抜け始めてボコボコ言い出したので、着く直前あたりで自転車を降り、手で押しつつ到着。
これで店が正月休みだとオワタ感じだったのですが、無事営業してました。
が、店主が近所のオヤジ2人とずっとダベってて商売っ気の無さにゲンナリ。まぁ、ちゃんと修理して貰えたからいいんですけどね。
んで、代金を払ってお釣りを貰おうとしてる傍から「これ売ってないの?」と割り込んでくるジジイ出現。空気読めよ、と(# ´_ゝ`)
そして今日は給料日だったり。
本当は昨日だったんですが、現金手渡し支給という珍しい会社なので、昨日が休みだった自分は今日に。
帰りは銀行に寄って、家賃を振り込んだりしたいと思います。
あと、明日はペットボトルの回収日なので、深夜にモリモリ回収所に出してくる方向で。スゲー溜まってるンですよね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
予定通り2回分皇帝消化。
リフレマシーン専用ではなく、弱体魔法などで補助させるようになったため、かなりコンビ狩りも安定しました。
キャンプ地から近い場合は着弾後のグラビデ、さらには2発目の精霊魔法着弾後のバインド、黒魔の精霊がレジストされたときの精霊III系でのダメージ補助などなど。
ちなみに昨日はプリンが空いてたので、そちらで消化。サクサク稼げていいですね、やっぱ。
深夜には死者ビシージが発生していたので、シコシコと回復魔法スキル上げ。
アンデッド系のモンスターがいるのは死者ビシージのみなので、積極的に参加させたいところ。1回の死者ビシージで5くらいスキルが上がるので、あと4〜5回でカンスト出来そうです。
強化魔法スキルがあと50くらいもあるのですが、こちらは自然と上がるに任せようかと。
回復魔法スキルがカンストしたら、適当にバ系連打でカンストさせますかね。
そのほか、日付が変わったあたりに洗剤購入可能時間になるはずなので、またアポリオンNWに行って来ようかと思ってます。
というのも、前回2回目のアポリオンNWにて、5層の雑魚ベヒーモス討伐に成功し、古銭が合計16枚とか貰えてビックリ。かなり際どかったですけどね。
熟練者になると泉なしで雑魚ベヒーモスを殲滅しちゃうというから凄い。
とにかく時間との勝負という戦いなので熱いです。
なお素材ドロップは無し。確率的にはアポリオンSE 1層とそんな変わらないのかもしれませんね。
それでもまぁ、気分転換に別のエリアに入るのはいいかなー、的な。
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2009.01.07 (昼の部)
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▼『いい加減オヤジとか』
自転車に乗ってたら後輪がボコボコ言い出してゲンナリしてる吉田会会長です。
なんかパンクの修理が終わって、後輪をクルクル回してるときからなんかタイヤが歪んでる感じがしたんですよね。ちょっとスピードを出すと異音がしてきます。
やはりいい加減な接客をするオヤジは、腕もいい加減だったみたいです。もう行かん(# ´_ゝ`)
そして今日はペットボトルの回収日だったので、日付が変わったあたりにモリモリと出してきました。大型のゴミ袋5枚分。結構な量でした。
あとは空き缶が同程度残ってるほか、山盛りの段ボールが控えてます。ここらへんを片付けてから、部屋の大掃除に取り掛かる方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
予定通りアポリオンNWへ。
1層の幽霊で珍しく1匹目で渦が出なかったり、逆に2層で1匹目に渦が出たりと、なんとなくいつもと「パターン」が違うと感じさせられる予感。
2層の渦が出た時点で、速攻ボスの雄羊と戦闘開始。
ちなみに、バインドで釣ってスタート地点まで安全に逃げるやり方で開始してます。雑魚バッファローとはリンクしませんが、焦って見付かってもつまらないですからね。
雄羊自体はスリプルが入るので、被弾し過ぎないように気を付ければ相手ではありません。
轟沈後すぐに素材箱を開けてみたところ、ついにトワルがドロップ。やはりパターンが違ったようです。そういうのがあるのかわかりませんけどね(´ω`)
3層のブガードで微妙に渦が出なかったものの、ブガードはHPが少なめなのであまり気にならないというか。
でも4層のワイバーンも3匹目まで渦が出なかったのでちょっと焦りましたね。
そして問題の雑魚ベヒーモスですが、序盤に被弾が集中し、消極的になったところを畳み込まれて死亡。泉も使ってあったので、サクっと帰還しました。
ブリンクとストンスキン両方が切れてしまった場合、どちらかを掛けなおすとしたらブリンク優先のほうがいいっぽいですね。
ストンスキンだと、どうせ一撃で剥がれてしまうため、運頼みだったとしても完全回避できるブリンクに部があるかな、と。
ともあれ、これでコルセアのAF打ち直しは完了したので、暫くはソロでリンバスに突入することは無さそうですが。
入るとしても、気楽に稼げるアポリオンSEかテメナス北の予感。
終了後は自国モグ収納に入れてあった素材の片割れを取り出し、サクっとジュノ港のNPCにAFとともにトレードしましたとさ。
これで胴がAF+1になるため、普段からコルセアっぽい見た目になります。見た目は単なるAFかと思いきや・・・ってのが通っぽくていいかもしれません。
しかしまぁ、これで定期イベントは水曜日のエインヘリヤルLSくらいになってしまった。
なんか新しいことでも始めますかね。ミッションとか全然進めてないし。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
今日からbeat #2が始まったようで、9段および10段が解禁された模様。
帰りに軽くゲーセンに寄ってみるつもりですが、スゲー混んでそうですねぇ。
現在の地力だと、最近の9段は1曲目落ちor2曲目開幕落ちって感じなので、ゲーセンが空き始めてからでもいいのかなー、なんて。
とりあえず9段1曲目が前作同様THE DEEP STRIKER(A)なので、BP確認がてらCS DJTで軽くプレイしてから判断しようかと思ってます。
配信のほうは微妙に不調で、2日間で新規クリアマークは無し。
全体的にノーツが早く感じます。体調に左右されまくってるかも。
が、久々にMETALLIC MIND(H)をランダム/HARDで抜けたことが自信に繋がったのか、昨日帰りにゲーセンで同曲をプレイしたらHARD抜け出来ました(2回目でしたけどね)。
そのほか、fly through the night(A)もやっとHARD抜け。なにげに難しいですね、この曲も。
これで☆8 未HARDは残り12曲になってました。まずは未HARDを1桁にしたいですね。頑張ります。
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2009.01.08 (昼の部)
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▼『日常とか』
昨夜はレトルトご飯の買い置きが無くなってるのを忘れてて真の「肉だけしゃぶしゃぶ」を食べた吉田会会長です。
やはり鍋物には米がないと味が濃くなってしまってダメです。
たとえおでんの日でも、おでんをおかずに米を食べてます。まぁ、実家に居るとき以外おでんって食べないンですけどね。
帰宅後にまた自転車のタイヤに空気を入れ直したり、久々にチェーンに油を注したり。
そんなこんなで今朝の自転車は快適でした。たまにメンテしないとダメですね。
そういえば明日は古紙・段ボールの回収日なので、また夜中にモリモリ捨てに行く方向で。
段ボールが台所の半分くらいを占めてる気がするので。これが片付けば新しいPCの組み立て作業が出来るかなー、なんて。
段ボールの山の中に、昔使ってたフルタワーケースが埋もれているという。頑張ります。
▼『プレFF XIコンテンツ』
競売だけ軽くチェック。
でもまぁ、取り立てて今欲しいモノって無いンですよね。
が、別キャラ用にペニテントロープが欲しいなぁ、と。
でもなにげにいい値段するので、自分で取りに行こうかと計画してます。
美髭公なら2キャラでいけるでしょうし。まぁ、美髭公自体行ったことないんですけどね。
印章自体は相当貯まってるというか、2垢育成を始めてからは一切印章BCに行ってないンですよね。帰ったら確認してみようかと。
あと、某シーフスレにて「ソロ難易度初級:モルボルBCソロ撃破」とか書いてあったので、忍・赤コンビならさらに余裕じゃね? ということで、神印章はこちらで消化しようかと。
最近はジワジワとギルが減ってきてたので、ここいらで回収しようかと思ってます。暫くBC三昧で。
結果はまた明日。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
beat #2解禁ということで、早速帰りにゲーセンへ。
アドアーズは混み合ってるイメージがあったので、最初から西郷会館へ行ってみたところ、1人がプレイしてるだけだったので暫くの間そのヒトと交互にプレイ。
解禁曲を中心にモリモリと未プレイ曲をプレイした結果、DJPがモリモリ増えてやっと2,000ポイントを越えました。
ちなみに、最初は簡単系の曲も全然光らなかったので、表示時間を普段より多めにしたところ順調に光るように(288〜289→295に)。やっぱ便利ですね、表示時間。
とりあえず☆3フォルダまではフルコン埋め完了。☆4〜☆5までは1曲目にフルコン狙いも兼ねてプレイしつつHARD埋めさせていこうかと。
しかし、超絶苦手なPOWER DREAMが復活してて☆8フォルダが埋まらない始末。正規じゃ絶対無理だと思い、SRANを着けて何回もプレイしたのですがHARD抜け出来ず。
とりあえずノマゲ抜けという手もあるんですが、ラスト1小節くらいまでは到達してるので、このまま一気にHARD抜けまで頑張る方向で。
とか言いつつ、INSERTiON(A)も未クリアなんですけどね(´ω`)
こっちはHARD抜け厳しそうなので、もうちょっとノマゲでソフラン位置を覚えてからHARD抜けに挑戦したいと思います。
んで肝心の9段のほうですが、交互にやってたもう1人が途中で9段を受けてたのですが、自分的には「このヒト10段くらいあるよなー」なんて思いながら見てたのに、結局moon_child(A)終盤で閉店してたのを見て「うぇ。こんな上手いヒトでも落ちるのか。ここで自分が9段受けて即落ちしたらなんか色々気まずい」などと恥じらいを見せて結局プレイせずに帰ろうかと思っていたら、そのヒトがいつのまにか居なくなり「ずっと俺のターン!」になったので受けてみました。
が、予想通りというか余裕の1曲目落ち。
AC DJTで初めて9段を受けたときよりはかなり到達距離が伸びてましたが、まだまだ地力が足りてない感じですね。
地力が全然足りてないのか、THE DEEP STRIKER(A)が極端に苦手なのかはわかりませんが(多分両方)、確認の意味もこめて未プレイの2〜4曲目をスタンダートでプレイし、BPを確認してみようかと思います。
ともあれ、久々にゲーセンで10クレジットほどプレイという、自分の中ではかなりのプレイ量で疲れてしまったため、昨夜は配信せず。
今日もとりあえずゲーセンに寄りますが、配信はしたいと思います。
そんな感じで。
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2009.01.09 (昼の部)
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▼『寝不足とか』
昼過ぎくらいまで異様に眠くて死にそうだった吉田会会長です。
久々にレンタルでDVDとか借りたせいか、微妙に睡眠サイクルがズレた模様。
雪が降る勢いで急に寒くなってきたのもあって、寒さと併せて体調を崩したりする恐れもあるので怖いですね。
今日は早めに寝ます(´ω`)
▼『プレFF XIコンテンツ』
結局ログインせず。
今日こそは印章BCに行ってきます。
余裕があったらソロリンバスまで行っちゃいますかね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ寄るも、2店舗ともプレイ待ちの順番がグダグダになってたので早めに引き上げ。
アドアーズは相変わらずどっちから座ればいいとかそういう案内もないし、西郷は筐体後ろに並べるのが実質1人になってたりと、並び環境? が宜しくありません。
こういう細かいところが売り上げに結びついていくンでしょうね、きっと(´ω`)
とか言いつつも、確認も兼ねて「べほゆリミ」ことB4U(BEMANI FOR YOU MIX)(A)をプレイしてみました。
が、譜面は全然見えないし、物量凄すぎて腕が疲れて後半まともに叩けないで最終的にBPが400を越えて吹いた(; ^ω^)<ブー
地力不足ってレベルじゃないので、9段は半年くらい受けないでおこうかと思います。マジデ。
帰宅後はCS DJTにて配信。
プレイ開始直後、妙に目がショボショボしてイライラしたり、1鍵が視界に上手く入らない感じで物凄くストレスを感じてビックリ。
が、徐々にレベルを上げていくことで次第に気にならなくなりました。
☆5以下の簡単譜面だと、必要以上にノーツを目で追ってしまい、疲れてしまうのかもしれませんね。歳のせいなのかもですが(´_ゝ`)
☆7あたりをプレイする頃には、スコアを更新しまくりんぐの好調状態になってました。ふぅ。
新規クリアマークがボチボチ付いたのですが、Anisakis(H)は相変わらず埋まらず。いきなりHARD抜けするのは諦めて、まずはノマゲ抜けですかねぇ。
とりあえず正規でHARD抜け出来たので、こちらを動画アップ。
Kick Out 仮面 (A) 正規難 20090108版
http://jp.youtube.com/watch?v=VZTG6tx9ZeE
以前プレイしたときはBPが50を越えており、「しばらくHARD抜けは無理だなー」なんて感想だったんですけどね。
短期間にも関わらず、地力は上がってるみたいです。
AC 9段は遠いですが、こうやって少しずつでも上達を実感することが続けばいつかはきっと。なんつって(´ω`)
このほかにも☆9はSpica(H)、madrugada(A)をそれぞれランダム/HARD抜け。
☆10はevergreen(A)をランダムでノマゲ抜けしました。
昨日は☆10を余りプレイ出来なかったので、今日の配信では☆10中心でプレイしますかね。
今日は天気が悪いので、まっすぐ帰宅してモリモリ配信したいと思います。
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2009.01.10 (昼の部)
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▼『寝不足とか』
今日も寝不足モードで舟漕ぎまくりんぐの吉田会会長です。
やっと眠気が収まってきました。
昨日は人身事故の影響で電車が遅れたりしたせいか、普段より疲れてしまった模様。
その割には寝るのはいつもと同じくらいの時間だから、疲れが出て当然ですね。もう若くないということをこんなところで実感。やれやれ。
明日は久々に外出するので、今日こそは早めに寝たいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ダラダラ過ごしてる内に時間が経ってしまい、気が付いたら洗剤購入時間になってしまっていたので、印章BCには行かずにリンバスソロのみ実施。
ヤグドリが大量に余ってて微妙に邪魔だったので、アポリオンNWへ。
これで暫くはNWに行くことは無さそうです。
しかし入ったのはいいものの、各層でなかなか渦が現われず、結構な数の雑魚モンスターを倒しました。
古銭のドロップ率も悪いので、微妙にストレスですねNWは。
ちなみに2層の素材箱は暗黒素材で即ゴミ箱行きでした。
最後の雑魚ベヒーモスに挑戦! とか意気込んでたのですが、4層の雑魚ワイバーンがこれまた渦を出さない出さない。
挙句の果てには、適当な場所で同道とヒーリングし「これでボスの真龍に見付かるようなら、今年も運がなかったってことで」みたいな強気で居たらアッサリ見付かってクリティカル一発で即死( ^ω^)
今年もダメみたいです。
この時点で残り12分。衰弱が治っても残り7分で、さらに渦がまだ出てないことを考えると、5層に突入しても雑魚ベヒーモスとの戦闘中に時間切れになると思い、結局4層の雑魚ワイバーン殲滅でフィニッシュすることに。
残り2匹だったので、泉も使いつつサクサク殲滅。しかし「渦が現われた」のログが出ない。
不審に思ってワープ地点に近づくと渦が出てました。ログを見逃してたようですorz
まぁ、ワイバーンを殲滅したことで最終的に古銭は14枚に。雑魚ベヒーモスに自信がなかったら、ワイバーン殲滅するほうが古銭の枚数が安定するかもしれませんね。
また機会があったら挑戦してみたいと思います。
ロストした分は、別キャラとの皇帝消化がてら補填したいと思います。
今週はまだ1回ずつ残してあるのですが、来週まとめて2回+2回分消化したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
天気が悪かったのでまっすぐ帰宅・・・しようと思ったら人身事故で電車が止まっててゲンナリ。
こんなことならゲーセン寄ってれば良かった、とか思いつつ駅のホームに着いちゃったらもうゲーセンに行く気力は残ってないから不思議。
帰宅後はCS DJTにて配信。
なんか新規クリアマーク多数でした。
☆9
叶うまでは(A) 正規HARD抜け
Anisakis -somatic mutation type "Forza"-(H) ランダムノマゲ抜け
☆10
Übertreffen(H) ランダムHARD抜け
avant-guerre(A) ランダムノマゲ抜け
Freeway Shuffle(A) ランダムノマゲ抜け
華爛漫 -Flowers-(A) ランダムノマゲ抜け
MAX LOVE(A) ランダムノマゲ抜け
Anisakis(H)は、「とりあえず☆9埋めちゃいたいですしおすし」と、HARDを付けずにプレイしたらえらい調子が良くて「あぁ、今のHARD抜けしてたなぁ」というノリでスコア・BP更新。
HARDゲージじゃないから緊張せずにプレイ出来た、ってのもあったんでしょうが勿体無かった。
ともあれこれで☆9 フォルダが埋まりました。
☆8フォルダは相変わらずPluto(N)のお陰で点滅します(# ^ω^)
☆10は全部ランダム付きですね。
地力上げも兼ねて、最近は1回プレイした曲は必ずランダムを付けるようにしてます。ランダムでボロクソだったら正規もやってみる、みたいな。
華爛漫(A)なんかは、スコア・BPともに大きく更新し、プレイしてても妙に簡単に感じるほどで「こりゃHARD余裕じゃん(゚Д゚ )」と初ノマゲ抜け直後にHARDを付けたら途中閉店余裕でした。
こういうことよくありますよね(´_ゝ`)
ということで好調だった1回目を動画アップ。
今回初ノマゲ抜けした☆10曲の中では、一番綺麗に捌けてたと思います。MAX LOVE(A)も悪くなかったんですけど、道中が微妙だったのでもうちょっと綺麗にクリア出来るようになったら改めてアップしようかと。
華爛漫 -Flowers- (A) 乱 20090109版
http://jp.youtube.com/watch?v=NRxTgOCAV-U
最後にリクエストのあったÜbertreffen(H)にHARDを付けてプレイ。
既にノマゲ抜けしてて、そのときのBPが30台だったのですが、当たり譜面に恵まれずHARD抜けが足踏み状態でした。
今回は譜面にも恵まれたとは思いますが、「今までだったら捌けなかったなぁ」という譜面で自然と指が動いたりして、プレイ中にも自信がついて強気のまま初HARD抜け出来ました。
こういう短期的なモチベーションの上げ方も、音ゲーには重要ですね。
Ubertreffen (H) 乱難 20090109版
http://jp.youtube.com/watch?v=it859Iuatoc
さて全然関係ないですが、明日は配信仲間の某氏が上京されるとのことで、プチオフ的なモノに参加する予定です。楽しみ(*´ω`)
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2009.01.13 (夜の部)
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▼『目覚ましとか』
休み明けということで仕事が忙しく帰宅してからの更新となった吉田会会長です。
まぁ、これが当たり前なんですけどね(´ω`)
そして今朝は、なにを脳内変換したのかまた目覚まし時計の午前と午後を間違ってセットした兼ね合いで、大遅刻しそうに。
でも自然と目が覚めたときに、なんかイヤな予感がして時計を確認したンですよね。すると、ちょうど普段身支度を開始する時間だったという。
飛び起きて準備し、急いで駅に向かったら普段どおりの電車に乗れたのでした。セーフ。
デジタル時計の目覚ましには皆様ご注意を。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
コンクエスト関連をボチボチ消化しつつ、なにげに日曜日は月に1回のデュナミス活動だったので裏タブナジアに忍者で参加。
すると死ぬわ死ぬわで7,000EXP強をロスト。はぁ。
そんなこんなでコンクエスト明けの皇帝消化は、忍・白での消化と相成りました。
場所はカダーバで、敵はおなつよ〜つよのフォモル。
開幕でリンクして、あれよあれよと別キャラが撲殺されたりしつつも、なんとかロストを補填。
しかし、さすがに2時間もやってると飽きてきたので途中で黒・白コンビに着替えてゼオルム火山へ。プリン広場が空いてたので、残りの皇帝をサクっと消化しました。
その後は、カンパニエopsで破壊工作しまくりんぐ。その途中で白魔がレベル60に。
60印章BCに際して、せっかくだからレベル60にしておこう的なノリで久々に白魔を上げたのでした。ちなみに印章BCはまだ行ってません。
あと、微妙に勲章維持に経験値が足りなかったようなので、適当にカンパニエバトルに参加させようかと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
日曜日のハナシ。
配信仲間のトリさんが北海道から上京するということで、お逢いすることに。年末の時点でそういうハナシが持ち上がってたのでした。
んで、飛行機ではなく寝台車で移動するとのことだったのですが、到着時間が1時間ほど遅れるとの連絡が。
どうも日本海側は強風の影響が出やすいらしく、それで遅延したようです。
自分以外にも4人の方が参加するとのことで、当事者が居ない状態になりそうだったのですが、トリさんにメールで伝えた自分の特徴をほかの参加者さんにもメールしてくれたお陰で、続々と秋葉原の待ち合わせ場所に「SEYさんですか?」という若者が集結。
完全に自分が客寄せパンダ状態でした(ノ∀`)
トリさん以外のメンバーが揃ったところでトライタワーに移動し、そこでトリさんが来るのを待つことに。
「トリさんがトライタワーの場所を知ってるなら、最初からここで待ち合わせれば良かったね(ノ∀`)」とズッコケたのはお約束です。
が、なにげにトライタワーって昨年の11月に移転してたんですね。旧店舗はUFOキャッチャー専門店になってて驚きました。
店員さんに新店舗の場所を聞き、ゾロゾロと移動。
IIDX筐体が6台もあってさらに驚かされたのですが、全部1クレジット200円、かつ皿が旧皿だったのが残念すぎました。
秋葉原は200円のゲーセンが多いですね。
全解禁して暫くすると100円になるところが多いのですが。
程なくしてトリさん登場。
早速プレイっぷりを拝見させて頂きました。
なにげにトリさんは行脚を頑張ってる方で、道内のゲーセンを制覇してたりするツワモノです。
一時期店舗数かなにかが全国ベスト4に入る勢いでした。
その後は秋葉原内のIIDX設置店舗をほぼ一巡し、次に上野へ。自分のホームゲーセンなどを案内しつつ行脚数を更新してました。
が、日曜日のアメ横の混みっぷりに参加者一同ゲンナリしてたのは言うまでもありません。
上野の次は池袋へ。
アメ横に勝るとも劣らない混みっぷりだったせいか、店舗数を稼ぐ感じではなくマッタリとプレイしてました。
ちなみに参加者のほとんどが10段持ちだったりでビビってしまい、余りプレイする気力が起きなかったのは秘密です(ノ∀`)
さらに、参加者全員男だけの集まりだと思ってたら可愛い女性プレイヤーも参加しててドキドキしたのも秘密です。
このあと新宿で飲み会という流れだったのですが、自分はちょっと予定があったのでここで離脱。サラバだ眼鏡美少女よ、的な。
結局日付が変わるくらいまで飲んでたそうです。お疲れ様でした(´ω`)
そんな感じで日曜日はさすがに疲労困憊だったので配信はしなかったのですが、土曜日と月曜日はボチボチと配信してました。
普段月曜日は配信しないんですが、前日のオフでビビりつつもモチベーションが上がったのもありました。
月曜日の配信では、プレイ回数順でソートして1曲しかプレイしてない曲なんかを中心にチョイスしたのですが、さすがプレイ回数が少ないだけあってボコボコな曲が多かったです。
絶対的な練習量が足りてないというのを再認識しました。今日もプレイ回数順でやってみますかね。
なお、2日間での新規クリアマーク成果は2曲。
Ristaccia (H) 乱難 20090110版
http://jp.youtube.com/watch?v=PPwnY6jyuLs
ACでも未HARDだったこの曲。ランダムながらやっとHARD抜け出来ました。
なにげに開幕が難しいから困る。
少年A (H) 乱 20090112版
http://jp.youtube.com/watch?v=FrX5DlHoN1E
そして少年Aもノマゲ抜け達成。
1回目プレイしたとき、高速地帯に入ったらまったく見切れなかったので、HS 1.5から1.0に調整してみたところ一発で抜けられたと言う。
やはりソフラン曲はここらへんの調整が肝ですね。
あ、配信と言えば携帯サイトのコメント機能でライバルさんが「いつもはいしんみてます」というコメントしててビックリしつつ恐縮しつつ感動(*´Д`*)
本当にあるんですね、こういうの。ありがとうございます。
とまぁ色々刺激を受けつつ、今日もこれから配信したいと思います。
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2009.01.14 (昼の部)
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▼『ゲンナリとか』
人身事故で電車が遅れて朝からゲンナリの吉田会会長です。
最近多いですね、人身事故。死ぬのは勝手ですが、大多数の他人を巻き込むのは辞めて頂きたい。
そして会社に着いてからもハラの調子が最悪で、トイレを往復してたりでさらにゲンナリ進行中です。
ここ数日はめまいも凄いし、肉体的に色々ダメですね。せめて精神的に良い出来事でも起きて欲しいモンです。
そう言えば、数日前からテレビの画面右上に「アナログ」の文字が出るようになって、これまたゲンナリですね。
段階的にこのアナログという文字がデカくなり、最終的には画面の1/3を覆いつくすようになるそうで。なんかテレビ離れに拍車をかけそうな気がしないでもないんですが、どうなんでしょう。
とりあえず自分は、アナログ放送が終了したらテレビのない生活に入ろうかと思ってます。
PCとインターネット環境があれば、大体のことは事足りますからね。
逆に言うと、インターネットのない生活はもう送れないと思うほど、ネットが生活に入り込んでます。
欲しいものはネット通販でほぼ賄えるし、そろそろ首都圏を離れてもいい時期に来たのかもしれません。
地元に帰るのもテなんですが、相変わらず北海道は不景気なんで仕事が無いんですよね。ふぅ(´ω`)
ここらへんは母親ともちょっと話してて、「帰ってきなさーい」とか言われてたりもするから、アリっちゃアリなんですけどね。
札幌で仕事探してみるかなー。
いい仕事あったら紹介して下さい。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ログインしてジュノ港にモソモソと移動し、洗剤購入時間を確認しようと思ったらとっくに時間を過ぎてたらしく、洗剤を購入。
前はキッチリ3日おきに入れる時間をチェックしてたのですが、目的を達成したことで自分の中でかなり重要度が下がってるみたいです。
が、時間も遅かったことからアポリオンNWには行かず、久々にテメナス北へ。倒すのはゴブリン2匹でいいし、30分で終わるからいいかなーと。
でも既に占有してるパーティがいたので、入り口で軽く待機。程なくして突入。
大きなトラブルもなく素材箱を開けられたのですが、中身は学者素材と古銭4枚。
いつか学者を上げたときに使うかもしれないので、一応素材は収納へ。
やはり古銭を稼ぐならアポリオンNWへ行けってことですね。これでソロリンバスに見切りを付けられそうです。
あとは適当に2キャラとも皇帝だけ使っておいてログアウト。
適当にまとめて2回分消化しようかと思います。
そして今日は、今年最初のエインヘリヤルLSの活動日。この日記を書くまで完全に忘れてたのは秘密です。
なにげにオーディン戦なので狩人での出動が確定しており、モチベーションが上がりますね。ドロップにも期待です。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日も帰宅後いそいそとCS DJTで配信開始。
未だにプレイ回数が1回の曲が多くて困る(´ω`)
さらに、配信中にエンコードしてるPCのほうが勝手に電源が落ち、配信がストップするトラブルとか。
最近このPCのファンの音が物凄くなってきたので、熱暴走か何かなんでしょうね。やはりそろそろリプレース時期ということか。
気を取り直してモリモリとプレイ再開。
配信が中断する直前に8段のリクエストがあったのでそちらからプレイしてみました。
2曲目のInnocent Walls(H)が調子良くて、スコア・BPともに更新し、過去最高のゲージ18%を残しての突破。
まぁ、本当はもっと残せるようにならないとダメなんですけどね。
案の定3曲目のMENDES(H)序盤で閉店しました。ここさえ凌げれば4曲目が見えてくるのですが、譜面が全然見えません。もっと地力上げですね。
気を取り直しFREEを再開したところ、結構な成果がありました。
☆9
symptom(H) ランダム/HARD抜け
☆10
oratio(H) ランダム/HARD抜け
ROCK ME NOW(A) ランダム/ノマゲ抜け
REPLAY(A) ランダム/ノマゲ抜け
Rising in the Sun (original mix)(A) ランダム/HARD抜け
Be OK(A) ランダム/HARD抜け
ん〜、大量大量( ^ω^)
個人的に綺麗に捌けたと思った2曲を動画に切り出してアップしてみました。
Be OK (A) 乱難 20090113版
http://jp.youtube.com/watch?v=VgrIFbn7TlY
oratio (H) 乱難 20090113版
http://jp.youtube.com/watch?v=zNhFuRFM_ds
初HARD抜けした曲のほとんどは、1回正規ノマゲ抜けしたっきりだったものが多かったので、もっと早い段階でHARD抜けしてたかもしれません。
逆に正規譜面だったら無理無理という曲もあったかもしれませんが、ここらへんは今後の練習でプレイを重ねていくことで精度を上げて行きたいと思います。
今日は天気もいいし、帰りにゲーセンですかね。楽しみです(・ω・)
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2009.01.15 (昼の部)
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▼『風邪っぽい』
寒くて何度か目を覚ました吉田会会長です。
気が付くと布団を跳ね飛ばしてたりするから困る。
起きたら案の定風邪っぽい気配があってゲンナリしました。
会社に着いたら着いたで微妙に悪寒というか、風邪のときの不安感のようなものを感じたのですが、同僚の方に葛根湯を頂いたところかなり落ち着きました。
「葛根湯飲んだ」という事実だけでも、精神的にかなり安心するみたいです。今度からは会社に常備しておこう。
帰りにゲーセンとか寄ろうと思ってたのですが、今日はまっすぐ帰宅ですね。やれやれ。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
予定通りエインヘリヤルLSの活動に参加。
久々の狩人だったのですが、極力オーディンの範囲攻撃を食らわないように、適正距離よりもやや離れた位置からセレーネボウで矢をプシュプシュ放ってきました。
遠隔命中力は477(セレーネボウの補正が飛命+5換算)だったのですが、遠隔命中率は96.1%とキャップに到達してました。
前回は同じ装備だったのに、命中率が90%をギリギリ切ってたような。
オーディンにもレベル幅があるんですかね?
あと、WSで「届かなかった」の不発が多かったのも課題だったので、2〜3歩踏み込んでからWS発動しつつ、後ろに下がるやり方でやってみたら不発は1回もありませんでした。
ほぼTP 100%即で撃ってたのですが、10/11で命中。これなら充分ですね。もうちょっと飛命をSTRに振ってもいいかもしれません。
まぁ、頭をAF+1からワイバーンヘルム、耳を虚界から凱旋くらいしか変更する箇所が無いのですが。もうちょっと調整してみようかと思います。
肝心のドロップですが、アダマンホーバークとダルマティカの免罪符がそれぞれ初ドロップ。そのほかはヴァルハラブレスト、クリムゾンマスクなどなど。
ちなみにクリムゾンマスクがフリーだったのでロットしたのですが、余裕で負けたのはお約束です。
今日は適当に皇帝消化しつつ、別キャラの勲章維持のためにカンパニエバトルですかね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
いつものようにアドアーズから立ち寄ったのですが、順番待ちの人が多く断念。待ってる人が2人以上いると順番がカオスなので、並ぶ気が失せるんですよね、あそこのゲーセン。
んで、西郷会館へ移動するとプレイしてる1人以外ほかには居なかったので、順番待ちすることに。
待ってる間にe-アミューズメントパスを胸ポケットに入れておこう・・・と財布を見たらカードが入ってなくて涙目(ノω`)
どうも、先日のオフ会に参加したときのシャツに入れっぱなしだった模様。
カード無しでプレイする気はなかったので、そのままスゴスゴと帰宅。まぁ、100円入れる前に気付いたのでヨシとします。
帰宅後はいつものようにCS DJTで配信。
全体的によく光りました。
新規クリアマークはDigitank System(H)のランダム/HARD抜けのみでした。
なにげに前半の同時押しが正規だと微妙に苦手なんですが、上手いこと叩きやすい譜面が来てくれたのと、意外と精神的に余裕があって連皿を落ち着いて捌けたのが勝因でしょうか。
ACでも未HARDだったので、これは嬉しいです。
Digitank System (H) 乱難 20090114版
http://jp.youtube.com/watch?v=_B_9EBhVfeg
昨日の配信で、プレイ回数が1回だけだった曲が☆10までは大体2回以上のプレイ回数になったので、次回配信時はDJT以外のディスクをチョイスしようかと思ってます。久々にハピスカあたりですかね(´ω`)
余談ですが、実況スレが7スレ目に突入しました。
観に来て下さるリスナーの皆さんには、いつも助けられてます。配信やってなかったらモチベーション維持出来なかっただろうなぁ、なんて思うことも多いです。
1人でも観に来てくれる方がいる限りは、これからも配信していく方向で。
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2009.01.16 (夜の部)
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▼『無題』
朝起きたときから腰の右あたりが痛くて仕方がない吉田会会長です。
単に寝違えたとか、そういう痛みならいいんですが、内臓系だったら怖いですね('Д';)
そして今日はこんなヘンテコな時間に更新したのには理由があってですね。
また難しい代物を購入しちゃったもんで、それを延々といじってました。まぁ、まだなにも解決してないんですがね(´ω`)
週末を使って、じっくりいじり倒したいと思います。
短いですがこんな感じで。
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2009.01.19 (夜の部)
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▼『バーニング電源』
今日は久々に秋葉原まで買い物に出かけてきた吉田会会長です。
と言うのも、先日から調子の悪かったデスクトップPCのほうがヤバイことになったというか。
音ゲーの配信中に勝手に電源が落ちること数回、ファンが爆音になること数十回というトラブルを経て、昨夜FF XIのプレイ時間がちょっと長くなってきたところで、「パフーン」という決定的にヤバそうな音が聞こえて基盤が焼ける臭いがしたため、急遽PCの電源をオフ。
あ、この音が聞こえた時点ではまだPCが動いていたのですが、このまま放置しておくと火を噴きかねないのですぐさま電源を落とした次第です。
むしろ、ゲームを正常に終了するだけの力を残してくれたと思うと、感謝するばかりです。
でも途中で燃え出したら怖かったので、外してから玄関の床に置いて冷却しておきました(;´ω`)
前から配信中に電源が落ちることがあり、そのときも微妙に基盤が焼ける臭いがしたのですが、昨夜のはそのときとは比べ物にならないほど強い臭いでした。
んで、電源を落とし、電源ケーブルを抜いた状態でPCを確認してみたところ、なるほどATX電源が凄い熱を発していました。
冷却しきれずにコンデンサの一部が燃えてしまったンでしょうね。
ということで、新しいATX電源を買うべく秋葉原へ。
ちなみに、以前使っていたPCに積んでたATX電源を試してみたところ、ATXコネクタが20ピンしかない古いタイプだったため、どうもHDDまで電源を供給出来なかった模様。「OSが入ってないよ」と怒られて終了でした。こりゃ新しいの買うしかねぇ、という次第です。
買い物自体はサクっと完了。
古巣というか、以前勤めていた某ショップで買い物したんですが、カウンター内でずっとくっちゃべってる店員ってのは、印象悪いですね。
レジ担当だったお兄ちゃんも、「こいつ誰と戦ってるんだ?」ってくらいの横柄さで辟易。接客業は笑顔が命なのにね。
もう知ってる店員が1人も居なくなったせいもあってか、もう古巣という感じはしなくなってきました。
んで、帰宅後サクっと新しいATX電源を組み込んでみたところ、無事OSが起動。
本当は最近流行りの内部電源ケーブルが着脱可能なタイプにしたかったのですが、今回は電圧/価格/静音性で選びました。600Wで5,970円也。
ぱそ部屋のネタにしようとも考えたのですが、まぁ単なる電源交換なのでスルーしました。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
コンクエストをまたいで、いつものように色々消化。
破壊工作opsが受けられるので、勲章の維持がラクでいいですね。
上手いことメリファトが落ちてるので、今週もラクできそうです。
あとは、微妙にロストしたジョブのカンスト補填とかも。
オーディン戦でロストした狩人のほか、なんとなくソロで突入したアポリオンSEでロストした忍者なんかですね。
ちなみに古銭6枚・暗黒素材(即捨て)。ソロリンバスは3日おきにキッチリ入るのではなく、気が向いたら適当に入る感じでいこうかと思います。
んで、このソロリンバスの最中にPCがブッ壊れてかなり焦ったのですが、素材箱は無事開けられて一安心でした。
最後のスライムをあとちょっとで倒す! というところだったので、ホント危なかったです。
そんなこんなで2垢が使えなかったので、プレステを使って2キャラ個別にサンドリアへ移動し、ミラテテ2個を貰いつつ、コンクエストをまたいでチョコボ配達なんぞしたのでした。
あとで時間があるときに2垢でログインして、色々消化したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
最近ACの調子がイマイチで、2曲目とか3曲目に☆8 HARDとか☆9 ノマゲで落ちることが多すぎてゲンナリすることが多くなってきたため、割り切って1〜2曲目は☆4 フルコン狙いに割り当てることにしました。
本当に8段なのかよ( 'Д')!?ってツッコミ入りそうなんですけど、落ちるものは仕方が無いというか。はぁ。
CSのほうはボチボチ順調で、土曜日はCS REDにて配信。
Anoterh譜面3曲が初HARD抜け達成できました。と言っても☆8と☆9だけなんですけどね(´ω`)
とりあえずROK DA WORLD(A)がHARD抜け出来たので、CS REDの☆8まで全部HARDで埋まりました。長かった。
そのほかの2曲は、SPEEDY CAT(A)とULTiM∧TE(A)で、ともに最初ランダムでプレイしたものの同時押しがグダグダ過ぎたので正規でやり直したらサクっと抜けられたというパターンでした。
もっと同時押し力を付けないとダメですね。あとは物量に負けない心(ノ∀`)
SPEEDY CAT (A) 正規難 20090117版
http://jp.youtube.com/watch?v=4xzuNvfku_I
ULTiM∧TE (A) 正規難 20090117版
http://jp.youtube.com/watch?v=Gw7fJPgaWKU
このあと7段と8段を続けて受けたのですが、7段はサファリ落ち。残ゲージ100%で突入しても落ちるんだから困りますね。
8段は全体的にミスが減ったようで、ギガデリも6%抜け出来て達成率が2%アップという感じでした。
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2009.01.20 (夜の部)
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▼『今日もアキバ』
最近帰宅後に日記を更新することが増えてきた吉田会会長です。
まぁ、仕事が忙しくなってきたのはいいことなんですけどね(´ω`)
でもFFのプレイ時間が思い切り減ってる兼ね合いで、帰宅後の更新でも余り気にならなくなりました。やっと社会復帰出来てきた感じですかね。
さて、昨日に引き続きなぜか今日も秋葉原へ。
下取りの査定に出していたPCパーツが、動作確認に翌日までかかると言われたためです。ふぅ。
パーツは全部無事動作したようで、査定満額で売れました。
あとは、昨日は微妙にサイフに現金が余り入ってなくて買いそびれたパーツとか購入。
先週の前半あたりがメモリの底値だったのですが、先週末に入ってから高騰してました。残念。これからさらに高騰していくということらしいので、まだ安いうちにとPC 6400のDDR2メモリ 2GBを2枚購入。ほかには小物をボチボチ。
今週末あたり、新しいPCを組み立てようかと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
2垢環境が復活したので、いそいそどサンド護衛とか消化。
皇帝は、水曜日の定期エインヘリヤルの活動が終わってからじっくりやる予定です。
今週は2回分だけ消化し、来週まとめて2回×2で消化予定です。今後はこのローテーションで。
今日はログインしない予定です。
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2009.01.21 (昼の部)
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▼『ズシーン』
プログラミング頑張りすぎた吉田会会長です。
期限が迫っていたので完成させてしまいたかったんですが、2時間ほど残業したところで強制帰宅となりました。んー(´ω`)=3
まぁ、微妙に煮詰まってたので丁度良かったのかもしれませんが、明日は色々大変そうです。
出来上がらなかったことより、精神的にズシーンと来るから困る。
気分も晴れないし、今日は早く寝ますかね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期エンヘリヤルLSの日・・・と思ったら編成に伴うお休みになってました。ガックシ。
来週の活動からは、若干メンバーが入れ替わりそうな雰囲気です。どうなることやら。
元気があったら、あとで皇帝を2回分消化するつもりですが、上で書いた通りズシーンと来てるので、週末に持ち越しの予感。
ふぅ。
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2009.01.22 (夜の部)
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▼『一段落とか』
今日もタップリ残業してきた吉田会会長です。
ここ数日取り組んできたプログラムの心臓部が、やっと完成しました。
微妙にバグが残ってて苦労したのですが、丁寧にチェックを繰り返すことでやっとマトモに。やはり手を抜いちゃいけませんね(´ω`)
明日以降は、見た目的な部分を色々調整しようかと思います。
微妙に説教モードとかになるかと思っていたのですが、そういうこともなく一安心。
プログラムも一段落したことで、今日は気持ちよく眠れそうです。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
最近ゲーセンに寄れてなく、しかも体調がイマイチ過ぎなのですが、それで練習をサボると露骨にヘタクソになるので、帰宅後いそいそとCS 9thにて配信。
9thを選んだのは、また9段に挑戦してみたかったからです。
9thの9段は、14曲の内から4曲がランダムで選ばれるという最近にはない仕様なので、組み合わせ次第ではいけちゃうんじゃないかなぁ、という目論見。
というか、前回初めて挑戦したときに一発で4曲目に到達し、Usual Days -remix(A)のラスト近くまで到達出来たから、「地力も少し上がってきてるから、今なら余裕なんじゃね?」的なノリで。
まずはフリーでボチボチとプレイしつつ、指が温まったところで9段・・・と思ったのですが、妙に指が動かないというか凡ミスが多すぎて泣けました。
昨夜ははいつも以上にハラの調子が悪く、配信直前にもトイレにこもってたくらいだったので、ハラに力が入らなかったというか、集中力が無さ過ぎでしたね。
それでもなんとか9段を受けてみたところ、1回目で4曲目に到達。ちなみに4曲目はUsual Days -remix(A)かquasar(A)のどちらかになります。
このときはquasarだったので、いけるかも!?とか思ったら、HSの設定がミスってて一気にオワタモード。
途中でタオルの位置を変えたりしたものの、発狂地帯であえなく轟沈でした。はぁ。
その後も何度か挑戦したのですが、選曲に恵まれず途中落ち連発。
それでも5回目くらいでやっと4曲目に到達したのですが、Usual Days -remixが全然捌けずに轟沈でした。1回目勿体無かった(ノ∀`)
ただまぁ、ほかの段位と違って選曲がランダムなので、正規譜面のみとはいえ結構練習になるんですよね。また頑張ります。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2009.01.23 (昼の部)
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▼『プログラムとか』
精神的に余裕が出来た吉田会会長です。
やはり息抜きは重要ですね(´ω`)
PHPのプログラム書きの宿題が山積みだったりするのですが、差し迫って必要なのは夕方までに作ればいいので余裕だという。
来週からは別のプログラムに取り掛かる予定ですが、大元はかなり昔に作ったものなので思い出すのに時間がかかりそう。
基本的に日常業務が最優先で、プログラム書きは片手間でやるということだったのですが、最近はプログラム書きのほうのウェイトが大きくなってきてる予感。
まぁ、好きでやってるからいいんですけどね。
思い通りにプログラムが動作したときの快感は、やはり辞められませんね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
なんか、バグを使ってアイテムをデュープ(複製)してたユーザーが500アカウントほど一発BAN(強制退会)された模様で、ネ実を中心に祭りになってます。
なんか、レリック6個とミシックなどを持っていたNA廃神様もそのなかに含まれてたとかで。ご冥福をお祈りします( ^ω^)プ
とか書いておきながら、自分もBANされてたら笑うんですが。
まぁ、デュープバグを一切利用してないから関係ないはずなんですけどね。
でもここ数日ログインしてないので「あいつもBANされた?」とか思われてたらイヤだなぁ・・・w
今日帰ったらログインだけして確認しておこうかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
前日のCS 9th配信は、「HSというかSUD+の調整が甘くて成果がイマイチだった」「直前にトイレにこもるくらい体調が悪かったから成果がイマイチだった」などと自分を正当化することにして、昨日もCS 9thで配信。
「SUD+も従来の値でプレイするし」「ハラの調子も良いし」てなノリで(´ω`)
でもこういうハッタリでもなんでも、音ゲーってメンタル面ってモロ影響する気がします。
そんなこんなでモチモチと配信開始。
予想通り判定が光らない光らない。GOOD連発で判定が黄ばみっぱなしだったのですが、CS 9th自体のやりこみ度が少ないせいもあってか、スコアやBPを更新することが多かったです。
一段落したところでAnother譜面を中心に、未クリア・未HARD埋めした結果が以下の通り。
☆7
BREEDING(A) ランダム/HARD抜け
ライオン好き(A) 正規/HARD抜け
The Biggest Roaster(A) ランダム/HARD抜け
☆8
Dreamin' Sun(A) 正規/HARD抜け
☆9
Be Rock U(1998 burst style)(A) ランダム/HARD抜け
BRIGHTNESS DARKNESS(A) 正規/HARD抜け
とまぁ、収穫多数でした。
というか、☆7が3曲も埋まってないあたり、いかにCS 9thをプレイしてなかったかがわかりますね。
ライオン好き(A)は微妙にニガテで、ACでもHARD埋めするのに苦労したのですが、1回目のランダムで落ち、結局2回目の正規で抜けられました。ACでも正規抜けだった気がします。
Dreamin' Sun(A)も同じパターンでしたね。結局正規の2連打が右親指で自動化出来るからマシだったという。
嬉しかったのは☆9の2曲。
Be Rock U(A)は、皿複合の精度がイマイチだったため中盤にも達することが出来なかったのが、そこらへんが地力上げによって底上げされたらしく、大きく削られずに耐え抜けられました。
BRIGHTNESS DARKNESS(A)は、前日に惜しいところまでいけてたので、リベンジ出来たのでこれまた嬉しかったです。
Be Rock U(1998 burst style) (A) 乱難 20090122版
http://jp.youtube.com/watch?v=TXVs3OzHgEk
ただまぁ、どの曲もBPは減っても判定は相変わらず調整しきれてなくて、スコアはボロクソでしたね。
SUD+値の変更によってクリア力は上がるように調整されたが、スコア力は下がるように調整された的な。
スコアが更新するような曲は、BPが減った分がスコアに換算されてやっと更新出来た、って感じなんだと思います。
旧作も判定タイミングを変更できればいいのですが、無いものねだりしてもダメですからね。
今度はテレビに紙でも張って、擬似HID+でも試してみるか(´ω`)=3
その後もボチボチと☆9をプレイしてたのですが、一段落したところで9段に挑戦開始。
「HARDクリア増えまくったし、やっぱり今日は調子いいかも(゚Д゚ )!?」てなモンです。
・1曲目:rottel-the-Mercury(A)
何度も抜けてた曲だったので、落ち着いてプレイ。でも残ゲージ30%。
・2曲目:Your Body(A)
久しぶりに選曲されました。初めてCS 9th 9段をプレイしたときの1曲目もこの曲で、一発抜けしてたのでこちらも焦らずプレイ。
残ゲージ34%で現状維持。
・3曲目:Karma(A)
道中で84%まで回復できたのですが、ラスト近くでゴリゴリ削られる始末。一応ノマゲ抜けしてる曲なんですが、もうちょっと安定させたいですね。それでも残ゲージ50%まで回復。
・4曲目:quasar(A)
選曲的には有り得ないくらいの当たりだったと言えるでしょうか。
それでも発狂地帯前でもポロポロ削られるのがDJ SEYクオリティ。間奏地帯で40%になり、最発狂手前で50%に。そこからはもう気合いで譜面に食らい付いたら、最発狂地帯を10%付近で突破。
しかし、そこで油断すると一気に落とされるので、あとはもう必死に指を動かしまくって、なんとか6%で抜けられました。
発狂地帯を抜けたときの、手の震えっぷりにご注目下さい(ノω`)ふぅ
CS 9th 9段 20090122版
http://jp.youtube.com/watch?v=6xsKqlno2zM
というワケで、CS 7thに続き2個目の9段取得です。
選曲にも恵まれまくりましたし、現行の9段と比べると簡単すぎる感はありますが、「腐っても9段」ということで胸を張りたいと思います。
こうやって新たな段位を取得していくことが自信に繋がるのは、CS ハピスカで初めて7段を取得したときから実証済みです。
これも冒頭で述べた「メンタル面」に繋がってますね。
9段終了後は、残りの☆9譜面をボチボチプレイして終了。
次回CS 9thをプレイしたときは、☆10中心で頑張りたいと思います。
ちなみに次に狙う9段は、CS 8thあたりですかね。こちらも選曲がランダムなので、選曲次第ではなんとかなるかな的な。
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2009.01.24 (昼の部)
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▼『無題』
ちょっと一段落中の吉田会会長です。
この間作っていた例のプログラムですが、とりあえず要求されていた仕様はすべて盛り込めたので、これで一旦完成とします。長かった。
色々と学ぶことの多かったプログラムだったと思います。
来週からはまた別のプログラムに取り掛かる方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ちゃんとログイン出来ました。
今週は定例イベントも無く、ほとんどログインしてないので、今日・明日で色々消化しようかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ寄るも、どこのゲーセンも混んでて涙目に。
んで、西郷会館へ行ったときに、女の子が1人+2人組でプレイしてたんですよ。
1人だった女の子(以前も見かけたグラマラスな子)のプレイが終了し、2人組の子たちがプレイし始めたンですよね。
ライバル表示を同段位平均の5段にしてたから「あぁ、5段なんだなぁ」とかボーっと観てたらエクストラでプレイした灰CONTRACTを正規/ノマゲでほとんどゲージを減らすことなくクリアしてました。
どう観ても自分より上手いです。本当にありがとうございました。
どう考えても6段取れるだろうし、それ以上も狙える地力だと思うのですよね。
こういうヒトがたくさんいると段位平均が無駄に上がってしまうので、いつまでも低段位に居座らず、地力相応の段位を取るのが大事なんじゃないかと。
さてこれで自分の番、とか思ったら2人組のもう一方の女の子がプレイ開始。オワタ。
「やだあのヒト、まだ順番待ちしてるよ。クスクス」とか蔑んだ目で見られそうな気がしたので(←完全に被害妄想)、結局1回もプレイせずに退散。
2人ともメガネかけてて可愛かったンですけどね。
やはり自分にはイソイソとCSをプレイするのが合ってるみたいです(´ω`)=3
そんな感じで帰宅後一段落してから配信開始。
前回CS 9th 9段が取れたので、同様にランダム選曲のCS 8th 9段位挑戦するべく8thをチョイス。
相変わらず判定ビームに眼球攻撃されたのですが、以前と比べると慣れてきたのかすぐ気にならなくなりました。
あと、判定調整できないための苦肉の策として、判定ラインのところを厚紙でちょっと隠す、「擬似HID+」を導入してみました。名づけて「ヒドゥプラくん」。写真撮っておけば良かった(´ω`)
ヒドゥプラくんを使ってるせいなのかわかりませんが、曲によっては随分判定が光るようになりました。逆にスコアがボロクソになった曲もありましたけどね。
それでも、単鍵のときに妙に光るような気がしたので、効果があった予感。
旧作をプレイするときは、暫くヒドゥプラくんを使い続けてみようかと思います。
肝心の9段ですが、9th 9段と比べると難しいというか、革命(A)を筆頭に自分と相性の悪い曲が多かった模様。
結局4曲目まで到達できたのは1回だけでした。その1回もmurmur twins(A)とかで、ボロクソにされましたねorz
もうちょっと地力が上がってから、また改めて挑戦してみたいと思います。
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2009.01.26 (昼の部)
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▼『自転車とか』
休日満喫中の吉田会会長です。
満喫とか言いながらも、寝転がってる時間が多いせいかめまいが酷いのが悩みの種ですが。
それでもやはり休日ゴロゴロと過ごすのは至福の時ですね。こんなだからいつまで経っても独り身なんですが。
先ほど、買い物がてら自転車を走らせ、自転車屋へ。
先日からライトが切れてて難儀してたのですが、みて貰ったら単に電球が切れてただけの模様。点灯する機構がブッ壊れて足りしたらコトだっただけに一安心。420円也。
なにげにこの間、無灯火の自転車を警察が取り締まったりしてたので、帰り道が微妙に怖かったという。
知らずにそのまま無灯火で進もうとしていたところに、正面から来た原付のオバチャンが「この先で無灯火取り締まってるよ!」と声をかけてくれて助かったという。
いきなり知らないオバチャンに手を振られながら声をかけられて「うわ、なんだこれ」とかモロ不振がってしまったのですが、危ないところでした。
そんなこんなでお礼を言うことが出来なかったので、今この場で感謝の意を示したいと思います。
オバチャンありがとう(*'-')
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
週末久々にちゃんとログイン。
皇帝をまったく使ってなかったのでとりあえず2回分消化し、コンクエストを挟んで残り1回+今週の1回分を消化しました。
カンパニエのほうもモリモリと破壊工作を消化し、勲章維持。
しかし今週は獣人支配エリアが無くなってしまい涙目。
とりあえず1回だけ適当にopsを消化し、来週また獣人支配になることに期待します。
あとは、ボチボチとアポリオンSEでカーディナルクロスを拾ったり。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
土曜日の出来事。
懲りずに帰り際ゲーセンに寄ると、比較的空いてて10クレジットくらい消化出来たのではないでしょうか。
とりあえず☆4が少しずつフルコンで埋まってきました。
最近は、1曲目はプレイ済み☆4、2曲目は新規☆4をチョイス。プレイ済みでEMPRESSでのスコアが残ってる曲でフルコン失敗したなら、即FAILEDにしちゃうという按配ですね。
2曲目ならフルコン失敗しようが、頑張って最後までプレイしなきゃ、ってなりますから。
でも、そろそろ未プレイ☆4が無くなってくるので、そのときは2曲目に未プレイ☆5をチョイスしようかと。
とりあえず☆5まではフルコン埋めしたいンですよね。心情的に(´ω`)
んで、3曲目は☆8 HARDを頑張ってるワケですが、クリア出来たのは1回だけという8段底辺モードで泣ける。
それでも1曲埋まったのは喜ばしいことですが。
ちなみに埋まったのはbit mania(A)で、先日CS 8thで「補正ゲージがあれば抜けてたのに(ノ∀`)」というくやしい思いをしたので、「あぁ、補正ゲージあるから余裕じゃね?」という強気でプレイしたのが良かったみたいです。
あとはひたすらIndigo Vision(A)で落とされてました。ふぅ。
帰宅後はCS DJTでモリモリ配信。
新規クリアマークは以下の通り。
☆9
Anisakis -somatic mutation type "Forza"-(H) ランダム/HARD抜け
WHAT'S NEXT?(H) ランダム/HARD抜け
beatnic nation(A) ランダム/HARD抜け
☆10
子供の落書き帳(H) ランダム/ノマゲ抜け
散々苦労したAnisakisですが、なんとかギリギリ抜けられました。
次は正規で頑張りたいと思います。
Anisakis -somatic mutation type Forza- (H) 乱難 20090124版
http://jp.youtube.com/watch?v=9Je6YpsJJCw
あとは、リクエストでプレイした子供の落書き帳(H)ですが、1回目の正規はいつも通りの激しいグダグダっぷり。「クリアなんて全然見えないね(´_ゝ`)」という感じでしたが、2回目のランダムでは妙にゲージが残る感じで、あれよあれよと初ノマゲ抜けでした。
いかに正規譜面が、自分にとって苦手な譜面だということがよくわかります。
ということで、グダグダっぷりを比較するため1回目の正規プレイも含めてアップしてみました。
子供の落書き帳 (H) 正規→乱 20090124版
http://jp.youtube.com/watch?v=-1ejX-HrT_c
この後、「もしかしたら地力上がってるかも('Д')!?」と8段を受けたものの、いつものメンメル序盤で閉店。
白壁で落ちないのはいいんですが、もっと回復出来ないとダメですね。
また頑張ります。
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2009.01.27 (昼の部)
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▼『寒さとかTRFとか』
暖房のタイマーをセットし忘れてしまい涙目だった吉田会会長です。
それ以上に、今朝は妙に寒かったです。風邪などに気をつけたいところ。
寒いから今日は(今日も)鍋ですかね。
全然関係ないですが、TRFが新曲発表してました。
有線でザクっと聴いた感想は「なんか無難」という感じ。
作詞作曲はさすがに小室じゃなくなってましたけど、実は小室が作詞作曲したけど名前出すとまずいからゴーストライター的な名前で発売したんじゃないの? とか裏読みしてみたり。
無難な曲よりも、時代に逆行しててもいいから最盛期のようなテクノな感じの曲が聴きたいですね。もう色々と無理なのかな。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
妙にテンションが上がってしまったので、久々にコルセアに着替えてカンパニエ転戦してみました。
せっかくAF胴を打ち直したのに、まだ一度も着替えてませんでしたからね。
んで、遠隔マクロに組み込んで銃をバンバン撃ってみたのですが、組み合わせがヤバ過ぎた。
頭:AF1+1
胴:AF1+1
手:クリムゾン
脚:ペルワン
足:AF1+1
上着の袖でクリム手はほぼ隠れてしまうのでこちらは全然気にならないのですが、ペルワン脚が絶望的に似合わない。どう見ても変態です。
性能的には格段に落ちるンですが、脚もAFを打ち直してそちらを装備しようかなー、って気になりました。
代替装備としては、ウォー脚+1ですかね。見た目も合うでしょうし(少なくともペルワン脚より合わない脚装備はそうそう無いでしょうが)。性能的にはAF1脚+1とそんな変わらないので。
以下性能。
COトルーズ+1
Rare Ex 防29 HP+25 INT+5 AGI+5 敵対心-4 Lv74〜 コ
ウォーブレー+1
防28 HP+27 AGI+5 被物理ダメージ:ブレイズスパイク Lv70〜 シ狩コ
ペルワンサラウィル
Rare Ex 防36 STR+3 命中+4 飛命+4 コンビネーション:モクシャ+ Lv72〜 モ赤シ獣狩忍竜コか踊
STR+3は魅力なんですけどね。AGI+5は飛命+2.5換算でやや劣りますが、飛命はほかで充分に稼げてるし、なにげに敵対-4もよさげに見えてきた。
クィックドロー命中率やレデンのダメージアップにも貢献してくれそう。
うん、またソロリンバス頑張れる気がしてきましたよ。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
めまいがアレだったのですが、昨日もCS DJTでいそいそ配信してました。
公式ページで全曲解禁コマンドが公開されてたので、事前にライバルリストの下準備をしてから配信開始。
その後はFREEで決められた順番でモリモリ選曲し、無事全解禁。
と言っても、曲自体はすでに解禁済みだったので、このコマンドで解禁されたのは黒譜面のみ。
ということで記念にMENDES(黒)をプレイしてみた結果がこちら。

トータルノーツが2,626にしても、BP 4桁とか凄まじいですよね。もう模様にしか見えませんでした(ノω`)
気を取り直しボチボチとプレイ。
なんか「今まで拾えなかった譜面が、今まで使えなかった運指で自然に取れてる(゚Д゚ )」と感じることが多かったです。徐々に地力が上がって運指が進化してきたってことですかね?
そんな感じで新規クリアマークが3つ。
折角なので3曲とも動画アップしました。以下、順に解説。
高高度降下低高度開傘 (A) 正規難 20090126版
http://jp.youtube.com/watch?v=FGoz0Kv1uHc
最初はランダムでプレイしたのですが、前半グダグダ過ぎてガッツリ削られてしまい、そのまま低空飛行。
結局ラストの皿絡みで耐えられず閉店したので、2回目は正規でプレイしたところ妙に前半が綺麗に捌けてゲージが100%近くを維持したまま中盤へいけたのが自信に繋がったのか、ラスト近くの皿絡みもそこそこ拾えてそのまま抜けられました。
TRIP MACHINE PhoeniX (H) S乱難 20090126版
http://jp.youtube.com/watch?v=xfip5WanAWo
こちらは逆に、最初は正規でプレイしたものの「この縦連といい、延々と続く1鍵絡みといい無理すぎ」という感じで閉店。
2回目のランダムでも縦連が下手すぎてボコボコにされて終了。
暫くしてから実況スレッドのほうに「SRANも試してみて」というレスがあったので試してみたら一発で抜けられました。
☆9曲にSRANを付けるという発想が無かったのですが、譜面次第ではアリなんですね。今度DRUNK MONKYあたりでも試してみましょうか(あっちは☆10ですが)。
avant-guerre (A) 正規難 20090126版
http://jp.youtube.com/watch?v=5VoSB1EQIhA
ランダムで最初にやったら、ラストの同時押しまで耐えられなかったので2回目は正規でプレイしたこの曲。
自分が本当にピアノを弾いてる気分になれるからいいですよね。
全体的にグダグダでゲージが超低空飛行だったので、ラスト手前の乱打で落とされるかなーとか思ってたのですが、乱打を抜けてしまったのであとは必死に同時押しを捌いたら抜けられました。
☆10なのでこれは嬉しい限り(´ω`)
その後、☆10をボチボチプレイしつつも、最後にトレーニングモードで8段と9段のボス曲に挑戦。
ゲージを段位ゲージにして、100%スタートでやってみたのですが、Übertreffen(A)もspiral galaxy(黒)も落とされました。まだまだ地力足りてませんね。また頑張ります。
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2009.01.28 (昼の部)
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▼『異物感とか』
朝から右目にまつ毛でも入ってるかのようなゴロゴロ感を感じてストレスが溜まってる吉田会会長です。
鏡で見たところ特に異物などは見受けられなかったのですが、どうにかして欲しいです。
今日も早く寝よう。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
帰宅後すぐにログインし、競売へ。
目的のウォーブレー+1が出品されてたので買おうと思ったら、在庫が1個で相場以上の価格で出品されてる模様。
結局無理せず見送ることに。
ただ、このままペルワン脚を装備したままなのはシャクだったので色々考えた結果、遠隔時もコブラサブリガを装備することにしました。
遠隔関連のステータスは何も恩恵がないのですが、敵対心-4はAF脚+1と一緒で予行演習にもなるし、ストアTP+3も悪くないんじゃね? と考えた次第。
見た目的には「どう見てもセクシー海賊です。本当にありがとうございました」という感じですが、少なくともペルワン脚よりはマシな組み合わせなので目をつぶることにしました。
ウォーブレー+1が相場で購入出来たらそちらに乗り換えたいところですが、まぁ買えないなら買えないでいいやというスタンスで。
んで、競売で物色してたらたまたま死者ビシージが発生したので、急いで別キャラでログインし参戦。
アンデッドにひたすらケアルをかけまくり、回復魔法スキル上げをしましたとさ。202まで上がりました。あと2回くらい参戦できればカンスト出来ますかね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日の配信時に、配信環境についての質問があり、実況スレのほうに配信環境を列挙したのでこちらでも公開。
・使用ハードウェア
CPU:Pentium 4 3.20GHz
メモリ:1GB(DDR)
ビデオキャプチャカード:KW-TV878R-PROIII/M(搭載)
Webカム:クリエイティブ製 30万画素/30fps対応USB
AVセレクタ:JX-S510
・使用ソフトウェア
エンコーダ:WME 9
ゲーム画面表示:ふぬああ
手元表示:Virtual VCR
ウィンドゥ化:VH Screen Capture Driver
・その他機材
20型ブラウン管テレビ
プレステ2
アケコン
実況スレ用ノートPC
光回線網
・特別付録:完全図解接続図

細かい不明点は、各項目でググってみると幸せになれるかもしれません(´ω`)
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2009.01.29 (昼の部)
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▼『モノモライとか』
数日前から続いていた目の違和感がものもらいだと判明した吉田会会長です。
視線をぐるぐる回すと、動かす角度によってモロ違和感を感じてたのですが、さきほど改めて顔がよく映る窓で確認してみたところ、見事なものもらいが出来ていた次第。
黄色い膿っぽいのがあったので、それをゴシゴシやったらほとんど違和感を感じなくなりました。
それでも腫れ物っぽいのが残ってるので、完治までは暫くかかりそうです。
明日も続くようなら、眼科でも行って来ますかね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日は定期エインヘリヤルLSの日。
引退やらキックやらで微妙に減ったメンバーの分を、新規メンバーを補充して活動再開しました。
ちなみにキックされたのは、かけもちでエインヘリヤルをやってて、もう一方のLSのほうでオーディン戦に参加した(羽を使ってしまった)ため。
かけもちするのは問題ないんでしょうけど、かけもちが原因でこちらの活動に支障をきたしてるようじゃダメですよね。さすがゆとりは格が違った。
主催グッジョブ。
前回がオーディン戦だったのに加え、初参加の方も居たせいもあってか昨日は第1ウィングでした。
初期POPが単体コウモリとチゴーで、ボスがマーリドというチゴー尽くしな日(ボスがチゴーを定期的に呼ぶ)。
攻撃間隔が異様に早いため、忍者泣かせですねチゴー。
それに加えて回避が高めらしく、終わってからRepを確認したら命中率が低すぎて泣けました。
さすがに戦闘中にRepは確認出来ないから、ミスが多いなーと思ったらすぐ装備を切り替えたほうがいいですね。反省。
微妙に死者を出しつつも、時間にかなり余裕をもってクリア。幸先良し。
終了後はそのままソロリンバスへ。目指せコルセアAF脚+1.
エンヘリヤルで忍者だったこともあり、そのままアポリオンSEへ行くもSEは占有中&待ち団体がいたので一旦ログアウトし、適当に時間を潰してから改めて突入。
微妙に被弾が多かったものの、死亡することなくスライム8匹殲滅。素材はカブってたらしくノードロップで、古銭も合計5枚としょっぱい結果に終わりました。
8匹倒した時点で残り10分あったのですが、時間が遅くて眠かったのと、8匹倒した直後にちょうどスシが切れて一気にテンションが下がったため微塵して帰還。また頑張ります。
とりあえず落ちる前に皇帝を使っておいたので、今日以降ヒマなときにでも2回分まとめて消化する方向で。
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向こうのLSでも支障きたしまくってた(オデン2回欠席)んで、たまには向こうに参加しようと思った結果がコレ。まぁ当事者じゃないから気楽ですね。たまには相手のことを考えてやったらどうですか。
( キックされたEさん 2009/01/30 01:51:01 ID:dg8MEfX2a7 )
普通に考えて、最初に支障が出た時点でどちらのLSか決めるべきだったのでは?いい経験になったと思いますので、今後に活かして下さい(´ω`)お疲れ様でした
( 吉田会会長さん 2009/01/30 09:50:58 ID:3jSoyAUmOZ )
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2009.01.30 (昼の部)
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▼『雨とか新PCとか』
また朝から雨で憂鬱な吉田会会長です。
ものもらいによる目の違和感は問題なくなったのですが、まためまいが凄いです。
昨夜はあまりの眠さに、帰宅後一旦就寝してから自然と0時過ぎに目が覚め、そこで2時間ほどウダウダしてから再度就寝したりしたせいか、激しくめまいモォド。
やはり、寝転がってる時間が長いとめまいに襲われるようです。
最初の発症からそろそろ1年なので、そろそろ慣れて欲しいモノなのですが、なかなか脳が慣れてくれなくて困ります。
あと、新しいPCを組もうかと色々考案中です。
・Core i7系(性能最高、出たばかりなので割高)
・Core 2(Quad)系(高スペック、やや割高)
・Phenom II系(性能やや見劣り、でもコストパフォーマンス最高)
という感じで、まずはCPU選びで悩むという。
どれを選ぶにしてもCPU/マザー/メモリは総取り替えなんですよね。Phenom IIだと初のAMD製CPUになるので興味があるところなんですが、ベンチマーク測定でIntel系と比べちゃうとやはり見劣りするというか。悩ましい。
ちなみにCore i7で(自分の要求に合う)最低限度の構成で組むと、
CPU:28,000円前後〜
メモリ:6,000円前後〜
マザーボード:28,000円前後〜
合計:62,000円前後〜
同様にCore 2 Quadだと、
CPU:27,000円前後〜
メモリ:この間買ったもので流用
マザーボード:14,000円前後〜
合計:41,000円前後〜
さらにPhenom IIだと、
CPU:22,000円前後〜
メモリ:この間買ったもので流用
マザーボード:10,000円前後〜
合計:32,000円前後〜
Core i7とPhenom IIだと予算が倍くらい違ってくるという。まぁ、性能も倍くらい違うんですけどね。
とりあえずCore i7にすると、この間購入したDDR2のメモリを下取りに出すことになって若干切ないのもポイントか。でも下取りに出したら2,000円くらいにはなるだろうから、差し引き6万円くらいで揃えられそうです。
でも無難にいくならCore 2 Quadですかね。
ともあれ、給料が出るまでウンウン悩みたいと思います(´ω`)
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>たまにはPCのオハナシとか> おお〜!吉田会はこうでなくっちゃね!
( 風のたよりさん 2009/01/30 19:25:47 ID:sCVs.8wLB. )
最近ゲームばかりだったし、これからはPC系のハナシ増やしていきますかねぇ(´ω`)
( 吉田会会長さん 2009/01/31 10:03:44 ID:3jSoyAUmOZ )
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2009.01.31 (昼の部)
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▼『いろいろ物色中』
新しいPCの構成を一日中悩んでる吉田会会長です。
なんかCore i7対応マザーボードが、当初の予定より随分安いことが判明。3万円以上がデフォルトだと思ってたのに、安いものだと22,000円前後っぽいし。
逆に出費が増える要素として、別途CPUファンが必要なんじゃないかという案も浮上。付属のリテールファンだとオーバークロックがキツイというか、定格動作でもちょっと負荷をかけると発熱がヒドイとかなんとか。
さらにCPUファンを取り付けるホールの構造上、途中でCPUファンを交換するとなると、一度マザーボードを取り外さないとダメなので、それなら最初から高性能なCPUファンを買ったほうがいいという。
でも最近はCPUファンも安くなってるので、熱伝導率の高い銅製のものでも4,000円程度から買える模様。イイネ。
あとはメモリなんですが、よく利用する上海問屋なんかだと2GBの3枚セットで1万円切ってたり。もっと高いイメージがあっただけに、どんどん気持ちがCore i7に傾いてます。
でもまぁ、上記のものを買い揃えるとやはり6万円オーバーになるという。
Core 2 QuadならCPUとマザーボードだけで済むから4万円しない。差額の2万円でハードディスクを2台買って、RAID 0を組めちゃったりするという。あぁ、なんかそのほうが幸せな気がしてきた。
やはり悩ましい。
ちなみに今回色々マザーボードを物色しましたが、RAID機能がオンボードで実装されてるのが必須条件にしています。
最近はサウスブリッジ(IntelだとICH)にRAID機能が内蔵されてるものが多いのですが、ちょっと安いやつだと普通に未実装なので油断なりません。
あとから別途RAIDカードを導入するとなると微妙に高くつくので、少しでもRAIDに興味があるなら、最初からRAID搭載のマザーボードを選ぶといいかもしれません。
やっすいRAIDカードだと、ハードディスクを2台とかまでしか繋げられないンですよね。オンボードのものだと6台とか繋げられるのでかなりお得感があります。
まぁ、本格的なハードウェアRAIDでアレイを構築したいヒトは、チップセット内蔵のオモチャRAIDなんか使わないンでしょうけどね。
あ、RAID組むなら例の上海問屋の5インチベイ内蔵ハードディスクケースも一緒に買いますかね。楽しみが増えました。
なお、Phenom II系は選択肢から完全に消えました。やはり性能面で不満が出そうなので。
Intelの完全一国支配ってのはよろしくないのでAMDにも頑張って欲しいのですが、自分では使う気にならないという。ふしぎ!
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨夜は黒・赤コンビで火山へ。
微妙にどこも混んでて、結局洞窟を3回抜けた先にいる場所でワモーラ王子狩り。坂の中腹で幽霊2匹に囲まれる、ちょっぴりスリリングな場所でしたが、大きなトラブルも無く終了。2回分の皇帝を消化してきました。
しかし、別キャラの赤魔で精霊補助するようになってからは、チェーンが安定するようになりましたね。
ということで、微妙な火力アップは必要ないと思うに至り、ジニー胴を競売へ。どうか売れますように。
このほかにも、あまり使わなかったり、代替装備があると判断した装備類も競売へ。色々と構成を変更中です。
落札され次第、順次着替えマクロも切り替えていく方向で。
さて今週は破壊工作opsが受けられないので、ops自体を全然消化してないのですが、来週は支配エリアがボロクソになりそうな雰囲気なので、破壊工作をモリモリオファー出来そうです。
当初の予定通り適当に1回ずつopsをこなして、月曜日に破壊工作×7、さらに翌日曜日に破壊工作×6としゃれ込みたいと思います。
とか油断してたら結局全エリアウィンダス支配で破壊工作がオファーできなったりする罠。
まぁ、臨機応変で適当に消化したいと思います。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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