| 更新日付 |
|
2008.07.01 (昼の部)
|
▼『限界値とか』
微妙に二日酔い気味の吉田会会長です。
ということで昨日は、予定通り会社の飲み会に参加しました。
月曜日自体お休みだったので、時間になったらボチボチと電車に乗って移動的な。
外で飲むのは久しぶりというせいもあってか、妙に酔っ払いました。というか、翌日ハラが下しまくって困りまくりんぐという。
酒に弱くなりましたねぇ。以前はもうちょっと限界値が高かった気がするのですが、加齢とともに弱くなった模様。
まぁ、こうやって「現状の限界値」を知ることは大事なので、次の飲み会に活かしたいと思います。
家で飲むのと、外で飲むのではまったく別物だということを再認識した夜でした。
とりあえず水を飲みまくって、どんどんアルコールを排出する方向で1つ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
週末を挟んでミラテテ関連クエストをモリモリ消化。
リヴェーヌのENMなんかも順調です。運の要素が大きいクラスターBCも、2人がかりで連続魔すればまず失敗しないですね。
別キャラのほうもボチボチ育っててまして、レベル54に。AF装備部位が2箇所になり、少しだけ赤魔っぽくなってきてるような来てないような。
戦闘に参加させることが無いので、AFよりもバーミリのほうが快適になるンじゃないかとも考えてます。
限界2も行かないとなぁ。NMも弱くなったみたいなので、適当に2キャラで倒しに行く方向で。
あと、フェローのほう頑張ってます。
倒した敵の数やレベル、連携回数などをフェロースレのほうに寄稿したり。
フェローポイントの増量を確認しないとダメなので、1回呼び出すごとにジュノに戻っててちょっと面倒なのですが、検証に参加してる感じが楽しいですね。
毎回やるたびに微妙に誤差が発生するのですが、とりあえず自分的には
「経験値テーブルに添って、得た経験値がそのままフェローポイントに加算」
「連携1回ごとに50ポイント加算」
これでFAかなと思ってます。フェローのHPを回復しても増えたりするみたいですが、これはまた別の検証が必要ですね。
上の法則を確実に検証する場合は、1匹だけ倒して増量を確認しないと難しそうな予感。30匹倒してる間に発生するフェローの行動での増減も考えられるので、フェローがまったく行動しないように自身を黒魔にして敵を倒す必要もありそう。
とりあえず今はフェローポイントを稼ぎたい時期なので、検証だけのフェロー呼び出しはちょっと躊躇してるのですが、今週分を全部消化すると10万ポイントくらいまで貯まるので一段落するかなと思ってます。
そのほか、モグボナンザの発表がありましたが、余裕で5等のみでした。
なんか不正というか、きな臭い仕様があったみたいで疑惑のくじ引きだったみたいですけどね。おまかせで買ってしまった方々はご愁傷様です。
今日はもしかしたらフレンド主催の空LSで初の麒麟討伐戦があるとかで、そちらにお手伝いで参加するかもしれません。
報酬とかは要らないので、どれくらい自分が強く/弱くなったか知りたいので参加させてくれ的な。頑張ってきます。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
休日はまったくプレイしなかったので、土曜のハナシ。
帰り際ゲーセンに立ち寄り、「ずっと俺のターン!」状態で延々とプレイ。
☆3 HARDを埋めつつ、☆9ノマゲとか☆8 HARDをボチボチとプレイするも、☆3 HARD以外大きな収穫はありませんね。ふぅ。
帰宅後は、前日に引き続きCS ハピスカで配信するも、新規クリアマークはありませんでした。
それでもスコアが増えたりBPが減ったりと、地力アップを感じられることが多く、有意義な配信でした。
最後に8段のラクエン(A)ラストで落ちたのはご愛嬌でしょうか。やはりプレイ時間が長すぎて疲れた状態だと、全然見切れませんね。
それはそうと、ネ実オリコ #3が始まりました。
コースID:HBABYHMK
コース名:NEJITSU#3
Second Heaven→Spica→Be quiet→One More Lovely
N:5→3→5→5(18)
H:8→9→9→9(35)
A:11→11→11→12(45)
#1と#2は、NormalとHyperで難易度が違いすぎて参加しづらいヒトが多いみたいだったので、「Hyper ☆9以下の曲」というレギュレーションで指定されたオリコです。
Normalが簡単すぎな気もしますが、Hyper基準だと仕方が無いですかね。ともあれ、HyperとAnotherコースはかなりの良コースだと思いますが、いかがでしょうか。
今日、帰り際に軽くプレイしてこようかと思います(*´ω`)
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.02 (昼の部)
|
▼『通勤エトセトラ』
早寝したらすっかり体調が良くなった吉田会会長です。
というか、家に帰ってもトイレにこもってたくらいで、同僚に「あれ、頬がこけた?」とか言われる始末。腹痛ダイエット始まったか!?
そして通勤時に、自分のと同じ携帯を持っているヒトと初遭遇。色も一緒でした。というか女子高生。「俺の感覚は女子高生」とか思いつつも、「あんなクソ高い携帯を高校生がよく買えるなー」とかも思ったり。
親とかパトロンとかに買って貰うんだろうか。テラ偏見ですね、はい。
あと、電車に乗ったら妙に空いてたからおかしいなと思ったのも束の間、異臭が立ち込めてて納得の浮浪者発見。ドアも閉まっていたので、急いでドア2つ分くらい離れましたが、我慢して座ってるヒトとか凄いなぁと。
自分は、あーゆーキツイ臭いは一発でギブアップなんですけど、「座れたから立ちたくない!」って感じなんでしょうか。
そのほか、すっかり書くのを忘れていたのですが、月曜日の飲み会前に床屋に行って来ました。
「伸び放題だったので、ワッサワッサ切ってください」とか言ったら、本当に短くなりまして。朝起きるとボンバヘッドでした。
なにげにクセっ毛なので、短くしすぎると髪が跳ねまくりんぐなんですよね。まぁ、1カ月もすれば落ち着くでしょう。どうせまた3カ月は放置ですし。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
前日にフレのスキル上げの手伝いをしてたときに、「“水曜日”に麒麟戦やるんだよねー。LS初だから負けるかもしんないw」とか言ってたので、急遽手伝うことに。
自分の狩人がどれだけ強く/弱くなったかを確認したかったというかなんというか。PC版になってRepを導入したのもあります。
ということで昨日は、張り切って狩人の準備。
なにげにHPが重要になるので、キャシーイヤリングなんか買っちゃったり。ちなみに麒麟大袖は先日ロランバザーにて無事購入出来ました。「300万以下だったら即甲斐」と思ってたところに275万のバザーを見つけてしまったのでウマーでしたね。
そんなこんなで、麒麟戦用の基本装備は以下の通り。
クリークスバイル/フランシスカ/マーシャルガン/シルバーブレット
ウォーベレー+1/クジャクの護符/キャシーイヤリング/虚界の耳
麒麟大袖/青龍篭手/ラジャスリング/ジャルザーンリング
アメミットマント+1/オーシャンサッシュ/スカウトブラッカエ/スカウトソックス
サポ忍者、ソールスシ食でSTR 89、ベロシティ込みの飛攻440、飛命495という感じ。
ちなみにこのままクァールサンドを食べると、飛攻515、飛命432になるので、メリポクラスの敵でも対応出来るという。
このほか、飛攻寄り装備(ウォーベレー+1→HTベレー+1/青龍篭手→クリムゾンフィンガ)や、飛命寄り装備(ラジャス→ベヒモスリング+1/麒麟大袖→ペルワンカザガンド)なども用意。
基本装備だと、全体的に黒を主体としたシックなスタイルになるのがお気に入りです。
移動速度アップ装備もクリムゾン脚からストライダーブーツにし変更したので、移動時も違和感がない・・・はず。
んで、肝心の麒麟戦は22時からとのことで、早めに現地入りすることに。
麒麟広間へのワープがランダムなので、運が悪いとなかなか辿り着けないンですよね。結局2回目で無事到着。
広間には、いかにも「これから麒麟やります」的な団体が居たので、時間になるまでそのまま待機してたのですが、肝心のフレンドが一向に来ません。
残り20分とかになっても白門に居るし、どうしたのかと思ってTellで確認したら「明日だよ?w 水曜日って言ったよね?w」とか言われてガックリorz
なんか脳内で「水曜日=今日」と変換してたみたいです。ふぅ。
水曜日はエインヘリヤルLSの活動があるので、麒麟戦に活動出来ないと思いつつも、キャシーイヤリングまで買ってテンションが上がってたため、目の前に居た団体のリーダーさんに急遽Tellで手伝いを申し出ることに。
すると、人数ギリギリで難儀してたところだったらしく、即OKが出ました。
4神処理の前後で激しくメンバーが入れ替わったりしてたのですが、最終的には18人での麒麟戦でした。
ちなみに朱雀のタゲを取って連続魔ファイガIIIで焼殺されたりしつつも、一応全体を通してもダメージトップでフィニッシュ。
麒麟単体で見てもトップだったのですが、マラソン戦術だったため基本的に自分のログが一番残る兼ね合いでこれはちゃんとした数字ではないンですけどね。
それでも、歌やディアの支援も無い状態でトップダメージを出せたのは有意義な結果だったのではないでしょうか。
マラソンとか久々だったので若干戸惑ったのは秘密です。
というか、麒麟戦で銃を使うのは初めてだったせいか、遠隔攻撃の命中率は80%を切ってました。距離補正の影響をモロ受けた感じですかねぇ。次は弓を使ってみようかと思います。スラッグは75%とかで、フラッシー込みだと850ダメージとか出てたので満足です。
結局1時間5分ほどでの撃破。
次回、フレンドのLSで手伝うときは詩人入りのパーティに入れて貰えるそうなので、楽しみです。
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.03 (昼の部)
|
▼『万事前向き』
ここ数日まためまいが酷くなってきた吉田会会長です。
月曜日の飲み会以降、なんか微妙に体調が優れないというか。単なる腹痛だけかと思ってたンですが、全体的に不調になってる気がします。
やはり、普段の生活サイクルに無いことがあると、こうやって調子が悪くなっちゃうンですかね。
でも飲み会自体は楽しかったので、「次は気をつけよう」と前向きに行く方向で。
人間何事も前向きがいいですね。楽しいし(´ω`)
▼『プレFF XIコンテンツ』
エンヘリヤルLSの日。
開催時刻まで間があったので、適当にカンパニエに狩人で参加。
今まではオティばっかり使ってたので、弓や銃を使うのが楽しくて仕方がありませんね。戦績矢も収納から引っ張り出して来ました。
と言ってもちょっとWSや乱れ撃ちをすると比較的すぐタゲを取って被弾してしまうので、HPが減ったらジシュカに持ち替えてブラッディ連打してますが。
たぶん、次の査定で昇進出来るはずなので、階級が現行の最高位に戻るはず。コブラ装備どうしますかね。
この間の麒麟戦用に装備をチューンし直したので、改めてコブラ装備を導入するとなるとまた色々変えなきゃならなくなるので、困ったハナシです。
まぁ、こうやって組み合わせをアレコレ悩んでるときが一番楽しいのですが。
一段落したところで集合場所のナシュモへ。いつものように忍者で参加。
今回の活動から、第2ウィングの攻略が始まったのですが、第2ウィングからはザコ敵の追加POPがあることを誰も把握してなかったため、ボーナス敵(?)を倒そうと前に出過ぎたところに追加POPのモンスターとボスが同時に絡んで阿鼻叫喚に。
結局ボスのゴーレム2体(同時に倒さないとダメ)と追加POPのザコは殲滅出来たのですが、もう1組のザコ敵を丸々倒せずに終了。
まぁ、こうやってLSの錬度が上がっていくンですね。次回以降も頑張りたいと思います。
終了後はフェロー育成するためボヤへ移動したものの、緊急メンテ前だったせいかR0連発で危うく死に掛けたのですぐにログアウト。
今日帰ったら残りの育成を消化したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ネ実オリコ #3をプレイすべく、久々にゲーセンへ。
指慣らしにSTANDARDで最初にプレイするも、☆9とかやると目が追いつかない追いつかない。前日まで体調が悪かったとは言え、ここまでヒドイと悲しくなりますね(ノω`)
2回目のプレイで、オリコのNormalコースに挑戦。
ちなみに曲順は、Second Heaven→Spica→Be quiet→One More Lovelyです。
特筆すべきことはなく、2,986点のAA判定。1曲もAAAが出ないあたり、ちょっと切なく。まだまだリズム押しが出来てませんね。
この時点で、後ろに女性プレイヤーが並んでたので交代。
段位を確認せずにプレイっぷりを観てると、めちゃめちゃ光るし、自分だとボロボロ切るところをアッサリ繋げたりするあたり、「9段上位か10段くらいなんだろうなぁ」なんて。
皿の取り方が物凄くコンパクトで、ホント触れる感じで回してたので感動したり。いかに自分の動きに無駄が多いか痛感した次第です。鍵盤の叩き方も無駄がなくて綺麗でしたね。
女性プレイヤーとは滅多に遭遇する機会がありませんが、こういう無駄な動きが無いヒトが多い気がします。
そんなこんなでまた自分の番が回ってきたので、オリコのHyperコースに挑戦。
正規譜面でプレイしたせいか、2曲目のSpicaが鬼門でした。めまいがバリバリで見極められない箇所が多かったにしてもヒドイプレイだったので、近いうちにリベンジしたいところ。
4,488点のA判定でしたとさ。
んで、また交代しようとしたところで、突然女性プレイヤーから「SEYさんですよね?」と声を掛けられて超絶ビビったのですが、よくよく聞くと以前自分が入ってた某SNSのフレンドさんでした。
近くに立ち寄ったとかで、バッタリ遭遇的な。いやー、SNSでの名前とDJNAMEを一緒にしておいて良かったです。マジで。
某SNSは、微妙にトラブった感じで辞めたし、辞めて半年以上経つので、覚えていてくれただけでも嬉しかったですね。
さらに、声をかけて貰えるとは。自分は結構ビビリなんで、自分なら声をかけるだけでも相当勇気が要ることを考えると、もうヤバイですね。
というか、誰かに逢うなんて思ってもいなかったので、余裕でラーメンを食べてそのままの状態でした。
ニンニク臭くなかったのかずっと気になってたという。あとで聞いたら「そんなことなかったですよ」と言ってくれる優しさ。大人だ。
というか綺麗な方だったので、そっち方面でもビビってたのは秘密です。
まぁ、当然のように左手の薬指には指輪があったので、「やはり良い品物は早く売り切れてしまうんだなぁ」とか「ゲームに理解がある奥さんゲットした旦那さんウラヤマシス伝説」とか色々考えたり。
どこかに音ゲー好きな女の子が転がってませんかね(´ω`)=3
そのあともプレイっぷりを拝見。やはり10段持ちは格が違ったというか。
自分もSTANDARDでちょっとプレイするも「☆3 HARD美味しいです( ^ω^)」というヘタレっぷり。STOIC(N)HARD落ち余裕でしたorz
ともあれ、いつも1人でプレイしている自分には、有意義な時間になったのでした。
今日は体調が良ければ、日付が変わる前後に配信しようかと思います。そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.04 (昼の部)
|
▼『おにぎりとか』
昨日コンビニで買ったおにぎりの存在を忘れ去ってしまっていた吉田会会長です。
いつもは昼過ぎに食べてるのですが、昨日は同僚の子と外で食事した兼ね合いで、食べ損ねたンですよね。
んで、帰宅後にざるラーメンと一緒に食べようかと思って冷蔵庫に冷やしておいたらそのまま忘れたという寸法。
ということで、今日の昼休みにでも食べる方向で。
物忘れには注意しましょう&夏場なので食べ物の保存などにもご注意で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
エインヘリヤルLSのほうで、花鳥風月の活動も行なっているのですが、昨日の20時からイベントがあるということでまっすぐ帰宅したのですが、実はそのイベントは木曜日じゃなくて日曜日だったことが判明。
最近このパターン多いですね。少ない情報を元に勝手に脳内補完してしまうことが多い模様。やはり歳をとった証拠か。
20時に間に合うように、中途半端になってたフェローも1回分で切り上げてしまってたので、残りの分も消化すべく、再度ボヤーダへ。
するとなんか妙に2階広間のグゥーブーが枯れてるから何かと思ったら、業者っぽい4人パーティが物凄い勢いでグゥーブーを狩ってました。スリプルキープまでやってて物凄い必死だったので、ヒマ潰しにPOP即釣りとかやってからかってたら、見つめてくるわ見つめてくるわ、凄かったです。
ひとしきり遊んだら飽きてきたので、適当に地下へ移動。久々に芋虫を織り交ぜつつ2回分のフェローを消化しました。
タクティクスパールはあと1回分なので、今日あたりシグナルパールと一緒に消化しようかと思います。
その2回でフェローポイントが10万を越えるはずなので、フェロー育成は今週で一段落させる予定です。
1回の呼び出しで9,000ポイント前後貯まるから、快適ですね。やはり連携させまくるに限る。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ネトゲのほうで20時から予定があったので、ゲーセンには寄らずにまっすぐ帰宅。
しかし思い切り日付を間違ってたことが判明。本当は配信するつもりが無かったのですが、時間が空きすぎてしまったのでいそいそと配信開始。昨日はCS DistorteDでした。
配信開始前から微妙にめまいが激しかったので、☆5あたりの曲をフルコン狙いしつつ、簡単曲を中心に目&指慣らしプレイ。
いつも以上にゆっくりとレベルを上げてく感じでプレイしていたのですが、1時間を過ぎたあたりでやっと調子が出てきたので、実況スレでアドバイスがあった通り、AA(H)と自分の好きな曲を交互にプレイするノックをしてみたり。
同じ曲でノックするのは、プレイしてるほうも観てるほうも飽きてきますが、これだと飽きずにプレイできていいですね。次からはこのスタイルでノックしてみたいと思います。
AAは3回ほどプレイしたのですが、BPなどのスコアの更新はなかったものの、赤ゲージを長く保てるときもあり、結構モチベーションが上がりました。
ノマゲ抜けしてみたいですねぇ。
結局新規クリアマークは1個も増えなかったのですが、全体を通してスコアが上がった曲なども多数あり、悪くありませんでした。
今日の配信もDistorteDですかね。AAの交互ノックがイイ感じだったので。目指せ8段。
あと、帰りにゲーセンに寄ろうかと思います。
きっと昨日のノックが功を奏してオリコのスコアが上がってる・・・予定なので。楽しみです(´ω`)
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.05 (昼の部)
|
▼『アニメ観られず』
観たいアニメがあったので夜更かししようと思ったけど力尽きて寝てしまった吉田会会長です。
マイミクの方とゲーセンで初セッションしたり、家で配信したりで結構疲れてたみたいです(後述)。
先週に引き続き、今週もバレーのせいで放映時間が3時40分とかアホな時間になってるンですよね、マクロスF。
リアルタイムで観たかったのですが、翌日も仕事があると思うと2時半くらいで睡魔に負けてしまいましたとさ。ともあれビデオ予約録画しておいたので、帰宅したら夕飯がてら観る方向で。
そんなこんなで6時間くらいキッチリ寝たせいで、今日は比較的気持ちよく起きられました。暑くてゲンナリするのは季節がら仕様ということで、気にしないことにしてます。
寝汗が凄くなるようだったら朝シャワーですね。まだ大丈夫っぽいですが、来週あたりはもうヤバイかもです。
体調を崩しやすい要素がたくさんある季節なので、色々気をつけたいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
帰宅後に配信が一段落したところでいそいそとログイン。
いつものようにボヤーダにてフェロー育成。シグナルパール1回分と、今週最後のタクティクスパールを使用するも、タクティクス途中で睡魔に負けてログアウト。
今日インしたら、タクティクスの途中分とシグナルパールを消化して暫くフェローは封印ですかね。
今回のパッチで一番面白かった要素かもしれません。
また何か追加がありますように。
あと、メインキャラ分の皇帝は昨日の時点で消化し終わったのですが、別キャラのほうが完全に手付かずなんで、明日あたりからモリモリ消化する方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
マイミクのゴローさんから連絡があり、急遽ホームゲーセンで逢うことになりました。
ということで、帰り際ゲーセンへ。
ゴローさんを一度見かけたことがあったのですが、シャイボーイな自分は声をかけられませんでした。
しかし今回は事前に連絡を取り合ってたので、シャイボーイとはおさらば的な。
ゲーセンに着くとIIDX筐体に1人の男性が。初めて拝見したときと同じ「デケー(゚Д゚ )」という印象でしたね。まさに「ゴロー」。
というか、DJNAME変わってて気付かなかったンですが、逆ライバルの名前で見たことがあって、あぁなるほどという感じ。
AC GOLDの時点で8段を取ってた方で、今作では9段保持してたり。というか、目の前でクリアして貰ったりしたのですが、改めて9段のコースを見ると「まだまだ自分じゃ無理だなぁ」という感想。
再三書いてますが、8段自体がかなり背伸び状態で取ったと思ってるので、9段は分不相応ってレベルじゃねーぞ! ですね。
あと、2人同時プレイとか初めて体験しました。ゴローさんは1Pサイドなんですよね。
ACではほとんどプレイしない☆10曲を誘導プレイさせて貰いました。
初同時プレイということで、隣で誰かがバシバシプレイしてるのが気になったり、普段は脚を左右に開いて目線調整してるのが前後に開いて調整したりで不慣れなことが続き、前半のLOVE SHINE(A)とmonn_child(H)は落ちたものの、EXE(A)とFIRE FIRE(H)にはクリアランプが。
自分が落ちても、もう一方のプレイヤーがクリア出来ていればゲームを続行できるので、こういう誘導プレーは助かりますね。感謝。
調子に乗って7段を久々にプレイしたのですが、V(H)ラストで30%近くまで削られるのはいつも通りでしたが、なんとかコンチェは抜けられて一安心。前回プレイしたときコンチェで落ちたンですよね。
まぁ、予想通りサファリで落ちました。最後のテレテレテッテ地帯序盤で落ちるあたりも一緒です。
これ以上癖がつかないようにサファリ正規は滅多にプレイしないのですが、ここまで落ちるとなるとトレーニングとかでじっくり運指から見直したほうが良さそうですね。
ちなみにゴローさんも7段が取れないので、2人揃って由緒正しい「サファリ難民」を実践してますorz
一段落したところでゴローさんと別れ帰宅。楽しかったのでまた是非(*´ω`)
そして帰宅後はボチボチとCS DistorteDにて配信開始。
新規クリアマーク自体は無かったのですが、今までは正規やミラーでしかHARD抜けしたことが無かった曲が、ランダムでHARD抜け出来たりするケースが多かったです。
単に当たり譜面が降って来ただけという可能性もありますが、少なからず地力が上がってる証拠と言える気もするので悪くないのではないでしょうか。
あとはAA(H)→別の曲→AA(H)→別の曲という交互ノックも実施。このパターン気に入りました。
んで、少し目が慣れてきた気がしたので、いそいそと8段に挑戦。
各曲が終わった時点での残ゲージはいつもと大して変わらないのですが、全体的に捌ける箇所が増えた印象でした。やはり地力上がってますね。
4曲目のQUANTUM TELEPORTATION(A)は、初めて後半の乱打地帯を抜けられたのですが、そこで集中力が切れてしまい閉店。惜しかった(ノω`)
ともあれ到達距離が伸びたのは喜ばしいことですので、これを励みにまだまだ頑張りたいと思います。
今日は10thあたりで配信しますかね。SCORE(A)少しはマシになってるでしょうか。怖いけど楽しみです。
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.08 (昼の部)
|
▼『混沌日記』
壮絶に腹痛中の吉田会会長です。
早退したい気持ちでいっぱいなのですが、ちょっとトラブっててそれも難しい状況。困ったモンです。
しかし、朝の通勤時に目の前を歩いていた女性のヒップがムチムチプリン(即死)でヤバかったですね。白いズボンだったせいかパンツの柄までわかる勢いだったのも凄いというかなんというか。
朝から歩きづらくなっちゃいました。どうして歩きづらくなったのかわからない子は、お父さんに聞いてみて下さい( ^ω^)
そして今朝は、物凄く久しぶりに松屋でブタ丼食べてきたのですが、お箸が割り箸からプラスチック製のものに変わってましたね。
そういや先日立ち寄った吉野家も割り箸じゃなくなってたので、世の流れっぽいですね。エコロジーでいこう。
▼『プレFF XIコンテンツ』
タラタラと過ごす日々。
別キャラの皇帝消化とか、ops消化とか。お陰さまでレベル56になったので、AF脚が装備出来るようになりました。ちょっと赤魔っぽくなって来ましたかね。
今日は22時過ぎくらいにはもう皇帝が使えるので、また2回分まとめて消化しようかと思います。
あと、青魔のフレンドヒュム♂B氏を誘って二度目のテメナス北へ行くも、忍者素材は出ず。まだまだかかりそうな予感。ふぅ。
そのほか、モリモリとカンパニエにも参加。弓が楽しくなってきたので、もっぱら狩人です。
先日交換したコブラボウが快適ですね。長弓グラだし、筆頭よりも間隔が短いので快適度アップ。
コブラ脚/足も交換しようかと思ったのですが、階級が足りず。次の審査で確実に昇級できるくらい稼いでいるのですが、あと3日くらいかかりそうです。ブーブー。
そして今朝、妙に早起きしてしまったのでなんとなくミッション5-1の骨BC戦へ。
この日のためにモンクを50まで上げたのですが、結果だけ書くと余裕で失敗。半分削ったあたりで全滅でした。
装備はそれなりに準備したンですけどねぇ。クロスカウンターは無理にしても、ちゃんと指揮棒とか買いましたし。適当にシャウトするか、手伝ってくれそうな知り合いでも探すか。
たしか丁度ランク5で止まってたフレンドが居たはずなので、今日帰ったら聞いてみようかと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
休日はまったくプレイしなかったので、土曜日のハナシ。
久々に10thで配信したのですが、判定をいじれないCSシリーズだとやはりスコアが出づらいですね。
スコアが出るようになるまでは暫くかかりそうです。
結果だけ書くと、新規クリアマークは1個も増えなかったのですが、未HARD曲でラスト近辺で落とされるパターンが多かったです。
譜面次第で抜けられそうなパターンが多かったので、もうちょっと頑張ってみようかと。ColorsとかColorsとかColorsとかorz
やはり、帰り際にゲーセンでプレイした日の配信とかは成果が多いので、今日はゲーセンですかね。
ネ実オリコ#4が今日から始まったので、そちらもプレイしてこようかと思います。コースデータは以下の通り。
コースID:NDQQSACN
コース名:NEJITSU#4
SPACE FIGHT→murmur twins→Blue Rain→Logic Board
N:3→5→6→5 (19)
H:8→9→8→8 (33)
A:11→11→11→11 (44)
難易度的には控えめですね。
Hyper譜面は4〜5段あたりが適正でしょうか。初段とかでもEASY付ければ抜けられそうな雰囲気?
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.09 (昼の部)
|
▼『無題』
昨日に引き続きハラの調子がヒドイ吉田会会長です。
仕事も一段落したので早退させて貰おうかなと。
帰ったら昼寝フラグですかね。昨日みたく、ナイスヒップな女性を見かけることも無かったのでテンション下がりっぱなしです。やれやれ。
調子悪いのでここまでorz
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日はメインと別キャラで一緒にワモ狩りで皇帝消化。
ふとフレンド一覧を見ると、黒/赤のヒトが居たのでTellで誘って途中から2人+別キャラで狩り続けました。
5チェーン安定、中盤以降は6チェーンまで繋げてたので結構美味しかったです。というかコンビ撃ちだとチェーン繋げてナンボなところがありますからね。
ソロ+別キャラでやるよりも若干早めに消化し終わったので、組めるときはパーティを組んでやったほうが良さそうです。
そんなこんなでレベル57になりました。シェルIII解禁です。
今週の皇帝はこれですべて消化し終わった・・・と言いたいところなのですが、メインキャラのほうが着替えの際に皇帝の指輪も金庫に入れてしまったため、メインキャラのほうがあと1回分残ってたりします。
適当にエインヘリヤル前あたりに忍者ソロで消化しますかね。久々にカターバのフォモルとか、そこらへんで。
皇帝消化後はいそいそと狩人に着替えてカンパニエ転戦。
やはり狩人は楽しいです。遠くから弓でピシュピシュ射るのが楽しくて仕方が無いという。
先日までは鏑矢を常時使っていたのですが、コストが高すぎ&あまり出品されないことから、通常時はデーモンアローにしました。D値が4下がる代わりに飛命が2増えるので悪くないかなと。コストも1/3くらいですしね。イイ感じ。
以前は、弓ってだけで毛嫌いしてた部分があるのですが、使ってみると結構楽しいですね。逆に射撃系はかなり敵に接近しないと距離補正のせいでダメージが下がるので、カンパニエは弓のほうが向いてる気がします。
こうなって来ると、弓スキルにもメリポを振りたくなってくるから困る(´ω`)
短剣スキル0にして、やや命中過剰気味な片手刀を4段階にするか。悩ましい。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
到着直後はプレイしてた方が居たのですが、すぐに居なくなってしまいあとは「ずっと俺のターン!」でした。
STANDARDでボチボチ指と目を慣らしつつ、ネ実オリコ#4のNormalコースとHyperコースをプレイ。
しかし途中で左手首が変に痛みだしたせいか、調子が出ずイマイチ光りませんでした。3日ぶりのプレイだったってのも大きいかもしれません。トータルA判定で終了。
次にゲーセンに行ったときにでもリトライしたいと思います。
あとは☆8 HARDも何曲か達成。AGEHA(H)がやっと埋まりました。正規で抜けたいところですが、結局ランダム当たり待ちが正解だった模様。CSと一緒ですね。いつかは正規で。
そのほか、☆3フルコン埋めが順調でした。I Was The One(A)が一発で光ったのが嬉しかったですね。もちろんSRANですが(´ω`)
残りはあと10曲くらいなので、STANDARDの1〜2曲目は☆3で頑張ろうかと思います。
帰宅後に配信したかったのですが、体調がイマイチだったせいもあり自重。
今日も具合が悪くて早退するくらいなので、まっすぐ帰宅して配信も自重したいと思います。困ったハラですね。
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.10 (昼の部)
|
▼『正露丸とか』
昨日は予定通り早退した吉田会会長です。
食用品の買い物がてら、いつものドラッグストアで正露丸を購入。
なんか今、正露丸って種類がいくつかあるみたいですね。有名な「ラッパのマーク」以外にもあるなんて思ってもいなかったので微妙に戸惑いました。
んで、軽くググったらどうも「正露丸」ってのはもう商標がすべて無効になってるらしく、どんな会社でも正露丸の名前を使ってもいいみたいな状況らしいです。ヘーヘーヘー。
いわゆるゼネリック薬品的に、ほかの会社からも正露丸が発売されてるんでしょうね(品質はともかく安い?)。まぁ無難にラッパのマークのを買いますが(´ω`)
帰宅後に軽く食事を摂り、一段落したところで猛烈に眠くなったので仮眠をとりました。やはり普段よりも疲れてた模様。
2時間ほど眠ったところで随分と疲れが取れました。正露丸の効果も出たらしく、今日はかなり調子がいいです。正露丸最高。
ちなみに臭い丸薬ではなく、糖衣錠のやつです。地味に糖衣タイプは生まれて初めてだったのですが、手に臭いがつかないのはいいですね。作ったやつ天才。
でもゲップすると正露丸の味がするあたりは、「腐っても正露丸」的な。あなどれませんね。
さて、今日も怪しい空模様なので、まっすぐ帰宅したいと思います。ホントはゲーセンに行きたいところなんですが、ちょっと自重。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
先日失敗した骨ミッション5-1ですが、フレンドのタル♂Fちゃんも青魔ソロで挑戦したものの失敗したようで、一緒にやることになりました。
ということで、モ、赤、青の2人+別キャラという3人構成で挑戦してきたのですが、モンクの自分がボス集中、青魔のFちゃんが中骨および小骨という感じで分担したら驚くほどアッサリ勝てました。
というか、骨が3種類居るって知らなかったんですが(爆)
ボスとは別に最初から配置されてる2匹の骨(中骨)と、後ろからワラワラわいてくる骨(小骨)は別物だったンですね。ボス以外は全部同じだと思ってました。
小骨はずっと湧き続けますが、中骨は一度倒せばリポップしないらしく、さらに小骨はバトルダンス一発で倒せるため楽勝でしたね。準備していた薬品もほとんど使わなかったです。
良かった良かった。
そして水曜日ということで、エインヘリヤルLSの活動に忍者で参加。
前回失敗した第2ウィングでしたが、敵のリポップに注意した配置で戦い、終始安定した攻略でボス討伐。
やはり事前の作戦が重要ですね。
エンヘリヤル終了後はそのまま忍者でズヴァール城へ。別キャラとともに闇王戦に行って来ました。
そういやBC突入時に強化が切れるようになってましたね。「無制限」ではなく「レベル75制限」に変更されたんでしょうか。
んで、メインキャラのほうはイベントをスキップしたのですが、別キャラはそのままイベント状態で放置しておいたンですよ。
イベント中なら範囲攻撃を食らわないかなー的な。
忍/踊でボコボコ殴りつつ、物理無効は遁回しでサクっと第一段階終了。
すると、第一段階が終わった時点でイベントが強制終了し、第二段階のイベントが始まってました。ずーっと見てるってワケには行かないンですね。
その時点でHPが700ちょっとしか無かった上、直前まで物理無効だったためTPがそれほど貯まってなくて不安だったのですが、殴りつつTPを貯めてHPを回復し、そのまま殴り倒しました。
別キャラのほうが範囲攻撃で死にそうになってましたが、自己ケアルでセーフ。
ということで、大昔に黒魔ソロで倒して以来のソロ撃破成功。まぁ、忍者だと余裕ですね。
BC終了後は、適当に6-1とかジラートミッションをオファーして終了。別キャラがレベル75になって、スキル関係もカンストしたら主催して順次進めて行こうかと思います。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.10 (夜の部)
|
▼『プレFF XIコンテンツ』
珍しく2回更新。
ふと、新規拡張されたグループ2のメリポを全部振ったらどれくらいメリポが必要なのか計算したら、126メリポ=126万EXP必要なことが判明。
今は2キャラ同時に経験値を稼いでるけど、126メリポ貯める間に別キャラのほうはレベル75になれるのかを、Excelをちょちょいといじって計算してみました。
レベルに差があるキャラ同士での取得経験値の差は、単純にレベル差分。
※レベル75とレベル1のキャラクターがパーティを組んだとき、前者が75EXP貰える場合後者は1EXPという法則
これを踏まえ、別キャラが次のレベルまでのNext経験値を得るのに、メインキャラが稼がなければいけない経験値を各レベルごとに算出。
計算式は、
75÷現在レベル×Next経験値
レベル1だったときのNext経験値は500なので、75÷1×500=37,500。
レベル10だったときのNext経験値は2,600なので、75÷10×2,600=19,500。
レベル50だったときのNext経験値は7,800なので、75÷50×7,800=11,700。
みたいな感じになります。
レベル1から75まで上げるのに必要な総経験値は845,350EXPで、上の計算式をもとに算出されたメインキャラが稼ぐべき総経験値は1,523,711EXPとなります。
レベル1からなんてやってられないので、実際はサポレベルが終わったあたりからこのやり方になるンじゃないですかね。
ということで算出された結果は以下の通り。
左から、「開始レベル」「総経験値」「(メインの)必要経験値」

※リンク先は全レベル帯を表記
現在、別キャラはレベル57で、そろそろ58になりそうなので58〜の値も含めてあります。
それによると、577,608EXPを稼げばレベル75になる模様。ようは、126メリポ稼いでる間にレベルカンストしそうですね。
まぁ、皇帝の指輪とかOPS、各種ミラテテなどの経験値増加分は一切加味してないので、実際はもうちょっと早くカンストしそうです。
参考になるヒトが居るかはわかりませんが、計算した本人は満足出来ました。的な。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.11 (昼の部)
|
▼『ちょい早起き』
目覚ましが鳴る20分ほど前に目が覚めた吉田会会長です。
ここで寝直すと逆に疲れそうだったので、そのまま起床。そのせいか会社に着いてからが微妙に眠かったり。
まぁ、前みたく数時間早く起きてしまうよりはずっといいですけどね。
しかしこれから暑くなってくると、そういう睡眠障害がまた出てきそうで怖いというか。
気持ちよく眠れますように。
というか最近掛け布団が致命的に破壊されてきてカオスなので、そろそろ買い換えねば。
一般家庭なら廃棄確定レベルだったりするから困る。布団一式っていくらくらいするんだろうか。週末は買い物行ってきますかね。
数日不調だったハラは、正露丸パワーが効いたせいか絶好調です。
やはりハラには正露丸ですね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
帰宅後いそいそとカンパニエに参加。ジョブはもちろん狩人。
階級の査定がまだだったので、間にビーマニの配信とかを挟みつつひたすらカンパニエに参加。
すると、23時過ぎくらいにやっと査定を受けられました。23時半〜0時の間くらいっぽいです。
ということで、めでたく二級勲功翼章をゲットし、やっと勲功翼章カテゴリの戦績品を交換できるようになりました。
そして迷うことなくコブラ装備2つを交換。
コブラサブリガ
Rare Ex 防26 命中+5 ストアTP+3 敵対心-4 コンビネーション:カウンター+ Lv68〜 モシ狩青コか踊
コブラレギンス
Rare Ex 防10 命中+4 ストアTP+4 敵対心-3 コンビネーション:カウンター+ Lv68〜 モシ狩青コか踊
これにラジャスリングを加えると装備ストアTPが+12になり、オティヌスボウおよび弓(コブラボウ、筆頭弓ともに)のTP 100%到達までの必要数が一発減ります。
注意点は、コブラボウの場合WS時にストアTPが0だと次のターンで99%止まりになることでしょうか。ということでWS時には必ずラジャスリングを装備するようになりました。
ということで、以下ストアTPブースト時の装備一覧。
近接武器:クリークスバイル / フランシスカ
遠隔武器:オティヌスボウ / ダークボルト or コブラボウ / デーモンアロー
ウォーベレー+1 / クジャクの護符 / キャシーイヤリング / 虚界の耳
麒麟大袖/青龍篭手 / ラジャスリング / ジャルザーンリング
アメミットマント+1 / オーシャンサッシュ / コブラサブリガ / コブラレギンス
射撃時:飛命424/飛攻447
弓術時:飛命420/飛攻408
※ともに食事なし、ベロシティあり
WS時は、脚/足ともにAF2になるほか、首が属性ゴルゲットになります。
飛命はともかく、飛攻は射撃と弓で随分変わってきますね。やはり弓もスキル振るか(´ω`)
実際は、範囲攻撃がまったく当たらない位置からモリモリ弓で攻撃して攻撃に専念できるので、射撃よりも弓のほうがダメージを稼げる気がします。
ちなみに上記装備でソールスシを食べると、射撃時飛命487、弓術時飛命483になるので、HNMクラスでも常用出来そうです。
胴をペルワン、ジャルザーンリングをベヒモスリング+1にすることで射撃時の飛命が丁度500になるので、麒麟戦でも使えるかも。
マクロを色々調整し、実際にコブラ装備で運用した感想ですが、想像以上に快適でした。
ピッタリ100%まで貯まるのがいいですね。
注意点は、WS後とかにすぐ次弾を撃とうとするとストアTP装備に戻ってないので、忘れてしまうと次のターンは99%止まりになりがち。
やってて気付いたのですが、遠隔武器を構えてから装備を着替えてもその着替えは反映されませんね。物凄くいまさらですが。TP 99%になって気が付きましたorz
殴りながら遠隔攻撃するスタイルだったり、「TP 100%じゃサイスラ外しまくりんぐだしやってらんねーよ」というヒトには無用の長物かもしれませんが、自分はこのスタイルでやっていきたいと思います。
ベロシティショットが追加された兼ね合いで、近接攻撃の得TPを考慮しなくなってきたので、自分にはこのスタイルが合ってるようです。
サイスラはTP 300%まで貯めても外れるときは外れますからね。
最大の難点は、グラフィックでしょうか。
噂には聞いてましたが想像を超えてました。
 
どう見てもハードゲイです。本当にありがとうございました(;´_ゝ`)
♀キャラだと可愛いンですけどね。
最近は♂キャラ泣かせの装備が増えすぎて困る。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ゲーセンに寄る元気はなかったのですが、帰宅後意外と体調が良かったので数日振りに配信開始。
前回に引き続きCS 10thでした。
が、数日振りのCSというせいもあってか、目が追いつかない追いつかない。めまいも微妙に出てきてこりゃ配信中止かな、とか考えたのですが暫く簡単曲をプレイして判定を調整している内に調子が出てきました。
その最中で、HYPE THE CORE(N)がやっとフルコン出来ました。これでNormal/Hyperの☆4がフルコン埋め完了。
Anotherが3曲くらい残ってましたが、ACの難易度表記だと☆5の曲なので一応は☆4フルコン埋め完了ってところですかね。
そして問題のColors -radio edit-(H)のHARD埋めを中心にプレイ。
単曲で粘着すると、プレイする本人も、リスナーさん達も飽きてしまうと思い、別の曲と交互にプレイしつつ粘着プレイ。
何度かランダムでプレイするも、やはりテレテー地帯が抜けられません。
「ミラーがいいのでは?」というアドバイスを貰ったので、ミラーにも挑戦。なにげにミラーでこの曲をプレイするのは初めてだったので戸惑ったのですが、意外と序盤は叩きやすかったです。
さらにテレテー地帯も抜けられたのですが、白鍵トリル→黒鍵階段の箇所が異様に叩けなくてモッコリ削られて閉店。
正規とは逆の登り順になるせいか、妙に叩けなかったですね。
結局その後はランダムで何回か粘着した結果、当たり譜面が降って来たらしく、やっとのことでHARD抜け出来ました!
数年越しのHARD抜けだったので嬉しかったですね。
初ノマゲ抜けのときも正規ではなくランダムだったので、めちゃくちゃ苦手意識が出来ちゃってますね。
本当に8段なのか? と疑問に思われるかもですが、苦手意識というのは恐ろしい。ふぅ(´ω`)=3
今回はマグレだったかもしれないですが、「一度HARD抜けした」というのが自信に繋がればいいなと思います。
今後はランダムでのクリア安定を目指しつつ、いつかは正規でHARD抜けしたいところ。頑張ります。
Colors(radio edit) (H) 乱難 20080710版
http://jp.youtube.com/watch?v=INgfqxHbshI
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.12 (昼の部)
|
▼『また夜寝とか』
帰宅したら眠くて仕方が無かったのでまた「夜寝」してしまった吉田会会長です。
「あと1日頑張ったら連休だし、まぁなんとかなるだろ」とか「今週こそはマクロスFをリアルタイムで観たいンじゃ(゚Д゚ )!」とか、そんなノリで。
翌1時半過ぎに目覚ましをセットしたのですが、目覚ましが鳴る1時間以上前に起床。
軽くFFにログインして一段落したところでマクロスF視聴。
観終わったところで4時過ぎまで再度FF。
FF終わってから5時過ぎまでyoutubeでネコ動画を観たりニコ動でビーマニ動画を楽しんだり。
そんなこんなで今日は結構眠い・・・かと思いきや意外と平気です。まぁ、帰ったらまた夜寝してしまいそうですが。
あとハラの調子も良く、というか良過ぎて昨日は夕方過ぎとかハラが減りすぎて困りました。
胃腸の調子が良くなって消化も良くなり、食欲が出てきたのかもしれませんね。正露丸おそるべし。
って、最近正露丸のことしか書いてない気がしてきた。そろそろ自重か。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際、いつも行く上野のゲーセンではなく電車を途中下車して久々に川口のゲーセンへ。
また別のマイミクさんとメッセで盛り上がって、急遽逢うことになったのでした。最近このパターン多いです。
自分が通ってた頃には無かった、アリスという新しいゲーセンがオープンしていてそちらで合流することに。
ちょっと見つけるのに苦労しましたが、程なくして到着。旧筐体とDJT筐体が1台ずつ設置されてる、若干珍しいパターンでした。
上野にはDJT筐体が設置されたゲーセンは無い、というか自分は知らないので、DJT筐体でプレイするのはおよそ半年ぶりくらいだったのですが、やはり旧筐体よりもよく光る感じがしますね。
☆3フォルダをフルコン狙いでプレイしてると、スコア更新が目立ちました。まぁ、フルコンは余り増えなかったンですけどね(´ω`)=3
何回かプレイしたところで丁度声をかけられ、無事マイミクさんと合流。
最近オリコが盛り上がってるネ実関連のマイミクさんで、10段持ちのナイスガイ。自分と同じ5鍵からの流れで2Pサイドでプレイしてるそうです。
左小指を使えるのが羨ましいのですが、本人は「1鍵は左薬指で取れるようになりたい」とのこと。世の中ままなりませんね。
最近若干煮詰まってきた感もあるので、気分転換に左小指を導入してみましょうかねぇ。12トリルとか取りやすくなるんだろうか。ワクワク。
久々のDJT筐体ということもあり、7段にも挑戦。前3曲は過去最高にゲージが残せたのですが(と言っても各曲数パーセントずつですが)、結局サファリはいつものように、最後のテレテレテッテ地帯序盤で閉店。まだまだですね。
あとはネ実オリコ #4のHyperコースにも再チャレンジ。spica(H)以外の曲はすべて自己ベスト更新し、全体のスコアも若干更新したのですが、spicaがダメ過ぎたので順位に変動はなく最下位固定ちっく。
今回も正規譜面だったので、1回だけランダムでやってみますかねぇ。spica以外は正規のほうが叩きやすいので、トータルではダメっぽい気がしますが。
1時間ちょっと滞在してたのですが、自分以外のプレイヤーはマイミクさんも含め10段や皆伝ばかりで微妙にビビりました。DPerかと思ったらSPは普通に10段保持してたり。もうね(´ω`)
ともあれ、DJT筐体でプレイしたくなったら立ち寄ろうかと思います。駅から近いし。
帰宅後に配信しようかとも思ったのですが、ゲーセンで力を使い果たしたせいかあえなく撃沈。
今日はまっすぐ帰宅して、配信しようかと思います。また10thをやるか、久々にREDをやるか、どっちがいいですかね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
夜寝から覚めていそいそとログインし、狩人でカンパニエに参加してたときにふと空を見ると満月だったので、急遽忍者に着替えてウルガランに行って来ました。
もちろん狙うはセレネーボウNMことWhite Coney。満月限定で現れるウサギの足跡にサンドリアカロットをトレードするとPOPするアレですね。
ちなみに新月限定でPOPするBlack Coneyも居ます。POP条件は一緒で、ドロップ品も一緒ですが、使ってるTP技が違います。
今回挑戦したWhite Coneyはワイルドカロットしか使ってこないNMで、やたらとタフです。火力の無いジョブでソロだと削りきれないでしょうね。パーティだったら余裕でしょうが。
ちなみにBlack Coneyはウルガランにいるウサギと同じTP技を使ってくる模様。ワイルドカロットも使うかもしれませんが、White Coneyのように連発されることはないでしょう。たぶん(´_ゝ`)
とりあえずタフだというのは知ってたので、フェローを呼び出して挑戦することに。
現地に着くと、ライバルっぽい2人組が。というか1人死んでました(´ω`)
ウサギの足跡は見付からず、どうも直前にNMと戦ってた模様。
サンドリアカロットのトレードマクロを作成し、待つこと数分。やっとウサギの足跡がPOPしたのですが、移動しまくるので微妙に苦労したものの無事トレード。
周りのウサギのリンクが怖かったので壁際で戦ったのですが、ここのウサギはリンクしないンですよね。大昔レベル上げで狩ってたのを思い出しました。
予想通りワイルドカロットで回復されまくって多少時間がかかったのですが、無事撃破。しかしセレーネボウはドロップせず。
ドロップ率が悪いらしいので、やはりトレハンが無いと厳しいのでしょうか。
一旦ログアウトして30分ほどインターバルを挟み、その後5回ほど戦ったのですが結局ドロップせず終了。
とりあえず初めてということでサポ踊り子で挑戦したのですが、サポシーフで大丈夫そうですね。ダブルアタック持ちなのでそれなりに被弾しましたが、一撃100ダメージ以下なので死ぬ要素はない感じでした。
心配だったら回復アイテムとか持ってけば余裕っぽいです。
倒すコツは、あと一発のWSで倒しきれそう、という状況になったら即WSを撃たずに、ワイルドカロットの構えが出るまで通常攻撃で少しでも削ってからWSを発動させるあたりですかね。
フェローが居ればシーフでも普通に倒せそうなので、次回忍/シでやってもドロップしなかったらメインシーフで挑戦しようかと思っています。
「毎回フェローが居る間だけ挑戦」ってノリでやれば、余りイライラしないで済みそうです。
問題は、新月のBlack Coneyのときですかねぇ。ウルガランのウサギは麻痺攻撃も使ってくるので、これを序盤に食らうと結構痛いかなと。範囲攻撃でフェローが沈むケースもあるみたいなので、ちょっと悩ましくなってきます。
回復アイテム多めでシーフがいいのかなぁ。
てか、周囲が比較的安全な場所なので、別キャラを連れて行けばすべて解決することに気が付いた。
テラ遠回り(;´ω`)
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.15 (昼の部)
|
▼『激ハラーとか』
ハラの調子が悪くて萎え萎えな吉田会会長です。
一時期良くなったと思ってたのですが、週明けになるとまた調子悪くなりますね。休日はまったく出ないヒトなので、そこらへんが影響してる模様。久々の激ハラーですね。
えぇ、また正露丸さんのお世話になってますよ。
そんなこんなで元気がありませんが、帰りにはいつものラーメン屋でミソチャーシューを食べていることでしょう。
暑いときこそ熱いラーメンで乗り切る方向で1つ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
カンパニエでボチボチ稼ぎつつ、コンクエストをまたいで各種ミラテテクエストも消化。
そんな中、物凄く久しぶりにタブナジアがウィンダス支配になったので、別キャラの補給クエストを受けさせようと思ったのですが、ミッションが一定以上まで進んでないとオファー出来ない模様。
リストに表示されないときはバグかと思ったのですが、まぁ仕方が無いですよね。
今週中にプロマシアミッションを進めるという手もあるのですが、そこまでの気力は残ってないのでした。
まぁ、タブナジア方面に用事があるのって、週末のリヴェーヌ関連だけなのでヨシとします。毎回砂丘経由で移動するのは面倒なんですけどね。
あと、日曜日は午後2時過ぎあたりから新月だというのを把握していたので、シーフ+別キャラの白魔で黒ウサギに挑戦してきました。
前回と異なり、ライバルが居なかったためトレードはラクだったのですが、NMの範囲攻撃が想像以上に広くて別キャラが即死するトラブルが発生。かけてて良かったリレイズ。
白ウサギと比べると結構強いですね。あっちは最低限度の防御能力と、それなりの火力があれば倒せる感じですが、黒ウサギは油断すると危ない状況になりそうな気がしました。
とは言え寝るNMなので、危なくなったら適宜寝かせれば余裕でしょう。
結局1匹目ではドロップせず、2匹目でセレーネボウをドロップ。
前回がトレハンなしで0/6だったことを考えると、やはりトレハンの効果は偉大と言うところでしょうか。たまたまかもしれませんが(´_ゝ`)
そんなこんなで、カンパニエがてらセレーネボウを使ってみました。
コブラボウ Rare D77 隔524 飛命+5 レジストブライン効果アップ Lv71〜 戦ナ暗狩侍
セレーネボウ Rare Ex D72 隔540 STR+2 月の満ち欠けにより飛命/飛攻が変動 Lv60〜 狩
この性能を比較するとD値が5違うから、どんなにSTR+2と飛攻が付こうがコブラボウが圧勝なんだろうなぁ、なんて思いつつ一発ごとに弓を持ち替えて撃ち比べてみたのですが、なんかセレーネボウのほうがダメージ大きいンですよね。通常もWSも。
FF11用語辞典によると、
新月時:飛命+5 飛攻+15
満月時:飛命+10 飛攻+25
とのこと。飛命はともかく、飛攻は逆算して算出できるはずなのですが、どういう検証をしたのかは気になるところですね。
ともあれ、撃ち比べたのはセレーネボウが取れた直後=新月だったので飛攻+15だった模様。これにSTR+2があるとD 5差をひっくり返すってことなんですね。面白い。
これがエウボウことエウリュトスボウだと、
エウリュトスボウ D71 隔490 STR+3 AGI+3 飛命+2 飛攻+23 Lv55〜 狩
なので、Dが1低くなるもののSTRがさらに1増え、飛攻まで上がる・・・ゴクリ。
まぁ、D71だから武器ランクが8になっちゃうのですが、武器ランクはあまり気にしなくてもいい的なハナシを昔聞いたことがあったのでスルー。
セレーネボウと違い、月齢の影響を受けないのと、ボウガン並に短い間隔が魅力でしょうか。
しかしまぁせっかく取れた弓なので、暫くはセレーネボウを使いたいと思います。それなりに苦労しましたしね(´ω`)
あと、皇帝の消化がてら別キャラと一緒にゼオルムへ王子狩りへ。
大きなトラブルもなく順調に消化し、晴れて別キャラがレベル58に。AF胴解禁で、やっと赤魔っぽくなりました。可愛い。
ちなみにミラテテ関連アイテムはすべて白魔に注ぎ込んでます。赤魔はコンビ狩りで上げ、白魔はアイテムで上げる方向で。
なお白魔はレベル45になりました。50になったらAFクエとかやらないとですね。
50になったら皇帝を使えばメインキャラと同じだけの経験値が入るので、エスケプとレイズIIを解禁させるべく58までは上げたいところ。楽しみですね。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
例によって例のごとく休日2日間は一切ビーマニに触れなかったので、土曜日のハナシ。
どうも家でゴロゴロしてると身体が鈍ってしまい、気分が乗らないンですよね。やはり音ゲーは平日に限る(自分だけでしょうが)。
帰り際にいつもの上野のゲーセンに立ち寄ったら、配置替えがあったらしく音ゲーコーナーが思い切り縮小されてて萎えました。プリクラコーナーが拡大してきてたのですが、なんかこのまま音ゲーコーナー自体がフェードアウトしそうでイヤンですね。
ともあれ、STANDARDを中心にプレイ。
☆3フルコンは、Let's say Hello!(N)が妙に苦戦させられました。マイベストで確認したら10回とかプレイしてるし、HARD埋めでプレイしたであろうHyper/Another譜面を除いても8回はプレイしてることに。変なところで切りまくったんですよね。ふぅ。
あと10曲は切ってるはずなのですが、なんかまだまだ苦労させられそうです。
☆8 HARDがそこそこ順調で、BRIGHTNESS DARKNESS(H)、The Hope of Tomorrow(H)、empathy(A)あたりが埋まりました。
まぁ、ALIEN TEMPLE(A)がある以上、全部埋まるまではまだまだかかりそうですね(;´_ゝ`)
☆9 ノマゲはボチボチ埋まったり落ちたり。でも☆8 HARDよりは勝率いいですね。頑張ります。
帰宅後は久々にCS REDで配信。
久々なだけあって、判定が合わない合わない。ハピスカ以降と違って判定タイミングも変えられないのでヒドイ状況でしたね。
暫くはREDで配信する予定です。
そんな中、新規クリアが2曲。
SOLITON BEAM(H)のHARD抜けと、BREATH(A)の正規ノマゲ抜けでした。
SOLITON BEAM(H)は、中盤からの2連打絡みが苦手なんですが、BADでもいいからとにかく連打を意識しようとやってみたら、上手いことゲージが残ってくれました。
やはり空POORよりはBADのほうがいいですね。HARDだと特に。
SOLITON BEAM (H) 正規難 20080712版
http://jp.youtube.com/watch?v=sfKorbkmNdE
BREATH(A)は、いつも後半の皿絡みでいつもガッツリ削られてた曲。
ワシャワシャでもいいから、とにかく皿を意識して少しでも取ろうと頑張ったら意外と残って初ノマゲ抜け出来ました(´ω`)
BREATH (A) 正規 20080712版
http://jp.youtube.com/watch?v=fwmebItLis0
2曲ともに、ワシャワシャの中でも無意識で押せる箇所が増えてるってことですかね。地力上がってる?
ほかにも高難易度曲を中心にプレイ。微妙にBPは減ったりしたのですが、やはりスコア関連はグズグズですね。
簡単系の曲をやりこんで、光らせることを意識したプレイをしないとダメということで。
あとは、7段にも挑戦。2曲目のRESONATE 1794(H)の螺旋が超絶ニガテで、未だに不安定すぎることからとりあえず毎回受けてみることにしたのですが、ニガテなりにも少しは叩けるようになってるらしく意外とアッサリと突破。
3曲目がイマイチ回復出来なかったのですが、所詮サファリは「補正ゲー」なので関係ねぇ! と頑張ったのですがいつも落ちるあたりでサクっと落ちました。
やはり自分はサファリ難民が似合う男ということでorz
色んな譜面を幅広くプレイして、地力を上げるしかないですね。9段取れてもサファリが抜けられないというヒトも居るくらいですし。ふぅ。
とりあえず今日は帰りにゲーセンに寄って、帰宅後眠くならなければまたREDで配信したいと思います。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.16 (昼の部)
|
▼『どうでもいい』
幾分ハラの調子が良くなった吉田会会長です。
やはり正露丸最強ですね。ゲップするたびに別の意味で気分が悪くなるあたりも最強ですが。
それはそうと今度の月曜日は海の日なので、世間もお休みなんですね。
せっかく平日が休みなのに、恩恵が少ないような気がして残念。ここで彼女でも居れば「やったー月曜日一緒の休みだね><」みたいなことになるのですが、そういうハナシとは縁遠い生活をしてるのでどうでもいいのでした。
同様に夏休みや盆休みも取る必要がないので、平常運行でダラダラ過ごしたいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ログインすると丁度風曜日が終わるくらいだったので、フィーバータイム突入とばかりに黒魔に着替えて別キャラとともにゼオルム火山へ。
風曜日の次は、氷→雷と続くのでテンションが上がります。
んで、いざ火山に着いたらどこに行っても黒魔黒魔黒魔で、エライ彷徨うハメに。
結局幽霊に挟まれるデンジャラスなポイントでキャンプしつつ2キャラ/2回分の皇帝を消化しました。HPを黄色くして幽霊に襲われるなんてことはありませんでしたよ。年季が違うぜホホホ。
後半はライバル黒魔パーティが居なくなったので、幽霊のいない安全地帯でキャンプしたのですが、微妙に狭くて逆にやりづらかったです。幽霊がいる丘の中腹あたりのほうが広く使えるので、次にやるときはそちらでまたやるかもしれません。
次のレベルまで1,000EXPを切るくらいだったのですが、急がなくてもいいやとばかりに切り上げ。
そして、限界3クエストなんか受けて獣人拠点3箇所を周ってきました。
ダボイ→ベドーはトラブルなく周れたのですが、最後のオズトロヤで邪魔なハイプリーストにスリプル入れたら余裕で寝なかったので、そのまま別キャラを???に突っ込ませつつ、周辺のザコにスリプガしつつ、ハイプリーストにはバインドを入れてエスケプを詠唱したのですが、途中でバインドが切れて魔法中断。
このままだと2人とも死ぬと思い、ともにデジョン。タゲを取ってなかった別キャラは逃げ延びたのですが、メインキャラのほうがデジョン詠唱完了と同時に撲殺され、HP送還となりました(ノω`)
よく考えたら別キャラはレベル58だったので、連続魔エスケプが出来たンですよね。焦るとすっぽり忘れてしまうあたり、まだまだですね。
まぁ、メインキャラならフルロストくらい30分もかからずに補填出来るので問題ナシということで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ハラの調子が悪くてフラフラだったくせに、帰り際ゲーセンへ。
とりあえず、☆3フォルダのフルコン埋めが完了しました。Special energy(H)が微妙に曲者ですね。異様に叩きづらく感じました。
今後のSTANDARD 1曲目は、☆4フルコン埋め狙いですかね。マッタリ頑張りたいと思います。
☆8 HARDは1個も埋まりませんでした。煮詰まってますね。
ただ、帰宅後にCS REDで配信したときに某曲をHARD抜け出来たので(後述)、次にACでプレイしたときにチャレンジしてみたいと思います。
☆9 ノマゲは勝率半々でしょうか。CSだと余裕でHARD抜けしてる曲も普通にノマゲ落ちしたりするから困る。
ACだと、立ってプレイしてるせいかめまいを強く感じるンですよね。数回プレイして汗をかくくらいになってくれば調子が出てくるのですが、1〜2クレジット目なんかは酷いモンです。ふぅ。
ネ実オリコ #4のHyperコースを、初めてランダムでプレイしたのですが、同時押しが多めな構成なためmurmur twins(H)以外は軒並みスコアが下がってグダグダでした。
諸般の事情により、次回からはネ実オリコに参加しないので、昨日が〆ということで。
帰宅後は前回に引き続きCS REDで配信。
判定を慣らす意味も込めて、A判定止まりの曲のスコアを上げるべく、前半は簡単系の譜面中心にモリモリプレイ。
プレイするのが久しぶりな曲が多かったのもありますが、徐々にスコアが上がってきて楽しかったです。こういう練習も大切ですね。
そんな中、RESONATE 1794(H)でランダム当たり待ちで、2回目のプレイでHARD抜け達成。正規だと中盤以降の螺旋が強烈なんですが、ランダムで崩せば意外とアッサリ抜けられますね。いつかは正規で。
セコ過ぎたので動画はナシです( ^ω^)
配信後半は、前回あまりプレイ出来なかったAnother譜面を☆8あたりから未クリア/未HARD曲埋め。
すると、KI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(A)が初HARD抜け出来ました。
ノマゲだと毎回ラストでゴリゴリっと削られてボーダー抜けが関の山、かつHARDだと道中で落とされてたのですが、地力が上がってるせいか道中もそれなりに捌けて残ゲージ30%でラストへ突入し、あれよあれよと抜けられました。
「30%残ってれば抜けられる」というのがわかったので、結構気楽にACでチャレンジ出来そうですね。頑張ります。
そして最後に7段を受けて終了しようと思ったのですが、前回RESONATE 1794を抜けられたし毎回やるのもアレかなぁと思い直し、思い切って8段にチャレンジ。
前回プレイしたときは2曲目のAA(H)序盤で即閉店だったので、今回もサクっと落ちて終了したらネタ的に面白いかなぁみたいな。
んで、いつもマトモに叩けない1曲目のMAX 300(H)ですが、「目に頼ろうとするからダメなんじゃね?」と思い切ってリズムに乗ってノリノリでプレイしたら結構イイ感じで推移。あれよあれよと30%抜け。BPも31減って81とかになってたので、全体的に捌けるようになってましたね。
確か前回は1桁%抜けだったことを考えると、このリズム押しはアリかと再認識。
「意外とゲージが残った」という自信からか、AA(H)も意外と削られなくてそのまま12%ながら突破。なんとなBP 150を切る程度でしたが、抜けられたのは大きかったですね。
そして3曲目のWonder Bullfighter(A)は、☆11ということもありなにげに初見プレイでかなりグダグダだったのですが、連皿をとにかく回しまくることを頑張ったらあれよあれよと12%抜け。諦めないことが大切ですね。あとは、「押せるところは押す」これに尽きる。
叩けない・回せない場所は仕方がないから、少しでも回復できる箇所を落とさないよう意識し、そういう箇所を徐々に増やしていくことが大切ですね。
あとは「ギガデリ序盤で回復できるから、とりあえず生き残ればOK!」という特攻精神も良かったのかもしれません。
そして8段ボス曲のgigadelic(H)ですが、以前AC GOLD 8段を受けたときに一度到達してたので、段位認定としては2度目の挑戦でした。
この曲も、回復出来る箇所はキッチリ回復するのが重要で、ラスト4小節までにどこまで回復出来るかがカギなのですが、要所要所の12トリルでガリガリ削られるのが痛かったですね。
結局ラスト4小節に入った直後に閉店でしたが、まぁ2曲目落ちしていた前回と比べるとかなりの進歩でしょうか。
なんかCS REDも「サファリ難民」になりそうな気がしてならない今日この頃です(;´ω`)
ということで、途中経過的な感じで失敗動画ですがアップしてみました。低速飛行っぷりをお楽しみ下さい。
CS RED 8段_FAILED 20080715版
http://jp.youtube.com/watch?v=OGh5JtqKScU
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.17 (昼の部)
|
▼『おにぎりとか』
今日も微妙にハラが緩めの吉田会会長です。
スカっと治って欲しいですね。食生活がアレ過ぎるのが問題っぽいので、すぐには無理そうですが。
食生活と言えば、今日も昼過ぎにおにぎりを食べようかと思って朝にコンビニで買っておいたのですが、同僚の子に昼食に誘われたのでおにぎりは夕飯送りに。ちなみに冷やしたぬきうどんでした。
またリュックにおにぎりを入れっぱなしにしそうなので、自分宛てにメールしておこう(´ω`)
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
エインヘリヤルLSの日。
活動前の時間に、前日フルロストした黒魔の経験値補填をしたり。
ゼオルム火山に飛んでからサポ白だったことに気が付き、急遽アル・タユのエイに変更。久々だったこともあって微妙に苦戦しましたが、無事補填できました。
エインヘリヤルには、いつものように忍者で参加。
初期配置ザコがたこ焼きで、追加POPがダニ、ボスがコースでした。コースは2回目だったこともあり、大きな混乱もなく終了。慣れたモンですね。
ただ相変わらず免罪符などはドロップせず。残念。
ここで一旦ログアウトというか、モグハウスに入った直後にR0で固まってしまったので一旦落ちて、ビーマニの配信をして暫くしてからいそいそと再度ログイン。
するとエインヘリヤルLSにまだヒトが残ってたので雑談してたら妙に盛り上がってしまい、気が付いたら3時半過ぎでした。
やはりチャットだけでも充分楽しいですね。元々チャットが好きで始めた部分が大きいので、楽しかったです。こういう感覚を久しく忘れてましたね。
コミュニケーションが重要ということで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
調子はイマイチでしたが、☆4フルコンは少しずつですが埋まってきました。
光らせる練習も兼ねてるので、1曲目は☆4固定ですかね。
あと、Normal譜面で未HARDがSense 2007とFascination MAXXの2曲なので、微妙に粘着してみたもののどちらも埋まらず。困ったモンです。
帰宅後は日付が変わった頃からCS 9thで配信したのですが、時間が遅くて身体が睡眠モードに入ってたせいか、はたまた久々の9thということもあってか、ビックリするほど判定が光らず。
見切り力もダメで、別ディスクでは何度かクリアしてるNo.13(H)なんかも論外なゲージ推移だったりして萎え萎え。
それでもまぁ、DIVE 〜INTO YOUR HEART〜(H)がランダムながら初めてHARD抜け出来たり、Golden Horn(A)が初ノマゲ抜け出来たりと、調子がいいのか悪いのかよくワカラン日でした。
あと、微連打がニガテで超絶グダグダなPOWER DREAMが、Hyper/AnotherともにBPがガッツリ減ったり。苦手なりにも少しずつ上達してるみたいですね。
焦らず頑張りたいと思います。
今日はゲーセンに寄らずにまっすぐ帰宅して、早めの時間に配信したいと思います。
あと全然関係ないのですが、こちらを参考に、アケコンに独自の静音化の改造を施してみました。

凸型にティッシュの箱を切って、それを鍵盤とマイクロスイッチの間に挟むだけです。
上のサイトでも解説があったように、鍵盤の足にあるプラスチック部分が台座に当たる音が騒音の原因になってるので、それをティッシュの箱で緩衝するという寸法です。
ティッシュの箱を横幅いっぱいにすると鍵盤が干渉するので、微妙に離れるサイズに切るのがミソでしょうか。鍵盤の足が通る四隅の穴にも触れないように作ってあります。
最初は、以前購入した1mm厚のゴム板を入れてみたのですが、厚すぎて論外だったのでティッシュの箱を採用。写真の通り、セロハンテープで軽く止めるだけで大丈夫です。
厚紙の分だけ若干鍵盤のストロークが短くなりますが、プレイしてる内に気にならなくなりました。
打鍵感は、なんとなく改造専コンに近くなったような気がしますね。まぁ、ここらへんは好みの問題でしょうか。
肝心の騒音ですが、この改造を施すことでかなり抑えられますね。叩き比べるとプラスチックがぶつかり合う不快な音が低減されてるのがよくわかりました。
プラスドライバー、ティッシュの箱、セロハンテープ、ハサミがあれば誰でも出来る格安改造なのでオススメです。30分くらいで終わります。
作業自体は小学校の工作レベルですしね(´ω`)
参考になれば幸いです。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.18 (昼の部)
|
▼『PC物欲とか』
会社で微妙に肉体労働に勤しんだ吉田会会長です。
4台のPCが繋がった1:4のCPU切り替え機2組を、1:2のCPU切り替え機に繋いで、1:8の構成に変更する作業でした。
これだけ書くと簡単そうなんですが、配線が色々と混沌とした状況だったため、結構大変でしたね。いい運動になります。
今までは2組のモニタ/キーボード/マウスが必要だったのですが、1組に統合出来たのでかなりスッキリしました。空いたスペースに別のPCを設置するとかなんとか。
昔は自宅でもCPU切り替え機を使っていたのですが、今はデスクトップPCを1台しか使ってないので、使わなくなりましたね。
こうやってPCを色々いじってると、微妙に物欲が湧いてくるから困りますね。
そういや、再生専用のBlu-rayドライブが1万円を切ったそうで。特に観たいソフトとかがあるワケでもないのに無駄に欲しくなってくるから困る。
まぁ、あと1年もすれば書き込み可能なドライブがこれくらいの値段になるンでしょうけどね。
もっとBlu-rayが普及してからでもいいんだろうか。レンタルDVDが全部Blu-rayに置き換わったら改めて考えてみよう。
ハラの調子が悪くて元気がないので、そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
いそいそと狩人に着替えて市街戦カンパニエに参加したのですが、2回くらい参加したあたりで猛烈に眠くなったので適当に切り上げました。
ちなみに、昨日新しい勲章を貰えました。これで実装されてる最高の勲章になった模様。
あとは適当に勲章を維持する程度で参加しようかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
真っ直ぐ帰宅し、いそいそと配信開始。前日に続き、昨日もCS 9thでした。
また余りにも調子が悪かったら途中でハピスカあたりにディスクチェンジしようかと思ったのですが、極端に調子が悪い感じでもなかったのでそのまま9thで続行。
HYPER EUROBEAT(2DX style)(A)が初ノマゲ出来たほか、paramnesia(A)がラストぎりっぎりで80%残ったのでこのままクリア・・・かと思ったら忘れた頃に1ノーツ降って来て、焦って別の鍵盤を叩いて78%逆ボーダーでした。初ノマゲが・・・オワタ(;´_ゝ`)
あと8段を2回ほどプレイしたのですが、ともに2曲目のKAMIKAZE(A)終盤で閉店。
直前にプレイしたノマゲでのBP的には抜けてもおかしくないくらいだったンですけど、どうも段位だと緊張してしまうのでしょうか。
1度は抜けたことがあるだけに、もうちょっと安定させたいところですね。
今日は雨が凄いのでゲーセンには寄らずにまっすぐ帰宅でしょうか。
ハピスカで配信しようかと思います。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.19 (昼の部)
|
▼『無題』
夜更かししたせいか眠くて仕方が無い吉田会会長です。
世間は3連休ですが、自分はいつものように日・月休みなので今日は会社です。
妙に暑いし、バテ気味ですが頑張る方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨夜はなんか、セキュリティ対策を施したWindows用のPOLビューアのパッチがアップされたと思ったら、思い切りクソなバグがあって3時間ほどログイン出来なかったそうで。「公式垢ハック」と揶揄されてました。
自分は音ゲーの配信をしつつ、ネ実の該当スレで確認していたので、騒ぎが落ち着くまでは静観。
マクロスFを観終わった頃には対策パッチというか、バージョンダウンパッチ? が用意されてから悠々とログインしましたとさ。
ゲームに関する調整をユーザーの動向を見つつ調整するのはまぁ良いとして(調整というかデバッグレベルの質なんですけどね)、こういうログインや運営に関する仕様までデバッグさせるもはいかがなものかと。
普通の企業で言ったら、α版なんじゃないのか? って感じのバグが多いので辟易としてきますね。
結局ログインした時間が遅かったのもあって、適当にカンパニエに3戦ほど参加して終了。
本国防衛は頻繁に発生するのはいいのですが、参加者が多過ぎるせいかあっという間に終了しちゃうのが寂しいですね。
今日は元気があったら適当にリヴェーヌ方面に行って来ようかと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
まっすぐ帰宅し、いつものように配信開始・・・の前にCS GOLDのSILVER/GOLD/PLATINUMフレームが未解禁だったことを思い出し、いそいそとSTANDARDでプレイ。サクっと解禁しておきました。
欲しいのはBLACKなんですけど、今の自分の腕じゃとてもじゃないですけど無理なので放置。
んで肝心の配信は、当初CS ハピスカの予定でしたが、別の配信者さんが丁度ハピスカで配信してたので、急遽そのままCS GOLDで配信することに。久々に8段を受けて見たかったってのもあったンですよね。
最初はプレイ回数の少ない☆6〜☆8の曲をボチボチとプレイ。意外とスコア更新が多くてイイ感じ。
判定位置の変更出来ないCSシリーズで光らせる練習をしてたのが、スコアアップに繋がってた・・・と思いたいところ。
あと、CROSSROADで初めてRight Storyをプレイしました。
この曲の分岐って、選曲後にセレクトを押しながら皿を該当側に回し続ければ選択出来るンですね。タイミングよくセレクトを押しっぱなしだと思ってて一度も成功してなかったのですが、情報サイトを上記情報を見てからやってみたら一発で成功しました。
感想としては、やはり耳慣れてない分だけ違和感を感じましたが、何回かプレイして慣れてきたらまた評価も変わることでしょう。
現時点では英語歌詞のLeft Storyのほうが好きですね(・ω・)
そんな中、STARS☆☆☆(A)正規を初HARD抜け。
途中延々と続く7鍵絡みとかが苦手だったのですが、意外と左手が動いてなんとか捌ききれました。後半は微妙にグダグダでしたが、抜けられて良かったです。
STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -IIDX EDITION- (A) 正規難 20080718版
http://jp.youtube.com/watch?v=Ng1Ye3YI4Cg
クリアマークは増えなくとも、HARD到達距離が物凄く伸びた曲( GOLDEN CROSS(H)、Last Message(A) )や、もうちょっとでEASY抜け出来た曲( THE DETONATOR(H)、電人、暁に斃れる。(H)、Candy Galy(H) )など、悪く無かったです。
肝心の8段は、予想通り2曲目の革命(A)止まり。微妙に到達距離が伸びたような気がしないでもないですが、マグレ抜け狙いで粘着するよりは、焦らず階段の練習をしたほうが近道っぽいですね。地力上げ頑張ります。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.22 (昼の部)
|
▼『蚊とか』
身体中蚊に食われてかゆさで何度も目が覚めた吉田会会長です。
朝から疲れました。
一応、蚊取り線香的なアイテムは常時使用していたのですが、なんかアチコチ食われちゃいました。
部屋の広さに対して賄いきれてない感じなんでしょうか。ちょっと色々探してこよう。
休日はまた家でゴロゴロして終わっちゃいました。インドア派万歳。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
淡々と過ごすヴァナライフ。
リヴェーヌで使う鱗が、先週末で使い切ってしまったので、今週末は鱗取りもやらないとダメっぽいです。また忍/シと白/黒の組み合わせですかね。
30枚くらいドガーっと集める方向で。
あと別キャラの白魔がレベル45とかになったのと、ほかにすることもなかったのでイソイソとAF用の鍵取りとかやってきました。
要塞とクロ巣は結構すぐ出たのですが、ベドーが超絶取り合いになってて完全に枯れてる状態でどうしようかと思ってたら、魔法狙いだったぽいヒトが「カギ要りませんか?」と申し出てくれたので即終了。うむ。
皇帝は1回ずつ消化してあって、昨夜2回目のを使っておいたので、今夜にでも2回分まとめて消化しようかと思います。
これで別キャラの赤魔がレベル60になるので、ちょっと一段落ですかね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
休日はまったくビーマニをプレイしないことが多かったのですが、今週末は妙に気合いが入ったらしく、結局毎日配信。土日がGOLDで、月曜日がDistorteDでした。
ということで以下成果。
☆9
2hot2eat(A) ランダムEASY抜け
Bloody Tears(IIDX EDITION)(H) 正規HARD抜け
Last Message(A) 正規HARD抜け
METALLIC MIND(A) 正規ノマゲ抜け
op.31 叙情(H) ランダムノマゲ抜け
☆10
312 STARS(A) ランダムノマゲ抜け
CROSSROAD(A) ミラーHARD抜け
earth-like planet(A) ランダムHARD抜け
snow storm(A) 正規ノマゲ抜け
THE DETONATOR(H) 正規EASY抜け
星をこの手に(A) 正規HARD抜け
とまぁ、成果てんこ盛り。毎日なんらかの成果があるとモチベーション上がりますね。
初EASY抜け出来た曲は、ノマゲでもプレイしましたがイマイチ伸びないパターンが多かったですね。やはりラストが捌けないというか。
ともあれ、EASYでもクリアマークが付くと、ブックマーク的な位置づけが出来るので、これはこれで気に入ってます。
そんなこんなで、CS GOLD ☆9フォルダがEASYランプ点灯しました。
DistorteDはbreathless(A)のせいでなかなか埋まりませんね。なにあのラスト(´_ゝ`)
しかし、なっかなかHARD抜け出来なかったBloody Tears(IIDX EDITION)(H)がついにHARD抜け。
皿複合が妙に捌けず、いつも同じところで落ちてたのですが、そこに至るまでの箇所でゲージを稼げるようになったお陰でなんとか生き残れました。
一度ノマゲ抜けして以来、ずっとHARDでプレイしていたためか盛大に3種スコア更新。BPの減りっぷりが気持ちいいですね。
Bloody Tears(IIDX EDITION) (H) 正規難 20080721版
http://jp.youtube.com/watch?v=tKWYJ89CJk4
叙情ことop.31 叙情(H)ですが、土曜日の時点でEASY抜け、日曜日でノマゲ抜け出来ました。
実況スレのほうでHS/SUD+のアドバイスを貰ったのに加え、ランダムでプレイしたのが良かった模様。階段譜面ですからね。
逆に言うと、やはり階段譜面の改善が急務とも言えそうで、頑張りたいところ。
でもまぁ、クリア出来るようになるとは思っていなかった曲だけに嬉しかったです。
op.31 叙情 (H) 乱 20080720版
http://jp.youtube.com/watch?v=aRSv0W4WZIU
同様にLast Message(A)なんかも初HARD抜け達成してるんですが、やはりあのエロお姉さんが居ないと張り合いがないというか。
そんなワケで動画はありません(´ω`)
☆10も色々クリア出来ましたね。
特に、ここ数日自分の中でCROSSROAD熱が異常に加熱してただけに、Another譜面のHARD抜けはテンションが上がりました。
正規譜面だと無理無理だったのですが、これまたアドバイスを元にミラーでプレイしたら一発で抜けられました。
皿複合が適度に降って来るため、Hyper譜面もいい練習になりますね。曲も好きです。
CROSSROAD (A) 鏡難 20080719版
http://jp.youtube.com/watch?v=bdu-HazXHJA
あとは、☆10正規ということで、星をこの手に(A)なんかも綺麗に捌けてる部分があったので動画化してあります。
星をこの手に (A) 正規難 20080719版
http://jp.youtube.com/watch?v=uL2bNXMxU7I
クリアマークが付かなくても、HARD到達距離が大幅に伸びる曲も結構あり、地力アップを感じられる配信になったと思います。
まぁ、頑張りすぎてDistorteD 8段は集中力切れでグダグダでしたが。
次に配信するときは、もうちょっと元気なときに受け直してみる方向で。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.23 (昼の部)
|
▼『変態日記』
昨夜蚊に食われた箇所が痒くて仕方が無い吉田会会長です。
右腕だけで4箇所以上食われてるから困る。あとおでことか(#´_ゝ`)
帰宅後に確認したのですが、蚊取り線香的な装置の殺虫液? が切れてました。そりゃ意味ないわ。
予備の殺虫液をセットしたお陰か、今日は蚊に食われずに済みました。家に居ないときも点けっぱなしにしていたので、消費が激しかった模様。今日帰りに60日対応のでも買ってきます。
それはそうと、昨日の帰りの電車で、目の前につり革に捕まっていた女性が居たンですよ。20台半ば〜30台前半くらいのイイ感じの風体だったのですが、つり革を掴む腕の隙間から見えた脇にワキ毛の剃り残しがあってビックリ。
普段「無いだろう」と思ってるところに物体が存在してると物凄く驚きますね。可愛い顔とのギャップと相まって、物凄くエロスを感じました。
どう見ても自分が変態です。本当にありがとうございました(´ω`)=3
とか思い出しつつ今朝も電車に乗っていたら、目の前に小柄な女子高生がつり革に捕まっていたンですよ。
すると昨日と同様に腕の隙間から脇が見えたのですが、これまた剃り残しが・・・どうもラッキーデイが続いているようです。昨夜の女性ほどのそり残しではなかったのですが、初々しさがまたエロスでしたとさ。
どう見ても自分が変態でs(ry
夏っていいですね( ^ω^)
▼『プレFF XIコンテンツ』
前日に使っておいた皇帝を消化すべく、別キャラとともにゼオルム火山へ。
ワープして最初の広間が珍しく空いてたのでいそいそと消化。途中から氷曜日→雷曜日とフィーバータイムになったので、かなり快適に倒し続けられましたね。
途中、ライバルっぽいヒトが現れたのですが、枯れっぷりに移動してました。効率よく消化できると気持ちいいですね。
とか言ってたら、黒魔2人、40台の暗黒という外人パーティが現れてタブ変換で声をかけられてパーティに誘われたのですが、残り2,000EXPくらいで消化できそうだったし、自分1人が狩る速度の倍くらい時間がかかってるグダグダ面子だったので丁重にお断りしました。マート帽持ってても、微妙なヒトは微妙ってことですね(´_ゝ`)
もうちょっとで消化が終わるというところで、成虫ワモーラをひっかけて盛大に死んでましたし。黒魔道の険しさを味わって下さい的な。
そんなこんなで微妙に邪魔が入ったものの、無事2回分消化完了。別キャラが赤魔60になりました。
やはりフルAFになると可愛いですね。この調子で75を目指したいと思います。
しかしまぁ再三言ってますが、入り口広場はヒトが居てもあとから居座るヒトが多くて困りますね。
「黄色ネームは誰のものでもない」とは言いますが、お互いマズーになるんだから後から来たならちょっとは空いてる獲物を探す努力をして欲しいモンです。
こうやって書くと偉そうですけど、自分がそういう状況(先にいる立場)に置かれると、みんな同じ気持ちになるでしょうから不思議ですね。
脈絡無くそんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
Dperの方と交代で、☆9 ノマゲ中心にプレイ。インターバルが良かったのか、結構順調にクリアマークが付きました。
最近は☆4 フルコン→☆9 ノマゲ→☆9 ノマゲ→☆8 HARDというスタイルです。
前日にCSでプレイしてHARD抜けの予習が出来ていたUbiquitous Fantastic Ride(A)がHARD抜け出来ましたし、上々ですかね。
最近CSのほうが好調だったので、無駄に「あれ、なんか押せるようになってね?」と感じることが多く、☆9フォルダは結構自信を持ってプレイ出来るようになりましたね。
全曲プレイはもうちょっとかかりそうですが、この調子でモリモリ埋めて行きたいと思います。
帰宅後は、前日に引き続きCS DistorteDにて配信。
元気がある内に8段を、と考えていたので普段よりもハイペースで難易度を上げて行きました。
そこで、リクエストのあったSphereを色々とプレイ。
HyperはHARDを付けると正規だろうがランダムだろうが同時押しのところで落ちます。どう見ても地力が足りてない感じでした。
さらにAnother譜面のリクエストもあったので、なんとなく正規ノマゲでプレイしてみたら同時押し以降の譜面が意外と捌けてそのままあれよあれよとノマゲ抜け。
久しぶりにということもあってか、BPが盛大に減ってましたね。
あと、その直後にプレイした「全押し」ことThe Dirty of Loudness(H)も正規ノマゲ抜け達成。いつもラスト全押し前で削られてEASYマーク止まりだったのですが、全体的に安定してました。これは嬉しい。
そして段位を受ける前に、AA(H)の交互ノックをして指と目を慣らそうとプレイした2回目。序盤は超絶グダグダだったものの、休憩地帯の前後が普段よりも捌けて、さらにその以降も上手いこと左右に叩きやすい配置が多かったお陰か、そのままなんとかノマゲ抜けしてしまいました!
EASY抜けしてからなかなか成果が出なかったのですが、ついにノマゲ達成です。BPも92と、ついに2桁突入。
あとで動画で確認したところ、序盤が「音楽になってない」って感じの酷いプレイだったので、当面はランダム安定が目標になりそうです。いつかは正規で・・・!
AA (H) 乱 20080722版
http://jp.youtube.com/watch?v=XEvCDQMmmbE
意気揚々と8段を受けたところ、1曲目のstoic(H)がイマイチだったものの、2曲目のBroadbanded(A)と、3曲目のSo Fabulous !!(A)の両方で、ゲージを100%まで回復することが出来るようになってたので結果オーライ。自分の中で8段のstoic(H)はかなり空気になりつつあります。
まぁ、2曲ともラストでゴリゴリ削られるンですけどね(´_ゝ`)
それでも、過去最高の残ゲージで4曲目に突入。道中もそこそこ回復出来たのですが、やはり途中で集中力が切れてしまったのか、最後の難所を抜ける寸前あたりで閉店しまいました。もうちょっとなんですけどねぇ。頑張ります。
段位後はいそいそと☆10フォルダ埋め再開。
段位前にプレイした「SSS」ことSOLID STATE SQUAD(H)を再度プレイしてみたのですが、1回目では思い切りハズレだった連皿+同時押しの部分が比較的取りやすい譜面だったのと、ラストの乱打が当たりだったこともあり、ギリギリボーダークリア出来ました。
7段で散々苦労させられた思い入れの強い曲だけに、これは嬉しいノマゲ抜けとなりました。
SOLID STATE SQUAD (H) 乱 20080722版
http://jp.youtube.com/watch?v=fARJv99K80c
続けてプレイしたWaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(A)も、意外とサクっと初ノマゲ抜け達成。プレイ自体久しぶりってのも大きかったかもしれませんが、物量譜面にも多少耐性が付いてきたような気がします。
取り立てて凄かったワケでもないのですが、一応Another ☆10曲ということで動画にしてあります。
WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.) (A) 正規 20080722版
http://jp.youtube.com/watch?v=15qh7AumrIE
このほかにも、スコアやBPが伸びる曲が出まくりんぐ祭りに。
BPワーストが順位変動しまくってビックリでした。やはり地力上がってますねぇ。最近楽しいです。
ワースト順位変動がなくなったところで、最後にCONTRACT(H)のランダム/HARD抜けに挑戦。
相変わらずのかなりの低空飛行だったのですが、意外といつも削られる3鍵同時押し+皿が連続で続くあたりをキッチリ捌けたりして、プレイしながらも地力アップを感じたり。
ラストの皿複合時点でかなりゲージが削られていたのですが、必死に食らいついたら2%抜け出来ました。頑張った(´ω`)
CONTRACT (H) 乱難 20080722版
http://jp.youtube.com/watch?v=JSPLBsmozbI
こんな感じで昨日も収穫盛り沢山でした。どの曲を動画化するか迷ったのは言うまでもありません。
モチベーションMAXなので、今日も頑張りますよ〜( ^ω^)
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.24 (昼の部)
|
▼『夏とか』
昨日寝不足だったのにまた夜更かしして今日も眠さ爆発の吉田会会長です。
きっと深夜の地震のせいでだ、と責任転嫁しつつ今日こそは早く寝よう。
しかし今朝は微妙に曇ってて日差しがキツくなかったので、それほど暑く感じませんでしたね。ずっとこの調子だといいのですが。
朝の電車でも、真正面に立ってた女の子がめちゃくちゃ可愛くてドキドキできたので、悪くなかったです。メガネ最高。露出も多くいい目の保養になったので、夏は悪いことばかりじゃないですね。
どんどんオッサン度が加速しつつ、今日はここまで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期エインヘリヤルの日。
いつものように忍者で参加。
ザコ:インプ
追加:アトルガン骨(紋様がついたやつ)
ボス:イカ
とまぁアトルガン満載な構成で、それぞれ嫌らしい感じでしたが危なげなくクリア。これで次週からいよいよ第3ウィング攻略開始です。
ボスがキマイラとかハイドラとか、そういうのになってくるそうで、かなり手強いそうです。楽しみ。
今日は適当にリレイズIIでも取って来ようかと思ってます。競売に出品されないンですよね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨夜は、帰宅後いそいそとCS ハピスカで配信しました。
連日の大量成果とまでは行きませんでしたが、BLUE MIRAGE(H)が初ノマゲ抜け出来ました。
プレイ自体物凄く久しぶりだったのもあったのですが、以前プレイしたときはもうグダグダの極致だったことを考えると、やはり地力が上がってるみたいです。
中盤で2%まで削られてますが、ここさえもう少しマトモになればHARD抜けも見えてきますかね。
ともあれ、ニガテな部分は一気に改善するのが難しいので、とりあえず叩けるところをキッチリ叩くいつものやり方で地力上げつつ頑張りたいところ。
☆10なのと、昨日唯一の新規クリアマークだったので動画アップしました。
BLUE MIRAGE (H) 正規 20080723版
http://jp.youtube.com/watch?v=K5q7Hx6-138
あとは、DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)が物凄く久々にHARD抜け出来ました。もしかしたら2回目とかかもしれません。
少しは安定してきたということでしょうか。ちなみにランダムだとお話になりませんでした。同時押し耐性をもっと付けねば。
☆10フォルダはプレイ回数順でソートし、回数が少ないものから順にプレイしたり。結構BPとかガッツリ更新出来ましたね。
新規クリアマークは1個だけでしたが、CS ハピスカは自分が一番プレイしているディスクなので、1曲だけでも結構快挙なんですけどね。
そのほか、リクエストがあったので☆11曲も少しずつ手をつけ始めましたが、どうも「はじめてのびーとまにあ」状態になってしまい、プレイするのも視聴するのもキツイ感じになってしまう兼ね合いで、何回もプレイするのは気が引けますね。
未プレイの3曲をプレイしましたが、まだまだ感が強く感じられました。もっと地力上げてからですかね。
ただまぁ、こうやってたまには「背伸び」するのも伸びる要因の1つですから、徐々に取り入れて行きたいと思います。
今日は帰りにゲーセンでも行きますかね。
最近☆9フォルダ埋めが楽しいです。暑いですが頑張る方向で。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.25 (昼の部)
|
▼『外食とか』
昼に喫茶店でカツカレーを食べてきた吉田会会長です。
調子に乗ってアイスコーヒーとかガブガブ飲んだモンで、ハラがタプタプなのは秘密です。
普段は外で食べることは余りないのですが、同僚の子が今日で最終日ということで行ってきました。
この子が居なくなると、一緒に外食するようなヒトはほとんど居ないので、暫く外食することはなくなりそうです。
新しい職場でも頑張って欲しいです。お疲れ様でした(´ω`)
さて、昨日は微妙に肉体労働チックな作業をしたせいか、はたまた夜更かししたせいか1日中眠かったンですよね。
案の定帰宅後眠さがピークに達し、夜の9時過ぎには就寝してしまいました。
まぁ、普通に1時半過ぎくらいに目が覚めたンですけどね。
そこから適当にネトゲで遊んでから寝直したのが4時半くらい。こういう不規則な睡眠サイクルは余り宜しくないのですが、明日1日乗り切ればまた連休なので、頑張ります。
▼『プレFF XIコンテンツ』
競売にリレイズIIが出品されてたものの、相場では購入出来なかったので自分シーフ、別キャラ赤魔でフェ・インに行ってきました。
レベル60になると、氷河やフェ・イン1Fでは絡まれなくなるのが良いですね。さすがに地下や1F北西部は絡まれますが。
氷の試練BC前と、獣AFクエのプール付近を往復してヘリッシュウェポンをモリモリ狩ったところ、2往復し終わる前に2個ドロップして終了。
もっとドロップ率が悪いイメージがあったのですが、運が良かったンですかね。1個は競売に出品してます(´ω`)
んで、せっかくフェ・インに来たので、エクレアエウボウことヴァーリボウのNMをチェックしてみたのですが、5人くらい張り込んででビックリ。今でも人気なんですね。
キャラ放置ではなく、抽選ザコを狩っての抽選待ちっぽい状況だったので、1回だけPOP待ちしてみたのですが余裕でPOPしなかったのでサクっと帰還。
本当に欲しくなったら、素直に競売でエウボウ買った方が精神衛生上良さそうです。
戻ってからは、1回だけカンパニエに参加。
深夜ということもあって参加者が少なく、かなり劣勢な局面になったり。こうやって深夜帯に負けが込んだりするンでしょうね。
2,800EXPほど稼いで終了。
明日あたり、リヴェーヌの鱗取りも兼ねてENMに行きますかね。今日はまだ入れないはずなので。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
CS DTのスコア募集が告知されたのを受け、1回クリアしたっきりだったDT曲を中心にプレイしてみました。
稼動直後にプレイしたっきりの曲も多く、ほぼ初見状態なので新鮮に感じましたね。
ちなみに以前プレイしたとき全然歯が立たなかったMENTAL MELTDOWN(H)ですが、道中は結構捌けるようになってました。
まぁ、ラストがグダグダ過ぎてクリア出来なかったのですが、スコアがドワーっと伸びたので悪くなかったかもしれません。
ちなみにDT ☆9で未クリアなのはこのMENTAL MELTDOWNと、ミラージュ・レジデンス(H)の2曲です。後者はプレイしなかったので、次回立ち寄ったときでもやってみる方向で。
んで、なにげにプレイ回数が丁度400回に達するところだったので、400回記念に7段を受けたところ、余裕のガオーです。本当にありがとうございました。
もう完全に「叩けないンじゃね?」という先入観にも似たクセが出来ちゃってるので、相当地力を上げないとクリア出来ない気がしました。
FIRE FIREだけ上手くなってくるから困る。ほかの3曲はゲージ推移がいつも一緒です。やれやれ。
帰宅後は配信しようかと思ってたのですが、眠くて撃沈してしまったためサボっちゃいました。
今日はキッチリ配信したいと思います。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.26 (昼の部)
|
▼『座椅子とか』
帰宅してマッタリしていたら座椅子がブッ壊れて涙目だった吉田会会長です。
今のアパートに引っ越してから比較的すぐ購入したので、もう10年近く使ってました。
カバーは破れ、中のスポンジ素材が飛び散り、骨組み部分が尻に当たって痛いからクッションを敷いて使っていたのですが、ついに金属疲労で骨組みがボキっと折れてしまいました。
今日の帰りか、明日あたりに新しい座椅子を購入して来ようかと思います。今までありがとう(ノω`)
粗大ゴミは何曜日だっけな。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日書くのを忘れてたンですが、レジストリを改ざんしてFF XIのアカウントをハックするタイプのウィルスが流行ってことを知り、家のPCを調べてみました。
すると、情報サイトに載ってた感染例とは違うパターンですが、微妙に怪しい表記。
ということで感染してる可能性があったので、とりあえずレジストリを正しい値に変更。
ここで一旦再起動し、再起動してもレジストリが正しい値なままなのを確認してから、プレステでFF XIにログインし、メインキャラ・別キャラともにPOLパスワードを変更しました。
ついでに、ノートPCにインストールしていたFF XIもすべてアンインストール。やはり、プレイするPCとWeb閲覧するPCは完全に分けたほうがいいっぽいですね。やれやれ。
どんなに警戒してても感染するときは感染するので、もうちょっと運営側でもセキュリティ対策して欲しいですね。
いつもと違うプロバイダ(IPアドレス)からログインしてきたらサーバ側でシャットアウトしてくれるようにするとか。それくらい簡単だろうに。まったくもう(# ´_ゝ`)
そして昨日は適当にカンパニエだけ参加。
デーモンアローをバラすつもりがダークボルトをバラしてしまったので、久々にオティ狩人なんかやったり。
今日あたり適当にリヴェーヌで鱗取りでもする方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ・・・行くつもりだったのですが大雨っぽい雰囲気だったのでまっすぐ帰宅。
前日は夜の9時とかに寝てしまった兼ね合いで、昨日も9時過ぎくらいになったら猛烈に眠くなったりしたのですが、ここで寝るとグダグダになると思いモゾモゾと配信開始。
昨日もCS ハピスカでした。
新規クリアは1つも無かったのですが、とりあえず☆11フォルダが全曲プレイし終わりました。グダグダってレベルじゃない感じでしたが、いい刺激になりますね。
全体を通しても調子がイマイチだったので、クリアは余り考えずに指と目の運動と割り切ってプレイ。
各種スクリプ系をたくさんプレイしたので、最後にlongこと裏7級なんかを久々にプレイしてみたのですが、未だ⇒Hmixには到達出来ず。
到達距離自体は結構伸びたような気がしたのですが、基本Another譜面+αなのでまだまだ無理っぽいです。まだ富士山の1合目レベルなので、じーっくりやる方向で。
昨日は普通に寝たので、今日こそ帰りにゲーセンに行ってきます。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.29 (昼の部)
|
▼『座椅子とか』
休日をダラダラ過ごした吉田会会長です。
先日座椅子がブッ壊れたので、新しいのを買おうと日曜日に近所のホームセンターまで出かけようと思い、準備して家を出たら既に小雨がパラついていたのでその日は中止。
30分もしない内に激しい雷雨になったため、中止して良かった的な。
なんか物凄い近所に落雷があったっぽく、電話やネットが繋がらなくなった世帯も多かったみたいです。我が家はどちらもセーフ(´ω`)
そして昨日。天気も良かったので、気を取り直してホームセンターへ。
なんかいまどきの座椅子って、1,980円からあるんですね。ちょっと良さそうなのでも5,000円しないというか。
今まで使ってて座椅子は、近所の某デパートで大昔に購入したモノだったンですけど、7〜8,000円くらいした記憶があったのでビックリでした。
ちなみに買ったのは1,980円の安くてちょっと小さめのやつ。自転車で持ち帰ることを考えて控えめサイズにしたのですが、まぁレジで手提げくらい付けてくれるだろうなんて思ってたら「研修中」のプレートを見た瞬間に言うのを諦めました。
というか、座椅子みたいにデカイモノ買ったら何も言わずに付けてくれよ、とか思ったけどまぁ暑かったのでスルー。
小脇に座椅子を抱えて帰宅したのでした。微妙に怖かった&微妙に左手が疲れたのは秘密です。
全然関係ないですが、今朝の電車でもワキ毛ガールと遭遇できて俺歓喜。控えめな剃り残しがエロスでしたとさ。
どう見ても自分が変態です。本当にありがとうございました。夏最高。
こんな自分が大好きです( ^ω^)
▼『プレFF XIコンテンツ』
なんかカンパニエの日々。
日曜日は過去サルタに入り浸り、開放に精を出しました。結構ヒトが集まってましたね。
無事今週のサルタはウィン領になったのですが、既に陥落確定な勢いでゲージが削られてます。それでもまぁ、首都を直接攻撃されなくなったことで、国力が回復すればまた状況も良くなるかもしれませんね。
サルタが落ちても、メリファトが取れそうなのでまた首都パニエになることはなさそうです。定例イベントも無いし、時間があるときはカンパニエに参加したいと思います。
あと、別キャラを伴いリヴェーヌで鱗取りも実施。
遁術の触媒のどれかが切れるまで、という感じでワイバーンを狩り続けたところ鱗が12枚に。ここで一旦戻って2キャラとも赤魔に着替えてENM・・・と思ったけど既に疲れ果てていたので、リヴェーヌワートだけ取って帰りました。せめてエスケプが使えればなぁ。
今週末はENMもキッチリやる方向で。
皇帝消化はマッタリやろうかと思います。2日あれば消化出来ちゃいますからね。
変なタイミングで使うと、「効果切れちゃうかも!?」みたいな強迫観念に迫られるので、とりあえず定期エインヘリヤルが終わったあとにでもという感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
間が空いてしまいましたが、粛々と週末の出来事なんぞを。
土曜日は、仕事帰りにゲーセンへ。
いつものゲーセンにて、交代で2回ほどプレイしたところで別のヒトが来てしまい退散。
自分以外に2人以上待ちがあるともう並ぶ気が失せるというか、待ち順が曖昧なゲーセンはトラブるのもつまらないのでその時点で移動しちゃいます。
んで、移動先のゲーセンは2人組が連コインしてたっぽいので、並びもせずに移動。
せめてプレイが終わったら後ろくらい確認しろよ(´_ゝ`)
最後に2台設置のゲーセンに行ったら、なんか改装準備中で休業。上野オワタ。
しばらくの間は、また川口周辺をホームゲーセンにするか。
とかやってたら疲れてしまい、帰宅後の配信はせずに就寝。最近すぐ眠くなります。
そんなこんなで日曜日も寝て過ごしてしまいました。テラおじいちゃん(´ω`)=3
このままじゃイカンと、月曜日はREDで配信したのですが、やはり光らない光らない。スコア更新した曲はほとんど無かった気がします。
新規クリアマークもなく、全体的に不調だったので段位も受けずに終了。でも灰ギガデリは叩いてて楽しかったです。更新まったくありませんでしたが。
ここまで光らない=スコア更新が無いとさすがにモチベーションが上がらないので、今後は判定調整が出来るハピスカ以降のディスク3種のみで頑張ろうかなぁ、なんて。
まぁ、脳内調整で判定を合わせられるようにするのが一番なんですけどね。悩ましい。
そんなこんなで、今日は川口のゲーセンとか行ってみる方向で。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.30 (昼の部)
|
▼『出張版ぱそ部屋』
昨日は急遽秋葉原まで買い物に行ってきた吉田会会長です。
というのも、ここ数日で急にDVDのリッピング熱が過熱してしまったのですが、今まで使っていたスーパーマルチドライブは片面2層メディア、いわゆるDLメディアには非対応だったンですよね。
最近のDVDソフトってほとんどが片面2層式なので、1層メディアだと綺麗にコピー出来ないというか。
ボーナストラックとか、副音声をカットしたり、圧縮率を変えたりすれば1層メディアにも収まったりするみたいですが、そういう編集作業事態ウゼーというタイプなので、サクっとDL対応のドライブを買ってしまおう的な。
2層メディアは1層メディアと比べると高額ですが、手間ヒマとのトレードオフということで。
んで、上野のヨドバシで様子を見ようと思ったら、バルク版のドライブなんて扱ってるはずもなく、一番安いやつでも6,000円以上したのでスルー。
結局秋葉原まで行ってきた次第です。
ちなみに元職場な某PCパーツショップは、秋葉原と御徒町の中間あたりにあるので、そのまま歩いて行っちゃいました。まぁ、どっちかと言うと秋葉原寄りなんですが。
購入したのはLG製のGH20NS10WHという奴で、DVD±Rが20倍、DLメディアだと12倍で書き込めるドライブ。
DVD-RAMメディアも読み書き出来るのがミソですかね。たまにDVD-RAMメディアも使うので、書き込みも出来ないと困るため気を付けて選んでます。
ちなみに4,470円で、各種ソフト付属。フロントベゼルが銀のやつだともう少し安かったのですが、さすがにケースと色が違うとダサ過ぎなので白のやつです。
相変わらずネット通販価格と店舗価格が違ったりするのはご愛嬌でしょうか。まぁ、ポイントで買ったので誤差と言えば誤差ですが。
 
インターフェイスがシリアルATAなのが特徴ですかね。電源もシリアルATA用の細い端子なので、古いPC電源を使ってる場合は注意でしょうか。
今まで使っていたドライブは、これを機にリプレースしました。
パラレルATAケーブルはPCケース内のエアフローの妨げになりがちなので、撤廃したかったのですよ。こういう点でもシリアルATAはいいですね。
BIOS上でドライブの起動プライオリティをハードディスクよりも先に設定し(CDから起動させることもあるので)、OSを起動すると問題なく認識していました。
ハードウェア的な準備は整ったので、あとは情報サイトで得た情報を元に色々やってみました。
※ちょっとググれば速攻で出てきます
微妙にバッファサイズの設定がミスってて上手くいかなかったのですが、そこを修正したら問題なく手持ちのDVDビデオソフトのコピーが出来ました。これはイイ。
コピーしたDVDを販売・レンタルなどの営利目的に利用したり、不特定多数に配布したりするとお縄を頂戴することになるので、そこらへんに気を付けて個人利用していきたいと思います。
P2Pなんかだと、入手するだけでマズイんでしたっけ? そっち系は完全ノータッチです。
主な目的は、シリーズもののDVDを歯抜けでもいいからとにかく借りてコピーしておき、順番に観られる状態になったらまとめて観る的な使い方でしょうか。
ビデオテープの時代からたまにやってました(ツインピークスとか。懐かしい)。
物凄く今さら過ぎるアレなんですが、始めてみると意外と便利で楽しいです。
興味があれば是非。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
カンパニエやってる最中に、落雷の影響で5分ほど停電。
一気にやる気が失せてそのままログアウトしました(;´_ゝ`)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ・・・と思ったら急遽アキバへ買い物に行ったりしたモンだからゲーセン中止。
帰宅後いそいそとCS GOLDで配信しました。
本来ならCS REDなんですけど、判定の相性が悪くなりすぎちゃったため、ちょい放置です。
全体的にスコア更新が多い日だったと思います。
スコアラーではないのですが、やはりスコアが上がると嬉しいですね。
そんな中、散々苦労させられたLuv 2 Feel Your Body(A)のHARD抜け達成。
1回目にプレイしたランダム譜面では、途中の同時押しが強烈で落ちたのですが、直後にプレイした正規譜面で抜けられました。
いつも落とされる高密度部分で、見切れるノーツが増えてきたのが勝因っぽいです。全体的にミスも少なくなってたのも大きかった模様。地力上げが効いてますね。
Luv 2 Feel Your Body (A) 正規難 20080729版
http://jp.youtube.com/watch?v=1WrqeGrX64Y
残る☆8 未HARDはBeginning of life(H)だけになったのですが、これは正規で到達距離がかなり伸びたので、曲だけ聴いてもっとリズムを掴むようにすれば抜けられそうな雰囲気でした。頑張ろう(・ω・)
あとは、初見時はHS設定がめちゃめちゃで、加速後の階段っぽいのが全然捌けなくてグダグダだったTRANOID(H)も、正規ノマゲ抜け出来ました。
加速後のHSに合わせてSUD+を調整しておき、開幕時はHSを2段階上げておくことで対処。階段耐性も少しはついたのかもしれませんね。
やっぱり微妙にグダグダでしたが、せっかくの☆10なので動画アップしました。
TRANOID (H) 正規 20080729版
http://jp.youtube.com/watch?v=eXDkcBPu1Kw
そのほか、No.13(H)が初めてランダムでもノマゲ抜け出来たりとか。
DJPも1,500を越えたりと、小さな収穫がたくさんありましたね。こういう小さな積み重ねが重要だと思いますので、ちまちま楽しみつつ頑張ろう方向で( ^ω^)
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|
2008.07.31 (昼の部)
|
▼『続DVDリッピング』
昨日早速帰りにレンタルビデオ屋でDVDを借りてきた吉田会会長です。
帰宅後リッピングしまくりんぐ。
んで、作業中にふとノートPCの存在を思い出し、スペックを確認してみたらなんか普通に片面2層書き込み対応してるし。新しくドライブを買う必要がまったくなかったという。
さらに、アニメのDVDなんかは収録時間が短い=容量が少ない兼ね合いでほとんどが片面1層ディスクな模様。ますます買う必要がない感じでしたが、まぁノートPCはメインで作業するためのPCで、デスクトップPCのほうは重い作業をさせるためにあるのと、イザってときに片面2層が使えないと困るから、まぁ結果オーライということで。
そんなこんなで、ノートPCにも同じアプリケーションをインストールし、2台同時にリッピングとライティング出来る環境にしました。
またバッファサイズの設定でちょっと苦労しましたが、ノートPCでも問題なくDVDが焼けました。
アニメのシリーズもの全4巻をまとめて借りてきたのですが、全部焼くのに1時間かかりませんでしたね。
リッピングだけだったら10分くらいで終わるので、ノートPCを持って外出して、適当に公園とかでリッピングだけ済ませちゃえば全部当日レンタルで済むなぁ、とか思った次第。
まぁ、焼いたあとに再生テストなんかもしたいのですが、そういうのもアリっちゃアリですね。新作のDVDとか高いし。
公園でリッピングするのはちょっとアレなので、休日の午前中に大量にレンタルしまくって、家で全部リッピングしてその日の内に返却するのがスマートかなと。
自分が利用してる近所のレンタルビデオ屋は、旧作だと当日もしくは1週間しか選べないので、多少安く済ませるには当日返却するしか無いという。
ここらへんは都合にあわせて色々やってみたいと思います。
ともあれ、安価な片面1層ディスクでも問題ないことも確認できたので、こちらもまとめて確保する方向で1つ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期エインヘリヤルの日。
LSとしては初の第3ウィング挑戦ということで、突入前に主催さんから色々と説明が。途中で半分寝てたのは秘密です。
でも、こういうことをキッチリやってるから、裏LSの頃からなにかと成功率が高いンですよね。かなりのウッカリさんですが(´ω`)
ということで、今回も忍者で参加。
突入時のザコはデーモンで、寝かせながら対処。リポップザコはフランで、まとめて寝かせつつ黒魔のガ系一斉掃射で死者を出しながらも撃破。その次のリポップでボスがPOPしました。
ボスが無敵で、同時にPOPしたデーモンを倒すごとにボスのHPが減ってくという特殊なNMで、自分が居るパーティはボスのマラソンを担当しました。
範囲スタンとか、範囲麻痺+呪いとか、テラーとか、ガIII系魔法とかスリプガとか嫌らしい技のオンパレードでしたが、パーティからは死者を出さずに撃破。ほかのパーティやアライアンスで死者が出たかどうかはわかりませんが、全体的に安定していた気がします。
ということで、初の第3ウィングは一発成功でした。良かった良かった。
この調子でオーディンを拝めますように。
ログアウト前に皇帝を使って終了。
時間があるとき適当にまとめて消化したいと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際に上野のゲーセン巡りをしたら、2つのゲーセンともに混み合ってたのでサクっと断念。
2台設置のゲーセンが改装中だから、普段そこに居るヒトが流れてきている雰囲気なのでしょうか。
ということでまっすぐ帰宅したのですが、ネトゲのほうで定例イベントがあり始まるまでの間だと中途半端な配信になりそうだったのでネトゲが終わってからいそいそと配信開始。
と言っても余裕で0時半とかだったので、短期集中プレイ。
そこまで必死にやらなくても、とか思いつつも翌日(というか日付が変わってたので当日)がCS GOLDのIR募集締め切り日だったのでちょっと頑張ってみようかなと。
そんなワケで、☆4フォルダのフルコン埋めから開始。
残り3曲という状況だったのですが、Don't Stop!のHyper/Anotherが埋まりました。ともにランダムでの達成です。いけるときは一気にいけるもんですね。
残るは叙情(N)ですが、こちらは2つほどBADが出て失敗。まぁ、遠くない将来埋められそうなので焦らずスルー。
んで、普段だとじっくり各フォルダのBPワースト曲を3曲ずつくらいプレイするのですが、かなり駆け足でプレイ。
☆9フォルダはそこそこじっくりプレイしたのですが、そんな中HONEY♂PUNCH(A)がHARD抜け出来ました。
ついこの間まで中盤以降の同時押しが全然捌けなかったのですが、昨日は「とにかく押せるところだけでも押そう」と、諦めずに食いついていったら意外とゲージが残ってあれよあれよと抜けられました。
諦めずに指を休めないことが大事ですね。
ちなみに、初HARD抜けなのに動画が無いのには理由がありますが後述(´ω`)=3
同じ☆9だと、GOLDEN CROSS(H)も惜しかったですね。ランダムながら、かなり終盤まで到達距離を伸ばせたので、ランダム当たりもしくは、もう少し地力を上げれば行けそうな雰囲気です。
GRID KNIGHT(A)もイイ感じで伸びてましたね。最近同時押しを必死に捌くのが楽しくなってきました。
☆9が一段落したところで☆10・・・ではなく、集中力の残ってる内に8段を受けてみました。
クセというか、ノマゲ落ちして悪いイメージが付くとダメだと思い、段位曲も含めて☆10をやらなかった感じですね。
1曲目Candy Galy(H)。AC GOLDでの段位で何度も抜けてるし、ノマゲもEASYクリアが見えてきた雰囲気だったので落ち着いてプレイ出来ました。
終わってみたらBP -11の残ゲージ54%抜け。
2曲目革命(A)。問題の曲で、一度も段位で抜けられたことがありません。
ノマゲでのBP的には段位を抜けられそうな雰囲気だったのですが、1曲目で削られ過ぎてて耐え切れず後半で閉店するのがいつものパターンだったのですが、1曲目で過去最高にゲージが残ったという安心感と、ゲージを気にしてガリガリ削られることがあったからゲージを意識しないようにプレイしたら補正ゲージをフラフラしつつも残ゲージ26%で初段位抜け。ちなみにBP 131でした。
「階段が苦手」と意識せず、「単なる乱打」と思い込んで必死に食らいついたら意外とゲージは残りましたね。こういうメンタルな部分が大きいですね、特に段位は。
3曲目電人、暁に斃れる。(H)。これもCandy Galyと同じような位置づけだったので、リラックスしてプレイ出来ました。
ただ、ノーツ的に物量で攻められる体力譜面なため、余力を残す&力が入り過ぎないように脱力を意識しました。
スコア・BPともに更新し、B判定に昇格するオマケ付き。残ゲージ30%でした。
AC GOLD時はもっとギリギリだった記憶があるので、確実に進歩してますね。
4曲目GET ON BEAT(WILD STYLE)(A)。なにげにCS 7thの8段で初見抜け出来てたこともあり、特にニガテ意識もなくプレイ。
トリル+αでゴリゴリ削られるのは分かってたので、「取れるところはキッチリ取る」という基本を意識してプレイしたら普通に連皿地帯も抜けられてあとはウィニングランでした。24%抜け。
ということで、ついにCS GOLD 8段を取得出来ました。達成率は66%(・∀・)

終わってみたら、やはり「どう見ても革命ゲーです。本当にありがとうございました」という感じですね。
自分的には革命(A)と比べると、ほかの3曲は空気というかなんというか。
階段頑張りますorz
と言うことで8段の動画です。
これがあったのでHONEY♂PUNCH(A)の動画は無いのです。今日の配信で新規クリアマークが無かったらアップしますかね。
CS GOLD 8段 20080730版
http://jp.youtube.com/watch?v=uC2SuHfU2YQ
ちなみにIR募集は今日の15時までなので、実質昨日がラストチャンスだったワケです。良かった良かった。
久々にIR登録しようとしたら微妙に苦労したのは秘密です。コメントにURL含まれてるとアウトなんですね。上の動画貼ろうと思ったんですがダメでした。
さぁ、次はCS DistorteD 8段頑張ります(´ω`)
コメントが付くと喜びます(´ω`)
■一行コメント■ ( 最新コメント一覧 )
名前
パスワード
本文
|