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2008.02.01 (昼の部)
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▼『波瀾万丈』
世の中色々あるなぁと考えさせられてる吉田会会長です。
超絶とんずらブッかましますね( ^ω^)
▼『プレFF XIコンテンツ』
そんな中でも普通にゲーム日記は更新。
昨日は定期リンバスの日。
月曜日行けなかったアポリオンNEへ6人で突入。自分は忍者で、サルのTP技をフルで食らって即死したものの、そのほかはトラブルもなくクリアし、サクっとチップ確保。
眠かったのですぐ落ちましたとさ。
今日は予定も無いので、ログインしない予感です。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際となりのゲーセンへ。
ひたすら旧曲の埋めプレイでした。とりあえず収録対象曲☆9までは全曲プレイしたほか、☆10までのHyper曲は全部プレイしたはずです。漏れがあったら残念! って感じですかね。
本当は☆10曲も全部やりたかったのですが、ちょっと無理でした(ノω`)
そして先ほど、会社の同僚の子と休憩時間にゲーセン行ってきました。
CS GOLDのことは気にしなくて良くなったので、適当に☆5 HARD→☆7 HARD→☆8 ノマゲ→特効、って感じでプレイする予定が、KISEKI(A)で逆ボーダー落ち。
CSだと2回ほどノマゲ抜けしてるんですが、2回ともボーダーでしたからね。予想通りでした。
続けて同僚の子がプレイしたのですが、最近IIDX自体はメインでプレイしてないとか言いつつ、少年A(H)→Anisakis(A)→Innocent Walls(A)とか普通にノマゲクリアしてて悶絶しそうに。
指の動きが早すぎて鼻血が出そうになりましたよ。
その後ギリギリ時間があったので8段を受けてみたのですが、The Dirty of Loudness(H)が微妙に調子よくて、過去最高の36%残して突破。先日1曲目落ちしたとは思えませんね。
というか日によってムラがあり過ぎです。自分。
2曲目、3曲目はまぁ普通に突破。
そして30%くらい残して問題のInnocent Walls(H)に突入するも、白壁手前のあたりで閉店。久し振りで力尽きたみたいです。
それでもまぁ、久々の4曲目到達だったのでちょっと安心しました。
同僚の子にちょっと白壁のコツを聞いたので、それを参考に地力上げしてから望みたいと思います。
そんな感じで。
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2008.02.02 (昼の部)
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▼『久々の遊園地とか』
超とんずらブチかました吉田会会長です。
月曜日はちょっとした騒ぎになることでしょう(´ω`)
そんなこんなで、昨日は急遽後楽園なんぞに行ってきました。
日本一の落差を誇るジェットコースターとか、フリーフォール系の乗り物に具合が悪くなる勢いで乗ったりしました。
遊園地自体物凄い久しぶりだったのもあて、無駄に力が入ってしまったりでグッタリ。
〆にパラシュート的な乗り物に乗ったのですが、イザ乗って見るとめっちゃ怖かったンですけどね。
というか、一瞬で終わらない分フリーフォールよりも怖かったというか。2回も上に登らないでいいです的な感じでした。高いところニガテなんですorz
そんなこんなで帰宅したので、今日・明日は家でゆっくりする方向で。
月曜日からは前の会社に出戻りです。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日は後楽園の中にあるゲーセンで一度プレイしてみたのですが、新筐体とはまた違う、光が映りこみまくりんぐな怪しい液晶ディスプレイを備えた筐体で、判定が合わないのなんのって。
GOOD連発で☆5曲でさえE判定でした。というか、プレイ中に液晶のバックライトが消えたり点いたりして、リアル眼球攻撃してくるし。凄すぎ。
3曲目に選んだクリア済みの☆8曲は、自己ベスト-733とか出て笑うしかありませんでしたね(ノω`)
間違いなく、IIDX史上最高の筐体だと思いますので、近くにお立ち寄りの際は是非経験してみて下さい。
そして今日は午前中から新宿に来ていたので、遠征店舗数を増やすべく歌舞伎町近辺のゲーセンを巡業してきました。
ゲーセン自体は結構な数があったのですが、IIDXが置いてる割合は6割強って感じでしたかね。
その内、新筐体の割合は6割くらい。徐々に新筐体に置き換わっていく感じなんでしょうね。
慣れると新筐体の液晶のほうが見やすく感じて来ました。
そんなこんなで環境変わりまくりんぐな巡業状態でしたから、☆5 HARD→☆7 HARD→☆8 ノマゲ→☆7 HARDという控えめなプレイスタイル。
☆8ノマゲもそこそこ埋まり、未クリアは残り6曲程度になりました。☆7未HARDはまだまだいっぱいありますね。頑張ります。
眠くならなければ、今夜7時くらいから久々に配信しようかと思います。
そんな感じで。
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2008.02.03 (昼の部)
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▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰宅後、仮眠をとってから久々の配信開始。
なんとなくDistorteDをチョイス。やはりSUD+が使えるバージョンが多くなりますね。
CS自体久しぶりだったせいか、妙に光らないことに気が付き、ゆっくり難易度を上げて行きました。
☆9に入ったあたりで7段プレイのリクエストが入ったので、集中力がある内にやっておこうと早めに7段開始。
まぁ、予想通り4曲目のSOLID STATE SQUAD(H)終盤で閉店。
我ながらかつて本当にクリア出来たのか怪しく感じてきます。あのときは妙に左手が動いたンですよね。
しかしまぁ、調子が出てきたっぽいので続けて8段も受けてみたところ、以前は1曲目のstoic(H)で閉店していたのですが、あれよあれよと突破。
2曲目のBroadbanded(A)は☆11ということで初見だったのですが、思ったよりも叩けてそのまま突破。
3曲目のSo Fabulous !!(A)は一度プレイしたことがあったせいか、意外と回復出来てそのまま突破。
ということで4曲目到達したものの、完全初見のQUANTUM TELEPORTATION(A)は序盤が簡単だったので「もしかして!?」とか思ったのですが、中盤を過ぎたあたりから難しくなり過ぎてサクっと閉店。ですよねー。
でもまぁ、8段で4曲目到達したのはこれが3つ目です(AC GOLD、AC DT、CS DD)。
CS 10thもプレイすれば4曲目までは行けそうですが、7段をクリア出来ないので出現させられないという。10th 6段を90%以上抜けしたほうが早そうですね。
メインメニューに戻ったので、トレーニングモードをチョイス。
兼ねてからの懸案事項であったwaxing and wanding(H)をHARD抜けすべく、後半の同時押し地帯をスピードを変えながら何度か練習。
その後すぐに本番にチャレンジしたみたら、序盤の休憩地帯突入時に98%まで回復出来たので「あぁ、今日は調子いいかもしれん」と気分が上向きになり、同時押し地帯までもゲージを高い値で維持。
「調子いいからイケルイケル」という強気の姿勢で臨んだら、そのままHARD抜け出来ました(*´ω`)
ということで久々の動画アップ。
しかし、なんかyoutubeの動画アップ妙に時間がかかるようになりましたね。アップ中のインジケータも表示されなくなったし。なんか変わったんでしょうか。
waxing and wanding (H) 正規難 20080202版
http://jp.youtube.com/watch?v=SM2pG14Ma_8
7段を受けたときにEXスコアも更新して、微妙にイイ感じだったぽいGanymede(H)も続けてプレイしてみたところ、あれよあれよと初HARD抜け達成しました。
最後の同時押し階段で落ちるかなー、とか思ったものの警戒していたせいか、はたまた同時押しに慣れてきたせいか、ギリギリ残りましたとさ。
やはり、最後まで諦めないのが大事ですね。
Ganymede (H) 正規難 20080202版
http://jp.youtube.com/watch?v=7_U5onMMIbw
調子に乗ってプレイしたCONTRACTと華蝶風雪は両方HARD落ち。後者は一度HARD抜けしてるンですけどねぇ(ノω`)
四天王曲やったから、とばかりに最後に嘆きの樹(H)もプレイしたのですがスコア類の更新もなくヒドイ結果でした。なんというヘタレカーディナルゲートorz
今日も7時過ぎくらいから配信しようかと思っていますが、どうなることやら。
あまり☆10を練習できなかったので、そっち系中心の予定です。
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2008.02.04 (昼の部)
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▼『戻ってきました』
路面が凍結する中普通に自転車通勤だった吉田会会長です。
急発進/急ブレーキ/急ハンドルさえしなければ、そうそうコケたりしないですね。問題ナッシン。
さて、先週から色々と激動だったのですが、結局今日から元の会社に戻ってきました。
一度辞めてからまた戻るのは結構恥ずかしいモンですが、頼りにされてるっぽかったので一安心的な。
送別会とかやって貰わないで本当に良かったと思います(ノω`)
これでまたすぐ辞めるとなるとヒトとしてアレなので、暫くは腰を据えて頑張りたいと思います。
アイラブ上野な感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
久しぶりに課金再開して復帰していたフレンドのネコCさんとカンパニエで遊んだりしつつ、マッタリ過ごす日々。
というか、ミラテテ関連クエストもやらなくなったので、週末だろうがなんだろうが関係なくなってますね。
もう定期イベントのためだけに入ってる感じです。
今月パッチが無いと、さらに解約者が増えそうな感じですがどうなんでしょうかね。
なんかヒト減ったなぁ〜と感じることが多くなってきたのですが、ほかの皆様はいかがお過ごしでしょうか。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
仮眠とかしつつ、予定通り夜の7時過ぎから配信しようと思ったのですが、配信前の試しプレイの時点で涙がボロボロ出て止まらなくなる始末。
気になって仕方がなく、集中出来そうにもなかったので配信は取りやめました。あふん(ノω`)
今日はネトゲのほうで定例イベントがあるので、それが終わった時点で元気が残っていたら配信しようかと思っていますが、どうなることやら。
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2008.02.05 (昼の部)
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▼『メインとサブ』
朝から腹痛ゲンナリモードの吉田会会長です。
いつものことながら、どうにかなりませんかねこのハラ。
さて、先日目覚ましの時間を8時半から7時にしたンですよ。会社かわったから。
んで、結局元の会社に戻ったから7時から8時半に戻したンですよ。
そして今朝。
サブの目覚まし時計の騒音で起床。
やけに部屋が寒いなぁとか思いつつ、身支度しようとふと時計を見ると朝の7時。
ようはメインの目覚ましだけ8時半に戻して、サブの目覚ましは7時のままだったという。
昨日はメインの目覚ましで起床したので、たまたま昨日はサブの目覚ましをセットし忘れていたというオチでした。やれやれ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。
オメガチップが揃っていたものの、参加人数が少なすぎて断念。
2セット目のオメガチップを揃えるべく、アポリオンNWへ。
突入前に若干トラブルがあったものの、8人だったのもあって入ってからは概ねスムーズに進行。死者もなくサクっとクリア出来ました。
今日は何も予定が無いのでログインしないかもしれませんが、適当にカンパニエでもやりますかね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰宅後、ネトゲのほうが一段落してからいそいそと配信開始。
前回プレイ時に余りプレイ出来なかった、☆10曲を中心にやるべくCS DistorteDをチョイス。
しかし、夕飯のときに飲んだ発泡酒が微妙に残ってたらしく、序盤は全然見切れなくて焦りましたが、発汗することによって少しはアルコールが抜けたみたいで徐々に調子が出て来ました。
久々に華蝶風雪(H)をHARD抜け出来たり。
不思議と階段部分で削られなかったンですよね。終わってみたらコンボ・BPともにガッツリと更新してましたが、EXスコアはボロボロ。昨日はこのパターンが多かったです。
最近AC中心でプレイしていたので、脳がCSの判定に戸惑ってるのかもしれませんね。
4段のリクエストがありプレイするも、ALFARSHEAR(H)のラスト3連打でミスってしまい、結局達成率は99%のまま。ほかの3曲は100%抜け出来たンですけどね。なんかあの連打ニガテです。
その後はまた☆10フォルダに戻り、未クリア曲を中心にプレイ。
Back Into The Light(A)を正規で初ノマゲ抜け達成できたのですが、直前にプレイしたランダムだと曲にならないくらい酷い状況でした。もっとランダム自体を練習しないといけませんね。
そのほか、Bloody Tears(A)も初ノマゲ抜け達成。
後半は終始80%以下だったのですが、最後の最後でギリギリ回復してクリア出来ました。やはり最後まで諦めちゃいけませんね。
ちなみに2曲ともグダグダな叩きっぷりだったので動画はありません(´w`)
あとは地力上げの一環で、AA(H)なんかもプレイしてみたのですが、相変わらず全然見切れませんね。
本当にEASY抜けしたのか自信がなくなってきましたorz
さて今日は帰りにゲーセンに寄って、☆7 HARD埋めとか頑張ってこようかと思います。
FREE粘着したほうがいいんだろうか。悩ましい。
そんな感じで。
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2008.02.06 (朝の部)
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▼『肩痛とか』
右肩が急に痛み出して涙目の吉田会会長です。
寝違えたような痛みで困ってます。四十肩ならぬ三十路肩ですかね。
最近の体重増加といい、どう見ても運動不足です。本当にありがとうございました。
そして今日は、電車を降りたら雪が降ってたり。道理で寒いワケですね。
とっとと帰って、家でヌクヌク過ごしたいと思います。
あと、一度辞めた会社に戻ってくることを喜んでくれるヒト、どうもケチを付けたいヒト、反応が色々あって面白いですね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
上野のゲーセンはどこも旧筐体でやりやすいですね。個人的にはガイアの階段側に設置されてる筐体が好きです。鍵盤も皿も軽くて、アケコンに一番近いイメージなのが自分には合ってる模様。
とりあえず1台設置のゲーセンは2箇所とも2人ずつプレイしてたので、サクっと断念。
最後に上述のガイアへ行ったら誰もプレイしてなくて、暫くの間連コイン出来ました。
☆5 HARD→☆7 HARD→☆8 ノマゲ→☆7 HARDという感じで、☆7 HARD埋め中心にプレイ。
☆5埋めはやらなくてもよさそうな気もするのですが、半分くらい埋まっちゃってるし、改めて☆5埋めメインでやるのは飽きちゃいそうなので、敢えて1曲目に選曲しています。
☆5だとHARD落ちしても平気ですしね。って、さすがにHARD落ちは無いだろとか思ってたら先日Attitudeにランダム付けたら微妙に嫌らしく偏ってくれやがりまして、10%以下まで削られて微妙に焦ったのは秘密です。
☆7 HARD埋めはかなり好調で、昨日プレイした曲は1回もHARD落ちしませんでしたね。残り10曲くらいだと思うのですが、DANCER(A)とかが残ってるので戦々恐々としています。CSで練習しておきましょうかね。
☆8 ノマゲは、残り数曲というだけあってニガテな曲が多く、かなり苦戦しています。
Indigo Vision(A)は前回正規でボロボロだったので、ランダムを付けてみたものの正規より押せなくて閉口。
そこでSRANを付けてみたら一発で抜けられました。細かい縦連打が多い曲はSRANに限りますね。本当は正規で抜けられるといいのですが、今はこれで。
era(step mix)(H)も苦労させられました。
低速部分で2%まで削られるのはもちろんのこと、低速を抜けた左寄り譜面を全然捌けずに回復しきれなくてノマゲ落ち。
ということでランダムを付けてみたらなんとか抜けられました。低速で2%まで削られたのは言わずもがなですが。
もっとソフラン曲に耐性を付けないとダメですね。
あとは、CSでも散々苦労させられたLove Magic(H)もなんとかノマゲ抜け出来ました。
前回プレイしたときはトリルが全然叩けなかったのですが、昨日は妙に調子が良かったです。トリルって日によってこういった差異が大きい気がするのですが、自分だけ?
残る未クリア☆8は、Fascination MAXX(N)、KI・SE・KI(A)、RIDE ON THE LIGHT(A)の3曲。
Fascination MAXXは、ソフラン対策をしっかりやれば行けそう?
KI・SE・KIは昨日も逆ボーダーでした。CSでは何度かクリアしているので何度かやってればクリア出来そう。
RIDE ON THE LIGHTも、トリルの調子がいい日ならいける予感がしますが、これが最後まで残りそうな予感です。
まぁ、焦らず頑張る方向で。
帰宅後はCS ハピスカで配信。
☆6、☆7あたりのBPが多い曲を潰していくのを中心にプレイ。これくらいのレベルの曲を久しぶりにプレイすると、物凄い勢いでBPが更新されますね。楽しいです。
上述の通り、ACで☆7 HARD埋めしてるくらいなので、これくらいのレベルの曲が楽しく感じますね。ちゃんと曲に聴こえるし(苦笑)
微妙に調子いいのかな? とDAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)のHARD抜けに挑戦したところ、序盤が過去最高に叩けてゲージがかなり維持出来たのですが、終盤になるに連れてBPが増えていき、結局いつものあたりで閉店。
やはり長い曲は集中力を保つのがカギになってきますね。でも全体的に叩けるようになってきた気はするので、HARD抜け目指して頑張りたいと思います。
DAWNで頑張りすぎたせいか、これ以降の☆10フォルダは微妙にグダグダだったので7段を受けて終了することに。
以前と比べるとXepher(H)が微妙に叩けるようになったせいか、1曲目を30%台で突破。
7段未取得の頃は、Xepherを抜けられる確率が極端に低かったので、やはり地力は着いてきている模様。
2曲目のV(H)もそこそこ調子が良く、後半の対称トリル直前のあたりでゲージを100%近くまで回復出来るまでに。もしかしたら、一瞬100%になってたかもしれませんね。
まぁ、結局30%まで削られたンですけどね。お約束すぎる(ノω`)
3曲目のSCREAM SQUAD(H)も、皿を少しは取れるようになったせいか微妙にスコアを更新してたような感じで突破。ゲージも結構残ってましたね。たぶん過去最高なくらいだったはずです。
4曲目のAurora(H)は、ゲージが多めに残ってたせいもあってか、特に緊張することもなく気持ちに余裕をもってプレイしたせいか普通に突破。
達成率が58%から66%に上がっていたので、やはり全体的に叩けるようになってる模様。嬉しいですね。
余りにも順調だったので、調子に乗って8段も受けてみたところ、sync(A)でスコアとBPを更新するような好調さで突破。ゲージは30%くらい。
しかし、2曲目のラクエン(A)でSUD+外しをミスってグダグダになり、後半の低速に入ったところでアッサリ閉店でした。まだまだですね。
それでもまぁ、0%だった達成率が3%になっていたので、7段同様全体的に叩けるようにはなってるみたいなので、じっくり頑張りたいと思います。
クリア出来なかったとしても、到達距離が伸びたりすればそれだけでモチベーションアップに繋がりますしね。
今日はネトゲのほうが遅くまでかかりそうなので、配信するかどうかはかなり微妙なラインですが、遅い時間に配信するのも需要があるっぽいので、元気があれば深夜に配信しようかと思います。
そんな感じで。
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2008.02.07 (昼の部)
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▼『経路調査プロジェクト』
遅ればせながら昨夜レンタルサーバの管理会社に不具合の旨伝えた吉田会会長です。
んで、すぐにレスポンスがあったのですが、どうも途中のインターネット経路は問題なさそうな雰囲気&ほかのユーザからも特に報告は無いとのこと。
昼間のうちに、「ホームページが見られない」という友達にDOS窓でtracertを実行して貰っていたのですが、1hops目からタイムアウトが発生している模様。
このことを管理者に伝えると、「1hops目からエラーが出るのは、自分のローカルマシンからも外に出られないような状況なので、閲覧者の環境=ファイアウォールなどに問題があるのでは?」という指摘が。
うーむ、yoshidakai.com以外のWebは普通に見られているようなんですけどねぇ。謎だ。
んで今朝、同様にホームページが見られない別の友達にtracertを実行して貰ったところ、普通に最後まで表示出来たとのこと。
しかしpingだと接続出来ない模様。ここらへんになんらかのカラクリがありそうなんですが、個人レベルだとなんかもうお手上げですね。
ちなみに前者は個人の自宅回線。後者は会社の回線からのアクセスです。関連があるんですかねぇ。
もし、「今まで普通に見れてたのに最近吉田会が見れない/開くまで時間がかかるようになった」という方が居ましたら、tracertとpingの結果を送って頂けると助かります。
Windows XPでのやり方は、
スタートメニュー
↓
「ファイル名を指定して実行」をクリック
↓
cmd と入力して「OK」ボタン
↓
黒い画面=DOS窓が起動したら、
tracert yoshidakai.com
と入力してEnterキー
↓
ズラズラーっと文字が出るので、「Trace complete.」と出るまで待つ
↓
続けて、
ping yoshidakai.com
と入力してEnterキー
↓
ズラズラーっと文字が出るので、暫く待つ。画面が止まったら完了
↓
DOS窓上でマウスを右クリックし、「すべて選択」をクリック
↓
画面が白く反転したらEnterキー
↓
DOS窓の×ボタンをクリックして終了
↓
スタートメニュー
↓
「ファイル名を指定して実行」をクリック
↓
notepad と入力して「OK」ボタン
↓
メモ帳が起動するので、「Ctrl」キーを押しながら「V」キーを押す
↓
先ほどDOS窓で表示された内容が貼り付けられるので、適当なフォルダ(デスクトップなど)に保存する
↓
保存したテキストファイルを、こちらのアドレスに添付して送信して下さい(・ω・)
メール本文に、yoshidakai.comを見ようとしたときの状況なども書いて頂けると助かります。
※見れないor前より重くなった などなど簡単な内容で結構です。
頂いたデータを公開することなどはありません。
調査にご協力頂ける方がいらっしゃいましたら、よろしくお願い致します。
やり方がわからない場合などは、コメントや掲示板にてご質問下さい。
▼『プレFF XIコンテンツ』
裏LSの日。
裏ザルカに戦士で参加するも、他団体との兼ね合いで22時20分過ぎの突入となりました。
大量に敵がPOPする場所で、キープ用に1匹の戦士デーモンを抜き出したのですが、誰も寝かせてくれなくてそのまま撲殺されたりしたものの、それ以外は死ぬこともなく進行。
というか、最近このパターン多いです。戦士でキープ=自殺行為の図式が出来てきているので、挑発するのが怖くなってきましたね。まぁ、懲りずに挑発するんですが(´ω`)
シーフAF2がドロップしていましたが、当然のようにドロップ負け。フリー枠だとやっぱキツイですねぇ。
最後にAF2貰ったのを思い出せないくらいですが、まぁ仕方が無い。LS解散までは頑張りますよ。
1時を回ったあたりで終了。
次に裏ザルカに入るのは、解散間際のあと1回、という感じらしいです。
全然関係ないですが、裏タブナジア専用裏LSとかってどうなんでしょうね。
74〜75装備がドロップするし、競合することも滅多にないだろうし。LS解散後気合いが残っていたら主催してみようかしらん。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨夜は、ネトゲのほうで急遽2時間近く空き時間が出来てしまったので、合間にビーマニの配信とか出来たなぁとか思ったものの、空き時間を知る数分前あたりから発泡酒を飲み始めてたので本格的な配信は断念。
それでもまぁ、丸1日ビーマニに触れないのは良くないと思い、いそいそとハピスカをプレイしたのですが、ちょっと集中しようとすると宙に浮いたような感覚に襲われてワロタ。
というか、350ml缶の半分も飲んでないくらいなのにこのパワー。アルコールおそるべし。
お酒飲んだら、絶対車とか運転しちゃいけませんよ(´ω`)
そんな感じで、流し気味にプレイしたのですが、意外とスコアが上がったり。
というかCS ハピスカなのに妙に光るようになりました。穴PLASMAにHARD/ランダム付けて久々にプレイしたらB判定がA判定になったりするし。
これでシラフのときにプレイしたらスコアが下がったりするとコントなんですけどね。
今日は帰りにゲーセン寄るか、とっとと帰宅して配信するか迷ってます。
そんな感じで。
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2008.02.08 (昼の部)
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▼『スクリプター』
一通も投稿がなくてロンリーな吉田会会長です。
逆に言うと、みんな普通に見られてるンですかねぇ?
でも複数の方から「サイトが重い/見られない」という報告があるし。自分の環境では普通に見られてる兼ね合いで、自ら確認出来ないのがもどかしいです。
そして昨日は、以前作ったスクリプトに結構致命的なバグがあることを発見。
そのスクリプト単体だと気づかなかったのですが、スクリプト上で生成されたテキストファイルに問題があり、別のスクリプトでそのテキストを使用すると挙動がおかしくなるという。
具体的に言うと、改行コードの不備。
本来なら0x0D-0x0Aと付与しなければならないところを、0x0Aしか付与されていなかったという。
秀丸エディタなどで確認すると改行されてるように見えるので気がつかなかったのですが、別スクリプトでは0x0Aだけだと改行と認識してくれないためおかしなことになる、という代物でした。
スクリプトを修正している内に、また別のバグも見つけてしまったのでそちらもいそいそと修正。結構時間がかかってしまったのですが、なんとか無事修正完了しました。ふぅ。
そして今日は比較的時間に余裕が出来たので、また新しいスクリプトでも作成しようかと思っています。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。
オメガセットが完成しているので、参加者が多ければオメガ戦だったのですが、結局6名しか集まらなかったのでテメナス中央塔1Fへチップ打ち直しに行って来ました。
頑張って事前に昏睡薬とかも準備したンですけどね(´ω`)
忍、忍、侍、白、赤、詩というスタンダードな編成で、最後のツボNMまでは比較的順調だったのですが、自分が忍者でタゲを取ってて、空蝉が残り1枚というところにスピンアタックで被弾→ノックバックしてしまったので動きが止まったところを落ち着いて空蝉2を詠唱しようとしたら運悪くダブルアタックで撃沈という流れに。
半分くらいまでは削っていたのですが、マジックバリアなどを使われまくったりで弱体魔法なども入れられずジリ貧に。
衰弱しつつも、騙し打ちの受け皿になろうかと一緒に殴ってたのですが、サンダガIIIに気がつかず二度目の戦闘不能に。足引っ張ってスイマセンorz
それでも残った5人の奮闘によりなんとか撃破。やっぱ凄腕揃いです、うちのLS(自分除くorz)。
リンバス終了後はそのまま微塵で戻ってログアウト。
今日は特に予定のない日、というか月曜日まで定例イベントもないのでこのまま月曜までインしないかもしれません。どうなることやら。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ネトゲ終了後、いそいそと配信開始。
前日は酔っ払いつつの中途半端なプレイだったので、リベンジとばかりに再度ハピスカをチョイス。
そして酔っ払ってるときにスコア更新したPLASMA(A)ランダム/HARDですが、昨日も同じ条件でプレイしたところ、2回やって2回ともクリア出来なくて涙目(ノω`)
きっと酔っ払ってたときは超絶当たり譜面だったんだと思い込むことにしました。安定クリア出来るようになりたいですね。
まぁ、2回ともやたら右に偏ってたのでそこらへんもあったかもしれません。ハイ、どう見ても言い訳です。本当にありがとうございました。
その後は☆10曲を中心にプレイ。
100% minimoo-G(H)が相変わらずHARD抜け出来ません。道中はほぼ叩けるのですが、やはり後半の皿地帯がキツイです。
ラスト手前の皿地帯は比較的安定して抜けられるようになったのですが、大抵抜けた時点でゲージが20%もなかったりするので、ラストの皿地帯で落ちるというのを繰り返してる感じです。
まぁ、以前はそこさえ辿り着けなかったことを考えると、わずかながらも皿耐性が付いてきているのかもしれませんね。
あとは、逆ボーダー落ちの曲が何曲かあってくやしい思いをしたり。
in the Sky(H)とか、あとなんだっけな。後半まで集中力を保てればクリア出来てたんだろうなぁ、とか思うとさらにくやしさが。
まだまだ頑張らないとですね。
そんな中、ずっと前にEASY抜けしたっきりになってたTwelfth Style(A)を初HARD抜け達成。
いつも後半の二重トリルでガガガっと削られて閉店してたので、逆にノマゲ抜けは無理だろうと判断して毎回HARDを付けてプレイしてました。
今までは二重トリル前で既に削られまくってて、二重トリル突入直後に閉店してたのが、昨日は道中をかなり安定して叩けてた兼ね合いでゲージを100%近く保ってたお陰で抜けられました。
「ニガテな部分はすぐには直らないから、ほかで稼げ」という地力上げスタイルが実を結んだカタチになり、嬉しかったです。
道中をどれくらい叩けていたかは、動画でご確認下さい(´ω`)
Twelfth Style (A) 正規難 20080207版
http://jp.youtube.com/watch?v=qb7d6eTG9LY
ちなみに、直前にノマゲ/ランダムでプレイしてたときは、ビックリするほど叩けていませんでしたが、「ここらへんが難しくなる箇所だな」みたいな感じで予習出来てたのも良かったんだと思います。たぶん。
その後、ボチボチと☆10曲をプレイしつつ、最後に8段に挑戦。
毎回2曲目のラクエン(A)の後半低速地帯突入直後あたりに閉店していたのですが、SUD+着脱もそこそこ上手くいったせいか、はたまた皿がそこそこ取れるようになってたせいか、残ゲージ8%とかで初突破。
そして3曲目のSigSig(A)で即閉店かと思ったのですが、意外とゲージが減らないというか、ちょっと回復してたりしてビックリ。事前に予習プレイしていたのも良かったのでしょうか。
まぁ、きっと補正ゲージパワーなんでしょうけど(´_ゝ`)
結局後半の螺旋っぽいのが延々と降ってくる箇所で閉店したのですが、もうちょっと地力が付けば4曲目到達も遠くないと実感出来ました。
こうやって到達距離が伸びると、さらにモチベーションがアップしますね。
今日は帰りにゲーセンに寄って、☆7 HARD埋めや☆8 ノマゲ埋めしつつ、久々に8段を受けてみたいと思います。
そんな感じで。
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2008.02.09 (昼の部)
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▼『携帯とかハラとか』
久しぶりに夜更かししたら朝から眠さ爆発中の吉田会会長です。
今日は早く寝よう(´_ゝ`)
さて、昨日は帰りにラーメンを食べて、そのままゲーセンに立ち寄ろうかと思っていたのですが、ラーメン屋に入ってふと携帯電話でWebをチェックしようと思ったら携帯電話が見当たらない始末。
よくよく考えたら、会社で充電しっぱなしだったことを思い出すも、結局面倒になったので取りに帰らずにまっすぐ帰宅。
携帯電話で色々チェックしながらじゃないと、ビーマニ出来ないんですよね(後述)。
そして今日は朝からハラが痛いのでありました。どうにかして下さい、このハラ。
今日は夕方頃からまた雪が降るそうで、朝から異様に寒いのですが、寒さもハラに影響を与えているような予感です。暖かくして寝よう。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ログインしないと思ってたのですが、意外と時間が出来てしまったので軽くログインして、先日リンバスでロストした忍者の経験値を補填。
レイズ III 2回分=480EXPだったので、なんとなくカダーバまで足を伸ばしてフォモル狩りなんかやってみました。
フォモルは物凄く久しぶりだったのですが、いい気分転換になりましたね。
サクっと4チェーンしたところで微塵で帰還。
その足で過去ウィンへ向かい、技術供与 IIIを2回消化。
週末は気が乗れば適当にカンパニエにでも参加しようかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンに立ち寄ろうと思ったのですが、携帯電話を会社に置き忘れてることに気が付き断念。
携帯電話には、Sudden+計算機マルチ( http://iidx.jp/ac/data/tool_m/sudden2.php )の結果を保存していて、それを参照しながらHSやSUD+値の調整をしているので携帯電話が必須なんですよね。
よくあるBPMなんかだとさすがに暗記してるのですが、暗記してないBPMが突然出てきたときに「あぁ、携帯さえあれば」とか「いつも通りのHS/SUD+だったらクリア出来てたのかも」という状況になるとストレスがマッハになるので、それなら最初からやらないでおこう的な。
会社に携帯を取りに戻ろうかとも思ったのですが、面倒でそのまま帰宅。
まぁ、メールや電話をくれるヒトもそんな居ないですしね。今朝確認したら、案の定着信もメールもなしでした(´_ゝ`)
帰宅後、Webカムが微妙にズレていたので、調整がてら固定し直し。
カメラの角度を調整しやすいような固定方法に変更できてイイ感じになったところで配信開始。
ゲーセンに寄れなかったので、Innocent Walls(H)の練習がてらCS 10thをチョイス。
新規クリアマークは無かったのですが、最初から地力上げと割り切っていたので問題ナシ。
というか、前回までCS ハピスカだったので判定が違いすぎてスコアがボロボロでワロタ(´ω`)
そんな中、リクエストに添ってLove Is Eternity(A)にEASY/ランダムを付けて初挑戦したところ、意外と叩けてビックリ。
しかし、最後の最後のノーツをミスって78%逆ボーダー落ちでした(ノω`)
でもまぁ、またランダム付けて頑張ればEASY抜けは近そうです。☆11の初クリア目指して頑張りますよ。
ちなみに、直後にプレイした正規譜面は叩けなさ過ぎて泣けました(ノω`)
60台だったBPが150くらいに増えてましたしね。でも、EXスコアは100以上増えてたりして二度ビックリ。
各種段位曲なんかも軽くプレイしつつ、6段の90%抜けに挑戦するも、Colors(H)のテレテー地帯がが絶望的に叩けなくて終了。ここまでColorsが下手な6段も珍しいでしょうねorz
結局達成率は1%しか上がらず76%。
ただまぁ、4曲目のHYPE THE CORE(H)はかなりマシになってきたので、Colors次第で90%も狙えるのかもしれません。
配信開始前に軽く練習したとき、HYPEの最後全部繋がって300コンボくらいになったので、調子が良ければ100%近くまで回復できそうな予感がしています。
6段 90%抜けと7段抜け。どっちが先になるでしょうか。
その7段ですが、V(H)の対称トリルが普段よりは叩けてそこそこゲージが残るも、2曲目HIGH(H)は現状維持程度。それでも40%残ったのは過去最高かもしれません。
そして問題のSCORE(A)は、初めて高速トリル地帯を抜けられました。餡蜜気味に同時押しっぽく押すよう心がけたのが良かったみたいですが、結局抜けられず閉店。
どうも曲のリズム自体を掴めてないっぽいので、オートプレイとかで聴き込んで、頭に叩き込むことから始めようかと思います。
SCOREさえ抜けられれば、あとは既にノマゲ済みの1st Samurai(H)なので10th 7段は突破出来ると思っています。
まぁ、直後にノマゲプレイしたらクリア出来なかったンですけどね(´_ゝ`)
自己ベストBPは70を切ってるし、昨日プレイしたときはBP 100くらいだったので多分大丈夫だとは思うのですが。
次回配信も10th予定なので、頑張ってみたいと思います。
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2008.02.10 (夜の部)
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▼『雪道とか』
昨日は夕方頃から降り始めた雪の中いそいそと帰宅した吉田会会長です。
3センチくらい積もってたンですかね? 結構な勢いでした。
まぁ、自転車に乗って帰宅したのですが、転倒しないように安全運転してたら普段の3倍くらい時間がかかりましたね。
急ブレーキ/急発進/急ハンドルさえ気を付ければそうそう転ぶことはないのですが、乗らなくていいなら無理に雪の中運転する必要はないのかもしれませんね。
目の前で青信号が点滅したりしたのですが、焦って突っ込んで転んだりしても危ないと思い、思い切り1回分信号を待ったりしたものの、再度信号が青になって渡ろうとしたら思い切り信号無視して突っ込んでくる乗用車とかがあったり。
信号の先がそこそこ急な陸橋になっている場所だったンですけど、その陸橋に気を取られて信号に気付いていなかったという。
その車が気が付くまで横断歩道の真ん中で停まることになったのですが、暫く(車から見て)赤信号には気付いてない様子でした。
自分が車を無視してそのまま渡っていたら完全に轢かれる位置になってやっと気が付き、ペコペコ謝ってましたけどね。
ようは、自分がどんなに雪道に慣れていても、周囲はそうじゃないということを自覚すべきですね。
首都圏でこんな雪が降ることは数年に1回程度なので、雪というだけでイッパイイッパイになっちゃうンだなぁと。
雪国だと、雪道上級者のほうが圧倒的に多いのですが、そうでもなきゃ雪道初心者のほうが圧倒的になってしまうことを考えると、初心者基準で警戒するほうがいいね的な。
また雪が積もったりするかどうかはわかりませんが、そんな感じで過ごす方向で1つ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
なんとなくジャグナーでキノコ狩りを実施。
POPが3順くらいすると、「エリア枯れ」っぽく極端にドロップ率が落ちたので、その場でログアウト。
そして今朝ログインし直して、キノコ狩り再開。4ダース強のネムリタケをゲットしました。
とかやってたら、LSでヒュム♂Kさんが「今から戦士AF2やって午前中に取れるかな?」とか言ってたので、ちょっと手伝ってみることに。
忍/白とシ/白でオズトロヤへ行き、パラサイトの皮を確保。てか4匹倒して4匹とも(全部リンク)ドロップしてました。ドロップ率良すぎ(´ω`)
アイテムを確保したらアル・タユ経由でタブナジアへ行き、自分はサポ黒に。
そしてデム→ムバ→エスケ→パルブロというスムーズな移動ののち、サクっと亀NMを撃破。自分はデジョンで帰還し、Kさんはイカダでバストゥークへ移動したようです。なんという効率的な移動。
その後昼食を挟み、なんとなくズヴァール城へ。四隅のデーモンとか倒して軽い金策なんぞしてみました。
最初の部屋でコッファを見つけたので開けてみたところ、バラードIIが出たり。でも競売でチェックしたら5,000Gとかでした。安くなったモンですね。
すぐ売ってもアレだと思い、いつか自分が覚えたとき用に倉庫へ送っておきましたとさ。
そんな日常。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際、数日振りにゲーセンへ。
そしてひたすら☆5 HARD→☆7 HARD→☆8 ノマゲを繰り返してました。
4曲目が無いのは、必ず3曲目のRIDE ON THE LIGHT(A)で落ちてたからなんですけどね。
ランダムをかけたり、正規でプレイしたり色々やったのですがダメでした。ふぅ。
あ、1回だけFascination MAXX(N)もやったンですが、終盤の低速地帯が全然押せなくてダメでしたね。先は長そうです。
empathy(H)でHARD落ちしたところで気合いが抜けて終了。
選曲してから「最後左寄りだったから落ちるなぁ」とか思ってたら、やっぱり落ちたという。CSでもランダム付けてHARD抜けしてたのをすっかり忘れてましたorz
帰宅後はREDで配信。
AC 8段ばかり狙うのではなく、やはり打倒サファリも(たまには)やらないといけませんからね。
トレーニングモードで速度を落として練習してから本番に挑むも、特にスコアは更新せず。
気分転換も兼ねて、初めてミラーを付けてプレイしたらいきなりBP 111とか超絶更新してビックリ。「サファリは正規が一番ハズレ」というのは本当だったんですねぇ。
プレイしてるときは「叩きづらいなぁ」とか思ったのですが、こうやって数字でハッキリ出ると納得ですね。
ちなみに直後にプレイしたランダムだと若干BPは増えたものの、正規譜面よりは断然少ないBPでした。
その後ボチボチ練習したところで、集中力が切れる前に7段を受けてみるも、予想通りRESONATE 1794の螺旋で閉店。ふぅ。
続けて受けた8段もグダグダで、MAX 300を抜けた時点で1桁%しか残っておらず次のAA(H)で即閉店でした。先は長い。
気を取り直してAnother譜面を順にプレイしていったのですが、最初にプレイした蒼い衝動(A)を一発でHARD抜け。
BPが半分以下になっていたので、地力自体は順調に上がっている様子。特に難しいと思える箇所がなく感じたので、こういうのはやはり「地力」なんでしょうね。愉快愉快。
そのほか、あともうちょっとでHARD抜け! という曲が多かった気がします。モリモリ到達距離が伸びてるみたいです。楽しいですね。
今日もこれから配信・・・と思いきや、既に酔っ払ってるので今日は配信なしです(´ω`)
そんな感じで。
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2008.02.12 (昼の部)
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▼『ハラとか』
朝から腹痛で目が覚めた吉田会会長です。
夢にまでハラ痛が出てきたのでモソモソと起き出してトイレで格闘してみたのですが、結局オナラしか出ず。
「とりあえず頑張った」という感じで再度就寝したのですが、起きてからも微妙にハラが痛い状態。
ただ、このまま出るまで待ってると確実に遅刻すると思ったので、サクっと出社して心置きなく会社のトイレを利用することに。まぁ、正解でした(´ω`)
相変わらず困ったハラですよね。
昨日の昼間はやたらと暖かかったのですが、今日は朝から曇ってるし寒いですね。
午後から雪だとかなんだとか。また積もったりすると怖いなぁ。降るなら家に着いてから降ってください。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ふと、ロッカーに妙に空きがあることに気が付き、なんとなく狩人を現役復帰させてみました。
マクロもボチボチ修正したので、動作確認がてらカンパニエに参加。
暫く狩人には着替えてなかったというか、ベロシティショットが実装される前から着替えてなかったので物凄く久しぶりですね。
狩人のなにが良いって、デナリ胴を常時着ていられることでしょうか。可愛くて好きですね、デナリ胴。
大袖のほうが性能が上なんですけど、デナリ胴に慣れちゃうともう大袖には戻れません。
というかずいぶん前に売っちゃったンですけどね(´ω`)
買い戻そうと思えば買い戻せるンですけど、デナリ胴に惚れちゃった今となっては数百万ギルを使って買い戻そうとは思えないという。
モンクか侍あたりを上げるときにでも考えます。まぁどっちのジョブも上げる予定は無いので、暫く現状維持で。
さてカンパニエのほうですが、広域サーチがあるので敵の位置確認や接近を素早く知ることが出来て快適ですね。
Sayで敵が来る方角を報告したりして、気分は斥候です。
肝心のベロシティショットですが、予想以上に遠隔短縮が効いてる感じで、バシュバシュ撃てて愉快愉快。
威力もそこそこ上がってるのか、スラッグのダメージが凄いことになってましたね。やはりコルセアとは違うなぁと再認識。
サポは忍者だったのですが、相変わらず遠隔と空蝉の相性は最悪だということも再認識。
んで、遠慮なくバンバンタゲ取ったりするとサクっと死ぬかと思いきや、ブラッディボルト連打で結構どうにかなっちゃいますね。即死級の攻撃が来なければ結構粘れました。
オティだと間隔が長くてアレなので、回復重視のときは思い切ってジシュカとかに持ち替えればさらに生存率がアップしそうな予感です。マシンボウ買い戻すか?
印象的だったのは、1人でガンガン挑発しながらタゲを保持していたナイト(敵のHPを1人で2〜3割削るくらいヘイトを稼いでいた)からタゲを取り、そのまま自分でタゲを保持して最後まで倒しきってしまえたことですかね。挑発とかセンチネルとかランパートとか色々使ってたみたいですが、そんなの関係ねぇ! みたいなノリでした。
メリポ戦のような、1戦の時間が短い戦闘だと微妙ですが、じっくり腰をすえて戦うNM戦などでこそ狩人は輝くンだなぁと。
ひとしきり狩人のパワーを堪能し、マクロの動作も確認出来たところで一旦ログアウト。
そして夜からは定期リンバスに参加。
参加者が9名だったのですが、フレンドのネコLさんにお手伝いで来てもらい、10人でオメガ戦へ。
ポッドインジェクション直後に麻痺技を繰り出され、全体的に対応が遅れたせいか、自分のサンダーIVだけが着弾してボコボコにされて死亡するも、ほかのメンバーがキッチリポッドを倒しその後は持ち直しました。
前回や前々回のオメガ戦は13人とかでの突入だったせいか、削りが少なめでやや苦戦したもののなんとか撃破。
肝心のドロップは、お約束のようにホマム頭×2でしたとさorz
いい加減ホマム手とか出て欲しいです。まぁ、全員分揃うまで頑張りますよ(´ω`)
とまぁ、頑張っているのですが、最近参加率が低くて寂しくなることも結構多かったり。
リアル事情で参加出来ないとかなら仕方がないンですけど、ヴァナの別の用事があってそちらに参加するからリンバスは不参加、というケースが多くなってきてるみたいです。
基本的に参加は自由ですし、不参加だからと言ってペナルティがあるワケではないのですが、ガチガチの縛りありルールにせず、あえて「参加自由」「ペナルティなし」にしている理由を考えて欲しいモノです。
それでもまぁ、そんな中オメガ戦を開催出来たこと自体が喜ばしいと思っているので、ドロップがアレでも頑張ります。たぶん。
リンバス終了後、LSのヒュム♂Kさんのパレードゴルゲット取りのお手伝い。
さすがにもう取り合いなどは無いらしく、到着後すぐにトレードポイントを発見。んで、1匹目でパレードゴルゲットがドロップ。テラ拍子抜けでしたが、おめでとうございます( ^ω^)
そのままアル・タユに飛んでロスト補填しようと思ったのですが、アル・タユ到着直後に力尽きたのでその場でログアウト。
帰ったら適当に補填したいと思います。そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
世間は祝日、ということで月曜日は早い時間からの配信でした。
前回余りプレイ出来なかったAnother譜面を中心に練習したかったので、再度REDをチョイス。
唯一の成果がLes filles balancent(A)のランダム/HARD抜けでしたが、まぁクリアマークがそれほど増えなくてもこれも地力上げの一環ということで前向き前向き(´ω`)
逆に、前回プレイしたときはHARD抜けまでもうちょっとだったEVO66(A)とかClose my Eyes for Me(A)なんかはボロボロでした。
やはり休日は家でゴロゴロしてて肉体的に活性化されてないっぽいですね。
今日は帰りにゲーセンに立ち寄るつもりなので、きっとCSでも成果が出る・・・といいなぁ。
ただまぁ、今日も雪が降るとかなんとか言ってるので、雪の降り方次第という感じで。
さすがに家に帰れなくなったらイヤですからね(ノω`)
あと、実況スレがついにPart10に。
初代スレが立ったのが2006年12月10日みたいですが、自分が配信を始めたのは翌年の1月4日からでした。丸々1年経ってるワケですね。当時はCS ハピスカ4段だったみたいです。なんか感慨深いですね。
これからも宜しくお願いします。そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2008.02.13 (朝の部)
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▼『迷惑メールとか』
妙に寒くて変な時間に起きてしまった吉田会会長です。
気が付いたら布団を跳ね飛ばしていたらしく、ハラも冷えちゃったみたいで電車の中ではハラがゴロゴロ言って戦々恐々としてました。
トイレLOVE。そしてプチ放心状態。
最近なんか、mixiモバイルとか言うmixiを騙ったスパムメールが大量に届くようになってウザイことこの上ないです。まぁ、フリーのアカウントなんで作り直せばいいだけなんですけど、結構登録とかにも使ってるので消すのもアレかなと。
日に日に増えて一晩で100通以上とか届くように。通報するか(´ω`)
なんか迷惑メールの罰金の上限が100万円から3,000万円に一気に上がるらしいので、業者には結構痛手になりそうだし。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
アル・タユでログアウトしてあったので、そのままいそいそと黒魔のロスト補填を実施。
思い切りヴァナ土曜日でゲンナリだったのですが、リレイズ1回分のロスト=1,200EXPはすぐに取り返せました。
ソロエイ狩りは久々だったので、ちょっと危なかったのは秘密です(´ω`)
白門に戻ったところで、軽く競売へ立ち寄りマシンボウをチェック。
丁度在庫が1個あったので、相場より低い額からセコセコと入札を繰り返したのですが、結局相場の50万ギルで落札。
せっかく購入したので、そのまま狩人に着替えてカンパニエに参加。
久しぶりのマシンボウは、やはり間隔が短くて鼻血が出そうになりましたね。
射出までの時間やモーションの早さが笑えます。
まぁ、撃った直後の硬直はほかの遠隔武器と一緒なんですけどね。この硬直どうにかなりませんか。
ホーリーボルトの追加ダメージが通る敵には、マシンボウの連射性能が活かせますね。
ブラッディボルトでの高速回復にも有効です。
あとは、スリプルボルトでの擬似バッシュとか。最近はあまり相手にすることはなくなりましたが、メリポでウェポンを狩るときとか大活躍でした。
ログを見てからスタンが間に合うようなTP技は大体止められますね。別のボルトを撃ってる最中だと無理ですが。
しかしまぁ、間隔が短いせいかボルトの消費がトンでもないことになりますね。
WSが弱くなるのと、乱れ撃ちも威力/得TPとも極端に下がることを考えると短期決戦ではあまり使えなさそうですが、タゲを取らずにダメージを与え続けたりする場合には最高の武器だと思います。
ひとしきり楽しんだところで帰還。というか調子に乗ってたら魔法でブチ殺されたのでHPに戻りました。
やはりデナリ胴が可愛くてたまらないですね。デナリLOVE。
今日は裏LSの日なので、頑張りたいと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
いつものゲーセンは2人が既にプレイしていたので、別のゲーセンへ。
そこは1人しか居なかったので順番待ち突入。火曜日は4曲設定になるゲーセンだったので、1曲目☆5 HARD→2曲目以降☆7 HARDという感じで、☆7 HARD埋めばっかりやってました。
1回だけ☆8のRIDE ON THE LIGHT(A)をプレイするも、やはりクリア出来ず。
焦って埋めようとせず、もうちょっと地力上がって自然とクリア出来るようになるまで放置ですかね。
前回正規譜面でHARD落ちしたempathy(H)ですが、ランダムを付けてやってみたらなんか正規と余り変わらないような螺旋がモリモリ降ってきて結局HARD落ち。
最終手段でSRAN付けてみたら、かーなりギリギリですがやっとHARD抜け出来ました。セーフ。
しかし、HI SCHOOL DREAM(H)が妙に叩けなくてHARD落ち。微妙な2連打みたいなのが続いてグダグダになりましたね。
empathy同様ランダム付けてみて、それでもダメならSRANですかね。CSでも苦労した気がしてきました。
そんな中、「☆7 HARD埋め最大の地雷曲」とも名高いDANCER(A)を、4曲目にダメ元で選曲したところ、あれよあれよと一発でHARD抜け。
2回ほど難所が来るのですが、思ったより削られずに捌けましたね。たしかCSではまだHARD抜けしてないので(補正ゲージがないディスクだったからかも?)、これは嬉しい。
最大の地雷曲を抜けられたので、あとはきっと消化試合。だといいなぁ(´ω`)
そして5クレジットほどプレイしたところで帰宅。
帰宅後は段位曲の練習もしたかったので、DistorteDで配信。☆10曲がいっぱい入ってるので好きですね、DistorteD。
ゲーセンで☆7曲をいっぱいプレイしていたのもあって、簡単目の曲もそこそこに☆10フォルダへ。
321 STARSのリクエストがあったのでHyper→Anotherとプレイ。やはりAnother譜面はノマゲ抜け出来ませんね。序盤の縦連打もアレですし、皿+同時押しもグダグダでまだまだな感じでした。
旧曲繋がりで、直後にDRUNK MONKY(H)をプレイしたところ、いつもタイミングが掴めなくて思い切りゲージを削られるところが意外と削られずに保てて、あれよあれよとそのままノマゲ抜け出来ました。
終了時のゲージは98%とかで、BPもガッツリ減っていたことを考えると、やはり地力が上がって見切れる部分が増えたようです。
というか、仕事帰りにゲーセン寄った日は運動野が活性化されてるせいか、帰宅後のCSの調子が良いですね。
折角の☆10クリアということで動画アップ。
DRUNK MONKY (H) 正規 20080212版
http://jp.youtube.com/watch?v=hJqJHLV7zSM
その後、CS DistorteD 8段曲をボチボチ練習してから、集中力が残ってる間に8段に挑戦。
前回よりも比較的安定して4曲目のQUANTUM TELEPORTATION(A)に到達出来たのですが、やはり☆11は格が違った。ということで途中閉店でした。
それでもまぁ、若干到達距離は伸びたようですし、達成率も2%上がって10%になったのでヨシとします。
気を取り直してFREE再開後、AA(H)にランダムを付けてプレイしたら妙に叩けて、ノーマルゲージなのに赤ゲージ到達。というか100%まで回復してましたね。
EASYゲージではクリアしてるくらいなんですが、ノーマルゲージで赤ゲージに到達したのは初めてだったのでビックリしました。
このままクリア出来たりして!?とか思ったら、終盤にさしかかるに連れてガリガリ削られてFAILED。
終わってみるとスコア類は一切更新していなかったのですが、過去最高に「叩けた」と実感出来ました。単に当たり譜面だっただけなのかもしれませんが、やはり地力上げには効果的っぽいので継続してプレイしたいと思います。
そしてリクエストのあったwaxing and wanding(H)にランダムを付けてプレイしてみたのですが、これはいい同時押しの練習になりますね。
ラストの同時押しが全然叩けませんでしたがorz
あと配信終盤に、EASY抜け済みの冥(H)にランダムをかけてノマゲプレイしてみました。
相変わらず序盤の高速トリルが全然叩けなかったりしましたが、前回貰った「低速地帯は顎を引いてプレイするといい」というアドバイスを思い出して実践してみた結果、普段よりは低速地帯が叩けてた気がします。
加速後はもう気合いでノーツに食らいつく感じで頑張った結果、モリモリとゲージが回復しあれよあれよと初ノマゲ抜け達成しました(´ω`)
ということでこちらも動画アップ。
冥 (H) 乱 20080212版
http://jp.youtube.com/watch?v=1ofhyGxmODs
単に当たり譜面だったのかもしれませんが、一応クリアはクリアということで。
でもまぁ、正規譜面だとまだまだ無理っぽいですけどね。HARD抜けはさらに時間がかかりそうです(笑)
最後は嘆きの樹(H)をプレイしたところ、全項目更新。
色々と実りの多い配信となりました。まだまだ頑張れそうです( ^ω^)
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2008.02.14 (昼の部)
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▼『不規則な食事とか筋肉痛とか』
朝コンビニに寄るのを忘れてたせいで今日はまだ何も食べていない吉田会会長です。
久々に休憩時間を取ってメシでも食べてこようかとも思っていたのですが、適当にミルクティーとか飲んでたら空腹が紛れてしまったので、このまま終業まで頑張ってしまいそうです。
まぁ、こういう不規則な生活スタイルは良くないンですけどね。健康的にも体重的にも。
我慢出来なくなったら適当に休憩しようかと思います。
そして微妙に両脚の太ももが筋肉痛だったり。
どうも、家で音ゲーをするときにあぐらを組んでいる兼ね合いで、力が入り過ぎて筋肉痛になるという。
どんだけ運動不足なんだよ&もうオッサン街道まっしぐらだねという感じで微妙に凹みますが、ゲームと一緒に成長してきた世代は、もう一生ゲームから離れられないのかもしれません。
と、自分で自分に言い訳するのでした。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
裏LSの日。
忍者で裏氷河に行ってきました。
ナイトの参加者が1名で、かつ途中に30分ほど席を外してたりした兼ね合いで、自分も盾役をすることに。
ナイトがいるとほぼタゲは取れないから、普段はほとんどサブサブ盾(寝かせやすいように戦っていない敵に挑発を入れたりとか)なんですよね。
メインのターゲッターは別の忍者さんが指名されていたのですが(レリック最終持ちの凄いヒト)、たまたま最初に相手したNMがモンクタイプで、忍者さん即死。
と言うことで珍しく自分がターゲッター的な感じになったのですが、裏でメイン盾なんて久々過ぎて緊張しました。というか被弾多過ぎてすいません的なorz
後衛チームが素晴らしい活躍をしてくれたり、他アタッカーチームの火力が凄くてタゲ回し気味になったりとかで、なんとかナイトさん復帰まで頑張れました。
というか昨日はやたらと火力の高い編成だったせいか、時給2万EXPオーバーのメリポパーティ的な忙しさでした。抜刀時の補助魔法硬直など、タイミング悪いのが色々重なると一発も殴ることなく敵が沈むことがあってカオスでした。
凄い勢いで敵を倒しまくり、ハイドラ戦隊も普通に殲滅。
この時点で退出まで残り30分を切っていたので、今日はこれで終了かな〜? と思っていたら「片手刀の証を取るので、ハイドラNMをやります」とのこと。
以前やったときより参加者も少なめだったし、残り時間も少ないからどうなるかなーと思ったのですが、セオリー通りNMをマラソン中に護衛を殲滅し、NMと戦闘。途中護衛やNMの微塵でボコボコにされつつも、全員がポテンシャルを発揮して残り3分でNM撃破。凄い凄い(´ω`)
しかし肝心の片手刀の証は出ず、代わりに射撃の証こと百発百中の証がドロップ。
最近狩人がまた楽しくなってきたし、フリー枠だったので思い切ってロットしたところ、自分以外誰もロットしなくて頂くことが出来ました。
ということでちょっと銃レリックを鍛えることになりました。
レリックガン捨てちゃったンですけどね(´_ゝ`)
でもまぁ、目標が出来れば頑張れるタイプなので、色々やってみたいと思います。
3月で今の裏LSは解散してしまうので、レリック最終にするための証をどうするかが問題ですが、フェルディナント(最終手前)まで鍛えてから考える方向で。
なにげにプシュケー(最終にするのに必要なアイテム)とか持ってますしね。
銃レリックを作るのをヴァナにおける最終目標に掲げてみたいと思います。
達成できるかどうかはわかりませんが、ライフワーク的なノリで1つ。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨夜は、ネトゲが終了してからCS DistorteDで配信開始。
久々の日付が変わってからの配信だったのですが、たまには遅い時間もいいよね的な。遅い時間の需要も少なからずあるみたいですしね(・ω・)
まぁ配信開始してから暫くの間は1人もリスナーが居なかったんですけどね。
それだけ突発的だったとも言うべきでしょうか。最終的には6人前後のリスナーが居た感じでした。視聴感謝。
前回配信時は☆10中心で、☆9にはまったく手を付けていなかったので、☆9フォルダを中心にプレイするも、やはり帰り際にゲーセンに寄った前回と比べると全然見切れない&指が動かない感じでした。
当然のようにクリアマーク更新などはなかったのですが、DUE TOMORROW(H)が逆ボーダー落ちとか、久しぶりにイイ感じで叩けていました。普段は70%も行かないで終わるのがザラですからね。
DUE TOMORROWとともに、まだEASY抜けしか出来ていないbreathless(A)ですが、こちらもいつもと同じような落ち方で終了。前はもっとラストまで粘れてた気もするのですが、変なクセがついちゃってるんですかね。
かと言ってランダム付けたら最後まで辿り着けないし。もっと地力上げる必要がありそうです。
ネガティブなことばかりではなく、収穫もあったり。
ランダムを付けないと中盤の同じ場所で毎回HARD落ちしていたCrazy K.I.N.O.(A)が、正規でサクっとその箇所を抜けられたりとか。
結局ラストで落ちたワケですが、個人的には結構な収穫だったりします。
あとはBloody Tears(H)の序盤がいつもガリガリ削られていたのですが、ここも結構スムーズに叩けるようになってたり。
終盤に集中力が切れてHARD落ちしたものの、もうちょっとでHARD抜け出来るなぁという実感が出てきました。
大体一巡したところで☆10フォルダへ。
余りプレイしない、BPが多めの曲を中心にプレイしたのですが、BPが150以上出ているような☆10曲は、☆11並に叩けないですね。
APOCALYPSE(A)、罠(A)などなど。
ここまで叩けないと、恐らく練習にもならなさそうなので、☆8〜9くらいの曲を丁寧に叩く練習で地力上げしていきたいと思います。
そのほか、前日調子の良かったAA(H)ですが、ランダムをかけて2回プレイしたものの2回ともグダグダプレイ。
赤ゲージはおろか、50%を越えることもなかったような感じでしたね。
全然見切れなくて泣きそうでした(ノω`)
それでもまぁ、一応BP 200を越えなかったのが救いでしょうか。
とりあえずAA収録ディスクをプレイするときは、欠かさずプレイする方向で。
さてACのほうは、beat #2が始まった模様。
たぶんゲーセンはクソ混んでる予感がするのですが、今日は帰りに軽く覗いて来ようかと思います。
そんな感じで。
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2008.02.15 (昼の部)
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▼『布団とか』
帰り際吉野家で牛丼を頼んだときお水を貰おうとして返事まで貰ったのに結局最後まで水が出てこなかった吉田会会長です。
会社の同僚さんにこのことを話したら「俺ならブチ切れてますね」とのこと。
ほかにも、以前松屋で注文したら10分以上放置されたこととかも話したら「完全に切れてますね」とのこと。熱い(´ω`)
全然関係ないですが、夜寝ようと思うと布団が冷え切っていてゲンナリする日々が続いていたので、数日前から布団乾燥機でボボボボボと温風を送って布団を暖めてから寝るようにしてます。
久しぶりだったんですけど、これ最高ですね。買ってて良かった。
風邪が流行ってるみたいなので、こういうところから予防していこうかなと。
その割には食生活が不健康すぎて、根本的解決にもなってない気がしますが、まぁやれることから始めてみよう的な。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。8人ほど集まったので、アポリオンNWへ。
大きなトラブルもなくサクっとクリアしたのですが、今回オメガセットを集めてるヒュム♂Rさんが「このチップ持ってるみたい。ロット出来ないよ?」とのこと。
どうも前回のオメガ戦中にドロップしたチップを、自分が間違えて記録してた模様。やはりボス級の敵との戦闘中だと、こういうヒューマンエラーが発生しちゃうということで(ノω`)
まぁ、アポリオンNWは人気の高いエリアだし、今後もオメガセットをどんどん作っていくことを考えたら結果オーライだったということで。
リンバス後は、久々にナイズルアサルトへ。
自分は忍者に着替え、忍、忍、シ、青、赤、白の構成で突入。微妙に混んでて突入に時間がかかりましたが、入れて良かった。
一度100層クリア済みのヒュム♂Lさんの記録進行がてら、1〜層をサクっと踏破してから、ヒュム♂Rさんの記録を使って76〜層に挑戦。
イカ3匹を倒す層などがあって微妙に苦戦したものの、無事80層に到達。ボスはキマイラでしたが、テンポラリアイテムで強化しまくってたお陰か、誰も死なずに撃破。攻撃間隔が早すぎだったり、スタン技やテラー技があったりと忍者泣かせですね、この子は。
そしてアスカル胴がドロップ。
事前に希望を出していた自分とヒュム♂Lさんの一騎打ちだったのですが、残念ながらロット負け。
戦士で両手武器装備/スシ食のときにかなり優秀な性能になるので微妙に欲しかったのですが、まぁ次回に期待。
というか、今後も肉食で頑張れというお告げですよね。きっと(´_ゝ`)
その後は、ひたすら狩人の装備とマクロの調整をやってました。
銃レリック持ちな方のブログなんかで見た装備の組み合わせや、飛命/飛攻のバランスを考えて色々調整してみました。
まずはカンパニエで確認ですかね。今日帰ったらやってみたいと思います。楽しみですね。
あと、久しぶりに現在ロラン放置バザー実施中です。帰ったら古銭が全部売れてますように。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
beat E2解禁2日目だからクソ混んでるンだろうなぁとか思ってたのに、イザいつものゲーセンに着いたら誰1人プレイしてなくて歓喜。5クレジットほど連コインしてきました。
とりあえず、今回解禁された曲を一通りプレイ。Normal譜面は全部HARD埋めしたほか、☆9までの曲はすべて埋めてきました。
☆8曲はノマゲとHARD半々でしたね。☆8は全部HARDでも良かったかもしれませんが、まぁ本格的に☆8 HARD埋めを始めたらじっくり埋め直したいと思います。
隠し曲は相変わらずノータッチ。全解禁をマッタリ待ちます。今は☆7 HARD生めや☆8 ノマゲ埋めに夢中。
そんな中、ついにKI・SE・KI(A)がノマゲ埋め出来ました。
CSでノマゲ抜けしたときと同様、残ゲージ80%のボーダークリアだったのはお約束ですかね(´ω`)
そういえば、ボーダークリアしたら出現する隠し曲がありましたね。プレイ出来るようになってるんだろうか。
☆8 未クリアは残すところRIDE ON THE LIGHT(A)とFascination MAXX(N)の2曲を残すのみとなりましたが、どうなることやら。
最後に7段を受けてみたのですが、FIRE FIRE(H)で70%残し、V(H)で対称トリルまでにガッツリ100%まで回復したものの、対称トリルでゴリゴリ削られまくって結局26%抜け。
Concertino in Blue(H)もイマイチ叩けずゲージ現状維持のままサファリに突入し、後半のテレテレテッテで閉店しゲンナリしたので帰宅。
ACでちょっと頑張ったので、昨日は配信しませんでした。
トレーニングモードとかで、一度徹底的にV(H)の対称トリルを練習するのが7段クリアの近道な気がしてきました。
今日はハピスカで配信予定なので、配信前にトレーニング粘着してみようかと思います。
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2008.02.16 (昼の部)
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▼『寝不足』
妙に眠くて悶絶している吉田会会長です。
やはり3時過ぎまで起きていると、翌朝に響きますね。まぁ、寝坊はしないので問題ないのですが、目覚めは余り良くありません。
土曜日ということで余り忙しくもないんもで、居眠りしない程度でマッタリ仕事をする方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
古銭バザーは売れてませんでした(ノω`)
今日もバザーしてるので、売れてますように。今日も売れてなかったら値下げですかね。
調整した装備/マクロの確認も含め、狩人で軽くカンパニエに参加。
色々と問題点が見付かったので、その場で修正しつつ2箇所ほど巡って来ました。
ということでなんとなく装備晒し。
・狩人75/忍37
食事:クァールサンド
近接:フランシスカ/ホーカーナイフ+1
遠隔:オティヌスボウ/マシンボウ(※タゲを余り取りたくないとき)
矢弾:ダークボルト/ホーリーボルト/黄金銃士制式ボルト(※WS時)
頭:HTベレー+1
首:クジャクの護符/ブリーズゴルゲット(※WS時)
耳:素破の耳/虚界の耳
胴:デナリジャケット
腕:青龍篭手
指:ベヒモスリング/ジャルザーンリング
背:アメミットマント+1
腰:王国騎士ベルト+2
脚:ペルワンサラウィル
足:スカウトソックス/ストライダーブーツ(※移動時)
飛命:428/飛攻:555(※ベロシティショット含む)
通常遠隔時とWS時での装備の違いは首装備だけですね。
とりあえず飛攻重視にシフトしてみました。脚は飛命+7のAF2だったのですが、飛命は足りてると判断してペルワン脚に。こっちも飛命ついてるし、STR+3はやはり優秀。いっそバルバロッサゼレハという手もありますが、間を取ってペルワン脚。
飛攻+10のAF2足と、HP+60/STR+3/AGI+2の種族足2でも迷ったのですが、今回は飛攻重視ということでAF2足に。というか今回は、着替えが少なくなるような調整かもしれません。
ベロシティショットがかなり強力なので、近接はほぼ捨てて遠隔オンリーっぽい装備にしてるのですが、それを考えると素破の耳はかなり微妙ですね。HPも欲しいのでキャシーイヤリングにしようかと思っていますが、予定は未定で。せめてゲニンピアスにしますかね(´ω`)
ちなみにソールスシを食べると飛命:492/飛攻:480になるので、HNMクラスでもモリモリ当たるかなと。それでもスカスカなら頭をウォーベレー+1にすれば飛命がピッタリ500になります。
一番大きな変化は、ジャルザーンリングを導入したことでしょうか。飛命装備は沢山あれど、飛攻装備って意外と少ないンですよね。
アトルガンミッションの指輪はどれを貰うかずっと保留してたのですが、狩人を鍛えると決めてから迷いが吹っ切れました的な。
予断ですが、指輪再選択イベントにはアフマウが出てこなくて寂しかったです(ノω`)
しかしまぁ、この組み合わせだと見た目が微妙すぎますね。
打ち直しAF頭の緑、デナリ胴の赤、ペルワン脚の青。変態っぽさMAXです。頭がウォーベレーだと余り気にならないのですが、この色の取り合わせはヤバイ。あんなに可愛かったデナリ胴が微妙に見えてくるから困る。
ここで種族足なんか装備すると、さらにカオスになるのも、常時スカウトソックスを選んだ理由の1つになってるのは秘密です。
FF11は、性能と見た目は両立しないMMOということでorz
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
☆5 HARD→☆7 HARD→☆8 ノマゲ→☆7 HARDとやりたかったのに、毎回☆8曲で落とされてました。RIDE ON THE LIGHT(A)め(;´_ゝ`)
てか、☆ 7HARDでも落とされたりしたので、なんか☆5 HARD埋めしかやってない気分になって切なくなってきたのは秘密です。
それでもまぁ、着実にフォルダは埋まってきているのでこれからも頑張る方向で。
最後に8段を受けたのですが、24%→30%→24%→白壁を抜けたところで閉店でした。
The Dirty of Loudness(H)でBP 100以上出ていたので、やはりCSとACでは違うンだなぁと再認識。それでもまぁ、安定して4曲目到達出来るようにはなってるみたいですね。
というか、前回と比べると腕の疲れが減った気がします。今までは4曲目到達時にはもう精も魂も尽き果ててる感じだったのですが、ちょっと余力が残ってる感じでしたし。
しかしまぁ、細かい連打が全然裁けてない感じだったので、帰宅後はCS 10thのトレーニングモードで練習しまくってみました。
Innocent Wallsのほかに、V(H)の対称トリルとか、SCORE(A)の高速トリル地帯を中心に練習。
ちょっとイイ感じになったっぽかったので、即7段を受けてみたのですが、Vの対称トリルはグダグダで、SCOREも高速トリル地帯を抜けられずに閉店。あまり練習の成果が出せずに終わってしまいましたorz
その後はリクエスト曲を中心にボチボチ練習。
印象的だったのはEXE(A)が逆ボーダーだったことですかね。ラストの回復地帯までにもうちょっとゲージを保てればノマゲ抜けも近そうです。
Boundary(A)のHARD到達距離がガッツリ伸びたのも収穫でしたね。同時押しが楽しくなってきました。
唯一の新規クリアマークは、Back Into The Light(A)のランダム/HARD抜けでした。
CS 10thでは最近ほとんどクリアマークが無かったので、これは結構大きな収穫です。Another ☆9 HARDですしね。ということで動画アップ。
中盤からの低空飛行をお楽しみ下さい。やはり最後まで諦めちゃダメということで(´ω`)
Back Into The Light (A) 乱難 20080215版
http://jp.youtube.com/watch?v=ip6x7nACohA
余談ですが、午前2時くらいにアップして、日記に告知前の時点でもう10数名の方が視聴してる模様。youtube恐るべし。
今日も帰りにゲーセン寄って、☆5 HARD埋めしてきます(違)
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2008.02.19 (昼の部)
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▼『薬物中毒とか』
休日2日間は更新をサボった吉田会会長です。
休日だったからいいですよね。エヘ。
昨日は、久しぶりに外出なんぞしたのですが、出掛ける準備をしようと思ったら猛烈な腹痛に襲われてゲンナリモードに。暫くトレイにこもってました。
この時点で先方に遅れる旨メール。この「遅れるとわかった時点で連絡する」というのは、最初の会社の新入社員研修で教わったことですが、10年以上経った今でも自分の根底にあって役立っています。懐かしい。
そして今日も元気に腹痛。今日は早めに休もうかと思います。
というか、今朝会社に着いたら同僚の社員さんに「目のクマが凄い。薬物中毒患者みたいなやつれた顔をしている」とか言われて凹む始末。
薬なんて何年も飲んでないので、薬物中毒ってことはあり得ないンですけどね。顔に出ないように気をつけたいトコロです。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ひたすら狩人カスタマイズな日々。
マクロをどんどん最適化して行ってます。
ベロシティショットの性能が良いせいか、遠隔特化型の装備/マクロにチューニング出来る兼ね合いで、装備もどんどん減らせています。装備が減る=マクロ行数も少なくて済むので、物凄く効率化できますね。
マクロの動作確認がてら、中途半端に余っていた矢や銃弾をカンパニエで消化することに。
ということで、久しぶりに弓や銃を使ったのですが、ボルトと比べると得TPやダメージが大きくて楽しいですね。乱れ撃ちとか愉快すぎます。
カンパニエに参加するときは狩/忍なのですが、リレイズが無いのがやはり痛いトコロ。
物資のリレイズが無いときは、リレイズピアスなどを使っているのですが、たまに僻地で死んだりするとレイズもなかなか貰えないのでサクっとHPに戻っています。
しかしまぁ、ブラッディボルトがあるお陰で、意外と死にませんね。敵の種類にもよりますが、ザコモンス1匹くらいなら普通にタイマン出来ちゃうのが強みでしょうか。
オティヌスボウだと間隔が長くて、被ダメージが回復量を上回ってしまうのですが、マシンボウやジシュカクロスボウだと、概ね回復が上回ります。
ベロシティショットの間隔減効果によって、ジシュカクロスボウでも従来のリピーティングボウくらいの間隔で撃てるのもいいですね。
というかマシンボウ/ベロシティショットの組み合わせだと、射出後の硬直のほうが長く感じてしまうし、得TPが少なすぎる兼ね合いで使いづらかったです。ということで最近はジシュカクロスボウがお気に入りです。スラッグで600弱くらい出ますしね。
多人数でタコ殴りできるような状況だと、銃や弓を使ってみました。
弓の適正距離はかなり遠めなんですけど、近接殴りが発生する距離でも思ったより威力は減退しないので問題ないかなぁと。
範囲がキツイ敵の場合は完全に離れて撃てるし、快適そのものです。
サイドワインダーも久しぶりに撃ったンですけど、モーションが早くてなんかカッコイイですね。
なにげに戦績矢も初めて交換してしまったので、快適そのものです。飛命+40はやり過ぎだと思いますが(´ω`)
射撃武器よりも飛命に余裕が出来る分、STRなどのステータスに割り振ってもいいかもしれませんね。もうちょっと調整してみよう。
あとはやはり、広域サーチが便利。
敵の接近を早めに知ることが出来るし、待機してるほかのヒトに知らせることで斥候みたいなことも出来るし。
なにより、遠くでキープしてコッソリ美味しい思いをしてるヒトを発見出来るのもグッド。というか、狩人でカンパニエに参加するようになって気づいたのですが、思いのほかキープしてるヒトが多いということ。
まぁ、大抵やってるヒトは同じなんですが。見付けたら速攻駆け付けてるのは言うまでもありません。
そんなこんなで、狩人楽しんでやってます。
そして昨日は定期リンバスの日。
だったのですが、やたら競合団体がいたせいか、NMユヴヒが全然狩れず。色々放浪している内にホラデムメアすべてのカードが揃ったり。
まさか居ないだろうと思って最後に行ったテメナス中央塔3Fも埋まってたので、結局昨日は中止となりました。2年以上活動していますが、ここまでヒドイ展開は初めてでしたねorz
そのまま解散するのもアレだったので、ヒュム♂Eさんのウィンミッションの手伝いとかやって終了。
終了後は狩人に着替えて、またカンパニエで遊んでました。そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日、一昨日と一度もプレイしてませんでした。
なんというか発泡酒が美味くてガブガブ飲んでしまい、ついついサボってしまった的な。2日サボるとエライ腕が落ちるのは実証済みなので、今日の帰りにゲーセンで再確認してこようかと思います。
ということで、土曜日の出来事。
帰り際いつものゲーセンに立ち寄ると、1人プレイ中の方が。
ゲーム終了後のDJ NAMEをふと見ると、何度か遭遇していたマイミクの方だったので、今回はシャイモードを発動せずに思い切って声をかけてみました。
んで、色々と話しながら交互にプレイ。
誰かと一緒にプレイするのは物凄く久しぶりだったので、新鮮でした(´ω`)
しかし、☆5 HARD→☆7 HARD→☆8 ノマゲ→☆7 HARDとやりたかったのに、2曲目の☆7 HARDで落ちまくりんぐで恥ずかしかったです。なんか最近は☆5 HARD埋めを地道にやってるだけのような気がしてきたから困る。
前日にCS 10thで練習していたこともあり、最後に8段を受けてみたのですが「白壁」地帯に辿り着く前に閉店。我ながら好調/不調の波が激しすぎですね。
それでもまぁ、1曲目のダーティが過去最高にゲージを残せたり、4曲目自体には到達出来てるので、少しずつ安定化が進んできているンだと自分で自分に言い聞かせつついく方向で。
帰宅したらハピスカあたりで配信しましょうかね。
そんな感じで。
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2008.02.20 (昼の部)
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▼『ノートPCとか』
人身事故の影響で電車が混み混みだったため朝からゲンナリだった吉田会会長です。
併走してる某路線が思い切り遅延してたらしく、普段そっちの電車に乗ってるヒトまで乗ってきてる感じでした。ヘロヘロっす(´ω`)
さて、仕事が変わったり戻ったりのゴタゴタが続いたため、予定していたノートPCの購入を見送ったワケですが、やはり一度点いた購入意欲の炎が再燃してしまったっぽいので、近々買ってしまいそうな予感です。
勿体つけずに言っちゃうと、買おうと思ってるのはVAIOのtype S( http://www.vaio.sony.co.jp/Products/SZ6/ )です。
当初は、パフォーマンスが良くて高性能なCPU「Core 2 Duo T9300」を選択可能なWindows VISTAモデルSZ95系で考えていたのですよ。いろいろ調べるとWindows XPのクリーンインストールも出来るみたいだし。
でも、さらに調べてみると、HDDはおろかCPUの換装も比較的簡単なことが判明。
そうなると、とりあえず一番安い構成で購入し、余裕が出来たらCPUとHDDを換装しちゃえばいいんだなぁと。
というか、BTOで最初から高性能なスペックを選ぶよりも、自分で別途購入して換装したほうが安く付くンですよね。
取り外したCPUやHDDを下取りに出せば、さらに安く付きます。まぁ、もちろん保証外になるので自己責任の範疇ですが、今使ってるノートPCもHDDを換装しているし、一度買ったら保証が切れても使い続けるだろうから問題ないかな的な(今のノートPCは5年以上使ってるという)。
一番安い構成だったとしても、今使ってるノートPCよりは遥かにハイスペックになるから問題ないかなぁ的な。ちなみにSZ94PSというモデルになります。FeliCaポートとか指紋認証機能を付けても13万円しないくらいだし。素敵パフォーマンス。
なお、さらに安いモデルもあるのですが、そうなるとサイズや重量が増えるためアウトなのです(店頭モデルもこれ系)。
type Sはチップセット内蔵グラフィックとは別に、GeForce 8400M GSを積んでるので、FF XI程度なら快適に動くそうですからね(2つのグラフィックを用途に応じて切り替えられるのが強み)。
とりあえず購入したら、改めてぱそ部屋のほうで詳しくレビューしてみようかと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
特に予定のない日だったので、狩人に着替えてニヤニヤしてました。
ついでに、オーシャンサッシュが出品されてたので購入。相場よりちょっと高くなってました。まぁ出品が少ないから仕方が無いですね。
耳装備を、ゲニンピアスから凱旋のピアス(STR+2 耐火+11 耐氷+11)かキャシーイヤリング(防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに変換)のどちらかに換装しようかと悩んでいるのですが、結局昨日は購入せず。
WSダメージとか色々計算してみて、STR+1の違いで差が出るような境界だったりしたら凱旋ですかね。値段は大体一緒なのですが、もうちょっと保留。
ニヤニヤしてるだけなのもアレだったので、オーシャンサッシュ購入記念でカンパニエにも参加。
途中、LSのヒュム♂Rさんの侍/白とも合流し、何戦か参加したのですがやはり楽しい。
ロランベリーやパシュハウ沼など、参加者が多いときは弓を。参加者が少なくタイマンが多いような戦場やHPが減ったときなどはジシュカクロスボウを使用。愉快愉快。
しかし、気が付いたら凄い勢いで矢弾が減っててビックリ。
特に鏑矢は自給出来ないため競売で購入するしかないのですが、あまり出品されてない上結構いい値段なのです。
D値が4下がる、1ランク下のデーモンアローだと比較的潤沢に出品されてる上、価格も鏑矢の半額以下なので通常時デーモン/WS時鏑矢とかのほうがいいような気もしてきました。
まぁ、アイテム枠が2つ増えちゃうのもアレなので、鏑矢で統一したいンですけどね。むしろデーモンアローで統一したほうが幸せなんだろうか。悩ましい。
オーシャンサッシュに変更した上、指輪もベヒモスリングから常時ラジャスリング(乱れ時のみベヒモス)に変更したので、数日前と比べると飛命が10以上下がることが判明。
耳をゲニンピアスから上記凱旋orキャシーに変更することを考えると、さらに飛命は下がるためどうしたモンかとちょっと悩んだのですが、結局両手斧スキルを下げて射撃スキルに降り直すことを決意。
戦士はユニコン足とフレイムリングを売ってしまった時点で二軍落ち決定ですからね。
忍者はサンダーリングを使えば問題ないですし現状維持です。
さらに、狩人のグループ1も狙い撃ち5/ラピッドショット5からエンドレスショット5/ラピッドショット5に降り直すことにしました。
どうせ狙い打ちは乱れ撃ちとセットで使うから、短縮しても余り意味がありませんからね。グループ1に乱れ撃ち使用間隔短縮があれば間違いなく狙い撃ちとセットで5振りなんですが。
せっかくウィン戦績矢も交換しましたし、エンドレスショットの機会が増えればそれだけ戦闘力も上がるでしょうし、楽しみです。
4メリポほど貯まっていたので、とりあえず射撃1、エンドレス2に振りました。
そんなこんなで、若干装備を更新したので一覧再掲。
・狩人75/忍37
食事:クァールサンド
近接:フランシスカ/ホーカーナイフ+1
遠隔:オティヌスボウ
矢弾:ダークボルト/ホーリーボルト/黄金銃士制式ボルト(※WS時)
頭:HTベレー+1
首:クジャクの護符/ブリーズゴルゲット(※WS時)
耳:ゲニンピアス/虚界の耳
胴:デナリジャケット
腕:青龍篭手
指:ラジャスリング/ジャルザーンリング
背:アメミットマント+1
腰:オーシャンサッシュ
脚:ペルワンサラウィル
足:スカウトソックス/ストライダーブーツ(※移動時)
飛命:428→418/飛攻:555→561(※ベロシティショット含む)
射撃メリポが8段階になると飛命中は431とかになるので、ゲニンピアスも余裕で外せるかなぁと。
こうやって毎日あれこれ悩んでます。楽しい(´ω`)
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
2日間まるまる練習をサボった状態で、帰り際ゲーセンへ。
微妙に混んでたので、2つのゲーセンをハシゴしながら5クレジットほどプレイしてきました。
微妙に☆7 HARD抜けできたくらいで、なんとなく最後に受けた7段は1曲目から不調で40%抜け。普段ならどんな悪くても60%以上残してるのに。
2曲目のV(H)もイマイチで、後半の対称トリル前に100%まで回復出来なかったりで、26%抜けとかでした。
そのまま3曲目のコンチェ(H)後半で閉店。ふぅ。
やはり2日サボると全然見切れなくなりますね。泣けます(ノω`)
失意のまま帰宅し、リハビリがてらCS ハピスカで配信。
ハピスカは一番プレイしてるディスクだけに、自分のベースになってる気がして、リハビリをするときは大抵チョイスしてしまいますね。判定+1設定だと、かなりACに近くなるし。
ACでグダグダだったからCSも微妙かなぁ、とか思いつつリクエストのあったLittle Little Princess、キャッシュレスは愛情消すティッシュ、double thrashのHyper譜面を続けてプレイしたところ、3曲ともなにかしら更新がありました。
Little Little Princess(H)はHARD抜け狙いで最近ノマゲで最後までプレイしていなかったこともあり、若干の更新があった感じですね。
HARD落ちしたからと言ってそこで終わらずに、ノマゲで最後までプレイするのが肝心っぽいです(丁度そういうアドバイスを頂きました)。
double thrash(H)は、前半が叩けなさ過ぎで泣ける譜面だけに、正規譜面で3種スコア更新だったのもなにげに大きな収穫でした。
そしてなにげに☆9フォルダの未HARD曲を埋めていこうと、CaptivAte〜浄化〜(H)をプレイしたところ、意外と前半が叩けたかと思うと、後半のアップテンポになってからもそのまま妙に叩けて、あれよあれよと正規初HARD抜け達成。
叩いてて「見える!見えるぞ!?」とムスカ大佐風な脳内麻薬が出てるノリでした。
散々苦労させられた曲だけにこれは嬉しい(´ω`)
CaptivAte〜浄化〜 (H) 正規難 20080219版
http://jp.youtube.com/watch?v=-HuyoKUWOVQ
なんか好調なのかも!? とばかりに、いつも後半集中力が切れてHARD落ちしてしまう、DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)もHARDでプレイ。
普段なら序盤でゴリゴリ削られてしまうのに、妙に見切れてほぼ100%のまま序盤を突破。
視線をやや下にして、「振って来たのを叩く」と言い聞かせて叩いたのが良かった模様。常にゲージが多めにあったことが自信に繋がり、そのままHARD抜け達成。なんという自分的快挙。
DAWN-THE NEXT ENDEAVOUR- (H) 正規難 20080219版
http://jp.youtube.com/watch?v=NYU8SKb4C4A
さらにこの勢いを利用してやろうと、EASY抜け止まりだったFirst Resolution(A)をノマゲプレイしてみたところ、あれよあれよとゲージを維持して初ノマゲ抜け達成。
散々悩んだのですが、ノマゲ抜けだったのでこちらは動画無し。いつかHARD抜けしたら改めてアップします( ^ω^)
3連続新規クリアマークでテンションが上がり、さらに未HARDだったFrozen Ray(A)のHARD抜けにも挑戦。
いつぞやの配信で「穴フローズンがHARD抜け出来たら大体の☆9がHARD埋めできる」とか誰かが言ってたので微妙にビビってたのですが、あれよあれよとこちらもHARD抜け。
やはり「降って来たのを叩く」が最強ですね。
Frozen Ray (original mix) (A) 正規難 20080219版
http://jp.youtube.com/watch?v=VitmvNjTQH8
この勢いは止まらない! と、FUNKTION(A)もHARD抜け達成。
D判定がB判定になる勢いでガッツリ更新しました。まぁ、上述の通りHARD狙いばかりでノマゲプレイをサボってたからガッツリ更新したンでしょうが、やはり嬉しいです。
FUNKTIONに限らず、今回クリアした曲はどれもこれも大幅にBPが更新されてましたね。覚醒来たか!?
FUNKTION (A) 正規難 20080219版
http://jp.youtube.com/watch?v=d8KAbxr2Zv0
そんなこんなで5連続新規クリアマークが付いたのですが、調子に乗りまくってプレイしたLESSON 5(A)はさすが格が違ってて余裕のHARD落ちでした。ふぅ。
その後、☆10フォルダも色々プレイしてみたのですが、☆9フォルダで頑張りすぎたせいか集中力が切れてしまってたらしく、特に更新などは無し。
さらにプレイした8段は、1曲目のsync(A)がBP更新&40%抜けとなかなかの出来だったものの、2曲目のラクエン(A)がグダグダでラスト近くで閉店。まぁ、達成率が3%から5%に上がってたのでヨシとしましょう。
しかし続けてプレイした7段は4曲目のラスト1小節で閉店。さすがに集中力が無くなってましたね。
とまぁ、ACでは不調だったのですが、CSでプレイしている内に調子を取り戻し、さらに成長が見られるという1日で天国と地獄を味わったのでした(;´ω`)
今日はネトゲのほうで予定があるので、日付が変わったあたりに配信するかもしれませんが、予定は未定ということで。
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2008.02.21 (昼の部)
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▼『妄想 〜MOUSOU〜』
昨日の朝の電車で物凄く可愛い女性(メガネ装備)が乗り合わせて来たので今日も同じ時間の電車に乗ったらまた遭遇できるかなぁなんて中学生のような淡い期待を抱いてしまった吉田会会長です。
当然のように今朝は乗り合わせませんでした。無念。
「キモイオッサンが居たから明日から時間ズラそう」とかだったらアレですけど、たぶん向こうから見たら自分は景色の一部だったことでしょう。世の中そんなモンです。
とまぁ、面白みのない通勤時間もこうやって色々妄想してると、毎日が楽しくなってきますね。
あ、妄想が激しくなりすぎてストーカーとかはやっちゃダメですよ?
ようは、気の持ちようで人生は楽しくも苦しくもなるというハナシ・・・なのかもしれません。たぶん。
▼『プレFF XIコンテンツ』
裏LSの日。
久々に裏タブナジアへ。自分は戦士での参加。
戦士の装備をいくつか売ったり、両手斧スキルを下げたりしてたので微妙に心配だったのですが、普通にタゲ回しに参加出来て安心。やはり戦士は強いですね。
しかしまぁ、ユニコンレギンスが無くなった兼ね合いでヘイストが20%が17%に落ちたのですが、体感できるほど武器の振りが遅くなるモンですね。
ちなみに通常殴り装備はヒュム種族足2になってます。以前はアダマン足もあったのですが、邪魔だったので捨てちゃってたり。見た目の微妙さが際立ちますが、まぁ仕方が無いですね。
命中+6なアミール足も良さそうなんですが、マムージャのアサルト戦績が全然足りなくて暫く手に入らなさそうですし、戦士で各コンテンツに参加する機会は減らしていく予定なのでこのままでいいかな的な。アイテム枠も増えちゃいますしね。
最近は共用装備ばかり使ってる感じですが、狩人用の装備は専用装備をバンバン増やしてる気がします。
ハナシが脱線してしまいました。
サポートジョブ開放前のNMミミズに渾身の一撃を食らって早々と即死したものの、概ね順調に裏タブナジア攻略が進行。
ボス戦前の緑ネームディアボロス2匹に見付かり(自分じゃないですよ)、ボス戦はダイアモンドとハートの2体でした。
3体以上だったらボス戦は中止だったのでセーフ。というか前回は3体に見付かったので中止だったンですよね。
ハートを赤タル♀のMさんがキープしてる間に、全力でダイアモンドを倒す作戦。
ダイアモンドの嫌らしい攻撃で侍チームを中心に前衛がボコボコと倒される中、自分もHPが200を切る状況に。バイオのスリップで死にそうになりつつも後衛チームの頑張りによりなんとか持ち堪え、際どいながらもダイアモンドを撃破。
Mさんがキープしてる間にほかのメンバーはキッチリ回復。
衰弱してるメンバーも回復しはじめたあたりにMさん撃沈。リーダーのヒュム♀Fさんがキープを引き継ぐもほどなくして撃沈したあたりで回復も終わっていたので攻撃開始。
しかしまぁ、デスとかバンバン使ってきて死ぬわ死ぬわ。
そこそこ削ってたのですが、自分もデスを食らって即死。衰弱しつつも攻撃に参加するも、またタゲをとってやっぱりデスで即死。
超衰弱状態だと何も出来ませんから、次のチャンスを窺いつつじっと我慢のヒール。
ハートのHPは残り20%程度だったのですが、アタッカーがほとんど攻撃に参加出来ていなかったのでこのままではジリ貧になると思ってたところに、ふとスリップ魔法を全然入れてないことに気が付いたので、バイオII、精霊弱体3種などを入れるように指示。
すると徐々にHPが削られていく模様。やはりこういうHNM級の敵と戦うときは、最後にモノを言うのはスリップダメージですね。もしや学者フラグ(゚Д゚ )!?
暫くすると衰弱も治ったので再び攻撃に参加。
ボチボチ削ってたのですが、やはりデスを食らって死亡。
衰弱しつつもすぐさま起き上がってさらに攻撃参加。丁度TPがイイ感じに貯まっていて、自分のWS→侍の誰かのWSとやったあたりでハートが沈みました。ふぅ(´ω`)
てな感じで、「新裏」も制覇出来ました。
今の裏LSでは、昨日が最後の裏タブナジアだったっぽいので、クリア出来て良かったです。
その後はAF狙いでモリモリ敵を倒すも、ドロップしたのは暗黒の劣化素材だけでした。余裕で流れてましたね。打ち直しても性能微妙すぎる装備は不遇です。
活動終了後は、戦士のまま過去ウィンダスへ飛び、ロストした経験値をopsで補填。
技術支援とかが全部売り切れだったので、軍需品調達 IIIを4回ほど消化。微妙に面倒なopsなんですが、競売などで比較的手に入りやすいアイテムを指定されるのでよく利用しているのでした。
4回のopsでもカンストには遠かったので、パシュハウ沼のカンパニエに参加。
3部隊来るような長期戦だったのですが、終わってみるとカンストまであと60EXPというところで終了。
このまま放置すると気持ちが悪いので、軽くLコリブリでカンストしましたとさ。
今日は定期リンバスの日なのですが、月曜日みたく混んでたらどうしましょうかね。スンナリ入れますように。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨夜は、ネトゲが一段落し日付が変わった辺りから2日続けてハピスカでの配信開始。
ディスクごとに判定が変わるから、コロコロと変えても良くないですからね。
リクエストを貰いつつも、前日は☆9フォルダを頑張ったので昨日は☆10フォルダを中心にプレイ。
久しぶりにプレイする曲はスコア類の更新が多くて楽しいですね。
そんな中惜しかったのがLittle Little Princess(H)でしょうか。
正規でやったら、ラストの低速地帯に入る瞬間にHARD落ち。続けてランダムでもやっても同じ場所で閉店orz
粘着気味に再度ランダムでリベンジするも、全然手前のほうで閉店でした。
当たり譜面が来ればHARD抜け出来そうな雰囲気ではありますが、無理に粘着するよりも地力を上げてキッチリHARD抜けしたほうがいいっぽい気もしますね。
それでもまぁ、HARD到達距離自体は大幅に伸びたので地力は上がってるみたいです。
そんな中、in the Sky(H)をノマゲ抜け達成。
現行のACでは☆9に降格してますが、ハピスカでは☆10曲ですからね。今まで何回か逆ボーダー落ちを繰り返していたので嬉しい悲鳴です。
ということで動画アップ。
in the Sky (H) 正規 20080220版
http://jp.youtube.com/watch?v=I29NvPve0IA
前日に指摘された通り「RYU曲の後半に弱いみたい」というのがモロに出てる気がしますが、そこらへんも含めてご覧下さい。
ラスト以外は結構叩けるようになってると思うンですけど、いかがでしょうか。
最後に冥(H)をランダムを付けてノマゲ抜けして終了。ハピスカではEASY抜けのままだったのでこれでスッキリ。
当たり譜面だったのか、はたまた地力が上がって見切れるようになったかどうかは不明ですが、終盤は随分叩けるようになってました。
いつかは正規で・・・!
今日は早く帰れたら19時くらいから。早く帰れなかったら、また日付が変わったあたりに配信しようかと思います。
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2008.02.22 (昼の部)
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▼『ソニーとかBIOSアップデートとか』
思い切り寝過ごして遅刻したのでそのまま仕事をサボろうという気持ちになったら夢だということに気づいて朝から二度疲れてしまった吉田会会長です。
しかも部屋が寒かったせいか、一瞬目が覚めたとき微妙に風邪のような兆候があったのですが、再度寝直したら綺麗サッパリ兆候が消え失せてたたので一安心。
朝から踏んだり蹴ったりですね。
さて、ソニーのノートPCを買うと決めたのですが、以前購入したときに登録したIDで再度購入しようと決意するも、ログインページで弾かれてしまいゲンナリしたのが一昨日の夜。
何度やってもダメだったので色々ページをたらい回しにされつつ調べた結果、どうも2003年より前に登録したIDではログイン出来なくなってる模様。
それでも、登録したメールアドレスには会員向けメールが延々と届いていたので、完全に死んでるワケではない模様。
新しいノートPCを買ったら2通ずつ同じメールが届くようになるのもイヤだったのでさらに調べまくったところ、古いIDを新しいIDに「紐付け」して移行することが出来るようなのでサクっと実施。
んで、手続きページを進めていくとちゃんと自分の登録情報が出てきました。やはり消されたワケではなかったのですね。
てなワケで無事に新IDへ移行完了。本体の型番やシリアルナンバーを勝手に取得してくれるせいか、サポート情報などがズラズラと表示されます。これは便利だぞソニー。やるな(´ω`)
んでアップデート情報を見ると、BIOSアップデート情報があったので、サクっとやってみることに。
Windows上でBIOSアップデートするためのアプリケーションと、BIOSのイメージファイルをダウンロード。
さらに、BIOSアップデート後にビデオカードのドライバアップデートも推奨されてたので、そちらもダウンロードしてからBIOSアップデートを実施。
2分くらいウネウネと作業してるのを眺めて、再起動を促されたのでそのまま再起動。
無事アップデートが完了したようで、普通にOSが起動しました。色んなPCでBIOSアップデートをやってきましたが、この瞬間はいつもドキドキしますね。
OS再起動後は、指示通りビデオカードのドライバもアップデート。こちらもつつがなく終了。
目に見えて何かが変わるということは無いのですが、やはり新しいモノは良いということで。
とりあえずこれで新しいノートPCを買う準備が出来たので、あとは週末あたり適当にポチっと購入したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。
7人でアポリオンNEへ。自分はシーフで参加。
月曜日とは打って変わって空いてたお陰で、スンナリと入れました。
入ってからも大きなトラブルは無くサクっと終了。古銭は66枚もドロップしたのですが、古銭補填期間だったため11枚補填されて1人頭11枚というなかなか美味しい活動となりました。
リンバス後は一旦ログアウトしてビーマニの配信なんぞやったり。
そちらが一段落したところで再度ログインしたのですが、ひな祭りイベント関連の収納アイテム2個がメインキャラに届いていたので、それを倉庫キャラへ送ることに。
しかしex属性が付いてないのに宅配出来ない系統だったので、LSのエル♂Lさんに中継して貰うことに。
トレードは問題ないようで、倉庫キャラに無事渡すことが出来ました。雛壇は結構可愛いかもしれません。
メインキャラは、錬金術の応援を付けるため家具の属性値を綿密に計算して設置してる兼ね合いで、こういう家具類は設置出来ないンですよね。困ったモンです。
そんなこんなで所属国に戻ってたせいか、収納を色々といじってる間に、フランシスカが激しく邪魔に感じて来たのですよ。
「トレーラーククリとかで飛命を増やして、増えた飛命分をほかから削って飛攻を上げれば数値的にはほとんど変わらなくなるし、何より狩人に斧は似合わないというか、短剣/斧の二刀流はダサさ百億倍カレーだ」という考えに。
トレーラーククリだとコルセアと使いまわせる兼ね合いでアイテム枠を1個減らせますしね。
とか思ったのも束の間、よく見たらヴァナ満月なこと&あと30分くらい終わる気が付いてしまい、急遽ホーカーナイフを合成してみることに。
ジュノ競売で龍の血と龍の心臓、アーチャーナイフなど必要材料を集めてバスの錬金術ギルドへ。
んで、5回ほど合成したのですがNQ×4、龍の血ロスト×1でしたとさorz
合成は急に思い立つモンじゃないですね(;´ω`)
というか、ホーカーナイフ+1って前は2本あったンですよね。でも使わないから1本売っちゃったという。売らなきゃ良かった。はぁ。
てな感じでまた装備が変わったのですが、その都度全部載せるのもアレなので、現実的な最終装備(予定)を掲載します。
・狩人75/忍37 遠隔装備
食事:クァールサンド
近接:ホーカーナイフ+1/ホーカーナイフ+1
遠隔:オティヌスボウ
矢弾:ダークボルト/ホーリーボルト
頭:HTベレー+1
首:キキルンカラー
耳:虚界の耳/凱旋の耳
胴:デナリジャケット
腕:クリムゾンフィンガ
指:ラジャスリング/ジャルザーンリング
背:アメミットマント+1
腰:オーシャンサッシュ
脚:ペルワンサラウィル/クリムゾンクウィス(※移動時)
足:スカウトソックス
飛命:422
飛攻:593(※ベロシティショット含む)
・狩人75/忍37 WS装備(※ダークボルト使用時)
食事:クァールサンド
近接:ホーカーナイフ+1/ホーカーナイフ+1
遠隔:オティヌスボウ
矢弾:ダークボルト/黄金銃士制式ボルト
頭:HTベレー+1
首:ブリーズゴルゲット
耳:ゲニンピアス/凱旋の耳
胴:デナリジャケット
腕:青龍篭手
指:ラジャスリング/ジャルザーンリング
背:アメミットマント+1
腰:スカウトベルト
脚:ペルワンサラウィル
足:スカウトソックス
飛命:424(+ゴルゲット)
飛攻:571(+ゴルゲット)(※ベロシティショット含む)
メリポ:射撃8/エンドレス5/ラピッド5/フラッシー3/ステルス3
理想を言うと、胴:麒麟大袖、腰:スカウトベルト、脚:スカディショウスとかが欲しいところですが、レリックを鍛えようとしてるところに大袖で出費するのもアレですからね。
スカウトベルトは今後の裏活動&ドロップ/ロット運次第なので除外。サルベージもやる予定がないのでスカディ脚は完全に未定です。
射撃メリポに8段階振れば飛命に余裕が出来るので、通常遠隔はクリムゾン手にする予定です。これは追い追い変更で。
あとレリックが3段階まで鍛えられたら、INT 5段階からSTR 5段階に振り直すかもしれませんが、これはずっと先になりそうです。
とまぁ、そんな感じで狩人楽しんでます。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
まっすぐ帰宅し、ネトゲのほうが一段落してからCS DistorteDで配信開始。
前日に「Hyper譜面一巡すると地力上げにもいいかも」というアドバイスを貰っていたのでさっそく実践してみました。
とりあえず全Hyper譜面をやるということで、あえて「正規/ノマゲ縛り」というレギュレーションを設けて見ました。
今までの比較という意味では、条件を一緒にしたほうがいいですからね。
という感じでレベルの低い順にプレイしていったのですが、1曲だけAAA判定が出ました。
AAA自体物凄く久しぶりだったのでちょっと嬉しかったです。
スコア的にはそれほど大収穫という程ではなかったのですが、叩いてて「今まで繋がらなかったところが繋がるようになってるなぁ」とか「今までだったら拾えなかったところが普通に拾えるようになってる」と感じることが多かったです。
EXスコアやBPよりもMAXコンボを多く更新してたので、その感覚は間違いないようで。
それでもまぁ、フルコンボが狙えるような状況になると、コンボを繋げることばかりに気が行ってしまい結局コンボが切れたり、スコアがボロボロだったり。
フルコンボ自体滅多に出ないクチなので、スコアとの両立はまだ難しいですね。いつかはきっと・・・!
そんなこんなでレベル7まで全曲プレイしたのですが、さすがに曲数が多いせいか後半は集中力が切れてて更新もあまりありませんでした。
やはり短時間集中が自分には向いてるみたいです。
最後に7段を受けるも、お約束のように4曲目終盤で閉店。
まぁ、全体的に集中力に欠ける内容だったので、今度は元気が残ってるうちに受け直したいと思います。
今日は会社のほうで送別会という名の飲み会に参加することになってるので、配信は無いと思います。
飲み会が始まるまでの時間にゲーセンで時間を潰す予定ですが(´ω`)
そんな感じで。
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2008.02.23 (昼の部)
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▼『飲み会とか』
帰りの電車が混み過ぎてて具合が悪くなりつつも昨日は無事帰宅した吉田会会長です。
悪酔いする女の子が居て、その子1人に引っ掻き回されたような飲み会でしたが、外で飲むこと自体久しぶりだったので普通に楽しかったです。
若いメンツが集まってるテーブルのほうでは、「俺ドSですよ」「俺ドMなんです」とかやたらと下ネタで盛り上がっていたのですが「若いなぁ」というノリで自分は参加せず。
大人になったというか、若いパワーに付いていけなくなったというか。まぁチビチビやってました。
それなりに飲みつつも、やはり酒に弱くなってることを再認識しつつ、当然のように二次会に行くような気力もなくてまっすぐ帰宅したのでした。
改めて、退職される2人の今後の健勝を祈る方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
帰宅時間が遅かったので、適当に装備・マクロの調整をしつつLSメン達と雑談。
邦画のハナシで盛り上がりました。
昨日、狩人の最終装備的な一覧を掲載したのですが、色々調べるとまだまだ改善の余地があることが判明。
某装備が必要不可欠なことが判明したのですが、全然出品されてないので買うまでは秘密です(´ω`)
そして昨夜、公式ページで「バトルのシステム面の改善について」( http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/2899/detail.html )が発表されましたね。
この中の「マクロなどのサーバーへのバックアップ」が個人的には最大のトピックです。
どんな装備やアビリティが追加されるよりも嬉しいかもしれません。
数年前に、プレステの調子が悪くなってあわや再インストールという状況になったとき、GMコールしたときにもこういう機能が欲しいです的な要望を出したのを思い出しました。
これでやっとPC版に移行出来ます。
先日のヴァージョンアップでマクロパレットは20倍に増えましたが、これをまた手動で作り直す気力はなかっただけにホント嬉しいですね。これを機に2アカウントも導入しようかと思います。
いやー、めでたいめでたい。
週末は、狩人のメリポ振り直しのため久々にメリポパーティに参加しようかと思っていますが、どうなることやら。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
段位などはプレイせず、ひたすらクリアマーク付けプレイ。
☆5 HARD→☆7 HARD→DT ☆8 HARD→☆7もしくはDT ☆9、みたいな感じでしたね。
☆7 HARDは勝率半々と言ったトコロでしょうか。
さすがに残り10曲程度となると、難しいのが残ってますね。
HARD落ちしたのがかなり昔で、久々にプレイした曲とかだとアッサリHARD抜けしますが、大抵苦戦です。
あとは、マイベスト断トツ1位のRIDE ON THE LIGHT(A)を初めてミラーでプレイするも、正規よりもトリルが取りづらかったので、正規で頑張るのが良さそうです。つまり放置決定。
CS GOLDが出てからっぽいですね。
DT ☆8 HARD埋めは順調で、プレイした3曲は3曲とも無事抜けられました。
MAX LOVE(H)は超絶低空飛行で、後半は常時10%を切っていて終始ヒヤヒヤさせられましたがなんとか抜けられました。微妙に叩きづらいような気がします。あの曲。
あとは、先日CSで初ノマゲ抜けできたin the Sky(H)が、ACでも無事ノマゲ抜け達成。
CSでプレイしたときよりもミスは多かったのですが、クリアは素直に嬉しいです。
今日も帰りにゲーセンに立ち寄って、似たような感じで曲埋めしてきます。
段位は粘着してもアレなのでスルーして、今は焦らず地力上げする方向で。
あと某動画みたく、AAの50本ノックとかやったら地力付きますかね? 50本は絶対集中力が切れそうなので、まずは10本くらいとか(´ω`)
当然Anotherは無謀すぎるので、Hyper譜面で。ご意見待ってます。
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2008.02.25 (昼の部)
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▼『休日とか』
休日満喫中の吉田会会長です。
と言っても家でノンビリゴロゴロしてるだけですが、これが自分にとって一番落ち着くスタイルなんだから仕方がない的な。
昨夜は強風吹き荒れまくりでアパートが揺れまくって微妙に具合が悪くなったりしたのですが、どうやら春一番だったらしく、今日は打って変わって穏やかな天気になってますね。
まぁ、強風のお陰で洗濯機の中に砂が入り込みまくっててアレでしたが。
そして天気が良かったので、久しぶりに回転寿司まで行ってきました。昼の3時過ぎだってのに、アホみたいに混んでてビックリしましたけどね。美味しかったのでヨシ。
さて、録り貯めてた「あいのり」がそろそろヤバイ状況になってきたので、更新が終わったら適当に流し読みならぬ流し観しようかと思っています。
唯一ずっと観ているテレビ番組になってしまいました。なんかヤラセっぽいけど、ズルズル観ちゃうという不思議な番組ですね。
自分が恋愛に飢えてるのかもしれませんが、誰かと付き合ったら付き合ったで「独りのほうが良かったなぁ」とか考えちゃいそうで、一歩が踏み出せません。
いい歳なんだし、そろそろ落ち着いても良さそうなモンなんですけどね。10年以上独り暮らしが続くと、なかなか難しいのでした。
脈絡が無くなって来たのでここまで(´ω`)
▼『プレFF XIコンテンツ』
狩人のメリポを振り直すべく、適当に忍者で希望を出しつつカンパニエでチョコチョコ稼いでいたところ、サチコメに書いてあったコルセアで誘われました。
メリポパーティ自体物凄く久しぶりな上、さらにコルセアなんてさらに久しぶりで微妙に動きがぎこといなかったのですが、徐々に勘を取り戻してブイブイ立ち回ってました。
忍、侍、モ、赤、詩、コという構成だったのでサポは白。狩場はマムーク手前広場でした。
この後衛構成だと、白魔の代わり的な位置づけになるのでケアルしまくりんぐだったのですが、どうもコルセアがヒーラー役というイメージが無かったのか、リフレシュを余り貰えなかったので微妙にMPがカツカツでした。
「まぁ、MP無いなら無いでいいや」と、ディアIIだけはキッチリ撃ちつつそこそ順調に狩りが進行したのですが、ワイバーンのTP技でモンクさんが致命傷を食らったとき、自分のMPが無くてケアルが間に合わず、そのままモンクさん死亡。合掌(ノω`)
しかしまぁ、慣れるとこの赤詩コ構成はヤバイですね。
最初は4ロール回し(暗、侍、召、コ)をしていたのですが、マムークだったこともあり途中から3ロール回し(侍、召、コ)に変更。3ロールでも充分な殲滅速度があったので美味しく稼げました。
ただ、食事をしてなかったこともあり時給は不明。
でも終了までに5メリポくらいは稼げてたので悪くはなかったと思います。久々のメリポパーティとしてはいい刺激になりました。
そのほか適当に各種金策をしたり、女帝消化も再開したり。
ちなみに先ほどコルセアで希望を出してたのですが全然誘われませんでした。平日昼間は色々と難しいですね。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日・今日とまったくプレイしなかったので、土曜日の出来事だけ。
帰り際ゲーセンに寄り、いつものように☆5 HARD→☆7 HARD→DT ☆8 HARD→☆7 HARDみたいなスタイル。
2曲目の☆7 HARDは、比較的簡単そうな系というかHyper譜面を中心にチョイスし、出来るだけ3曲目以降に進めるのを狙う感じでプレイ。
1回だけ閉店があった気がします。
DT ☆8 HARDはそこそこ順調で、Hyper譜面の☆8曲は全部HARD埋め出来ました。次回からはAnother譜面に入ります。
さて、折角休日なので(月曜定休)、これからちょっと地力上げノックをしようかと思います。
普段の配信だと同じ曲を延々とやり続けるのはちょっと厳しいので、過疎ってる時間にやってみる感じで。
準備が出来次第告知しますね(´ω`)
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2008.02.26 (昼の部)
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▼『無題』
また遅刻した夢を見た吉田会会長です。
朝から疲れるから勘弁して欲しいです(;´ω`)
昨日暖かかったので今日も、とか思ってたのに朝から曇り空ですね。
夜は雨らしいので、とっとと帰ったほうがいいような気もしてきましたが、帰りにゲーセンも寄りたいし。悩ましいです。
朝から痛んでるハラが、また痛くなってきたのでこのへんで。ふぅ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
月曜日は定期リンバスの日。
先週の月曜日は色々と不幸が重なって結局どこにも入れず中止になった反省点を踏まえ、21時前の時点でインしてたメンバーだけで突入出来る構成をある程度整えておいて、21時には突入できる勢いにしたかったのですが、あれよあれよといつもと同じようなペースに。
タル♂Pさんが若干遅れつつも、黒/白で参加できる子なので「裸でいいからテレポで直行して」というノリで到着を待ったり。
さらに程なくしてからヒュム♂Sさんがインしてきたのですが、競合団体っぽいのがNMユヴヒを狙ってる雰囲気だったので待ちきれずにNMユヴヒを釣り&狩り。
一応「月曜日は21時の時点で編成/突入場所を決める」というルールがあるのと、既に21時20分くらいだったので今回は参加を見送って貰いました。
団体行動だけに、こういうのは線引きが重要ですよね。逆に言うと、毎回参加時間がギリギリになっちゃいそうな場合は、あらかじめ洗剤を買っておいたり、カードを取っておくといいのかもしれませんが、そこはヒトそれぞれということで。
そんなこんで10人でアポリオンSWへ。
1層目のフォモルエリアで、1匹目を普通に撃破するも、2匹目の黒フォモルが釣ったらその場で詠唱を始めてしまい、残る全部のフォモルがリンクしてかなり凄い状況に。
10人だったせいもあったのか、はたまた百戦錬磨のメンバーだったお陰か、死者もなく殲滅。あ、釣ったのは自分じゃありませんよ(´ω`)
以降は順調に進行し、無事クリア。古銭は41枚だったので、積み立てから19枚補填して1人頭6枚ずつの分配となりました。やはりSWは古銭が少なめですね。
そういや自分のほか2名の分配が後回しになったのですが、まだ受け取ってません。備忘録的に書いておこう。
リンバス終了後は、「モルボルガーのつるが欲しい」というヒュム♀Kさんの提案で急遽神印章BCのモルボルBCへ。
以前ヒュム♂Lさんの赤魔と自分の黒魔の2人で何度かクリアしてたので、3人なら楽勝だろうという目論見だった模様。
んで、折角行くならほかに希望者居たらまとめてやっちゃえばいいんじゃね? と参加者を募った結果、総勢8名で行ってきました。
黒4、赤2、詩2というメンツだったので、赤2、黒3、詩という構成で入れ替わりつつ突入。
たまに事故で1〜2名死亡することもあったのですが、結果的に7戦7勝(ヒュム♂Lさんは神印章が少なかったとかでお手伝いオンリー。感謝)。
モルボルガーのつるは計2個ドロップしてました。やはりドロップ率は若干低めっぽいですね。自分も3戦目くらいで取れた記憶があったので。
あと、先日から狙っていた狩人用の装備=クリークスバイルが競売に出品されていたのでやっと購入できました。
前の日記で「狩人に斧は似合わない」とか散々書いてたのですが、両手とも斧を装備してると全然違和感がなくなってしまったという。
ようは短剣/片手斧というアンバランスさが気に食わなかっただけだったという。なんというA型万歳みたいな。
以下性能。
ホーカーナイフ+1 D13 隔190 AGI+3 CHR+3 飛命+12 Lv30〜 獣狩
クリークスバイル Rare D48 隔276 AGI+5 飛命+4 飛攻+8 Lv70〜 戦暗獣狩
ホーカーナイフ+1と比べると飛命が7下がるのですが、飛攻やAGIが上がるので通常/WSともにかなり強化される予感。
下がった飛命に関しても、先日稼いだメリポを射撃に振り直し、1段階から3段階にアップしてるのでペイされてる感じです。
あとは、「飛命短剣で飛命を稼いだ分をほかの部位で飛攻に回す」という考えだったのですが、例えば首をクジャクからヤクトゴルゲットなどに変えると、通常時の飛攻がほぼ一緒になっても、WS時は首を属性ゴルゲットに着替える兼ね合いで、丸々飛攻が下がった状態になってしまうという。
ゴブリのWS電卓なんかで調べると、思い切り威力が下がったのもクリークスバイルを買おうと判断した理由の1つです。
一応D48とかあるので、戦士でどうしても二刀流しないといけないときとかにも使えそうです。
というかマンイーターも売っちゃいました。
戦士でしか使わない装備は、こうやってどんどん売却してします。
そのほか、順調に女帝消化も再開中。週に2メリポ入ってくれば、自然と狩人のメリポ振り直しは完了しそうです。
それでもまぁ勘が鈍るのもアレなので、機会があればメリポパーティに参加したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
予告通り、配信がてら地力上げノックしてきました。チョイスしたのはAA(H)。
まず最初に正規ノマゲプレイ。
EXスコア:1147
MAXコンボ:182
BP:163
しかし、1回目のプレイが終わった時点で腕が痛いというか、2日ぶりのプレイだったこともあって全然見切れてません。
でもMAXコンボ自体は更新してました。
続けてランダムで延々とプレイ。
3回目あたりで左腕の腱が痛み出して続行不可能か? とかも思ったのですが、痛くないよう痛くないように叩いていたら自然と脱力出来たらしく、途中から痛くなくなりました。
地力上げ+譜面体力付けにもいいのかもしれません。
AC 8段対策にもなるかも?
途中でEXスコアをボチボチと更新。最終的には1,400ちょっとまで到達してた気がします。
11回目の時点で再度正規ノマゲプレイ。以下結果。
EXスコア:1252
MAXコンボ:80
BP:184
1回目と比べるとEXスコアは伸びてますね。でも疲れが出たり集中力が切れ掛かってたりで、BPがどんどん悪くなってきてます。
これくらいの時点でBP 200を切ること自体稀になってくる始末。
20回までやりたかったのですが、集中力も限界っぽかったしこれ以上は向上が望めなさそうだったので、最後の17回目に正規ノマゲをプレイして終了。以下結果。
EXスコア:1235
MAXコンボ:128
BP:209
1回目と比べるとEXスコアは上がってますが、BPが酷すぎですね。
実況スレでも指摘があったのですが、AA(H)はちょっと早かったっぽいです。ということで今度はNo.13(H)でノックしてみようかと思います。ふぅ(・ω・;)
その後、先日中途半端に終わっていたCS DDのHyper譜面一巡を再開。☆8フォルダを一通りプレイしたのですが、ノック直後だったこともあり、スコア類がまったく更新しない状況が続きました。
極端にプレイが久しぶりな曲は3種更新とかもあったンですけどね。
それでもまぁ、「あぁ、なんか叩けるようになってる」とか「自然と指が動くようになったなぁ」という場面は多かったです。
実況スレのほうでも「ミスしても持ち直しがだいぶ安定してきてますね」と温かいレスも。
数字には出なくても、こうやって徐々に地力が上がっていくンでしょうね。頑張ります。
あと「☆11最弱」とのアドバイスを受けて、D.C.fish(A)にも初挑戦してみたのですが、想定外の長いトリルが何回か振ってきてボコボコにされました。EASY抜けも怪しい結果に終わりましたが、焦らず攻略していきたいですね。
ノックで地力なり体力が少しでも付いたと思い込むことにして、今日は帰りに8段を受けなおしてみようかと思います。
どうなることやら(´ω`)
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2008.02.26 (夜の部)
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▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
サファリ難民(´ω`)

になっちゃいました。
※IIDXにおける由緒正しい「難民」の定義
特定の曲が含まれる段位が苦手で、その段位よりも上の段位を先に取れてしまう人の総称。
ということで帰り際ゲーセンに寄ってDT 8段を受けたらあれよあれよと突破してしましました。
ゲージ推移は、70%→28%→30%→18%で達成率は59%(残ゲージで算出する旧計算式だと68%)。
直前にNo.13(H)を正規EASY抜けしていて目と指の慣らしが出来ていたせいか、はたまた昨日のAA(H)ノックが効いたのか。
とりあえず1曲目のダーティは随分と「叩けてる」感じがしましたね。70%抜けはダントツで過去最高でした。
2〜3曲目は、まぁ平常通りと言えばその通りなのですが、全体的に「叩ける」と感じられた箇所が多かった気がします。普段はそれぞれ20%を切るか切らないかというゲージで抜けてたことを考えると、補正ゲージとはいえ進歩してたっぽいです。
そして難曲Innocent Walls(H)ですが、普段は4曲目到達時点で腕がパンパンになっててマトモに叩けずグダグダになり「白壁」前後で閉店ということが多かったのですが、「疲れてはいるけど、動かないほどじゃない」という程度だったため、普段よりも指が動きそこそこゲージを維持。
「白壁」到達時点で「ダメかなー。ワシャワシャえーい(´ω`)ノ」みたいなダメ元でやったらガシャーンと来ないでゲージ1桁で突破。
あとはもうひたすらミスしないようミスしないように超緊張しながら叩ききって無事抜けられました。
そんなワケで、「由緒正しいサファリ難民」そして「ゆとり8段」の称号をゲットしましたとさ。
人生初めてのIIDX 8段で、なにはともあれ嬉しいです( ^ω^)
7段のときもそうだったのですが、1個取れると結構立て続けに取れるモノかなーとか気楽に考えてるので、CSシリーズでもガンガン狙っていきたいと思います。
そんな感じで緊急更新でした。
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2008.02.27 (昼の部)
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▼『色々』
昨日も強風でアパートが揺れ微妙に酔った吉田会会長です。
まぁ、アルコールが入ってたってのもあるンですけどね。
そして今朝、家を出る前は「部屋の中が暖かいので多少薄着でもいいかなぁ」と油断して外に出たらクソ寒くてゲンナリしたのは秘密です。
そして急にホームページ向けのスクリプトのアイディアが浮かんだので、時間が出来たら順次作ってみたいと思います。
プログラミングってやつは、ずっとやってないと勘が鈍ったりしますからね。
特定の用途専用ではなく、出来るだけ汎用性の高いプログラムというか、最終的にはフリースクリプトとして公開出来るレベルまで作りこんでみたいです。
と、意気込みだけは一人前なのでした。まぁ、こういうのって気持ちも大切ですからね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
特に何もない日だったので、とりあえず競売だけチェックしようかと思ったのですが、ログインすると雷曜日だったのですぐさま黒魔でアル・タユへ。
サクっと女帝だけ消化・・・するはずだったのですが、2匹目のエイと戦ってる最中にR0連発モードが発生。
物凄いラグになりつつも、運良くスリプルIIが入ったのでその場でログアウト逃げ。
まぁ、ログアウト中もR0が連発し、正常にログアウトすることなく結局回線切断。
すぐに戻ってみたところ、無事生き残っていました。リレイズを忘れていたので焦ったのは言うまでもありません。
復帰後も暫くR0モードは続き、数回落とされるのを繰り返し、10分くらい経ってからやっと安定しました。
最近こういうの多いですね。0時前後によく発生します。
R0モードのときもPCでWeb閲覧などは普通に出来るから、家の回線は問題なし。
しかもフレンドサーチや、サーチコメントの確認は出来るという。完全にサーバ側の問題なんですけど、最近周りでもよく起きている模様。早く直って欲しいモンですね。
安定した頃には雷曜日は終わっていたのですが、まぁボチボチと消化完了。
そろそろまた3メリポ貯まるので、さらに射撃メリポが増えそうです。楽しみ(´ω`)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
人生初の8段を取り一夜が明けましたが、徐々に実感が沸いてきていて、こうやって日記を書いてる今もニヤニヤしています(・∀・)
ゲーセンで8段取得直後に9段に挑戦しようとも一瞬考えたのですが、気分が良いまま帰宅したかったのでそのまま帰りました。
まぁ、8段で腕がヘロヘロになってたというのもありますが。
それにしても、最後まで腕パワーが残ってたのが大きかったですね。
先日のAA(H)ノックが効いていると信じて疑っていません。
あとはやはり、直前にNo.13(H)をプレイし、EASY抜けとは言えクリアしていたことでしょうか。
プレイ直後は腕がパンパンになったのですが、見切り力が引き上げられたっぽいです。
暫く休憩してから8段に望んだのは言うまでもありません。
その昔、AC DistorteDで初めて6段を取ったとき、直前にD.C.fish(H)を初ノマゲ抜けしてたのを思い出しました。当時の自分にはかなり難しい曲だったンですよね。
クリア出来たというのも自信に繋がったンだと思います。
と言うことで、段位認定を受ける直前に、自分にとってやや背伸び気味の曲をプレイするのはかなり有効だと思いますので、段位認定で苦労している方はお試し下さい。
しかしまぁ、次は7段ですかね。
あるヒトが「7段と8段は、ボス曲の違いくらいしかない」とか言ってたのを思い出しました。
当時は8段ボス曲がギガデリことgigadelic(H)だったので、「サファリかギガデリか」って言われてましたね。
DT 8段はボス曲がInnocent Walls(H)になったので、ややもすると「ゆとり8段」とか言われたりもしますが、「ギガデリなら抜けられるけど、白壁は無理だ」というヒト少なからずも居るでしょうから、やはりボス曲次第なのかもしれませんね。
たまたま今作の曲の組み合わせが自分の特性に合ってただけなのかもしれませんが、いずれはすべての8段を取得出来るよう、地力上げを頑張りたいと思います。
と言うか、「このヒト、8段なので☆7 HARDで落ちてるよ(´w`)プゲラ」とか思われたりするのかと思うと、ドキドキですね。
まぁ、気にせず1曲目に☆5 HARDとか選んじゃいますが(笑)
ちなみに公式サイトで確認したところ、8段合格者13,543人中12055位の模様。
9段・10段が解禁されてるけどまだ段位認定を受けてないというヒトも多いでしょうから、適正人数になるまではまだ暫くかかりそうですが、とりあえず平均を越えるだけの地力を付けたいところです。
あと個人的には「7段の壁」が一番大きかったです。
「7段は、6段を取れるまでにかかったのと同じ時間(=練習量)だけかかる」とか言われましたが、初めてCS ハピスカで6段を取ってから、初の7段であるCS ハピスカ 7段を取るまで1年くらいかかりましたしね。
言いえて妙だったと思います。
全然関係ないですが、選曲画面とかでスタートボタンを押してライバルを選択出来る状態でVEFXボタンを押すと、勝敗数が表示されるンですね。最近知りました(´ω`)
携帯サイトだとまだ勝敗数を表示してくれないので、知らなかった方は是非お試しを。
とまぁ、前置きが長くなりましたが、昨日も帰宅後に配信開始。
CS DistorteDのHyper譜面一巡の続きで、☆9からやってたのですが、気が付いたらHyper譜面以外もプレイしてて、半分くらいもプレイ出来てませんでしたね。
そんな中、DUE TOMORROW(H)を初ノマゲ抜け達成。
全体的に落ち着いて叩けたお陰で、ゲージを普段より削られなかった&キッチリ回復できたのが勝因みたいです。
DUE TOMORROW (H) 正規 20080226版
http://jp.youtube.com/watch?v=q9katTLlDm8
これで残る☆9 未ノマゲはbreathless(A)ですが、相変わらずラストで落ちます。厳しい(ノω`)
その後もボチボチと☆9曲をプレイしてたのですが、元気がある内にと8段を受けてみたところ、やはり4曲目のQUANTUM TELEPORTATION(A)で閉店。
中盤の密度が増えるところで落ちるのはいつも通りでした。
段位終了後、初めてノマゲでQUANTUM TELEPORTATION(A)をプレイしてみたのですが、段位で落ちた箇所を抜けてたとしても、終盤が妙に叩きづらくてグダグダだったので、8段抜けはもう暫くかかりそうです。
その代わり、先日初見プレイでボロボロだったD.C.fish(A)がスコア/BPとも大幅に更新してました。
そろそろ☆11曲も練習に組み込む時期ですかね。
D.C.fishに限らず、☆9曲もBPが大幅に減る曲が多く、良い気分でしたね。スコアはほとんど増えませんでしたが、個人的にはBPが減るほうが地力が上がったと実感できるクチなので、喜ばしいことです。
終了間際に、quell(H)のHARD抜けにも挑戦。
正規だと開幕で即閉店だったのですが、ランダムを付けて挑戦した2回目で上手いこと餡蜜で開幕を抜けて、過去最高にゲージが保てたのと、後半も当たり譜面だったらしくそのまま初HARD抜け出来ました。
BPが半分くらいになってるのが印象的ですね。
quell -the seventh slave- (H) 乱難 20080226版
http://jp.youtube.com/watch?v=TQ2fxHFbsIE
今日はネトゲのイベントが早く終わったら、また日付が変わる前後に配信したいと思います。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2008.02.28 (昼の部)
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▼『店員の質』
寝不足で妙に眠い吉田会会長です。
さて、早速昨日の出来事。
帰り際駅近くのスーパーに立ち寄って、そこで酒のツマミ用の生ハムを3つ購入。1つ380円で、ほかには何も買わなかったので、3つの生ハムがレジを通ると会計は1,140円。
客用のディスプレイにも1,140円と表示されてたのですが、自分が2,000円を渡して学生アルバイトっぽい女性店員が金額を打ち込んだときに、「なんかマゴマゴしてるなぁ」とか思ってたらなぜか小計が1,520円になってて、それで(お金の)預かりを押してる模様。そして自動で出てきたお釣り480円を渡そうとする店員。
オイオイオイ(# ´_ゝ`)
速攻で気付いて「3個しか買ってないんだから、1,140円でしょ? なんで1,520円なの?」とツッコミを入れると超絶挙動不審になる店員。
そしてふとネームプレートを見ると、明らかに日本人ではない名前。来たかコレ?
しかし金額が間違っていたので、この時点では一切お釣りを受け取っていません。
一度清算が完了した手続きを取り消す方法が分からなかったらしく、激しく戸惑いつつもカウンターに向かい正社員らしき店員に助けを求める女性店員。
この時点で数分待たされてたのですが、「取り消し処理とかどうでもいいので、最初から3個でレジ打ち直して貰えますか?」と助け舟というか、アドバイスというかツッコミを入れたかったのですが、ちょっと様子を見ることに。
程なくしてやってきた男性社員が取り消し処理を頑張ってたのですが、最新のシステムを把握してないのか、操作にエラく戸惑ってる模様。
5分くらいグダグダ操作していたのですが上手く行かず、その間も後ろに並び続ける別のお客さん達。
途中でやっと気付いたのか「ほかのレジへお願いします」と誘導するも、「現在休止中」とかの札を出さなかったのですぐさま別のお客さんが列を作る始末。
結局その男性社員ではどうしようもならなかったらしく、「主任!」と声を掛けられた女性社員が。ここでエース登場か。
女性主任は「あぁ、これは○○になってるのでダメですね」「これは(男性社員の処理が)無かったことにしましょう」とかテキパキと操作。
しかし気になったのは「返品処理します」とかやたらと「返品」という単語を使っていたこと。返品じゃなくて、単にレジ打ち間違っただけで、こっちに落ち度はまったく無いんですが、とか思いつつ事の成り行きを見守る。
その結果「差額の380円をお返ししますね」という結果に。いや、まだ1円もお釣り貰ってないから(;´_ゝ`)
その点を指摘するとやっと気が付いたらしく、ようやく860円のお釣りが。
ようは、どういうトラブルだったかを正しく伝えてなかったというワケですね。道理で返品返品言うワケです。
女性主任のほうも正しく把握出来てなかったから、男性社員が間違って行ってた処理から状況を類推してしまったのでしょうが、ハタから見てたら「クソ混んでるレジで返品手続きしてるDQN客」という構図になってたのかと思うとハラが立つというかゲンナリします。ふぅ。
日本国内で日本人以外は接客するな、とかは言いませんが、状況報告を正確に出来る程度の能力を持ち合わせた人材を使って欲しいと思います。最初の女性店員然り、途中の(使えない)男性社員然り。
自分が学生の頃にスーパーでアルバイトしていたときは、レジ周りの仕事はすべて把握してたし、返品や取り消しの処理くらい全部やってましたからね。
というか、今回のケースはごくごく基本的なレジ打ちも出来てないのですから、相当レベルが低いと言わざるを得ません。
店員をやってた経験から言うと、やはり冒頭で述べた通り、とりあえず新しくレジを正しく打ち直して、取り消し処理なんかは閉店後とか客の捌けた時間帯とかにやるべきですね。
後ろにほかの客が並びまくってたんだし。それくらいの判断も出来ないんだろうか。
てか、すぐ隣のレジの店員が「研修中」のバッヂを付けていたので、わざわざ別のレジを選んだのにこの始末。どうもレジ運が悪いようです。
しかし、同じ品物を3つ打つだけの超簡単な会計でミスするくらいだから、ほかにももっとミスしてそうだな、この女性店員。要注意ということで。
はぁ、疲れた。
▼『プレFF XIコンテンツ』
裏LSの日。
だったのですが、先週に引き続き今週も裏タブナジアだった兼ね合いで、自分は補欠要員。
欠席が出たり、競合になって別エリアに突入する場合だけ参加という状況だったので、ノンビリと黒魔で女帝消化。
結局欠席も移動も無かったため、昨日は裏活動の無い日となりました。
女帝消化後、おもむろにカンパニエに参加。
クリークスバイル購入後一度も狩人に着替えていなかったので、狩人にて出動。
基本は銃=マーシャルガンで、タイマンやタゲを取ったりでHPが削られたときだけジシュカクロスボウに持ち替えるスタイル。
やはり銃は、乱れ撃ちのパワーが魅力ですね。威力/得TPともに強烈です。
D値も高いのでスラッグのダメージも凄いことに。調子に乗ってクァールサンドを食べたりしてたせいか、クゥダフ相手に1,400ダメージ超が出て脳汁でまくりんぐでした。
狩人は、敵の到着を広域サーチで見付けて報告できたり、終了待ちでダラダラしなくて済むのもいいですね。
もちろん、1匹だけ敵を引っ張ってみんなに見付からない場所でコッソリ稼いでいるヒトを見付けるのも楽しいですが。
頑張って1人で削ってるところをスラッグ→乱れ→スラッグとかで倒しきれると愉快。狩人の特権ですね(´ω`)
何回か転戦したところで3メリポ貯まったので、モグハウスで射撃メリポを4段階へ。順調に強化されてます。
これからもこのノリで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ネトゲのほうで定例イベントがある予定だったので、ゲーセンには寄らずにまっすぐ帰宅。
しかし、結局定例イベントのほうは参加しなくて良くなったので11時頃からいそいそと配信開始。
CS DistorteDのHyper譜面一巡の続きをやろうとも思ったのですが、微妙に飽きてきてたのと、AC 8段を取れたのもあって別の8段にも改めて挑戦したくなったので、7thをチョイス。
ちなみに自分がCSで8段に挑戦できるのは、7段を取得済みな9th/ハピスカ/DistorteDのほか、6段を達成率90%でクリアしたRED。そして最初から全段位挑戦可能な7thという状況でした。
ハピスカとDistorteDの8段は比較的最近落ちたばかりですし、7thは8段を落ちても裏8段を受けられるからいいかなぁと。ついでに9段も受けられるし。
ということで、物凄く久しぶりにCS 7thを起動したのですが、相変わらずこの打鍵ビームに目が疲れますね。
暫くFREEで色々プレイしてみたのですが、HSの0.5刻みが出来ないのも相まってタオルで画面が隠れる領域が多い→ビームの表示される領域が多いという状況に苦労させられました。
段位曲を中心に事前練習してる内に、徐々に目も慣れてきたのでまずは7段に挑戦。
ちなみにCS 7thの段位認定は途中でHSを変更できないので、HS選びが重要だったりします。
以前7段はHS 3でプレイしていたのですが、2曲目のY31(A)に付いていけなくていつも2曲目落ちだったのを考慮して、HS 2で挑戦。
あらかじめFREEでプレイして感じを掴めてたお陰か、1曲目のV(H)で38%まで削られたゲージを70%近くまでモリモリ回復できました。
が、後半でガリガリ削られて結局34%抜け。まぁ、抜けられただけでもかなりの進歩ということで。
3曲目のB4U(H)も妙に皿が取れたり、今までは落としてたノーツを拾いまくれたお陰か64%抜け。
サファリ到達時点の残ゲージとしては過去最高レベルだったのですが、結局サファリの最終テレテレテッテ地帯の2個目あたりで閉店。もうちょっとなんですけどねぇ。

気を取り直し、続けて8段に挑戦。
ちなみに、事前に段位曲のBPMを調べておき、それに合わせたSUD+値もメモってあるのですが、何を間違ったか2曲目のstoic(H)のBPMを128とメモしてて(実際は155)HS 3でプレイ開始してしまい、目が追いつかずあえなく閉店orz
せめてタオルの位置を変更出来れば良かったのですが、stoic(H)にはタオルをいじれる隙など無いのでした
数秒分のノーツを捨ててでもタオルをいじるか迷ったンですけどね。ふぅ(ノω`)
気を取り直し、HS 2でプレイ再開。
1曲目:Mr.T.(take me higher)(A)
HS 3でプレイしたときは60%以上残ってたのになぁ・・・という感じで結局36%抜け。
2曲目:stoic(H)
別の8段などで何度か抜けてるし、EASY抜けもしてるから大丈夫だろ。と強気で行ったらあれよあれよと28%抜け。セーフ。
CS 7th 8段 前半 20080227版
http://jp.youtube.com/watch?v=z3YCw20dI_U
3曲目:STILL IN MY HEART(A)
「サファリの練習にいいですよ。というかこれくらい叩けないとキツイかも?」というアドバイスを以前貰ってて警戒していたお陰か、比較的落ち着いて叩けて32%抜け。
EXスコアも更新してましたね。
GET ON BEAT (WILD STYLE)(A)
トリルに皿やらなんやらが嫌らしく絡みまくる強烈な譜面ですが、段位かつ補正ゲージだと思ったよりも削られないことに気が付き、かなりワシャワシャでしたが必死で食らいつくプレイ。
あとから動画で確認すると一瞬4%まで削られてました。
途中の超連皿を気合いでキュッキュキュッキュやったらあれよあれよと突破。
あとはウィニングランでした。動画の見所はこの連皿でしょうか。全体的に低空飛行なのでグダグダプレイですが、是非。
CS 7th 8段 後半 20080227版
http://jp.youtube.com/watch?v=NR0TirgXnB0
てなワケで、AC 8段に続きCS 7th 8段も取得出来ました(´ω`)
やはり「1個新しい段位が取れたらトントン拍子で行く」というのは本当でしたね。

しかし、続けてプレイした裏8段(セレクトを押しながら8段を選択)は、2曲目のera (nostalmix)(A)の低速地帯にある白鍵階段地帯でモリモリ削られて閉店。
100%近くあった段位ゲージがあっという間に無くなったのはある意味壮観でしたorz
微妙に精神的ダメージを受けつつも、続けて9段に挑戦。
以前7thの5段か6段あたりを取得したときに「凄い簡単だから9段受けてみなw」と一度受けたことがあったのですが、余裕の1曲目落ちだった7th 9段。
「しかしあのときの自分とは違う。そう俺はビーマニ8段wwwwwwwwwwwwwwwwww」とかテンションを上げて自分で自分を盛り上げつつ挑戦。
1曲目:sync(A)
ハピスカの8段で何度も抜けたことがあったので特に問題なく突破。残ゲージは54%。
やはり「一度○○してる」ってのは精神的にかなりラクになりますよね。
2曲目:Buffalo(A)
BPMが108と、この曲だけ低速だったこともあり、苦労しました。
終わってみると自己ベストよりもかなり低いスコアでしたし。残ゲージは26%。危ない危ない。
CS 7th 9段 前半 20080227版
http://jp.youtube.com/watch?v=CLagNvPucS4
3曲目:ZERO-ONE(A)
直前にFREEで一度プレイしていたのもあり、叩きづらかった部分を意識して丁寧に叩いたお陰か、微妙に回復して突破。残ゲージは34%。
4曲目:NEMESIS(A)
この曲もFREEでプレイしていたのですが、BP 100を切っていたのが自信に繋がり必死でバキバキ叩いてたらあれよあれよと残ゲージ12%で突破。セーフ( ^ω^)
CS 7th 9段 後半 20080227版
http://jp.youtube.com/watch?v=0UXcCS6FgY4
という感じで8段に続き9段も取得出来ました。
現行の9段と比べれば全然弱いと思われるCS 7th 9段ですが、一応「腐っても9段」ということで、初の9段取得を素直に喜びたいと思います(´ω`)

たぶん、HSやSUD+を途中で変更できる現行のシステムだと、AC 8段よりも簡単でしょうね。
ということで、とりあえず9段の肩書きが欲しい方はCS 7thを!
そしてHS固定&ビームパワーにやられちゃって下さい(笑)
そんな感じで。
コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2008.02.29 (昼の部)
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▼『遅刻とか』
物凄く久しぶりに遅刻してしまった吉田会会長です。
目覚ましを2つともセットし忘れたのが原因なのですが、会社からの電話で携帯のバイブがブルブル言うまで寝てました(ノω`)
と言うかブルブル言ってる時点でも「俺は目覚ましが鳴るまでは携帯なんかには出ないンだよ(゚Д゚ )」くらいの強気モードで寝なおしてましたしね。
んで、暫くしてからふと時計を見るとギャーみたいな。以前のように遅刻の夢じゃなくて本当に遅刻してしまったのでした。ふぅ。
今日は遅く来た分、遅くまで仕事していこうorz
皆さんも目覚ましのセットはご注意下さい。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。
木曜日開催の可否を決める21時半の時点で4人しか居ない上、エル♂Kさんは西アルテパのサソリNM戦に狩り出されてるという凄い状況。
ほかのヒトにKさんは引継ぎが終われば参加するとのことだったので、22時くらいまでマッタリと参加者が増えるのを待つことに。
すると、フレンドでもある猫Cさんがログイン。普段リンバスには滅多に参加しない子なんですけど、事情を説明して参加して貰うことに。
さらに、最近滅多にLSを付けなくなったヒュム♀Lさんも参加することになり、総勢6名でアポリオンSEへ。
構成は忍、忍、狩、赤、赤、白で、自分は忍者で参加。
参加者が多かったら狩人で参加してみたかったのですが、まぁ暫くは無理そうですね。色んな意味で(´ω`)
6人だったこともあり、危なげなくクリア。トレハンがまったく無かったので古銭は少なめだったのですが、クリア目的なので問題ナシでした。
終了後は女帝だけ使ってログアウト。今日まとめて2回分女帝消化したいと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
8段を取ってからは初のゲーセンということもあり、カードを入れてから表示される「8段」の文字に1人ニヤニヤしてしまったのは秘密です(・∀・)
いつものように、☆5 HARD→☆7 HARD→DT ☆8 HARD→☆7or特攻 というスタイルでプレイ。
そして、1プレイ目の4曲目にTHE DEEP STRIKER(A)をプレイしてみました。
DT 9段の1曲目ですからね。BPがどれくらい出るのかの確認を兼ねた初見プレイだったのですが、難しいのなんのって。完全に異次元譜面でしたね。
そりゃHyper譜面でさえクリア出来なかったンだから当然と言えば当然なのですが、BP 256とか出ました。論外過ぎですねorz

まぁ、元々8段自体が若干背伸び気味だったこともあるので、9段は完全に許容量を越えてたという感じでしょうか。
先日取れたCS 7th 9段は、やはり(弱いという意味で)特別だったということで(ノω`)
それでも、今後地力が上がってきたときの比較用には使えるので、基準点として残しておきたいと思います。
以降はひたすら各種HARD埋めを実施。
☆5はもちろんのこと、☆7もボチボチ埋まりました。スクリプ⇒HとAのN譜面が微妙に緊張したのですが、ともに一発HARD抜け出来たのは地味に嬉しかったですね。
以前と比べると、トリル系がちょっと安定してきたのが良かったみたいです。あとは、5鍵を左親指で普通に叩けるようになったことでしょうか。
左手のカバー率が上がってるとも言えるので、ここらへんが最近の段位取得や地力アップに繋がってる気がしますね。
あと、何度やってもマチ子の唄(A)がHARD埋め出来ませんでした。これさえ埋まれば、解禁済みのDT ☆8曲以下のHARD埋めが完了するのですが、手強いです。
何回かやった時点で諦めて、既存の☆8曲HARD埋めに移行。
マチコはもうちょっと地力が上がってからリベンジですかね。
帰宅後はCS 8thにて配信。
8thもサファリのお陰で7段を取れてないのですが、6段を達成率90%以上でクリアすれば8段が選択可能になるので、8段に挑戦出来るかなぁということで8thをチョイスしました。
軽くFREEで段位曲などをプレイして確認。
すると8段3曲目である革命(H)の正規譜面がハナシにならないくらい叩けないことが判明。BP 150越えてましたorz
4曲目のrainbow flyer(A)は別ディスクでノマゲ抜けしてたから余裕だろ、とプレイせずに居たのですが、あとで痛い目に。
そんなこんなでまずは6段に挑戦。
rainbow flyer→Colors (radio edit)→memories→murmur twinsという構成(すべてHyper譜面)だったのですが、予想通りColorsのテレテー地帯で削られすぎ伝説。
後半でそこそこ回復出来たものの、60%台抜けだったのでこりゃ無理かなぁとか思いつつクリアしたところ、達成率90%ピッタリでした。
従来の計算方式だと90%を割ってたっぽいのですが、8thは計算方式が微妙に違うらしくそれに助けられました。
8段が選択可能なのを確認し、先に7段をチョイス。
8th 7段はV→Red Nikita→LAB→THE SAFARIという構成(全部Hyper譜面)ですが、今まではRed Nikita(H)の中盤が全然叩けなくて削られまくってたのですが、最近は結構叩けるようになってたせいか微回復(Vはいつも通りの補正ゲージ抜け)。
LABも今までは現状維持が精一杯だったのですが、なんかモリモリ回復できて一瞬100%近くまで回復。後半の皿絡みで削られたものの、自分の7段史上最高の残ゲージ80%抜け。
これは行けるか(゚Д゚ )!?と意気込んだものの、気合いが入りすぎたせいか結局最後のテレテレテッテ地帯で閉店しましたとさ。ふぅ。
最初のテレテレテッテ地帯突入時点で100%まで回復出来るようにならないとダメですね。頑張ろう。
気を取り直し、初めての8th 8段に挑戦。
1曲目:symbolic(A)
序盤がキツかったものの、全体的に見るとHyper譜面とそんな変わらない印象だったので補正ゲージながら突破。
2曲目:stoic(H)
最近よくプレイしていたこともあり、とりあえず抜けられるだろうなぁと気楽にプレイしたら普通に突破。そこそこゲージが回復してました。
3曲目:革命(H)
事前にプレイしたときボロボロだったのでダメだろうなぁとか思ったらやっぱりダメでした。
階段克服が当面の課題みたいです。
段位終了後、rainbow flyer(A)をプレイしてみたのですが、なんか「お前本当にノマゲ抜けしたことあるのかよ(# ´_ゝ`)?」とツッコミが入りそうな勢いで全然叩けませんでした。
EASYだったとしても、とても抜けられるようなプレイには見えなかったので、ちょっと不安になりましたとさ。やれやれ。
そのほか、Anotherの☆10曲を一通りプレイして配信終了。
今日はゲーセンには寄らない予定なので、帰ったら9thあたりで配信したいと思います。
ちなみに9th 8段は、
Abyss -The Heavens Remix-(A)
KAMIKAZE(A)
one or eigh(H)t
lower world(A)
という構成ですが、以前プレイしたときはKAMIKAZE(A)でボコボコにされた記憶が。
物凄くプレイするのが久々な曲ですが、どれくらい叩けるようになってるのか、乞うご期待ということで。
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