吉田会
ダメ人間日記
2008年1月のダメ人間日記
更新日付
2008.01.01
(昼の部)
▼『謹賀新年とか』
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願い致します。
まぁ、普通に会社に居るんですけどね。予定通り。正月手当てウマー的な。
道路も電車も空いてて快適でしたよ。いつもこれくらい空いてるといいんですけどね。
風邪も治ったので、帰りにゲーセンでも寄ろうかと思いつつ、上野はアメ横がある兼ね合いでゲーセンも混んでそうですね。
軽く寄ってみて混んでたらそのまま退散する方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ひたすらコルセアでカンパニエ。
コルセア面白すぎる。どんな状況にでも対応できる汎用性の高さに、コルセアを使ってる本人が驚いてしまいますね。
与ダメージでも稼げるし、意外とタゲ取れるから被ダメージでも稼げるし、自己ケアル回復量でも稼げるし、敵が来ないときは一段落してヒマなときの辻ケアル回復量でも稼げるし、不利な状況でも寝かしキープも出来るし、衰弱してても延々と寝かしキープも出来るし、衰弱してても離れた場所から安全にダメージも稼げるし、リレイズも出来るし、レイズも出来るし、減ったMPも自己回復できるし、スシ食べなくてもロールで命中確保余裕だし、大量の敵に見付かってもクリムゾン脚で逃げ回れるし。
おおよそカンパニエで必要とされる要素がすべて詰まっている感じで、楽しすぎです。
欠点は、強烈なNMに狙われるとアッサリ死ぬところですが、ここらへんは忍、ナ、赤あたりのパーフェクト超人に任せちゃったほうがいいですね。
経験値の稼ぎやすさで言ったら、上記3ジョブよりコルセアのほうが上だと思います。
スラッグでまとまったダメージを与えられるのがやはり大きいというか、タゲ確保にも貢献してますね。
マーシャルガンがめちゃめちゃ優秀なので、快適なカンパニエライフを送りたい方は是非ゲットしちゃって下さい。
体感で、1日1回外れるかどうかって感じでモリモリ当たります。マジオススメ。
とまぁ、毎日似たようなことばかり書いてますが、それくらいカンパニエが楽しいです。
細かいお約束みたいなのもありますが、まずは参加して雰囲気を楽しみましょう。
そんな感じで。
あ、女帝はちゃんと消化してますよ。最近じゃ黒魔に着替える手間さえも億劫です。
とりあえず朝女帝を使っておいたので、夜にまとめて2回分消化する方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
年越し配信とばかりに、CS REDで大晦日に配信しました。
全体的に不調だったのですが、何はともあれ続けることが大事ということでボチボチ練習。
そんな中、KI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(A)を初ノマゲ抜け達成。ゲージ80%のボーダークリアでした。
早速動画にアップ・・・するつもりがすっかり忘れてしまったので、帰ったら改めてアップしようかと思います。
あとはThe Hope of Tomorrow(H)も正規HARD抜け。
一度HARD抜けしてたのですが配信していないときだったので、こちらも動画に切り出してアップしたいと思います。
そのほか、AA(H)にランダムを付けた地力上げプレイなんかもしたのですが、年越し10分前あたりからアケコンの1鍵がハマり出し、AA(H)が終わった頃には完全にハマってしまいプレイ不可能に。
年越しするはずですが、年越し10分前で配信終了するという中途半端っぷりがヘタレ動画スレっぽい感じでした。ふぅ。
今年もモリモリ配信していこうかと思いますので、ご愛顧の程宜しくお願い致します。
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2008.01.02
(昼の部)
▼『割れポン』
今日も元気に出勤中の吉田会会長です。
今日も手当てウマー。
初夢を見た記憶があるのですが、内容は記憶にないという。
またなんかどこかに潜入するような内容だった気もするのですが、誰と一緒に居たとか、どこに潜入したとか、そこらへんは全然覚えてません。
ハッキリ言えるのは、富士山も鷹もナスビも出てこなかったことですね。残念。
夢=深夜と言えば、今夜は新春特番の麻雀生放送「割れ目でポン」がありますね。
まぁ、明日も普通に仕事なので全部は観られないのですが、途中までは観たいと思います。
麻雀自体はもう何年もやってないのですが、たまにテレビで観たりするとやりたくなりますね。
自分は色んな意味で賭け事に激しく向いてないのですが、ゲームとしては楽しいですからね。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
11時過ぎくらいにログイン。
女帝のリキャストが翌0時半過ぎくらいだったので、0時くらいから1回目の女帝を消化するつもりで、それまでコルセアでカンパニエに参加。
しかし0時くらいから丁度ヴァナ火曜日→土曜日という最悪な流れだったので、女帝のリキャスト時間が来てもそのままカンパニエに参加し、ヴァナ土曜日が終わるのを待っていました。
結構激しく死にまくったりしたものの、やはりカンパニエは楽しいですね。
合間を縫って不審物 IIIのopsも消化。不審物を5個も見付ける必要があるので激しく面倒でしたが、緩和されたらしく不審物 Iをやったときよりも短時間で終わりました。慣れもあるんですかね。
んで、ヴァナ土曜日が終わりそうな頃になると、既に睡魔が襲ってきていたので、とりあえず1回分だけ女帝を消化し、翌日2回分消化することに。
消化開始直後はまだヴァナ土曜日だったのですが、エイを2匹倒したあたりでヴァナ水曜日に。
あとはスイスイスーと消化して終了しました。ふぅ。
そのままアル・タユでログアウトしたので、今日ログインしたら2回分消化し、その後はカンパニエで暴れたいと思います。
そろそろ戦績が10万を越えるので頑張る方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰宅後久々にゲーセンへ行って来ました。
年末は風邪で体調を崩していたのもあって、TROOPERS稼動2日目以来という感じ。
元旦の上野ということでアメ横混雑の影響で混んでるかと思いきや、夕方6時過ぎだったせいか結構空いてましたね。
というか到着後暫くは自分しかIIDXプレイしてませんでしたね。
8クレジットほどプレイしたのですが、自分以外は2人ほど、1クレジットずつプレイしてたきりでかなり快適でした。
肝心の内容ですが、とりあえずNormal譜面を上から順番にHARD埋めしていくことに。
前回は☆5フォルダ埋めからやっていたので、☆3〜4も埋めてく感じ。
しかしプレイしてる最中に、皿の反応が悪いことに気が付きました。7鍵+皿とか片手で捌こうとするとかなりの確率で落としてたンですよね。
大きめに皿を回すと反応してくれるのですが、アケコンのノリでちょっと触れるだけだと反応しないことが多く、☆3曲なのにフルコンを取りこぼすことが多くてガッカリ。
こういうメンテのお店もあるので、皿は出来るだけ大きく回すクセを付けたいところ。
Normal HARD→Normal HARD→☆8 ノマゲ→☆9 ノマゲという感じでDT曲をモリモリ埋めていったのですが、とりあえず☆8曲は今のところFAILED無しです。
☆9はクリア率半々ってところでしょうか。難しい曲はトコトン難しいという感じで、「☆10なんじゃね?」的な曲が多い気がしました。
そんな中、3曲目の☆8 Another曲でAA判定が出たお陰か、一部で「青龍2」とか言われているTime to Air(N)が出現しました。
waxing〜と言い、相変わらず何を言ってるかわからない可愛い掛け声がいいですね。
☆6だったせいもあり、一発HARD抜け。微妙に緊張したのは秘密です。
んで、最後に7段を受けたのですが、どこかで操作を間違ったかゴースト表示ありになっててヒドイ目に。
コンボ表示の上に思い切り表示されて、気になって気になって仕方が無く、2曲目のVを抜けた時点で残ゲージ8%とか。当然コンチェで即死でした。やれやれ(´ω`)
帰宅後、前日に引き続きCS REDで配信。
前日に80%ボーダー抜けしたKI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(A)ですが、HARDで挑戦してみたところ意外と道中が押せなくて、ラスト突入時点で20%くらいしか残ってなかったせいで当然のように閉店。もうちょっと地力が必要みたいです。
そんな中、lower world(H)を正規HARD抜け達成。
別ディスクで既にHARD抜けしてた気もしたのですが、配信後に調べてみたらどうも初っぽいです。
と言うことで久々に動画アップ。
lower world(H)正規難 20080101版
http://jp.youtube.com/watch?v=IWCh2P7dkko
あとついでに、前日HARD抜けしてあったThe Hope of Tomorrow(H)もアップします。
昨日も書きましたが、録画中にHARD抜けしたのは初だったので。
前半のトリルが繋がってるところが注目ポイントでしょうか。後半は比較的グダグダです(´ω`)
The Hope of Tomorrow(H)正規難 20071231版
http://jp.youtube.com/watch?v=XHnULo3gR0E
あとは恒例のAA(H)ランダム地力上げのほか、FAKE TIME、GENOCIDE、gigadelic、Go Berzerk、MAX 300、ピアノ協奏曲第1番"蠍火"など高難易度の各Hyper譜面も久々にプレイ。
一部スコアが大幅アップした曲もあり、地力が上がっているのを再確認。
クリアが全然見えない曲でも、こうやってたまにプレイしてみるのはいいことですね。
今日も軽く帰りにゲーセンに寄ってみて、帰ったら配信しようかと思います。
22時前後とかですかね。そんな感じで。
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2008.01.03
(昼の部)
▼『正月気分とか』
正月気分をまったく味わえていない吉田会会長です。
まぁ、正月らしいことをまったくやってないから当然なんですが。
正月番組とかもほとんど観てないですしね。
どんどん世間からズレていってる気がしますが、来年は世間一般な正月にしたいと思います。
今年1年頑張る方向で。
さて、風邪のほうは完治したっぽいです。
連日の鼻ウガイが効いてるのかどうかはわかりませんが、あれからも毎日続けてます。
慣れるとクセになるというか、多少痛い想いをしても続けてしまうからふしぎ!
鼻が詰まって苦しい想いをしてる方は是非。
▼『プレFF XIコンテンツ』
アル・タユでログアウトしていたので、予定通りそのまま黒魔で2回分の女帝を消化。
インしたのが光曜日終了間際だったので、狩ってる時間はほぼ闇曜日でした。
腰装備を闇帯にしたせいか、アスピルの吸収量が安定してました。
ドレインで391とか吸ったときはさすがに驚きましたね。MP効率良過ぎです(16ダメージ/1MP以上!)。
消化が終わったところでコルセアに着替え、3箇所ほどカンパニエ巡ったのですが、微妙に眠かったので日付けが変わる前にログアウト。
今日も特に予定が無い日なので、そのままカンパニエ巡りをしてログアウト直前に女帝を使う予定です。
んで翌日2回分まとめて女帝を消化して今週分終了。快適すぎる。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
まっすぐ帰宅して、早い時間からCS 10thで配信。
DT 8段の4曲目にあるInnocent Walls(H)を練習したかったのでチョイスしました。
以前はノマゲ抜けさえ苦労したFeedback(H)がランダム付きでもHARD抜け出来てちょっと調子がいいなぁと感じつつ、未クリア/未HARD譜面を中心にプレイ。
同様にxenon(H)なんかもランダム/HARDが非常に安定して叩けて、3種スコア更新してましたね。
あとは、EASY抜けしかしてなかった1st Samurai(H)をプレイしたら意外と叩けて、あれよあれよと初ノマゲ抜け達成。
しかし、ラストの同時押しに至るまでランダムが付いていたことに気が付かなかったという。
くやしかったので直後に正規譜面でプレイしたところ、80%ボーダークリア出来ました。
一番最後の「チーン」の1ノーツで80%になって、まさにギリギリでしたが(´ω`)
続けてプレイしたので、2回分まとめた動画をアップしてあります。
1st Samurai(H)乱→正規 20080102版
http://jp.youtube.com/watch?v=W4pIc-euBcY
その後、リクエストに従ってエキスパートを1回プレイするも、オプションを変にいじったせいか、全部HS 2.0になってしまいグダグダなプレイに。
ランダムが付いていたせいもあって、最後のInnocent Walls(H)終盤で落ちてしまいました。
正規だったら普通にクリア出来てたと思うのですが、残念。
気を取り直し、というか肝心のInnocent Walls(H)をプレイするのをスッカリ忘れていたので、エキスパート終了後に一度プレイしてみたのですが、BP 130とかだったのでgigaderic(H)よりもずっと良い結果でした。
これは曲を聴き込んで、さらに同時押しや縦連打の箇所をキッチリ覚えれば普通にBP 100を切れそうな予感。頑張ります。
ここらへんで集中力が切れ掛かってたので、Another譜面のEASY抜け済み曲だけ一巡して終了。
HIGH(A)がランダム付きながら初のノマゲ達成となりました。
今日も特に予定がないので配信予定ですが、トレーニングモードとかでちょっと練習したいので、配信せずに自主トレだけになるかもしれません。
そんな感じで。
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2008.01.04
(昼の部)
▼『早寝早起き』
猛烈に眠くて早寝したら早起きしてしまった吉田会会長です。
具体的には23時前に寝たら6時ちょい前に起きた的な。
以前のような22時前に眠くなって、3時台とかに起床してた早寝インフレモードに比べると、単なる早寝早起きというレベルなのですが、油断するとまたインフレが始まりそうなので怖いです。
今日は夜更かししよう。絶対眠くなりそうだけど(´ω`)
▼『プレFF XIコンテンツ』
3箇所ほどカンパニエに参加。もちろんコ/白。
合間に未クリアopsの職業訓練 IIIも消化。そろそろ戦績が10万を越えそうです。
戦績と言えば、階級が開放されてきた兼ね合いでラムランスなどの戦績装備が競売に出品され始めた模様。
すぐにでも欲しいと思える装備は今のところないので、じっくりこのままウィンダス所属で戦績を貯めたいと思います。
というか、ギルで解決出来るモノに戦績を使うと、ex付きの戦績品が実装されたときに泣きを見るンですよね。
移籍とかそういうのは、そこらへんが出揃ってから考えます。
そして途中で眠くなったので、適当に女帝だけ使いワープNPCの前でログアウト。
上でも書いた通り早起きしてしまったので、朝から軽くカンパニエに参加。
やはりメリファトが熱い。カルゴナルゴ砦も参加者が少なかったせいか、結構熱かったです。
ボチボチ稼いだところで黒魔に着替えて狩り場でログアウト。
帰宅したら残りの女帝2回分をまとめて消化しようかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
配信しようかな〜、とか思ったけど微妙に気乗りしなかったので自主トレのみのCS 10th。
いきなりInnocent Walls(H)とかNo.13(H)とかプレイしたら腕がパンパンになってしまい、ごくごく短時間で終了。
やはり、徐々に慣らしていかないとダメですね。
今日は帰りにゲーセンでも寄ろうかと思っています。空いてるといいなぁ。
そんな感じで(´ω`)
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2008.01.05
(昼の部)
▼『寝不足とか』
激しく夜更かししてしまい今猛烈に眠い吉田会会長です。
前日に早く寝すぎたからって、夜更かししすぎましたよ(´ω`)
これで今夜また早い時間に眠くなり・・・あぁ悪循環。
まぁ、明日・明後日の休日で調整する方向で。
そして今日は特別寒い感じがしますね。
皆さん風邪には気をつけて下さい。ヤバイときは鼻ウガイで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
予定通り黒魔で女帝を2回分消化。
ただ、すぐログインするとヴァナ土曜日真っ只中だったので、適当に時間を潰してからインしましたよ。
消化自体はトラブルなく終了。
そしてコルセアに着替えてボチボチとカンパニエに参加。拠点防衛 IIIなんかも受けておきました。
今日あたりコンプする方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰宅途中にゲーセンに寄ってきました。
いつも空いてるゲーセンが、自分以外に2人も居て場所変更しようと思ったのですが、先日見掛けたセクシーお姉さんが居たのでついつい並んでまでプレイしてしました。
俺キメェ( ^ω^)
入れ替わり立ち代りつつ、4クレジットほどプレイ。
とりあえずNormal☆4/HARD→Normal☆5/HARD→☆8ノマゲ→☆9とか適当にという感じでひたすらスタンダード。ボチボチ埋まりました。
隠し曲系を除き、難易度一度も聴いたことがない曲は3曲ほどになりました。次にゲーセン行ったら一通りプレイした感じになりそうです。全難易度って意味だとまだまだですが。
あと8段 3曲目のCandy Galy(H)をEASY付けてプレイするも、後半腕がパンパンになってしまい全然叩けませんでした。なんという体力譜面。
Candy Galyで落ちたところで3人以上後ろに並んでいたので別のゲーセンに移動。
そこでも何回かStandardでプレイしつつ、最後に8段を受けたのですが1曲目のThe Dirty of Loudness(H)が全然叩けなくて、ラストの同時押しで閉店。
前回初見で3曲目まで行けたのはマグレだったのか、はたまた腕が疲れててダメだったのかはわかりませんが、家での練習はCS DDを中心にしてDirtyをもって練習したいと思います。ふぅ。
そんなこんなで腕が疲れてヘロヘロだったので帰宅後はCSを起動することなく終了。
今日もゲーセンに行くつもりですが、配信するかは腕の疲れ次第ということで。
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2008.01.07
(昼の部)
▼『プレFF XIコンテンツ』
休日なのでゲーム日記だけ更新(・ω・)
と言っても、時間があるときにコルセアでカンパニエ。女帝のリキャストがきたら2回分まとめて消化と言う生活しか送ってないという最近のヴァナライフ。
定期リンバスも裏LSもお休みなので、年末年始はかなりマッタリしてました。
今日は久々に定期リンバスがあるので楽しみです。
あと、一度だけ狩人でカンパニエに参加してみたのですが、やはりコルセアの汎用性は偉大だということを再認識して終わりました。
装備類は倉庫や収納送りに。俺の狩人乙(´ω`)
ミラテテ関連クエストもサクサク消化。
サンド護衛にソロで行こうと思ったら、入り口で待機してるナイトさんが居たので、声をかけて2人で突入。
すべての敵のタゲを取ってゴールまで駆け抜けていくという凄まじい作戦でした。
クリムゾン脚があるから、敵のタゲがバンバン切れるのが秀逸でしたね。赤魔とかでも出来そうな雰囲気でした。
直前に別のパーティが終了させた直後だったのもあって、ほぼノンストップでクリア。ウマー。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日は思い切り練習をサボりました。更新もサボりました(´ω`)ウフ
ということで一昨日の配信の出来事。
前回ゲーセンで8段を受けたら1曲目落ちしてくやしかったので、CS DDで配信。
いつものように徐々に難易度を上げていったのですが、途中でプレイした嘆きの樹(N)が何度やってもランダム/HARD抜け出来なくてゲッソリ。
クリア率を考えると、まだまだ同時押し耐性が足りてないですね。
そんな中、なかなかHARD抜け出来てなかったCrazy K.I.N.O(A)が、やっとランダム付きでHARD抜け達成。
正規だと、中盤の密度が増えるところで毎回落ちていたのですが、運良く抜けられた感じでした。
一応初HARD抜けなので、動画もアップ。
Crazy K.I.N.O(A) 乱難 20080105版
http://jp.youtube.com/watch?v=R1y-zc_Ttp8
似たようなノリで、CONTRACT(H)もランダムノマゲ抜け出来ました。
前回プレイしたときもランダム付きでEASY抜け出来てたので、いけるかなーと思いつつやったら抜けられましたとさ。
正規のラストでゴリゴリ削られて落ちる&HARDだとラストまで耐えられないという方はランダム付けてやってみましょう( ^ω^)
CONTRACT(H) 乱 20080105版
http://jp.youtube.com/watch?v=VNlOj31L8h0
同様に、321 STARS(A)もランダム/EASY抜け達成。
しかしこちらは余りにも見苦しいので動画はありません(´w`)
そのほか、quasar(A)のランダムプレイで3種スコア更新とか、クリアマークは増えて無くても成果が出てる曲が結構あったので有意義な配信となりました。
ちなみに肝心のThe Dirty of Loudness(H)は、BP 90を軽く切る感じで更新。これくらい叩けてれば前回落ちることはなかったンですけどねぇ。頑張ります。
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2008.01.08
(昼の部)
▼『無題』
昨日・一昨日と緊張が連続している吉田会会長です。
昨日よりも今日のほうが緊張してます。ふぅ。
詳しくは、結果が出てから書きたいと思います。そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
緊張を落ち着けるためにもゲーム日記で発散だ!
ということで、新年最初の定期リンバスへ行って来ました。
次のオメガセットがアポリオンSEので揃うため、いそいそと移動。
すると、先に居た別団体がこれから突入するというので、あえなく別の場所へ移動するこに。
月曜日の突入時間が遅くなると、木曜日に響きますからね。
テレポデムしてさてアル・タユへ、という段階で先ほどの別団体の方から「1人回線状態が不調なので、SE中止します〜」との連絡が。
慌てて取って返し、サクっと突入しましたとさ。7人だったこともあってノートラブルで終了。
ちなみに昨日は、16時の時点で女帝を使えなかったので、ログアウト直前に女帝を使って終了しました。
今日まとめて2回分を消化しようかと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
休日だったこともあり、昼の12時過ぎくらいからいそいそと配信開始。
前日は練習をサボっていたので、昼間と夜中に配信して取り返そう的な。
昼休みにヒマしてる方の暇つぶしになればと。そんな感じで。
相変わらず嘆きの樹(N)のランダム/HARDが抜けられないというか、クリア出来たのまだ2回くらいな気がします。ホント難しいですね。
そんな中、ふとプレイしたAPOCALYPSE(H)がついにHARD抜け達成!
前半の16分を予想以上に叩けてゲージを残せたのが自信に繋がり、そのまま後半の16分も抜けられました。
ラストはウィニングラン状態で気持ちよかったです(´ω`)
ということで、当然のように動画アップ。
APOCALYPSE(H) 難 20080107版
http://jp.youtube.com/watch?v=fV5CX9bRIOs
と、ここからももうちょっとプレイしたかったのですが、突発的な用事が入ったため中途半端な状態で配信終了。
焦ったせいか、最後にプレイしたThe Dirty of Loudness(H)はBP 130とか出てて凹みました。
やはり落ち着いた状態でプレイしないとダメですね。
急用ついでに、新しいゲーセンも開拓。
大き目の液晶ディスプレイだったので、きっとこれが新型筐体なんでしょうね。最初はやや違和感があったのですが(微妙に残像が気になる)、スコアは普通に出てました。
高難度になるとどうなるかはわかりませんが、充分対応出来る差異っぽいです。
Normal譜面HARD→Normal譜面HARD→☆8ノマゲ→☆9新曲みたいな感じで埋めていきました。
今のところHyper ☆9よりもAnother ☆9のほうが埋ってますね。ふしぎ!
今日はいつものゲーセンで軽くプレイしてから、帰宅後に配信したいと思います。
そんな感じで。
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2008.01.09
(昼の部)
▼『一段落』
色々あってやっと一段落した吉田会会長です。
月曜日、以前からお話しがあった会社の面接を受けてきました。
転職歴というか、転職回数がネックになってていきなりの正社員雇用は難しいけど、とりあえずアルバイトで採用されました。セーフ。
というか、この歳&転職回数を考えると、正社員採用は普通どこもかなり難しいんですよね。
あとは入ってから、「会社にとってかけがえの無い人材」と判断されるようになれば、ゆくゆくは正社員として雇用されることもあるそうなので、頑張る方向で。
まぁ、アルバイトって言っても今の会社よりは圧倒的に給料良くなるンですよね。
とりあえず新しい会社に腰を据えて、じっくり頑張りたいと思います。
地に足を着けた生活を始める第一歩ということで。
そんなこんなで採用の通知を受けたので、昨日今の会社の上司にそこらへんを報告。
なんというか、月曜日の面接のときより緊張しましたよ。
面接自体はさすがの転職歴というかなんというか慣れてるンですけどね。
しかし心配してたのは杞憂だったらしく、至ってスムーズに報告終了。
その後、同じグループの先輩社員のMさんにも報告。
話し合いの結果、1月の締め日=25日での退社に決まりました。先方の会社にもその旨報告。
という感じで、ここ数日はなにげに激動でした。
今の会社は結局3年以上勤めていたので、なにげに人生で一番長く勤めて会社ということになります。
ちょっと感慨深いものもあるのですが、やっぱり胸を張って説明できないような会社にずっといちゃいけませんからね。どんな会社なのかは割愛します(たまーに話題に出してましたが)。
お陰さまで昨日の夜はグッスリ眠れました。
まぁ、一昨日の晩もグッスリだったんですけどね。
今日もグッスリ眠れそうです。ふぅ。
そんな感じで!
▼『プレFF XIコンテンツ』
いそいそとログインし、LS会話で「こんばんわ」と挨拶するも総スルー。
単に席を外してただけなのかもしれませんが、なんかゲンナリしたのでそのままLSを外してぶらり一人旅。
サクっと黒魔に着替えて2回分の女帝をまとめて消化。エイかわいいよエイ。
その後コルセアに着替えて、いつものようにカンパニエ参加。戦績は10万を越えました。
しかし、この間受けた拠点防衛 IIIのコンプメッセージがいつまで経っても表示されません。
実は見逃してただけでコンプしてるのかもしれませんが、なんか怖くて報告出来ずに居ます。
今日もボチボチ参加してみてメッセージが表示されないようなら、落ちる直前にでも報告してみる方向で。
ちなみに今日は水曜日なので、裏LS活動初日かと思ったら今週もお休みとのこと。残念。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ゲーセンには寄らずにまっすぐ帰宅。
最近はCS DDばかりだったので、なんとなくCS ハピスカで配信。
先日APOCALYPSE(H)をHARD抜けしたときに「灰アポカリは☆9の中でも上位。ほかの☆9 HARDもいけるようになってるはず」とのコメントを頂いたので、確認してみたくなったというのがあります(´ω`)
んで久々にプレイするハピスカは全然光らないということを再認識。
プレイ後暫くはヒドイスコアに唸らされますね。
しかし一度コツを掴むと妙に光るようになるのもハピスカというかなんというか。
クリアマークは更新しないし、BPも減ってないけどスコアが上がってたという曲が多かったです。
スクリプ⇒A(N)を久々にランダム/HARD抜け出来たのが良かったのか、正規スクリプ⇒N(H)もこれまた久々にHARD抜け達成。たぶん3回目くらいかも? スコアも更新してA判定になりました。
スクリプ⇒シリーズは叩きづらい譜面ですが、曲がカッコイイのでクリア出来たときは嬉しいですね。
乱打・トリルなどが揃ってていい練習になります。
同様に、「明日香」ことTomorrow Perfume(H)も2度目の正規HARD抜け。スコアは上がりませんでしたが、BPが減ってました。
実際プレイ中もかなり冷静に叩けてたと思います。
しかしまぁ、相変わらずDAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)はHARD抜け出来ず。
珍しく序盤が結構押せて、60%以上残せたのですが、やはり後半が上手く叩けなくてラスト間際で閉店。
体力譜面恐るべし。今一番の課題な気がします。
既クリア曲で良い成果が出たお陰か、その後にプレイしたPATRIOTISM(A)も初HARD抜け達成。
序盤にミスが少なかったことと、中盤以降2回ほどある、高密度な皿+同時押しが意外と捌けたのが勝因ぽいです。ということで動画アップ。
PATRIOTISM(A) 難 20080108版
http://jp.youtube.com/watch?v=Bn1BAb-85Hg
さらに、EASY抜けから進歩が無かったUnder the Sky(A)が正規ノマゲ抜け達成。
いつも後半の乱打部分で物凄い削られてそのままゲージを回復し切れずに失敗してたのですが、ワシャワシャながらミスがいつもより少なかったらしくゲージを60%台くらいをキープ。そのまま後半回復してノマゲ抜け達成できました。
開幕から中盤くらいまでずっと繋がってたし、結構地力が上がってる感じでしたね。
そして「難抜けできそうですね」というレスに勇気付けられ&調子に乗ってHARDを付けてプレイしたら、あれよあれよと一発でHARD抜け出来ました。
序盤はノマゲ抜けのときのほうが叩けてましたが、それ以降はHARD抜け時のほうが叩けてたらしく、さらにスコア/BP更新してました。
ということで動画アップ(´ω`)
Under the Sky(A) 難 20080108版
http://jp.youtube.com/watch?v=Lw9jYYfiw7k
そのほか、リクエストのあった冥(H)を正規/EASYでプレイしてみたところ、HS/SUD+の調整が上手くいってなくて低速地帯以外のBPM 200部分も全然叩けてないことに気が付き、再度調整してからランダム/EASYでリベンジ。
低速地帯は「叩けてないってレベルじゃねーぞ!」って感じでしたが、低速地帯を抜けてから意外と叩けてそのままクリア出来ました。
単に当たり譜面だったのかもしれませんが、密度が高くなる部分を意外と拾えてたのが大きかったみたいです。
いつかはノマゲ抜け、そしてHARD抜けしたいですね。
あとはプリドンことPLEASE DON'T GO(A)なんかを初プレイしたのですが、なんというか☆12は異次元過ぎて困りました。
まぁプリドンは「難しすぎて模様に見える☆12」というより「叩きづら過ぎて死にそうになる☆12」という印象でした。
まぁ、ネタ的にプレイする以外は、実力とかけ離れた譜面は余りプレイしないほうがいいですねということで。
今日はネトゲの予定がなくなったので、ゲーセン寄って帰りたいと思います。
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2008.01.10
(昼の部)
▼『無題』
最近夜更かし傾向の吉田会会長です。
微妙に眠いですが、本格的に眠くなるのはこれからですね。居眠りしないように気をつける方向で。
というか書くこと無くて(´_ゝ`)
昨日の日記で書いた通り、思い切り一段落した状態なので、かなり気が抜けてる感じです。
なにか楽しいことがあったら飛び付きそうな勢いなので、面白い情報あったら教えて下さい。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
過去要塞で落ちてたので、そのままカンパニエに参加。
たまたま知り合いが居たので、コルセア・黒魔の2人パーティで敵をバッタバッタと倒しましたよ。
やっぱ2人だとラクですね。弱体魔法が物凄く便利だということを再認識。
そして、通路に敵を引き込んでやってたんですけど、味方NPCがPOPしてたのもあって、超絶紙芝居状態に。
ここらへんはやはりPS2の弱点なんでしょうけど、あそこまで重いのは久しぶりだったので、かなり焦りました。
カンパニエは途中で落ちたりすると、そこまで稼いでいた分がパーになるのでどうにかして欲しいところ。
結局2回ほど参加してログアウトしたのですが、今日記を書いててログアウト際に女帝を使うのを忘れてたのを思い出しました。
もしかしたら今週消化し切れなくなるかもしれませんが、まぁそろそろ女帝消化やらなくてもいいのかもしれませんね。
振れるメリポはもう赤魔の分だけだし、赤魔も基本的にお蔵入りジョブなんで。
まぁ、ちょっと様子見ます。
今日は定期リンバスの日なのですが、参加者が多ければオメガ戦なので、集まって欲しいところ。どうなることやら。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
1回プレイしたところ、後ろにカップルが並んでたので順番守って交代。
チラっと段位情報を見ると、どうも海外の方らしく、なんか広東語っぽい言葉で会話していました。
んで、1Pサイドに彼女、2Pサイドに彼氏がポジショニングしてたのですが、どうも遠征筐体数を増やすためにまとめてカードを2枚挿してるような雰囲気でした。
彼女のほうは、かなり適当にプレイしてましたからね。クリアマークも全部オートスクラッチ付けてましたし。そういう遊び方もあるんだな的な。
1回のプレイで海外カップルたちは撤収。
その後は、別の方と交互にプレイするような感じでした。
とりあえず新曲Normal☆6 HARD→新曲Hyper ☆7 HARD→未プレイ☆8ノマゲ→新曲☆9という感じで埋めて行きました。毎回4曲目には到達しているので、なかなかいいペースで埋ってると思います。
そろそろ☆8曲も一巡しそうな雰囲気ですね。
一段落したところで、7段を受けてみました。
1曲目のFIRE FIRE(H)は微妙に苦手で66%とかまで削られるものの、2曲目のV(H)で100%まで一旦回復→後半の対称トリルで30%台に→コンチェはボチボチ叩けたけどやっぱり30%台維持。
肝心のサファリですが、最後の4連テレテレテッテの最初で落ちました。
Vでゲージをもっと維持し、コンチェでも現状維持出来ればなんか抜けられそうな雰囲気ですね。
コンチェで現状維持が出来るようになったので、今後はV安定を目標にしたいと思います。もっとイメージトレーニングとかしなきゃですね。
インターバルを開けてから、8段にも挑戦。
1曲目のThe Dirty of Loudness(H)が微妙にグダグダで34%通過。まぁ、前回1曲目落ちしたことを考えると少しは安定してきたのかもしれません。
というか初見で抜けたときは30%切ってましたしね。
2曲目の電人、暁に斃れる。(H)は叩けないなりにも叩けた感じで30%をやや切りつつも突破。落ち着いてやればもうちょっとミスを減らせそうな雰囲気ですね。
そして初見時に落ちた3曲目のCandy Galy(H)ですが、いつものように「とにかく押せる部分だけでもキッチリ押そう」というのを心がけ、最後まで諦めずに叩いたら30%くらいで初抜け。ウェーイ(´ω`)
前回は、疲労で腕が動かなくて落ちた感じがしたのですが、そういうのは余りなかったです。少しは体力ついたのかも?
初の4曲目到達で一気にボルテージMAX! という感じでボス曲Innocent Walls(H)に挑戦。
序盤が結構叩けて、たぶん60%くらいまで回復出来たと思うのですが、終盤のいわゆる「白壁」の部分を抜けたところで落ちちゃいました。
抜けた瞬間くらいに落ちてたので、実際のゲージはもっと早い段階で0%になってたんでしょうね。
白壁さえ抜けられれば、あとはウィニングラン状態なので、CS 10thとかでもっと練習したいと思います。
帰宅後はCS ハピスカの続きを配信しようと思ったのですが、ちょっとプレイしたら腕がヘロヘロに疲労していたので、配信せずに自主トレのみでした。
以下成果。
☆9
mind the gap(A) 乱ノマゲ抜け
LESSON 5(A) 正規ノマゲ抜け
☆10
Scripted Connection⇒ H mix(H) 正規EASY抜け
vault of heaven(A) 正規EASY抜け
なにげに豊作。
mind the gap(A)は、ソフラン耐性が付いたのか低速部も意外と叩けるようになってた&当たり譜面だったせいかついにノマゲ抜け達成。
3回目くらいでしたね。
さらにLESSON 5(A)もノマゲ抜け達成。この曲は好調/不調の波が激しく、叩けないときはホント全然叩けないンですよね。
いつも終盤でガリガリ削られてたのが意外と耐えられたのが勝因でした。ACでプレイしたときの見切りが持続されてたのかもしれませんね。
ちなみに☆9で未ノマゲクリアなのは、First Resolution(A)ですが、難度やってもラスト付近で削られてしまいます。最高で72%終了でした。
ランダムだとまだまだ全体が押せなくなるので、クリアするとしたら正規譜面なんですけど、変に粘着せずに地力が上がるのを待ったほうが良さそうです。クセ付いてもアレですしね。
一番嬉しかったのは、Scripted Connection⇒ H mix(H)のEASY抜けですね。
ついこの間までは、EASY付けてても後半部分で物凄く削られてたのですが、やはりワシャワシャながらもゲージを維持出来るくらいの地力は付いてきてた模様。
ということでEASY抜けですが動画アップ。やはりスクリプシリーズはカッコイイ。
まぁ、自分のプレイした曲を聴くとヒドイんですけどね!
Scripted Connection⇒ H mix(H) 易 20080109版
http://jp.youtube.com/watch?v=OHI311YQwCE
似たような感じでvault of heaven(A)も初EASY抜け。こちらは特筆することは無く(´ω`)
ほかにも、クリアマークは更新出来てなくてもスコアが結構伸びた曲なども多数。
終わってみると「配信しておけば良かった」とか思うのですが、まぁよくあることですね。
今日はまっすぐ帰って、7時過ぎくらいから配信したいところですが、どうなることやら。
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2008.01.11
(昼の部)
▼『エアコンとか』
オフィスが暑すぎて脳みそが融けそうな吉田会会長です。
なんかエアコンがブッ壊れたとかで、暑さ爆発桜屋状態。サーバ機器も多数設置されてるんで、真冬でも冷房入れてないとダメなのに。困ったモンです。
さて、昨日はやたらと眠くて日付けが変わる頃には就寝してしまいました。
お陰で今日は眠さとは無縁なのですが、こう暑いとボーっとしてくるから困りますね。
定時でとっとと帰る方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。
参加者が多ければオメガ戦だったのですが、7人だけだったのでテメナス北へ。
アポリオンに注力していく方針に決まったのですが、アルテマ用のチップも揃えておくのも重要ですし、素材狙いもたまにはやらないと的な感じで決定。
大きなトラブルも無くサクっと終了したのですが、超絶久しぶりに真田紐がドロップ。無事頂くことが出来たので、これで忍者AFが撃ち直せます。
速度アップ時間が伸びる足と微妙に迷ったのですが、常時恩恵を受けられる点から今回は胴をチョイス。
あとは、必要古銭が30枚と多めだったのも理由の1つに。99枚を越えてしまってアイテム枠を2つ使っていたので、多めに古銭を使いたかったンですよね。
そんなワケで腕に続き、これで打ち直し2箇所目です。
まだ木曜日だったので、打ち直しが終わるコンクエ明けまでは日数があったのですが、忍者の出番は無いだろうと判断し、サクっとNPCに預けてしまいました。
リンバスで黒魔に着替えたのもあって、そのままの状態でログアウト。
前日に女帝を使い忘れていたので、昨日はキッチリ女帝を使っておきました。
今日帰ったらまとめて消化したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日は帰宅後に配信するつもりでいたのですが、意外と仕事が長引いてしまったのと、ネトゲのほうで予定あったため配信する時間が中途半端になると判断し、配信は断念して帰りにゲーセンに寄ってきました。
3店舗ある内の2店舗は誰かしらヒトが居て断念。
最後に行ったいつものゲーセンは誰も居なかったので、結局そこでプレイ開始。
途中から2人になったので交互にプレイしてたのですが、結局4クレジットほどで終了。
段位は受けずに、Standardで曲埋めしてました。
段位はそう毎回毎回受けるモノでもないですしね。「地力上がったなぁ」と自覚するような出来事があったあとに受ける感じで。
埋める基準はいつも通りで、☆6 新曲Normal HARD→☆7 新曲Hyper HARD→☆8 未プレイ ノマゲ→☆9未 新曲 ノマゲという感じ。
Normal譜面はあと5曲くらいな感じですね。今作は☆7までしか無いので、とりあえずHARD埋め出来そうですが、隠し曲とかは難しいのが揃ってそうな予感。どうなることやら。
新曲の☆7までをHARD埋め、☆8をノマゲ埋め、☆9全曲プレイが終わったら隠し曲狙いとかしてみますかね。
それくらい優先順位低いです(´ω`)
今日も帰りにゲーセンに寄ってみて、埋めプレイしたいと思います。
ネトゲの予定は特にない日なので、帰宅して一段落したら配信する方向で。
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2008.01.12
(昼の部)
▼『日本人』
帰りにしゃぶしゃぶ用の豚肉を買って帰ったのにお米が切れてて食べられなかった吉田会会長です。
今日はちゃんと買って帰ります(´_ゝ`)
そして世間は今日から3連休なんですね。
次の会社は土日祝日がお休みなので、移り次第世間一般並みに戻れます。平日休みってのも魅力あるんですが、やっぱ周りと一緒がいいですね的な。
日本人なんで、巻かれたほうが良い長いものには巻かれちゃいます。
短いですが、そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
黒魔で2回分の女帝を消化。
普段だとここでコルセアに着替えてカンパニエ・・・なのですが、着替えるのが面倒だったのでこのままアル・タユに放置して今日帰ったらまた女帝消化したいと思います。
カンパニエの階級審査があるので、今日の女帝が消化し終わったら一旦戻るつもりですけどね。
拠点防衛 IIIも受けっぱなしで、微妙にopsチケットも貯まってるでしょうから、ここらへんもまとめて消化したいと思います。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日はまたまたゲーセン寄って帰りました。
とりあえず新曲Normal譜面はすべてHARD埋め完了したのですが、ふとLevel 6フォルダを見たら点灯してないンですよ。
GOLDのときにHARD埋めして、新曲☆6までは全部HARD埋め出来てるからHARD点灯するはずなのに、とチェックしてみたら何故かCHECKING YOU OUT(N)が未プレイ状態(;´_ゝ`)
仕方がないのでHARD付けてプレイしたところ、HSとかSUD+の設定が適当過ぎたのか、後半の皿地帯で途中閉店という、6段とは思えないヘタレっぷりを披露。ふぅ。
それでも筐体内トップになるあたり、誰もプレイしてなかったんでしょうね。
結局、SUD+外しを使ってなんとかHARD抜け達成。無事☆6フォルダがHARD点灯しましたとさ。
あとは、Level 8フォルダが一巡し、やっと点滅しました。
未クリア曲が多いので、まだ暫くかかりそうですが、出きれば今作中にHARD埋めしてみたいモンですね。
今作の大目標ってことにしますか。あとはLevel 9フォルダ点灯あたりか。頑張ります。
そのほかSOUND OF GIALLARHORN(H)が、初見EASY抜け出来ました。
ノマゲはまだ難しそうですが、一応☆10クリアってことで。
腕がヘロヘロになったのと、後ろに並んでるヒトが居たのでここで終了。
それまでずっと1人だったので快適でしたが、連続プレイしてると腕の疲労も早いですね。
もっと腕が疲れない叩き方を意識しないとダメですね。
帰宅後はCS 10thで配信。
昨日の日記が長すぎたので、ザクザクといきます。以下成果。
☆9
rottel-the-Mercury(H) 正規HARD抜け
CHOO CHOO TRAIN(A) 正規ノマゲ抜け
☆10
No.13(H) 正規EASY抜け
ということで、ついにNo.13(H)がEASYながら初クリア達成。
初めてプレイしたときは「こんなのクリア出来る日が来るのだろうか」とか思ったモンですが、続けてればなんとかなるモンですね。
まぁ、EASYゲージが頑丈過ぎるって感じで、かなり適当に叩いてもゲージが残っちゃうのがとてつもなく大きいのでしょうが、最低限度押せないとEASY抜けさえ出来ませんからね。
ということで動画アップ。
No.13(H) 正規易 20080111版
http://jp.youtube.com/watch?v=6-I3pdStONA
あとは、いつも中盤の左に寄った同時押し地帯で落とされていたrottel-the-Mercury(H)がHARD抜け達成。
同時押しさえ抜けられれば、あとはウィニングラン状態でした。
折角のHARD抜けなので、こちらも動画アップ(´ω`)
rottel-the-Mercury(H) 正規難 20080111版
http://jp.youtube.com/watch?v=gw2B80AyrhY
余談ですが、EASY抜けした動画はノマゲ抜けと混同しないために、EASYオプションを付けてるのを確認できるように、曲が始まる前の画面切り替え状態の部分から切り出してたりします(ノマゲ/HARD抜け時は、画面暗転からにしてる)。
ずっとクリア出来なかったという意味では、CHOO CHOO TRAIN(A)のノマゲ抜けも嬉しいですね。
いつも後半の混合フレーズでガリガリ削られてたのですが、昨日はかなり落ち着いて叩けました。
1回目78%逆ボーダー落ちだったのですが、2回目でちゃんとクリア出来て良かった。
肝心のInnocent Walls(H)ですが、特筆するような成果はなかったのですが、BPが132でした。自己ベストが130なので、安定してると言えなくもない的な感じでしょうかね。
120を切れるようになりたいです。
そのほか、クリアは出来なくてもHARD到達距離が伸びた曲とか、もうちょっとでEASY抜けという曲も沢山あり、モチベーションアップに繋がりました。
次回配信もCS 10thですかね。10thはホント良い練習になります。SUD+があれば言うこと無いンですけどね(笑)
そんな感じで。
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2008.01.14
(夜の部)
▼『プレFF XIコンテンツ』
皆様3連休いかがお過ごしでしょうか(´ω`)
と言うことで、いつものように家でゴロゴロ過ごしています。休日なんでゲーム日記だけ。
女帝の消化も終わったので、インしたらひたすらカンパニエに参加。
最近は転戦も面倒になったので、要塞ばかり行ってます。
相変わらずコ/白でモリモリ稼いでいるのですが、opsの拠点防衛 IIIも併用してたり。
1〜2回のカンパニエで消化出来るので、opsと戦績両方を消化出来ます。そんなワケで勲章の階級も着実に昇級していってる感じですね。
そんな中、要塞が獣人軍の手に陥落。
侵攻サイドになると、ただでさえ遠かったタグをくれるNPCがさらに遠くなったり、意外とすぐカンパニエが終了することもあってあんまり稼げません。
終了/開始の移動も面倒なので、今週の要塞はパス。今後はクロ巣あたりに常駐しそうです。
さらに、コンクエストの集計関連で、R0が頻発しまくったせいでアル・タユのエイに2回もブチ殺されてゲンナリしたのと、もうメリポは能動的に貯めなくてもいいという段階に来たので、今週からはもう女帝消化はしない方向で。
これでさらにログイン時間が減りそうです。定期イベントのためだけにインするようなノリになりそう。
そして今日は定期リンバスの日。
参加者が多ければオメガ戦ですが、どうなるでしょうか。そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日は練習をサボってしまったので、一昨日の出来事とか(´ω`)
まっすぐ帰宅し、CS 10thで配信開始。
地力上げ&リクエスト中心でプレイしていたのですが、HI SCHOOL DREAM(A)が初EASY抜け達成したほか、Under the Sky(A)もEASY抜け達成。
Under the Skyは、先日Hyper譜面をHARD抜けしていたのが自信に繋がり、クリア出来たんだと思います。
ワシャワシャっぷり全開なので動画は無し。あんまりEASY抜け動画をアップしてもアレですしね。
そんな中、5.1.1.(A)をミラーでノマゲ抜け。これはビックリ。
前半はグダグダだったのですが、後半が左に偏った感じの譜面なので、「左手で鍵盤、右手で皿」と完全に分業するような意識が出来たのが逆に良かったンだと思います。
ということで動画アップ。クリアする日が来るとは思いませんでした。
5.1.1.(A) 鏡 20080112版
http://jp.youtube.com/watch?v=aN8pvzAdwL8
しかし、改めて自分の手元動画を見ると動き過ぎですよね。
叩いてる本人はそんな動かしてるつもりは無いのですが、画面狭しと縦横無尽に動き回る自分の手を見てると、ため息しか出てきません(;´_ゝ`)
ちなみに直前にプレイした正規譜面だとさらにヒドイ状況でした。やはり2Pはミラーが正解ですね。
そのほか適当に未クリア/未HARD譜面を中心にプレイ。
Innocent Walls(H)も微妙にBPが減ったりと、そこそこの収穫でした。
ちなみに7段受けたらやっぱろ3曲目のSCORE(A)で閉店でした。個人的に、サファリより難しいと思うのですが、どうなんでしょうね。
そんな感じで。
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2008.01.15
(夜の部)
▼『プログラマ』
なんかプログラミングにハマってしまっている吉田会会長です。
今の会社を辞める上で、会社に残る社員さんにラクしてもらうためのプログラムなんですけど、作り始めるとオモシレー( ^ω^)
という感じで、日常業務そっちのけで作ってたら残業確定的な感じで残業してます。当然のように日記更新もそっちのけでしたよ。
まぁ、これも仕事の一環ですし、日常業務のほうも無事ノルマを果たしたのでセーフ。
骨格的な部分は完成したので、明日はそれを全自動化するためのスクリプトを組もうかと思っています。
ちなみに内容的には、
・6個あるサイトからデータを2種類のデータをダウンロードする
・1個ダウンロードするたびに、毎回日付け指定をする必要がある(しかも指定を間違うとアウト)
・それぞれ異なるファイル名で保存しないといけない
という感じ。
これを、ボタン1つで各ファイルをダウンロード出来るようにしました。ようは12個のダウンロードボタンがある感じ。
・1ボタンで6個のダウンロードを実行し、かつ6個のファイルを1ファイルにまとめる機能
・1ボタンで12個のダウンロードを実行し、かつ6個ずつのファイルを1ファイルに一括して計2ファイルにまとめる機能
ってのを明日作りたいと思います。
あ、明日はちゃんと日常業務を済ませてから開発したいと思います(笑)
日常業務が終わると結構時間的に余裕があるので、サクっと作る方向で。
次の会社はプログラミングメインなので、いい練習になってます。
そんな感じで。
▼『初雪』
まだ首都圏に雪は降ってない(ハズ)のですが、今朝電車に乗ってるときにふと車外を見ると北斗星が並走してたンですよね。
んで、北斗星の車輪部分を見ると真っ白。雪の中を走ってきたから雪が付いたままだったンですね。
今シーズン自分が見る初雪でしたとさ。
▼『プレFF XIコンテンツ』
女帝消化を辞めたら急に気楽になりました。
そんな中、定期リンバスへ。
参加者が13名ということでオメガ戦だったのですが、さすがに余裕の撃破。死者なしで、かつ10分かかりませんでした。ウマー。
しかしドロップはホマム足×2。なかなか自分が希望しているホマム手がドロップしません。いつからドロップしてないんだ(;´_ゝ`)
それでもまぁホマム足は丁度希望者が2人居たので良かったです。次回からはフリー枠ということで。
今日は特に予定がないので、もしかしたらログインしないかもしれません。
明日は新年初の裏LS活動日なので、それまでマッタリ過ごす方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日は、休日をゴロゴロと過ごしまくった状態でCS ハピスカで配信したのですが、なんというかロクに身体を動かしてない状態だともうボロボロになりますね。
なんか、後頭部にモヤがかかってるような感じで、まったく集中出来ませんでした。そんな状態だったのでクリアマークなんか増えるはずもなく。ダメダメでした。
仕事がある日=適度な運動してると普通に叩けるので、休日に配信するときは身体を動かしてから配信したいと心に誓ったのでした。
今日は帰りにゲーセンに寄ってくので、きっと準備運動はバッチリなはず。たぶん。
帰って一段落したら配信する方向で。
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2008.01.16
(昼の部)
▼『うどんマズー』
今朝の立ち食いうどんがマズくてゲンナリ気味の吉田会会長です。
麺も微妙に固いし、つゆもなんか少なめでイマイチでした。こんなマズかったのは初めてかもしれません。そういや月見卵も潰れてたなぁ。あのオバちゃんはダメってことだな。選べませんけどね(´ω`)
しかし最近はハラが目立ってきた気がします。本格的にトレーニング開始するか。
FFのほうが停滞気味なので、いいタイミングなのかもしれません。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
日付けが変わってからログイン。
女帝消化が無くなってから、かーなり肩の荷が下りたというか、拘束感が軽減されたってレベルじゃねーぞ!って感じです。
自分で自分を縛ってたンですけどね。
昨日もopsだけやって終了しました。
ちなみに未クリアの技術供与 IIIだったのですが、レシピ間違ってタルタルに「エセ職人が!」と罵られたり(;´_ゝ`)
2回目はちゃんとクリア出来ました。
さて今日は裏LSの日。
久々に戦士に着替えることになりそうな予感? 楽しみです。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
CS GOLD用のプレイデータ収録向けに、GOLD曲をモリモリ埋めて来ました。
そんな中、ACでは初のAAA評価達成。これは嬉しい。
1回出ると緊張感がほぐれるのか、結局3曲ほどAAA達成しました。全部Normal ☆3曲とかですけどね(´ω`)
途中、いつものゲーセンが混んできたので、普段行かないゲーセンに移動。
すると「火曜日は音ゲーデイ。いつもより1曲多いですよ」的なポップが。
ということで4曲設定になっていたのですが、エクストラ演出が無くなるので、隠し曲とかやりたいヒトには向いてない設定ですよね、これ。
自分のように旧曲とかレベルフォルダ埋めしてるヒトには助かりますが(3曲目に☆8以上を選ばなくても4曲目に行けるため)。
結局8クレジットほどプレイした予感。☆7フォルダHARD埋めはイマイチな成果でしたが、少しだけ埋まりました。
最後に8段を受けたのですが、1曲目で削られ過ぎ。2曲目途中で閉店でした。
簡単曲ばかりとは言え、練習が多すぎると集中力が切れてダメですね。普段と違うゲーセンだったのも関係してそうですが。
帰宅後はCS ハピスカで配信。
前日が余りにも不調だったので、リベンジ的にプレイ。
すると光る光る。やたらとスコア更新しまくりんぐでした。
Love Is Eternity(H)、PLASMA(A)あたりがガッツリスコア上がってA判定到達。箸休め的にリクエストでプレイしたPink Rose(A)も久々にスコア更新してましたね。
そんな中、新規クリアもボチボチ。
☆9
Listen up(A)正規HARD抜け
Recollection(A)正規HARD抜け
☆10
ヒマワリ(A)正規HARD抜け
ヒマワリ(A)は、やっとと言う感じですね。ラストギリギリ耐えられた感じでほかはいつも通り。特筆すべきことは無いので動画もなし(´ω`)
Listen up(A)は途中でかなり削られてしまい、普段なら「あぁこのまま落ちるなぁ」という勢いだったのですが、最後まで諦めなかったせいかそのままHARD抜け出来ました。我慢の勝利。
動画は低空飛行っぷりをお楽しみ下さい。
Listen up(A) 正規難 20080115版
http://jp.youtube.com/watch?v=6hpXsoZNXCM
Recollection(A)は、同時押し耐性が付いたお陰か、押せる箇所が増えてあれよあれよと初HARD抜け出来ました。
昔にノマゲ抜けしたっきり、毎回HARD落ちしてたせいかスコアが昔のままで、ガッツリ更新しています。
EXスコアの更新っぷりに注目下さい( ^ω^)
Recollection(A) 正規難 20080115版
http://jp.youtube.com/watch?v=2VEeRkELo4w
ほかにも、もうちょっとでHARD抜けという曲も多数ありましたね。
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)もいつも落ちる後半の箇所は耐えられたのですが、そこからがやはり集中力切れ。
序盤が結構叩けてただけに残念。
あとは100% minimoo-G(H)が後半の皿地帯を初めて抜けられたのに、ラストが耐えられずに閉店。
初めて抜けれて焦ったっぽいです。まぁ、進歩してるということで次回頑張ります。
そんな中、3日前にCS 10thでノマゲ抜けしたばかりの5.1.1.(A)をミラー付きでプレイしてみたのですが、前回プレイしたときよりかなり安定してクリア出来ました。
前回は、ゲージが常時低空飛行で、後半の皿地帯で無理矢理回復してクリアした感じでしたが、昨日はかなりゲージが安定していたというか序盤から80%以上出ててビックリ。
ということで比較のためにアップしてみました。
BPだけ見ても、63(10th)から38(ハピスカ)に減ってるので、そりゃスコアも上がるわ的な。
100% minimoo-Gと言い、皿関連が強化されてきたっぽいです。楽しくなってきた。
5.1.1.(A) 鏡 20080115版
http://jp.youtube.com/watch?v=c4fb7FQGI_g
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2008.01.17
(昼の部)
▼『完成しました』
妙に寒くて中途半端に早く目が覚めてしまった吉田会会長です。
目覚ましが鳴る30分前とかだったので、そのまま布団の中でウネウネしながら過ごしました。
ニュースを観たら、深夜に都内で初冠雪があったそうです。そりゃ寒いわ的な。
凍死者とか出そうで怖いですね。
そんなワケで寒かったので、今朝も立ち食いうどん。
昨日と違って普通クオリティ。美味しかったです。あ、昨日のオバちゃんではありませんでした。
そして会社に着いて飲み物を買おうと思ったら、何故か小銭が全然無い&サイフにはたまたま万札しか入ってなくてノー飲み物状態です。
あとで経理に行って両替してもらおうかな。コンビニ寄ったときに気付いてれば万札使ったのに。なんという日常(´ω`)
さて、一昨日の日記で書いてたプログラムですが、昨日無事完成しました。
ボタン別に分けてた処理を別のボタン1つで全部やれるようにするだけだったのですが、一本化させるのに微妙に苦労しました。
意外とこういうのって面倒なんですよね。
それでもまぁ、結構気合いが入ってたせいか、当初の予定よりも良い出来になりましたね。
あとは、使って貰ってからの意見をフィードバックさせて行きたいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
新年最初の裏LSの日。裏ザルカに忍者で参加しました。
追加POPしたデーモンをキープする役目が中心だったのですが、あれよあれよと3回くらい死にました。
シーフデーモンのトリプルアタック→コンデムネーションはジョブ問わず即死クラスです。はい。
まぁ、これは極端な例ですけど、ちょっと忍者で実戦に参加するのが久々過ぎて腕が落ちてたみたいで反省。
シーフのAF2腕が2つとかドロップしていて、1個は希望者に。もう1個はフリーだったのですが当然のようにロット負け。こんなもんですよね。取れずに解散しちゃいそうで、残念モォド。
裏終了後は、ロストを補填するべく要塞のカンパニエに参加。
拠点をボコボコ殴っても大して稼げないと思い、たまたま目の前を歩いていたモングヤグとタイマン勝負しました。
カンパニエのモンスターは、HPが無駄に多いのでソロで倒すのはちょっと時間がかかるのですが、無事に撃破。
その後拠点に移動して殴り始めたところでカンパエニ終了。ロスト分以上の経験値を貰えて一安心でした。
時間も遅かったので、終わったところでログアウト。
今日は定期リンバスの日なので、始まるまでの時間にダラダラとカンパニエで遊びたいと思います。
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2008.01.18
(昼の部)
▼『フィジカル低下』
身体中ガタがきている吉田会会長です。
先日ビーマニ配信中に、実況スレのほうで「毎日指のグーパー運動300回くらいやるといいかもというアドバイスを貰ったので、かなり気合を入れてグーパーグーパーやったら筋肉痛に。
固めの缶ジュースのプルトップが開けられなくなる始末。
その影響か、昨日あたりから左脚の内側あたりが筋肉痛の強烈な感じで激しく痛みます。
常時痛むワケではなく、ズボンや靴下などを着脱しようと左足を曲げて持ち上げようとしたときに激痛が。
歩いてる分には問題ないのですが、階段を登ろうとしたり腿を上げるような格好になると痛みます。困った。
家でビーマニをプレイするときはアグラをかいているのですが、プレイにのめり込むと無意識的に脚に力が入るらしく、プレイ終了後は手よりも脚のほうが疲れてることもあったりするほどで。
まぁ、どう考えても運動不足が原因なので、本気で体調管理も含めたトレーニングの必要性を感じてきました。ハラも出てきたし(´_ゝ`)
そして更に、朝起きたとき微妙にまた突発性難聴の傾向が出てきたので、戦々恐々としています。
しかも会社に来たら異様に眠いし。睡眠時間的には普段よりも多めなくらいだったので、本格的にフィジカル面のバイオリズムが低下してる模様。
なんとか今日・明日を乗り切って、休日は安静にしていたいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの日。
6人でアポリオンSEに行ってきました。自分は忍者で参加。構成は忍、暗、シ、赤、白、詩。
斬属性無効の2層でブラオ/メルクリの組み合わせで使ってみたのですが、凄い勢いでTPが貯まって愉快でした。
範TP技がキツイ敵だとアレですが、カニ相手だとイイ感じですね。
大きなトラブルも無く終了し、そのまま6人でナイズルアサルトへ。
90層〜に挑戦し、危なげなくクリアしてから95層〜へ。
無事100層に到達し、サクっとキマイラも撃破。するとデナリ頭と、シーフ用の短剣ソードブレイカーがドロップするも、両方ロット負け。最近ロット運なさすぎですね(;´ω`)
ナイズル終了後、カンパニエに参加するべく過去ウィンへ。
そしてなんとなくopsの一覧をチェックしていたら、拠点攻略がオファー可能に。
要塞や古墳などのダンジョン系エリアは拠点攻略対象から外れていたのですが、年明けのメンテあたりで修正されたンですかね。
ということで拠点攻略 IIとIIIを続けてオファーし、サクっと両方コンプリートしてきました。拠点防衛よりも必要な経験値は低いような印象。
獣人支配エリアがある内にコンプしちゃうのが吉ですね。
ちなみに偵察と破壊活動は、拠点の???が存在しないのでオファー出来ない模様。なんで存在しないんだろう。ふしぎ!
しかしまぁ、攻略側だと全然経験値が稼げないですね。すぐ終わっちゃうし。
ということで要塞がウィンダス支配に戻るまでは、各地を転戦して稼ごうかと思います。
防衛時の要塞の熱さは異常ということで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ネトゲのほうで予定があったので、まっすぐ帰宅後すぐにCS DDで配信開始したのですが、部屋が暖まってなかったせいか指がかじかんでしまい、調子が出るまで随分時間がかかりました。
指が暖まるまで☆8くらいまでの曲にSRANやランダムで練習してたのですが、練習しすぎたせいか☆9や☆10に入ってからの調子はイマイチで、グダグダ感いっぱいの配信になり、ちょっと反省しております。
曲によってはHARD到達距離が伸びたりするモノもあったんですけどね。
今日は帰りにゲーセンに寄ってから配信する予定なので、昨日よりはマシになる予感。
ただ、フィジカル面ではかなり不調なので、どうなることやら。
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2008.01.19
(昼の部)
▼『ノートPCがブッ壊れた』
左脚の痛みが本格的になってきた吉田会会長です。
階段登るときに、ズボンを手で引っ張って補助しないと痛くて階段が登れないくらいです。困ったモンで。
そして昨日、帰宅後にノートPCをスタンバイから立ち上げようとしたら画面が真っ暗なまま一向に進まず。
ハードディスクにちょっとガリガリやってたのですが、暫くするとそれも止まってしまったので、そのまま電源ボタン(=スタンバイ復帰)を押すも無反応。
そういや前日も似たような感じだったなぁ。
とか思いつつ仕方がないので一度完全に電源を切ってから再起動しようとしたのですが、妙にSONYロゴが表示されてる時間が長いと思ったら、Operating Sysytem Not Foundとか表示されてオワタ。
何度か再起動するも、ハードディスクにアクセスしてる様子が無かったので、一度ハードディスクを取り外し、接続し直してみることに。
接触不良が原因だったらこれで直るハズだったのですが改善が見られず。
ということで、デスクトップPCのほうに2.5インチ→3.5インチ変換コネクタを経由して繋ぎ、データだけサルベージしようと思ったら、デスクトップPCのほうでも認識しないというか、BIOS上で思い切り文字化けしてるし。
完全にハードディスクが死んだか〜? とか思いつつ、IDEケーブル上に一緒に接続されてる光学ドライブとの相性が悪いのかとも思い、そちらを外してハードディスク単体で繋いでも状況は変わらず。
そこで、別の2.5インチ→3.5インチ変換コネクタを使ってみたところ、普通に認識されました。
最初に使ったやつのほうが接続がラクな構造だったのですが、横着しちゃダメってことですね。
デスクトップPCのXP上で無事にハードディスクの中身が確認出来たので、とりあえずフルバックアップ。
こういうときはフリープログラムの「Backup」( http://www2.biglobe.ne.jp/~sota/backup.html )がオススメです。かの有名なFFFTPの作者さんが作成してますね。
途中で読み込み/書き込みエラーが出ても問答無用でバックアップしてくれるので、Windows標準のファイルコピーのように途中で終了することはありません。
バックアップが完了するまで数時間かかりそうだったのもあり、昨日は早めに就寝。Web巡回用のPCが使えなくなると、夜やることが無くなりますね的な意味も含めて。
すると朝の5時台に一度目が覚めたので、PCを確認するとエラーも無くフルバックアップ完了していたので、スキャンディスク開始。
先にスキャンディスクをしたほうが良さそうな気もしますが、スキャンディスクによって破損ファイル扱いにされちゃうと困る場合があるので、こういうときはまずフルバックアップのほうが重要だったりします。
ハードディスクの中身が確認できないほどブッ壊れてたら、先にスキャンディスクですけどね。
んでスキャンディスクのほうですが、0%で思い切り固まってます。
「動いてますよ」を表す「...」のインジケータも完全に固まってるから(普通は.の数が7個くらいまで増えて、1に戻るというのを繰り返す)、こりゃ無理かな〜と思いつつ数分間ボーっと見てたら、やっと1%に。
完全に死んだわけではないのを確認出来たので、再度就寝しました。
ノートPCに重要なデータ類のほとんどを入れていたので、サルベージ出来て良かったです。
レンタルサーバのFTP情報とかもあったので、二度とホームページを更新出来なくなるところでしたよ。
まぁ、日記に関してはスクリプトで更新出来るようにしてあるから大丈夫なんですけどね。
そして家を出るときに進捗を確認したら、60%くらいまで進んでましたね。
帰宅したら今度は、DriveImageを使ってハードディスクのイメージを取ろうかと思っています。
ハードディスク自体の故障であれば、別のハードディスクを買ってきてそこにイメージを展開すればそのまま復旧できますからね。
しかしまぁ、中身のデータが(別PC上で)読めるのにOperating Sysytem Not Foundと出るということは、ブートセクタ関連がイカれてるっぽいのでイメージを展開してもダメかもしれませんね。
スキャンディスクが0%で固まったのも説明が付きます(ブートセクタは先頭クラスタ=セクタを使うので)。
とりあえずイメージを作ってからノートPCにハードディスクを戻し、スキャンディスクで復旧してるか確認
↓
直ってなかったら新しいハードディスク購入(久々にアキバ行きですね)し、イメージ展開して復旧するか確認
↓
それでもダメだったら、同型ノートPCのやっすい中古品を探す
↓
もしくはスペック的にもうキツイので思い切って新しいノートPCに買い換える
こんな状況です。ふぅ(´_ゝ`)=3
新しいノートも、またバイオを買いそうです。端にCtrlキーが配置されてるのに慣れちゃったので、ほかのメーカーのはちょっと敬遠してたりするのですよね。
ここらへんはまぁ、今後状況が確認出来次第って感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
特に予定の無い日だったので、忍者でサルベージ転戦。
ザコ敵程度だと、余裕でソロで倒せるのがいいですね。コ/白だと結構瀕死になるというか、敵によってはソロ無理! みたいなのも居るので、これは快適。
やはり空蝉関連が強いのと(4枚/中断されにくい)、自分で弱体魔法が使えるところでしょうか。
サポ白だとリレイズや状態異常回復も出来るので快適そのものです。
しかしまぁ、上で書いた通りノートPCがヒドイ状況だったのが落ち着かなくて、11時前にログアウト。
今日も特に予定が無いので、似たような感じになりそうです。
てか、追加ディスクが発売されたとは思えないマッタリ度ですね。
ミッションとかもっと追加してくれてもいいだろうに。今月もノーパッチなんでしょうか。困ったモンですね。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
指の調子がアレなままだったので、結局昨日はまっすぐ帰宅&家でもまったく練習せず。
悪化させてもアレですしね。
今日は指の調子が随分良くなってきたし、CS GOLDのデータ募集期間が短いということを知ったのもあるので、帰りにゲーセンでGOLDフォルダ埋めをしてきたいと思います。
配信のほうは、ノートPCが不調なので今日も出来ないかもしれませんが、CSでの練習はやりたいと思います。
短いですが、そんな感じで。
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2008.01.21
(昼の部)
▼『脚痛とかノートPCとか』
脚の痛みが継続中の吉田会会長です。
朝起きるたびに微妙に状況が変わってたりもするのですが、昨日の夜あたりから「角度によっては腿上げしても痛まない」ようになりました。
今まではどんな角度だろうが問答無用で痛んだので、少しラクになりましたが、逆に言うと角度によってはまだまだ激痛なので油断出来ません。
筋肉痛とは違うみたいだし、なんなんでしょうねこれ。
さてPCのほうですが、予定通り別PCでスキャンディスクをかけたら無事修復が完了しました。
ノートPCに繋いだら普通にXPが起動して一安心。ということで、別途ハードディスクを買う必要が無くなったというか、新しいノートPCも急いで買う必要がなくなったので拍子抜けです。
というか日曜日にアキバへ買い物に行こうかと思っていたのですが、修理出来ちゃったのでその予定も無くなりました。
まぁ、脚が痛かったから出かける気力が失せたってのもありますけどね。
とりあえず日曜の時点の状態でハードディスクのイメージも取っておいたので、仮に今使ってるハードディスクが完全にブッ壊れたとしてもこのイメージから復元出来ます。
ノートPC自体の故障だとアウトなんですけどね。なにげに頑丈ですうちのバイオ(´ω`)
それでもまぁ、さすがにスペック不足を感じることが多いので、近々新しいノートPCに買い換えようかと思っています。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
微妙にカンパニエも飽きてしまって、どうしようかとウネウネしていたのですが、ふとフレンドのネコMさんを誘ってボヤーダでグーブー狩りへ。
Mさんのシーフが72とかだったので、経験値稼ぎと金策を兼ねられるなか的な感じで。
先に到着したので、調子に乗ってつよグーブーと戦ってたら油断し過ぎたのか、はたまた忍/踊が久々過ぎたせいか、一匹目で死亡。
当然リレイズなんかしてなかったので、HP帰還しましたとさ。ダメすぎる。
その後は2人でサクサクとグーブー狩りして、適当なところで切り上げて終了。
そして今日は、コンクエ関連クエストを消化しつつops消化も兼ねて要塞カンパニエに参加しています。
やはり拠点防衛のほうが要塞は楽しいですね。とりあえず1回目のopsは消化できました。
あと2回分あるので、ダラダラ消化したいと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
土曜日の出来事から。
ノートPCが不調だったため、帰宅後の配信は出来ないと判断し帰り際ゲーセンへ。
いつものゲーセンでGOLDフォルダをモリモリと埋めてきました。
スコアを残すことが目的なので、特にHARDゲージとかにはこだわらない感じでしたね。
watch out(H)とかプレイ自体久々でHARD抜け不安でしたし。ヘタレでサーセン(´ω`)
そして翌日曜日。
ノートPCが無事復旧したこともあり、夕方頃からCS DDで配信。
そんな中、いつも階段を抜けた辺りで落とされてたWISH (EUROBEAT MIX)(A)が、階段自体を意外と叩けて、そのあともあれよあれよと叩けて初のHARD抜け達成。
毎回「こんなのHARD抜け無理無理w」とか思ってたのですが、クリア出来るようになるもんですね。
階段を抜けてからのフラフラっぷりも凄いのですが、実は終始緊張してました。やはり最後まで諦めないのが肝心と言うことで(´ω`)
WISH (EUROBEAT MIX)(A) 正規難 20080120版
http://jp.youtube.com/watch?v=8lCvgMwq3-0
☆9フォルダということで、Parasite World(A)のHARD抜けに挑戦するも、これもいつもの3つの鍵盤同時押し+皿のあたりでHARD落ち。
こういうときは、ミラーにすると皿が取りやすくなるんじゃ? ということで正規のあとにミラーでプレイしたら一発でHARD抜け出来ました。
低空飛行っぷりをご堪能下さい。
Parasite World(A) 鏡難 20080120版
http://jp.youtube.com/watch?v=Dm-tlkWL3Lk
同様に、正規HARD落ち→ミラーHARD抜けの流れでtiger yamato(A)も初HARD抜け達成。
「正規でいつも同じところで落ちてる」という場合は、ミラーを付けてみるとイイ感じっぽいです。
ランダムだと崩れすぎて見切れない場合などにはとても有効ですね。
☆9フォルダで3曲もHARD抜け出来て気合いが抜けたのか、その後の☆10フォルダはボロボロでした。
そんな中、「☆5あたりを片手プレイしてみて下さい」というレスがあったので気分転換も兼ねて試してみたところ、初めてビーマニをプレイした頃のように全然押せなくてビックリ。
クリアには程遠いゲージで終了したので、徐々にレベルを落としていき、結局☆3でAA判定が出てる曲になってやっとクリア。ふぅ。
片手プレイでこんな感じなんだから、DPなんかやったらもう大混乱なんでしょうね。
それでもまぁ、片手を鍛えたり、気分転換には良さそうなので今後も練習に取り入れて行きたいと思います。
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2008.01.22
(昼の部)
▼『ファイルシステム変換とか』
今日もやっぱり左脚が痛む吉田会会長です。
相変わらず脚を上げる角度によって痛んだり痛まなかったりするのですが、気が付くとさっきまで痛くなかった角度が痛くなったり。なんかもうよくわかりません。
困ったちゃん。
さてノートPCのほうですが、せっかくなのでFAT32からNTFSに変換してしまいました。
ブートセクタが壊れたのは、FAT32のままだったからなんじゃないのかなぁとか思ったり思わなかったり。
なんで5年間もFAT32のままだったと言うと、購入当時はまだWindows 98が稼動してたからなんですよね。
データを抜き出した際に、Windows 98上でハードディスクの中身が確認出来たほうが都合が良かったという理由でした。
今はもうWindows 98機は稼動していないし、DriveImageなんかもWindows XP機にセットアップ済みですからもうFAT32である必要は無くなった的な。
信用度は圧倒的にNTFSのほうが上ですから、FAT32のままにしておく理由もないな、と。
ちなみにやり方は、DOSプロンプトで
convert C: /FS:NTFS
と打ち込めばOK(ドライブの指定を間違わないように注意)。
ファイルシステムを変換するドライブがシステムドライブ(OSがインストールされたドライブ)だと、OS起動中には変換出来ないので、次回OS起動時に実行するようスケジューリングされます(何回か設問が出てくるけど、全部「y」を押す)。
ボリュームラベルの指定も必要なので、マイコンピュータとかで該当のハードディスクのボリュームラベルを入力すれば完了です。
あとは適当にPCを再起動すると、起動時にファイルシステムの変換が始まります。
結構時間がかかるかと思ったのですが、60GBのハードディスク(40GB以上使ってる)でも1時間かからないで完了しました。
注意点は、一度NTFSに変換してしまうと、元のファイルシステムには戻せないことですかね。
ちなみに先日ハードディスクのイメージを作成したときはFTA32だったので、イメージからデータを復元するとFAT32に戻っちゃうンですよね。
もうちょっとハードディスクのデータを整理したら、もう一度イメージを作成し直す方向で考えてます。
ここまで書いて、「あぁ、ぱそ部屋のネタにしても良かったなぁ」とかも思ったのですがまぁスルーで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
今週は忍者でカンパニエに参加しまくってます。
コ/白も楽しいのですが、参加人数が少ない状況だとザコとタイマンすると微妙にピンチになることが多いです。
しかし忍者だと余裕でタイマン出来ちゃうので、NMに絡まれない限りは普通にザコを倒しきれるので安定感バッチリですね。
そんなこんなで、月曜日は拠点防衛 IIIも兼ねて要塞の防衛カンパニエに入り浸っていました。
やはり要塞は防衛に限る。
ops3回分をまとめて消化出来ましたとさ。
そして夜は定期リンバスへ。
アポリオンの未取得チップ狙いのはずが、どこも埋まっていたのでテメナス西へ。
月曜日はサクサク入っちゃわないと、木曜日に影響しますからね。
テメナス西は各種箱が完全にランダムで出現するので、延長箱が全然出ないと参加人数がいくら多くても失敗に終わることがあります。
が、昨日は結局延長箱が4個も出たせいで、久々にすべての敵を殲滅。
その代わり、素材箱が少なめでした。アンバランス(´ω`)
リンバス終了後、ナイズルアサルトにも参加。
装備の手と頭狙いで2回突入。ともにボスを撃破出来たのですが、防具はノードロップ。
100層で白魔導師用の武器だけがドロップしたので記念ロットしたら久々に勝利。
今後の追加WSに期待ですね。
ちなみにこのナイズル100層武器って、サルベージの防具鍛えNPCに預けられるンですね(一度話しかければOK)。
以前ゲットしたコルセア用の銃とあわせて預けておきました。金庫の空きが増えてウマー。
今日は特に予定が無い日なので、適当にカンパニエに参加しようかと思います。
そんな感じで。
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2008.01.23
(昼の部)
▼『初雪』
今夜は寒いなーとか思ってたら今朝は本格的に雪が降っててビックリした吉田会会長です。
もう雨に変わったようですが、雪が降ってるのを見ると「冬が来たな〜」って気分になれるから好きです。
先日の日記で、電車の車輪付近に付いた雪が今シーズンの初雪だったのですが、ちゃんと降ってる雪は今日が初めてだったのでちょっと嬉しかったです。
脚のほうも痛みが随分和らいで来ました。
やはり朝起きると状況が変わってきますね。週明けから新しい会社なので、そのときまでにバビっと治ってくれることを祈るばかりです。
そして昨日は微妙に夜更かししてしまったので、今日は早く寝て脚の回復に努めたいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
ログインして過去要塞へ向かうも、30分以上待ってもカンパニエ発生せず。
そのまま不貞寝しましたとさ(´ω`)
今日は裏LSの日なので、何かロット勝ち出来ますように。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。GOLDフォルダ埋め中心でプレイしてきました。
GOLD Normal曲(HARD/上から順に)→GOLD Hyper曲(HARD/上から順に)→GOLD ☆8曲(HARD抜け済み曲はHARD。微妙に自信がなかったらノマゲ/上から順に)→GOLD ☆9 Another曲(ノマゲ/未クリア優先で選曲)。
こんな感じでモリモリ埋めてます。とりあえず☆9までは全曲一巡させたいですね。時間があれば☆10もやる感じで考えてますが、微妙に間に合わないかもしれません。
そういえば、以前クリア出来なかったMy Only Shining Star(A)がノマゲ抜け出来ました。☆9曲が埋まるのは嬉しいです。
ゲーセン到着時はほかに誰も居なくて「ずっと俺のターン!」だったのですが、途中から別の方が並び始めたので以降交互にプレイ。
てか、よく見たらマイミクの方だったし(´ω`)
でもお互いシャイ(爆)なせいか、声はかけずに黙々と交互にプレイ。フルコンしまくりんぐ・皿うますぎでビックリ。
7段安定な方なんですけど、穴デジタンクノマゲ抜けとかしてるし。HARD抜けも近そうな雰囲気でした。
ある程度GOLDフォルダ埋めが終わったところで7段に挑戦したのですが、なんか変な緊張感からか一曲目のFire Fire(H)がボロボロ。普段は安定して60%台を残せるのに、補正ゲージくらいまで削られてしまいました。
1曲目でそこまで削られると、V(H)の対称手前で100%まで回復出来ず、対称譜面自体もグダグダで20%くらいで突破。
コンチェで落ちるかな〜とか思ったのですがなんとか10%台で突破。なんだかんだで地力は付いてるのかもしれません。
まぁサファリでガオーでしたが(´_ゝ`)
それでも、到達距離自体は過去最高だったっぽいです。焦らず頑張ります。
調子に乗って続けて8段を受けたら腕の疲労が終わっててヒドイことに。
それでもなんとか4曲目のInnocent Walls(H)に到達。まぁ、縦連打が増えてくる後半で指が全然動かなくなって「白壁」到達前に閉店しましたが。練習のし過ぎに注意ですね。
腕がパンパンだったので配信はキツイかなーとかも思ったのですが、シャワーを浴びて一段落したら普通に回復してたのでモチモチとCS REDで配信開始。
簡単曲を中心にプレイしたところ、なんか想像以上に光りまくってやたらとスコア更新しました。
新規クリアはbelieve...?(A)のHARD抜けだけでしたけどね。ということで動画アップ。
believe...? (A) 正規難 20080122版
http://jp.youtube.com/watch?v=LmteDxFUyuE
しかし、動画化して改めて音だけ聴いてみるとヒドイですね。下手すぎて耳障りな感じになってしまって申し訳ないくらいですorz
でもこの曲、☆8の割には微妙に叩きづらいので、HARD抜け自体は喜ばしいことですね。
スコアももっさり上がってるので、次回プレイ時はあんまりプレイしてない既クリア曲とかも一巡させてみようかと思います。
7段も受けたンですが、やっぱり2曲目のRESONATE 1794(H)の螺旋を抜けた直後の階段で閉店。
螺旋を抜けられただけでも自分の中ではレアな出来事なんですが、安定感なさすぎなので螺旋の練習をもっとやらないとダメですね。
なにげにRESONATEさえ抜けられれば、サファリあり7段の中では一番ゲージを残してサファリに突入出来るので、頑張ります。
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2008.01.24
(昼の部)
▼『キモメン VS ギャル』
微妙に寝不足気味の吉田会会長です。
とっとと帰って仮眠取るか悩み中だったり。
さて連日続いている脚の痛みですが、今朝は「意識して痛い角度に脚を動かしたりしなければほとんど痛くない」という状態まで回復しました。
まぁ、微妙に違和感が残ってる気もしますが、生活に支障は無いレベルですね。
このまま完治してくれるのを祈るばかりです。
さて昨日の帰りですが、大柄な超絶キモメンが高校生くらいのギャルと手を繋いで駅の改札から出てきました。
ギャルが敬語で他人行儀に話してたところを見ると、どう見ても援○交際です。本当にありがとうございました。
ギャルもお金を稼ぐためとは言え、あんなキモメンと行為を行なわないとダメとは。厳しい世の中ですね。
バイトで長時間拘束されてわずかな賃金を得るよりは、数時間我慢して割の良い交際費をゲットするほうがマシと考えちゃうンでしょうか。
若いうちに若さを武器にするのはある意味賢いのかもしれませんが、なんか自分には理解不能な世界のようです。
まぁ、美人局とかかもしれませんけどね。どっちも乙ということで(´ω`)
▼『プレFF XIコンテンツ』
裏LSの日。
集合時間になっても突入場所が決まってないような状況で、ドキドキしながらモグハウスで待機。
結局裏砂丘でした。自分は「前衛」とジョブ指定されていたので、久々に戦士で出撃。最近コルセアと忍者ばっかりでしたからね。なんか新鮮です。
そして、サポートジョブ開放前の戦闘でアッサリ死ぬあたりも戦士クオリティ。
いかに空蝉に頼ってるかがわかりますね。
その後は概ね順調に進み、無事ボスも撃破して延長確保。
劣化装備とか各種アクセサリが結構ドロップしてましたね。
戦士の強さを再認識出来たのが良かったです。ナイトからもタゲ取りまくりんぐな火力はやはり気持ち良いですね。
ロストした経験値はopsで適当に補填しようかと思います。
今日は定期リンバスの日なので、始まるまでにサクっと。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰りに軽くゲーセンに寄っていこうかと思ったのですが、3店舗あるゲーセンすべてで、1台の筐体に2人以上ずつでプレイしていたので断念。
今日こそは・・・!
帰宅後、ネトゲのほうが早く終了したので、11時半くらいからボチボチと配信開始。
前日に引き続きCS REDだったのですが、未クリア/未HARDではなく、既クリア譜面のスコア更新狙いでプレイしてみました。
とりあえずB判定フォルダの曲をモリモリとプレイ。
ほとんどの曲でスコアアップし、半分以上がA判定以上になりました。滅多にプレイしない曲だとスコアがもっこりアップするので愉快ですね。
そんな中、THE CUBE(A)をプレイしたらあれよあれよとフルコン達成。
☆7曲のフルコンはほとんど記憶にないというか、Another ☆7曲だとおそらく初フルコンです。
後半はフルコンを意識してしまったせいかスコアが伸びませんでしたが、折角なので動画アップ。
THE CUBE (A) 正規難 20080123版
http://jp.youtube.com/watch?v=CqaCodKg15Y
あと、以前EASY抜けしていたSPEEDY CAT(A)もノマゲ抜け達成しました。
これまた後半ちょっとクリアを意識してしまい若干グダグダ感が出てますが、一応クリアはクリアということで(´ω`)
SPEEDY CAT (A) 正規 20080123版
http://jp.youtube.com/watch?v=vduXUKoF8J0
ちなみにyoutubeにアップした動画数がこれで50件を超えました。
なんかちょっと嬉しいですね。
一覧は
こちら
。
そのほか、水上の提督(A)が初EASY抜け出来ましたが、EASYだったから動画は無しです。
それでもまぁ、ラストの回復地帯手前の難しい部分(moon_child(H)の対称トリルみたいな譜面部分)でゲージをある程度まで保てたお陰で抜けられたので、若干地力は上がってるようです。
今日はゲーセン空いてるといいなぁ。
そんな感じで。
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2008.01.25
(昼の部)
▼『最終日』
脚の痛みもほとんど癒えてゴキゲンな吉田会会長です。
そして今日は、今の会社の出社最終日です。
「次の会社が見付かるまでの繋ぎ」というノリだったのに、気が付けば3年以上在籍してました。
ひとえに、昨今の就職難のせいなんですが、「とりあえず生活出来てるしいいや」という甘えがあったんだと思います。
てか、年齢的にも転職回数的にも色々と苦労しました。転職を悩んでる方は、もう一度よく考えてから決めましょうね(切実)。
次の会社では上を目指して頑張りますよ(´ω`)
あと休日が日・月固定だったのが、普通に土日祝日になるのでやっと世間一般に戻る感じですね。
これ以外にも、徐々に世間一般並みに生活を戻して行く方向で。
月曜日からすぐ仕事なので、インターバルで気が抜けることはないでしょうが、土日はゆっくり休んで英気を養いたいと思います。
あ、月曜日が休みじゃなくなるから、近所の回転寿司屋に行くのがちょっと減りそうです。土日はアホみたいに混んでるンですよね。悩ましい。
とりあえずまぁ、そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
定期リンバスの前に、前日に裏砂丘でロストした戦士の経験値を技術供与 IIIのopsで補填。
さらに忍者に着替え、拠点防衛 IIIをオファーしつつ要塞カンパニエに参加。
NMに撲殺されたりもしましたが、そこそこ美味しく稼げました。
敵が撤退したところでいい時間になったのでリンバスへ。
参加者が6人で、かつアポリオンNWに行くことになったのですが、割り切って精霊特化パーティを構成することに。
黒、黒、黒、白、赤、詩みたいな。いつものように自分は黒魔で参加。
アポリオン入り口へ着くと、丁度別の団体が突入中だったのですが、突入してから1時間ほど経ってる様子だったので退出待ちすることに。
んで、イザ入ろうとしたら全員が入れないトラブルに。どうも月曜日に取ったカードで入れると「全員が」勘違いしてしまいました。なんというお約束(´ω`)
気を取り直してカードを取り直し、改めて突入。
トレハンが無いこともあり、古銭のドロップ率が悪かったので最低限度のモンスターだけを倒しつつ進行。
固定で古銭を落とすワイバーンやベヒーモスだけ殲滅する感じでした。
そしてボスのカイザーベヒモスですが、自分が精霊魔法を当てたときに「なかなかメテオのログが出ないなぁ」とか思ってたら一撃で即死した以外はトラブルもなく撃破。セーフ。
古銭は全部で39枚とかだったので、1人あたり6枚の分配。
もっと少ないと思ってたのですが、これなら悪くないですね。
ただまぁ、もうちょっと参加者が多いなら精霊特化構成よりも、普通に前衛・後衛織り交ぜてトレハン込みの構成でやったほうが安定しそうな感じでした。
あとはアポリオンNEのチップでオメガセットが揃うので、最速で来週の木曜日にはオメガ戦です。
しか最近参加人数が激しくバラつくのでどうなることやら。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
帰り際ゲーセンへ。
いつものゲーセンは1人だけ既にプレイしている方がいたので、交代でプレイ。
2クレジットほどGOLDフォルダ埋めをしてから、8段に挑戦してみました。
いつもはもっとSTANDARDをプレイしてから段位を受けるのですが、練習のし過ぎで腕が疲れてしまい後半息切れするので、早めに受けた次第です。
結果だけ書くと、32%→26%→20%→白壁抜けたところで閉店。こんな感じでした。達成率は45%とかでしたね。
初めて4曲目に到達したときも白壁を抜けたところで閉店だったので、やはり肝は白壁か。
あそこさえ抜けられればあとはウィニングランっぽいので、頑張りたいところ。
1曲目の残ゲージが過去最高だったのは喜ばしいことですが、3曲目のキャンギャリでもっと回復出来るようにならないとダメですね。
CSに収録されてない曲はあまり練習出来ないのがツライですね。
STANDARDでプレイすると腕が疲れてしまうので、ついつい段位認定自体が練習も兼ねてしまっています。
体力を付けるという意味でもアリなのかもですけどね。
次に配信するときは、白壁の練習をガッツリやる予定です。トレーニングでスピードを落とし、指の動きとかを叩き込みたいと思います。
あとDJPがやっと1,700を越えました。
☆9曲とかをクリアするとガッツリ増えますね。愉快。
今日も帰りにゲーセンに寄りたいと思います。
んで、帰宅して元気だったらCS 10th配信で( ^ω^)
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2008.01.27
(昼の部)
▼『新宿とカラオケ』
休日満喫中の吉田会会長です。
というか、久々の土日連休が新鮮な感じですね。
昨日はゲーセン巡りでもしようかと思ってて、適当に家を出る準備でもしようかな〜とか思ってたところに友達から連絡があって、急遽新宿までお出掛けしてきました(´ω`)
というか新宿自体物凄く久しぶりだったのですが、東南口を出てすぐのところのビックカメラが無くなっててビックリ。パチンコ屋になってました。
昔、新宿の会社に勤めていた頃は、よく会社帰りに立ち寄ってたので、ちょっと寂しい気がしましたね。
何年か前、デカイ通りに新しいお店がオープンしてたので、そっちに全部移転しちゃったンでしょうね。
時の流れを感じました。
その後、カラオケなんかも行ったり。
カラオケは新宿以上に久しぶりで、多分4年ぶりくらいでした。声が出なさ過ぎて笑えましたが。
運動と一緒で、歌もずっと歌ってないと全然歌えなくなりますね。困ったモンです。
土日が休みになると、回りのヒトと時間を合わせやすくなるので、ここらへんから世間並みの生活を取り戻して行きたいと思います。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日はまったくログインせず。
今日は貯まったopsチケットを消化しようかと思ったのですが、拠点防衛が全部売り切れだったので、軍需物資 IIIを3回連続で消化。
IIIはIやIIと違って、入手しやすいアイテムが中心なのでオススメです。経験値や戦績も多めですしね。
んで、今日か明日あたりに昇進審査を受けられるっぽいので、適当にカンパニエにも参加。
来週の要塞は獣人支配っぽいで、ちょっと残念です。
日付が変わるころにまたログインする予定ですが、ミラテテ関連クエストももうやらなくていいかなー、とか思ったり。
踊り子が39から40になったら一段落するので、今回で終わりにしますかね。
こうやって徐々に活動内容を縮小していく方向で。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
更新サボってたので金曜日の出来事から。
というか、土曜日はゲーセンはおろか、家でもプレイしなかったので金曜日のことしか書けません(´ω`)
帰り際ゲーセンへ寄り、ひたすらGOLDフォルダ埋め。
段位認定は前日に受けたばかりでしたし、白壁の練習もまだだったのでプレイせず。
毎回段位認定受けてもアレですしね。体力を付けるという意味ではアリですが。
☆9曲はすべて一巡させたいところですが、まだやっと半分行ったかな? ってトコロですかね。
週明けから通う新しい会社は、会社のすぐ横にゲーセンがあるので仕事帰りにモリモリ埋められる予感です。28日からCS GOLDスコア募集期限である31日までの4日間で埋めたいところ。どうなることやら。
帰宅後はCS 10thで練習開始。
トレーニングモードで白壁を延々と練習してからノマゲでプレイしてみたのですが、意外とBPは更新せず。130が安定して切れるようになりたいですね。
そのほか、A判定以下の曲を中心にプレイするも、半分くらいはA判定以上に出来ませんでしたね。難しい。
新規クリアマークとかは無かったので、動画もありません。
とりあえずまぁ、暫くは10thで色々練習したいと思います。そんな感じで。
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2008.01.29
(朝の部)
▼『2日目』
昨日から新しい会社の仕事が始まった吉田会会長です。
午前中から座席の配置替えとか配線し直しとか、PC組み立てやらで忙しかったため日記を更新する余裕もなく。
帰宅後に更新しようかとも思っていたのですが、肉体的に消耗していたのでサクっと終身。夜はよく眠れました(´ω`)
今日は朝からPCのセットアップなんかをやってます。
ApacheとかPHPのインストールは無事完了したので、あとはまぁなんとかなりそうな予感。頑張ります。
とりあえず、会社のすぐ横がゲーセンなので、昼休みや会社帰りに入り浸る方向で。
▼『プレFF XIコンテンツ』
昨日は定期リンバスの日。
チップのセット完成目指してアポリオンNEに行きたいところだったのですが、チップを集めてるヒトが時間になってもインしてこなかったのでテメナス東へ。
忍、忍、シ、白、赤、黒という構成で、自分は忍者で参加。
敵の攻撃間隔が予想以上に速くて序盤かなり被弾してしまったのですが、後半になるに連れて慣れてきました。
エレジーが無かったのが大きいとは思うのですが、通常のモンスターよりも明らかに間隔が短い&敵がすべてエレメンタルなため攻撃モーションが無いから苦労しました。まだまだですね。
今日は適当にカンパニエを消化して、昇進しようと思っています。
さすがに階級が上がってくると、昇進に必要な戦績も多めに設定されてるらしく、審査日が来たのに間に合いませんでした。
もっと気合い入れてやらないとダメっぽいです。
そんな感じで。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
新しい会社の隣がゲーセンなので、昨日から早速休憩時間と帰り際にゲーセンへ行き、GOLDフォルダ埋め。
やっと☆9までの曲が7割くらいは埋まった感じっぽいのですが、旧曲が手付かずなので全体で見るとまだ半分くらいかもしれません。
あと、昨日は全然DJPが増えませんでしたね。
結構☆9とかクリアしたンですが、過去作ですでにクリアした曲だとDJPは少なめなんでしょうか。ちょっと損した気分。
あと、女性プレイヤーが多くて驚きました。しかもみんな上手いし。
まだまだ頑張らねば。
さて、休憩時間になったらゲーセン行ってきます( ^ω^)
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2008.01.30
(朝の部)
▼『サイトが重い?』
通勤時間が長くなったせいか疲れが抜けなくて朝から眠い吉田会会長です。
まぁ、通勤時間が元に戻る可能性も出てきたのですが、ここらへんのハナシはまた落ち着いたらじっくりと。ふぅ(;´_ゝ`)
さて、ここ数日「サイトが重くなってて見られない」というハナシを複数の方から聞きました。
自宅や会社、携帯からは普通に見られていたので自分じゃ気がつかなかったのですが、どうもサーバへの経路によっては異様に重くなるというか、まったく見られない模様。
以前もあったのですが、経由しているプロバイダのどこかがコケてたりするみたいで、ルートによってはまったく問題なかったりするという。
いきなり閉鎖することは無い・・・と思うので、今後重くて開かないことがあったら、しばらく間を空けてから再度接続を試みてみて下さい。
とりあえず帰ったら、レンタルサーバの会社にメールしてみます。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
カンパニエの勲章ですが、どうも今現在取得してる聖騎士なんちゃら以降は未実装みたいです。
道理でいくら稼いでも「残念ながら足りなかったようだ」とか言われるワケですね。
というかもうちょっとメッセージなんとかならないのかと問い詰めたい。
てな感じで昨日は適当にカンパニエやって終了でした。
今日は裏LSの日なので、そっちで鬱憤を晴らしたいと思います。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
昨日も休憩時間と会社帰りに、すぐ横のゲーセンでGOLDフォルダ埋めをしてきたのですが、ちょっと会社で衝撃的な事件が起きてしまい、精神的ダメージを受けた状態だったのでスコアは奮いませんでした。
音ゲーは、肉体的にも精神的にも良好なときじゃないとダメですね。
とりあえずGOLD曲はNormalが☆6まで全曲HARD埋め。☆7以上が少々残った感じで、HyperとAnotherは☆9まで全曲プレイしました。
☆10全曲は難しいと思うので、ここは旧曲をやりつつ可能な限りプレイするという感じで行こうかと思います。
それはそうと、つい先ほどから携帯サイトのほうで逆ライバル参照機能が追加されましたね。
とりあえずアクティブ設定するべく5人だけ登録していたのですが、蓋を開けてみると、前作にライバル登録してくれた方々を中心に、13人もの逆ライバル登録が。感謝感謝(*´ω`)
まだ勝敗数は参照出来ないので、参照出来るようになったら数値の近い方をピックアップしてアクティブ設定し直そうかと思っています。
今後ともよろしくお願い致します( ^ω^)
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2008.01.30
(昼の部)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ 2回目』
予定通り休憩時間にゲーセンに行ってきたので追記的に更新。はいはい備忘録備忘録(´ω`)
IIDXは珍しく空いてて、3台ある内の2台しか使われていなかったのでそのまま最後の1台ゲット。
暫くの間ほかに誰も来なかったので、連コインでGOLDフォルダ埋めが進みました。
と言ってもGOLDフォルダはほぼ埋まっていて、とりあえずNormal譜面は全曲プレイし終わりました。
LASER CRUSTER(N)がHARD抜け出来なかったほか、Fascination MAXX(N)とSense 2007(N)はノマゲ抜けも出来ず撃沈。
一応Sense 2007(N)は、GOLD稼働時にノマゲ抜けしていたのでクリアマークは付いてるンですけどね。相変わらずラストが苦手です。
Fascination MAXX(N)は論外というか、ソフランがグダグダ過ぎてC判定で終了。CSとかでじっくり練習してクリアする感じになりそうです。HARD抜けは時間がかかりそうですね。
逆にLASER CRUSTER(N)は地力譜面なので、ちょっと練習すればHARD抜け出来そうな予感。今後に期待。
ほかはひたすら旧曲埋めというか、ほとんど旧曲ばかりやってました。
とりあえず☆9までは全部と、Hyper譜面も全曲プレイしたいところですね。蠍火とか居るからアレ過ぎなんですが(笑)
とりあえず革命(H)はランダム付けて一発ノマゲ抜けしておきました。なにげにACだと☆10曲をクリアするのは久しぶりだったり。
しかしまぁ、CS GOLD収録の旧曲を改めて眺めてみると、神ラインナップ過ぎて鼻血が出そうですよね。ずっとじゃいじゃいやってそうです。
ちなみに灰JIVEはやっぱりクリア出来ませんでした(*´ω`)ウフ
そんな感じで、帰りもちょっと埋めて行きたいと思いますが、今日はネトゲのほうで予定がある日なので軽めの予感。
そんな感じで。
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2008.01.31
(朝の部)
▼『寝まくりんぐ』
環境が変わったせいか疲れが溜まってきている吉田会会長です。
昨夜は、家のネットワーク環境が不調でFFのほうも中途半端に落されてしまったため、23時前とかに寝てしまったのですが、そのまま朝までグッスリでした。
普段そんな時間に寝ちゃうと、絶対変な時間に目が覚めてしまうのですけどね。
まぁ、何度か目が覚めたりもしましたが、その都度寝なおした感じです。んで、目覚ましでキッチリ起床。まだ眠かったのでもっと寝ていたかったですね。
そしてなにげに1月も今日で終了。時間が経つのが早く感じますね。やはりオッサン化が加速しているのでしょうか。
そんな感じで。
▼『プレFF XIコンテンツ』
裏LSの日。
過去要塞にキャラ放置していたのですが、ログイン直後から回線の調子が悪く、NPCに話しかけて自国に戻ろうとした時点でR0→回線切断。
暫くしてログインすると自国ワープアウト場所から自国モグへ移動中にR0→モグ前のゲートのところで見えない壁に阻まれて回線切断。
暫くしてログインすると見えない壁は通過出来たもののすぐにR0が発生してモグハウスに入ったところで回線切断。
その後もモグハウス内で何回か回線切断を食らいつつ、やっとのことで裏氷河へ入れましたとさ。ふぅ。
突入後暫くは安定していたのですが、ハイドラ戦隊とやり始めて、最初の坂を登ったあたりでR0発生→回線切断。
その後はまったくログイン出来なくなったので不貞寝しましたとさ。
最近こういう回線切断多すぎですね。どうにかして欲しいですね。
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』
ラストスパートということで、帰りもゲーセンへ。
GOLDフォルダはほぼ埋まった・・・と思ったらop.31 叙情(H)が残ってたのでプレイしたらビックリするほどグダグダでした。
Fascination MAXXと言い、ソフラン曲はホント覚えゲーですね。CS GOLDでミッチリと練習したいと思います。
旧曲も順調に埋まり、☆9までの曲は残り14曲となりました。4〜5クレジットくらいで埋まる計算でしょうか。
あとLOVELY STORMもやらないとなーと思ってたのですが、ハピスカフォルダじゃなくてDTフォルダなんですね。
そういやNormal譜面はクリア済みだった記憶が。Hyper譜面が楽しみです。
そんなこんなで、リアル環境が色々変わったり(通勤時間が伸びた)、GOLDフォルダ埋めに必死でここ数日全然配信出来てないので、明日あたり配信出来たらなーと思います。
あと逆ライバルも1人増えてました。ありがたいことです(*'ω')
そんな感じで。
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