吉田会

ダメ人間日記



2007年12月のダメ人間日記
更新日付  
2007.12.01
(昼の部)
▼『もう12月』

昨日も盛大に早寝した吉田会会長です。

23時前に寝て5時前に起床。なんという健康生活。まぁ、7時過ぎに一旦寝たんですけどね。
明日からの休日で調整したいところです。

そして今日からもう12月なんですね。あっという間に2007年も終わってしまいそうです。
来年はオリンピックイヤーだったりしますが、前回のオリンピックのとき自分は何をしていたんだろう。とか色々思い出してしまったりします。

残り1カ月ですが、充実した日々を送りたいモノです。
そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後いそいそと踊り子にて女帝消化。今週最後の分が消化し終わり、同時にレベル15に到達。
15からはケアルワルツが使えるようになって、一気に強化されました。TP 20%消費でHPが70も瞬時に回復出来るので物凄い性能ですね。
それまでは楽〜丁度をポコポコ乱獲していたのですが、一気に基準がおなつよになりました。レベル+1つよくらいなら普通に倒せちゃいます。凄い。

ただ強い敵相手にはおいそれとWSを撃てなくなった関係で、微妙に決め手に欠けるというか。
手数の多いアタッカーなんかと少人数パーティを組むと楽しそうですね。

楽しかったので女帝が切れても暫くキリンとかを狩り続け、レベル16に到達。16からはボーン系防具が装備出来るようになるのでちょっと頑張っちゃいました。

踊り子のレベル上げが終わった時点で眠さがピークに達し就寝。
起きたら朝の5時前だったので、いそいそと過去ウィンダスへ飛びカンパニエopsを消化。次の査定で昇進出来るでしょうかねぇ。

そしてふとビシージをチェックしたら死者ビシージが発生していたのでナイトで参加。いつものように1,500EXPほど稼いで無事終了し、ここで一旦就寝。

さらに目が覚めたらまだ時間に余裕があったので、丁度発生していたマムージャビシージに参加。
順調に稼げてた感じだったのですが、終盤ボスにWSを撃とうと近づいたら突如として画面がブラックアウト。どうもキャラ表示が追いつかなくてPS2自体の限界を超えた模様。アフン。

ログインし直すとビシージは終わっており、当然のように経験値は貰えず。ふぅ(;´_ゝ`)
キャラ自身じゃなくて、サーバ側で参加状況を記録してくれれば途中落ちとかトラクタとかしても経験値を残せそうなもんですが、きっと対応してくれなさそうですね。もう1年以上こういう仕様だし。やれやれ。

家を出る前に倉庫キャラで裏の貨幣をバザーしてロランベリー入り口に放置。
一応3種類とも40枚くらい残して、残りをすべてバザーに出した感じですね。AF2を打ち直すことは無いとは思うのですが、劣化AF2が手に入ったら考えが変わるかもしれないので保険です。帰ったら全部売れてますように(´ω`)

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2007.12.03
(朝の部)
▼『プレFF XIコンテンツ』

休日はゲーム日記のみで(´ω`)

土曜日は、なんかもうあんまり覚えてません。
適当に踊り子の経験値稼いだり、ops消化したりその程度。

日曜日は戦士でメリポに参加。

午前中のパーティは、戦、戦、侍、白、赤、詩で、もう1人の戦士がリディル・アダマンホーバーク持ちでヤベェ的な雰囲気。狩場はマムーク。

実際自分がウッド/マンイの二刀流スシ戦士をやってるときはかなり差を付けられてる感じでしたが、1時間で最初のスシが切れてからは両手斧/肉食に切り替えたところ、なんか大差無くなりました。というかレイグラが強すぎなんですかね。ランページが貧弱に見えてくるから頼もしいです。

てか、ぶっちゃけ狩り時間の半分くらいヘイストが貰えなかったことを考えると、かなり善戦したほうかと。
どうも後衛視点での優先順位が、侍>戦士>自分 という感じで、忘れられがちでした。ヘイストに限らずパラナなんかもそう。最近このパターン多いです。
開幕挑発してくれる前衛を最優先にするべきだと思うのですがいかがでしょうか。

命中400以上を確保出来るのであれば、今でも戦士は両手斧/肉食のほうが幸せになれそうなことを再確認。
というか折角アダマンホーバークあるなら、両手斧にすればいいのに。勿体無いですね(´ω`)

4メリポほど稼いで午前のパーティは終了。

午後からもボーっと希望を出していたところ、珍しくシーフさんに誘われたのでモニュモニュとパーティに参加。
戦、戦、シ、白、赤、詩という構成で、詩人さんはLSのヒュム♂Kさんがログインして速攻で拉致りました。

タンジャナ系は混み混みだったので、最初からマムークへ。空いててイイネ的な。
マムーク自体に不慣れな方が数名いたせいか、最初はぎこちなかったり、というか間違ってNM釣ったりしてKさんがエアロガIIIでブチ殺されたりしたものの、慣れてきてからはかなり安定して狩れました。
ちなみにNMは残りHPが2の自分がタゲを取って水の上を連れ回してタゲを切りました。セーフというか俺グッジョブみんなこれで惚れたね間違いないモォドでした。

一番驚いたのは、シーフさんがレリック最終のマンダウを持っていたこと。
なんか見慣れないエフェクトというか、コルセアのクィックドローみたいな効果音だなぁとか思ったら専用WSのマーシーストロークだったという。
単発WSなので、命中を無視してSTRブースト出来るのが強みでしょうか。900〜1,200ダメージを安定して叩き出してたのが印象的でした。シーフであそこまでタゲ回しに参加出来るのは楽しいだろうなぁ。

何も言わなくても自分ともう1人の戦士さんで、不意WSが入れやすいように並んで立つあたり、やってて楽しかったです。
そんなこんなで5メリポほど稼いで終了。

2回のパーティで稼いだメリポはすべて片手刀スキルに注ぎ込み、6段階まで戻ってきました。このまま8段階まで振る予定です。
両手斧は8段階のままで、残りの4段階は短剣にでも振ろうかと思います。

自分は片手斧にメリポを振ってない兼ね合いで、肉食両手斧とスシ食片手斧の命中がほとんど変わらないんですよね。
かつ今回のパーティで両手斧のほうが自分には合ってる&強いということが再確認出来たので、両手斧一本で行こうかと。
回避がクソ高いHNMなんかを相手にするときは両手斧でスシを食べればいいワケですからね。命中特化すれば命中500とか行けそうな勢いです。

せっかくこの間購入したウッドとマンイですが、なんかもう売る気満々になってきました。もうちょっと保管しておいたほうがいいのかもなので、様子見しますけど。
売ると言えば、バーミリオクロークも売っちゃいました。赤魔で使うことは無い的な雰囲気ですし、白魔用にノーブルを買ったほうが幸せになれそうな気がしてきました。まだ買ってませんけどね。

そんなワケで意外とギルが貯まってきました。次は何を買いますかね。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

相変わらず練習をサボり気味だったのですが、ちょこちょことSRANの練習も兼ねてCS DistorteDの☆3と☆4フォルダをSRAN/HARDでプレイし直しています。

その甲斐があってか、やっとI Was The One(A)がフルコン達成し、☆3フォルダのフルコン埋めがようやく完了。ラストの縦連打が鬼過ぎですよね(;´ω`)
poorが3つくらい出てましたが、なんとか繋がった感じです。BPゼロはもうちょっとかかりそうですね。

その後なんとなく5段とか受けてみたのですが、全然押せなくなってて途中で終了してしまいました。
☆5あたりをSRAN埋めしていけば、徐々に感が戻ってきますかね? 焦らず行きたいと思います。

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2007.12.04
(昼の部)
▼『お店とか』

明日は給料日でウキウキしている吉田会会長です。
と言っても、特に買いたいものとかが思いつかないので、適当に冬物でも買おうかなと思っています。

そういえば、潰れそうだと思っていた近所のドラッグストアですが、なんだかんだで持ち直したらしく、普通に棚の空きが無くなって来ました。
たまたま棚卸し前で入荷を抑えてたんですかね。謎です。
新規のアルバイトも募集してたし、一安心というところでしょうか。

例の可愛いバイトの子はまだ健在でした。
立ち寄ったときにこの子がいると、1人でニヤニヤしながらレジに向かってしまう俺オッサン。

逆に、改装のため閉店していた近所のセブンイレブンが、先月末から新装開店していたのですが、酒類を扱わなくなっててなんか劣化してました。
ほかのラインナップも妙なヘリシー志向な感じになってて微妙度がアップ。あんまり立ち寄らなくなりそうです。

近所の酒屋が夜9時まで営業していればいいんですけどね。8時は早すぎだろ的な。
そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

昨日の日記で書くのを忘れていたのですが、休みの間に久しぶりにサルベージに参加してきました。
たまたま野良でシャウトしていたのに乗っかり、シーフで参加。

サルベージは、実装直後に何度か通ったのですが、余りのクソ仕様にゲンナリしてそれっきり参加してなかったのですが、随分緩和されたらしいのと、余りにもヒマだったので偵察も兼ねての参加でした。

当時は10人近い人数で突入していたのですが、今時は6人とかなんですね。
今回はボス狙いではなく、バフラウかどこかのNM狙いのスタイル。
主催の方がテキパキと開放アイテムを指示してくれたお陰で、大きなトラブルもなく目的のNMに到達するも、残念ながらノードロップ。トレヘンですいませんorz

しかしまぁ、6人でも色々攻略出来るようになったのであれば、敷居も低くなってる感じですね。頑張り次第では装備類も狙えるンじゃないでしょうか。
リンバスか裏LSの活動が一段落したら、やってみたくなってきましたよ。

コンクエストを跨ぎ、女帝のリチャージが終わったので、今週はまるまる踊り子で消化することになりそうです。
ミラテテ関連クエスト2つもクリア済みなのですが、踊り子で使いたいので報酬は受け取らない状態にしてあります。

今日帰ったら2回分まとめて消化出来るので、それプラスαでレベルが20になる予定なので、そこで2つのミラテテを使おうかと。楽しみです。

昨日の定期リンバスは、テメナス中央塔1Fへ。
突入前のユヴヒ狩りの際、自分が釣るのに失敗して撲殺された以外はトラブルも無く終了。

木曜日にある程度人数が揃えば中央塔2Fへ行き、最速で月曜日はアルテマ戦になりそうです。どっちも人が集まりますように。

あと、この間購入したバーミリオクロークですが、無事競売で落札されました。買ったときより1万ギル上乗せさせたのですが、出品手数量でほぼ相殺という。
まぁ、一瞬だけちょっと強くなった気分を味わえたのでヨシとします。

逆にノーブルチュニックが猛烈に欲しくなってきたのですが、なんとなくHQのアリストチュニックにも興味が出てきて困ってます。
そこまで白魔で活動することがあるのか疑問ですが、メリポ用の後衛ジョブも稼動可能な状態にしておくのもいいかなぁと。

赤魔でもいいンですけど、LSにプロフェッショナルな赤魔が居るのと、メリポに赤魔で参加すると疲れそうなので、楽そうな白魔という。
んで、白魔でメリポに参加したときにある程度の装備ないとなんか肩身が狭そうなんでちょっと奮発しようかな的な。
こうやって悩んでるときが一番楽しいですね。

そして今日は倉庫のミスラで残りの裏貨幣すべてを放置バザーしています。
全部売れれば150万ギルくらいにはなるはずなので、久々に手持ちギルが500万を越えそうな雰囲気。
特に買いたいものは今無いので、ボチボチ貯めていこうかと思っています。片手斧2本も売っちゃえば600万行きそうなので、こっちも検討中です。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

こちらも昨日の日記で書くのを忘れてたのですが、土曜日の帰り際にゲーセン寄ってきたンですよ。

bemaniSNSのマイフレの2人が上野に集まる的な雰囲気で、実際行ってみたら2人ともいつものゲーセンに来てたのですが、結局ビビって声を掛けられず立ち去ってしまった俺チキン。

結局別のゲーセンへ行き、リハビリ的な感じでプレイ。
6段スレの新オリコにも挑戦したのですが、リハビリ中の人間に

CHECKING YOU OUT→No.13→murmur twins→Bloody Tears(Hyper)

このコースはキツかったorz
チェッキンの加速地帯でレーンカバー外しに失敗してグダグダになり60%台に。
No.13で超絶押せなくて6%まで減少。というかやってないとここまで押せなくなるんですね。
murmur twinsは正規がニガテなのですが、一応HARD抜けしてるという自信からなんとか4%抜け。
Bloody Tearsはこの間HARD抜け出来たからウィニングランだぜコノヤローと思ったらやっぱり不調で押せなくて脅威の2%抜けでした。ふぅ。

とまぁ、一応ノマゲ抜け出来たのが救いでしょうか。
リハビリに成功して調子が戻ってきたら受け直してきたいと思います。

そのリハビリですが、CS DistorteDの☆4曲をSRAN/HARDでモリモリプレイしてます。
やはり突発的な同時押しや、縦連の練習にSRANはいいですね。ノーツ自体は少ないから落ち着いて押せるため、光らせる練習にもなっています。

そんな中、やっとPretty Punisher(N)がフルコン達成。
今までは、皿→同時押し→皿→同時押しみたいなところでいつも切れてたンですが、皿を押し押しで取れることに気付いたのと、上手いこと同時押しが散らばったのが勝因だった模様。
まぁ、SRANで練習してなかったらこの同時押しも押せてなかったンでしょうね。SRAN万歳。

軽く☆5フォルダもSRANでプレイしてみたのですが、☆5ともなるとノーツ数が一気に増えるみたいで、難易度が跳ね上がりました。ここからが本当の練習になりそうです。楽しみ。

とまぁ、ここ最近はスランプにつき配信を自粛しているのですが、こういうリハビリプレイで良かったら配信しようかなぁ、とか思うのですが需要あるんでしょうか。
ご意見・ご要望待ってます(´ω`)

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2007.12.05
(昼の部)
▼『朝からダイブ』

休日で睡眠時間のズレが解消された吉田会会長です。

ちなみに休み明けは気持ちよく目覚ましの音で目が覚めたのですが、今日は目覚ましが鳴る1時間以上に目が覚めてたり。
2日目にして微妙にズレが生じ始めたのかもしれないので、実は戦々恐々としてたりします。

そんなこんなで、ちょっとだけ家を早く出たところ、人身事故の影響で電車が止まってる模様。
ラッシュ時の上野駅でダイブなんかするなよと。
死ぬのは勝手ですが、他人に迷惑をかけるなといつも思うし、この手の話題を日記に書くときは毎回書いてますね。まったくもう。

ちなみに運転再開最初の電車の、開くドアと反対側のドアにもたれ掛かって居たので、押しつぶされそうになりました。胸とか圧迫されまくりんぐ。

そんな感じで疲労困憊全開モォドだったのですが、たまたま早く家を出ていたお陰か遅刻せずに済みました。遅延証明書も貰わず。
改札の窓口が超絶混んでて、駅員さんが大変そうでした。

JR自体は何も悪くないんですけど、謝りまくりんぐでしたね。
まぁ、地下鉄みたく飛び込めない装置を取り付ければ解決しそうな気もしますが、コストの面と開閉にかかる時間に問題があるとかでずっと放置されてますから、「自殺できる環境を放置している」からある意味JRにも責任があるのかもしれませんね。

まぁ、みんな頑張れ(´ω`)

▼『プレFF XIコンテンツ』

踊り子で1回目の女帝を消化し、レベル19達成。
2回目の女帝を使ってちょっと経った時点で眠気がピークに達し、その場でログアウトし就寝。

そして今朝微妙に早起きしたので、いそいそと女帝消化再開。次のレベルまで1,000EXPを切るあたりで消化し終わりました。
20になるとサポ忍(短剣二刀流目的)になったり、新しいダンスを覚えたりするのでかなり雰囲気が変わる模様。

次の女帝で確実にレベルが上がるので、色々装備の準備をしておいたほうが幸せになれそうですね。

消化が終わったところで自国へOPで飛び、そのまま過去ウィンダスへ行きカンパニエopsを受領。
踊り子の経験値を増やしたかったので、一度クリアしたことのあった破壊工作をチョイス。
ワープしてちょっと歩いて???を調べるだけなので楽でいいですね。敵の拠点防御力を減らせますし(1とかですが)、オススメ。

今日は裏LSの日なので、それが終わったら踊り子で女帝消化したいと思います。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰り際ゲーセンへ。

☆7埋め中心のいつものスタイル。
家でSRAN埋めをしてるせいか、妙に指が動く感じでした。

というか、ACではCSのSUD+値よりも1割くらい大きい値でプレイしていたのですが、いつのまにかCSと同じSUD+値が丁度良くなった模様。
スコアが結構上がってました。

そして途中で☆7フォルダが点滅。最後の未プレイ曲はmind the gap(H)でした。
というか、ずっとAnother譜面だと思っていたので「CSでもノマゲ抜けしてない曲は最後最後」と後回しにしてたんですけど、よく見たらHyper譜面だったという。
あわてんぼさん(´ω`)

そんなワケで、あとは未クリア曲をモリモリクリアしていこうかと思ってます。
今作中に☆7フォルダはノマゲ埋め出来そうですが、HARD埋めは時間的にもスキル的にも次回作に持ち越しになりそうです。

スコアが出るようになったみたいなので、前回酷かった6段スレオリコにリベンジしたところ、結構スコアが上がってました。順位もアップ。
というか残ゲージが1桁になることもなかったので、BPも減ってそうですね。

前回ゲーセンでプレイしたときよりは、スランプを脱したというか、調子が戻ってきてるのかもしれません。
調子に乗って7段を受けたらやっぱりコンチェで落ちたのはお約束ですね。rainbow rainbowで削られ過ぎだったので、やはり全体的に見たらまだまだスランプのようです。

帰宅後は予定通りCS DistorteDで配信。
☆5フォルダをSRAN/HARDで埋め直しました。

☆5ともなるとノーツが結構増える兼ね合いで、同時押しが多い曲だと普通に落ちそうになったり。AA(N)とかKarma(N)がイイ練習になりました。
SRAN楽しいです。

一巡したところで軽く☆9曲をプレイしたのですが、tripping contact(H)、D.C.Fish(H)ともにHARD落ち。
2曲ともHARD抜け済みなのですが、2曲ともHARD抜け出来なかった頃よりも手前で閉店していたのでやはり高密度譜面はまだまだダメという感じ。

最後に華蝶風雪(H)をノマゲプレイし、ギリギリでクリア。
とてもかつてHARD抜けしたとは思えない出来だったので、微妙にゲンナリ。まぁ、気長にリハビリしていくしかないですね。

とりあえず次に配信するときは☆6フォルダをSRAN埋めしようかと思っています。
☆6だと普通に途中閉店する曲が増えそうで、今から楽しみです。それだけ練習になるってことですからね。

あと、やはり配信してる=誰かに観られてると思うと集中して練習出来るのもいいですね。1人でやってると1時間足らずで飽きちゃうのですが、配信してると2時間くらい普通に出来ちゃうので。
ということで皆さんリハビリにご協力下さい(笑)

そんな感じで。

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2007.12.06
(昼の部)
▼『睡眠とか』

最近どうしても早寝してしまう吉田会会長です。

0時を回る前に眠くなってしまい、朝の4時前に目が覚めてウネウネ身悶える日々が続いています。
もっと朝までキッチリ眠れる身体に戻りたいところ。

ということで一度起きて1時間ほどFFのログインしてから再度就寝したので、3時間ほど眠れました。トータルで7時間くらい睡眠はとれてるので、一応肉体的には休まってるンですかね。

とまぁ以上が、変則的な睡眠時間で調子が狂ったせいか、会社に着くまでズボンのチャックが全開なことに気が付かなかった言い訳です。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

昨日は裏LSの日だったのですが、過去ウィンでログアウトしておいたのでふとカンパニエ状況を見ると丁度過去サルタバルタでカンパニエが発生していたのでサクっと参加。
前日に拠点防衛のopsを受けてたンですよね。忍者で参加し、無事コンプリート。

その後すぐ裏LSの準備に取り掛かりました。

ちなみに倉庫キャラで放置しておいたロランバザーの裏貨幣は1枚も売れてませんでした。今日こそ売れてますように。微妙に少しずつ値下げしてますので是非(´ω`)

そして裏ブブリムへ戦士で参加。
大きなトラブルもなくボスを撃破し、カニ→エフト→ウサギ→コカトリス→マンドラまで殲滅し、死鳥を数匹倒した時点で終了。

あと、白魔AF2頭が流れてきてゲット。ちなみに性能はこんな感じ。

クレリクキャップ
Rare Ex 防24 MP+25 VIT+4 敵対心-4 レジストサイレス効果アップ Lv72〜 白

白魔に直接関係のあるMNDとかは強化されないのですが、欠点なしにMP+25されるのは地味に優秀ですね。敵対-4とかもあるし。

ゼニスクラウン+1があるので、MPだけで見たら+55もされるそっちのほうが優秀なんですが、HPも55減っちゃったりするし敵対-も付いてないので微妙に悩ましいです。

ゼニスクラウン+1
Rare Ex 防31 INT+4 MND+4 レジストサイレス効果アップ 55HPをMPに変換 Lv73〜 白黒赤吟召

まぁ見た目がアレなんで結局ゼニスのほうを使っちゃいそうですが、折角頂いたので一度は使ってみようかと思います。

裏LS終了後、踊り子で女帝を消化しようかと思ったのですが、睡魔には勝てず女帝だけ使って終了。

そして朝の3時半くらいに目が覚めてしまったので、女帝でも消化しようかと思ったら思い切りメンテ中。
30分くらいウネウネとネットサーフィンで時間を潰し、メンテ明け直後にログインしてみたところトロールビシージが発生していたのでナイトで参加。

早朝のメンテ明けということで参加人数は少なかったのですが、魔鏡が1枚だったこともあってか40分ほどで撃退。
1度戦闘不能になったものの、上限の1,870EXPが貰えてナイトのレベルが40になりました。
もう1回参加すれば保険分を稼げそうなので、これでナイトは完全に一段落付きそうです。

ビシージが終わった時点でまた眠くなってきたので再度就寝。

昨日の裏LSで白魔AF2頭を貰えたせいか、微妙に自分の中で白魔装備熱が高まってきたので、ビシージ待ちや朝のバザー準備の時間で白魔装備を何点か購入。
具体的にはブラスジャダグナ、ノーブル胴、ブレスド脚/手ですね。
ブレスド足も欲しかったのですが、相場で落札出来なかったので放置。出品が増えたら適当に買いたいと思います。

白魔の装備は意外とSTRをブースト出来るものが少ないのですが、片手棍WSのほとんどはSTRとMND依存なのでSTRをブースト出来なくても豊富なMND装備を使えばOKという。
ちなみに両手棍WSで主力のスピリットテーカーとレトリビューションもMND依存があるので流用出来るのが強みでしょうか。

ソロである程度殴ったり出来るくらいの水準まで装備を揃えたいと思います。

女帝の効果が切れちゃうので、今日はまっすぐ帰ってすぐに女帝消化する方向で。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日も帰り際にゲーセンに立ち寄ったのですが、2回やって2回とも☆7で1曲目落ちしたため気力がミニマムに(;´_ゝ`)

ネトゲでの定例イベント終了後、0時過ぎくらいから配信しようかとも思っていたのですが、そんな気力さえも残っていませんでしたとさ。
まぁ、ネトゲ中に飲みすぎたってのもあるんですけどね。

今日は元気があれば0時過ぎから練習したいと思っていますが、どうなることやら。

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2007.12.07
(昼の部)
▼『ファーストフードとか』

今日は朝までグッスリだった吉田会会長です。

帰宅後にお酒を飲まなかったのが眠くならずに済んだ要員のようで、深夜3時近くまで起きていられました。
最近の睡眠サイクルから考えると、これはかなりの快挙。仕事がある前日は酒控えるか(´ω`;)

さて、巷では元ケンタッキーアルバイトがゴキブリをフライヤーで揚げたとmixiで告白してたのが話題になってますが、昨日帰り際ケンタッキーの前を通ってみたところ、普通にお客さんが入ってましたね。
まだ知らないヒトが多いってことか。クリスマスのパーティバーレルなんかはキャンセルが相次いでいる模様。

先日の値上げと相まって、自分も暫くはケンタッキーで食べることは無くなりそうです。

というワケで昨日は久しぶりにモスバーガーへ。正社員っぽいヒトの、出来上がったハンバーガーを紙に包むその手捌きに驚愕。もう芸術の域というか。口をポカーンと開けて見入ってしまったのは秘密です。

テリヤキチキンが相変わらず美味しかったですが、モスバーガーは噂どおりなんかソースが微妙になってましたね。
極端に味が落ちたワケではないですが、もう食べないかもしれません。

でもモスチキンは220円だったんですよ。ケンタッキーが230円なことを考えると、今後はモスバーガーでチキンを買うかもしれません。そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後すぐに踊り子で女帝消化。
レベル20まであと400EXPを切っていたので、最初からサポ忍にてシャクラミへ。

適当に弱そうな敵を撲殺してレベル20になったので、戦績で交換した短剣二刀流に持ち替えてみたのですが、スキルDからスキルB(+メリポ2段階)に変わったのと、攻撃間隔が格闘と比べて格段に早くなるのでかなりサクサク殴れて気分爽快。

WSがガストスラッシュまでしか使えないのがアレですが、踊り子はそれほどWSの威力に依存しないジョブなので問題ナシ。

20から使えるクイックステップが非常に便利ですね。命中すると敵の回避が下がるので、肉食で攻撃力を上げるのがイイ感じでした。

今後覚えていくこのステップ系のアビは、最大5段階まで重ねがけ出来るそうで、重ねるごとに効果が上がっていく凄い仕様。回避の高い敵に効果を発揮してくれそうです。
パーティに踊り子が複数いると便利というのは、こういう理由からなんですね。納得。

クイックステップが命中するとフィニッシングムーブというポイントが1ずつ貯まり(最大5ポイント)、それを消費することでA.フラリッシュという挑発アビリティも使えて楽しさアップ。

本家挑発ほどの揮発ヘイトは無いそうですが、それでも挑発と同程度の射程があるため釣りにも使えて便利ですね。
なにげに踊り子は石つぶてを装備出来ないので重宝しています。

そんなこんなで二刀流のサクサク感と新アビリティで楽しく女帝消化完了。
定期リンバスの時間までにもう1回分消化できそうだったので、2回目の女帝も使っちゃいました。
短剣で凸属性が付くので、ミミずよりもコウモリが美味しい感じですね。オススメ。

定期リンバスは、8人でテメナス中央塔2Fへ。自分はいつものように黒魔で参加。
さすがに慣れたモンで、トラブルなく終了。

リンバス終了後、ヨヴラ器官を取ることになりそのまま外へ。
エリア間際に丁度クラゲが居たので、精霊全開→タゲとったらエリアという戦法でやったらあっという間に倒せました。
このやり方だと、たぶん4人くらいでも楽勝なんじゃないですかねぇ。忍赤黒黒とかそんな感じで。遠くのクラゲを引っ張ってきてでもエリア間際でやるほうがいいでしょうね。

その後は荷物の整理をしつつ一旦ログアウトし、IIDXの配信なんかしたり。
配信が終わり、2時近くなってから再度ログインし、opsの拠点侵攻を消化がてらカンパニエバトルに参加してきました。

昨日大幅に仕様変更されたお陰で、かなり参加しやすくなっていますね。
2回分のopsをサクっと消化し、さらに別のカンパニエバトルにも参加。これはいいかもしれない。

そして今朝、家を出る前に競売をチェックしたらブレスド足がやっと相場価格で落札出来ました。イイ感じに白魔の装備が揃ってきています。
ブラスジャダグナ+1を買ったり、ペルデュワンドを交換したりするかを迷ってます。どうしたもんか。

倉庫の裏貨幣バザーは残り1種類になりました。今日こそ売れてますように。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰宅後、ネトゲのほうが一段落した0時頃からのCS DD配信。

最近は夜になるとすぐ眠くなっていたので深夜の配信はご無沙汰だったのですが、リスナーの方々も配信してるとは思わなかったらしく、こじんまりとした配信に。
内容もSRAN/HARDの☆6埋め直しでしたから、さらにこじんまり度アップ。まぁ、リハビリということでご容赦。

フルコン済みの☆6を除いた感じで一巡させたのですが、1曲だけ何度やっても途中閉店する曲が出てきたり。同時押しが多いと酷いことになりますね。でもいい練習になるから閉店しても楽しいです。

一巡したあたりで☆9を正規/HARDでプレイするも、やはり全然ダメという感じ。

☆8 HARDがやっとというところでしたね。曲によってはバンバン落ちました。
とりあえず、BOOM BOOM DISCO NIGHT(H)、Broadbanded(H)、Sun Field(H)あたりはHARD抜け出来ましたが、BP増えまくりんぐだったことを考えると、まだまだリハビリが必要そうです。

今日は19時くらいから配信しようかと思っていますが、予定は未定ということで。

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2007.12.08
(昼の部)
▼『快眠とか』

睡眠サイクルが回復した吉田会会長です。

昨夜は3時過ぎまで起きていられたので、気持ちよく朝までグッスリでした。
と言っても、暖房の轟音で1回目が醒めちゃったりしましたけどね。ついでにトイレに行ってスッキリしたので差し引きゼロ。セーフ。

帰宅後に発泡酒を飲んだりしたけど、普通に夜更かし出来たのでイイ感じに睡眠サイクルが元に戻ってきたようです。
単にバイオリズムの波が良いサイクルを生み出してるだけのようにも思えますが、朝気持ちよく目が覚めることはとても大切だとしみじみ噛み締めるのでした。

そして全然関係ないですが、サイフに万札しか入ってないというこの状況。
自販機のジュースも買えません。経理の方々がお休みなので、両替も出来ず困った状況に。
同僚にお金借りるか(´ω`)

短いですがそんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後暫くしてからログイン。

フレンドのネコCさんとボヤーダへスキル上げに行く約束をしていたので、いそいそと忍者に着替える。初のサポ踊り子に挑戦してきました。

踊り子のレベルはまだ21で、思い切りサポ割れしてるのですが、20から使えるようになったクイックステップで敵の回避を下げられるので、スキル上げには良さそうだなぁと。

忍者はメインジョブの部分がかなり高いレベルで完成されているジョブなので、サポに何を付けても色々立ち回れるのが強みですね。

そしてボヤ到着。毎度お馴染みのスリプガIIクエストの広間でカニとかグーブーとかをポコポコ殴る殴る。
多少のダメージはドレインサンバで回復できるし、それ以上に食らった場合でもケアルワルツですぐ回復出来るのがいいですね。しかも魔法と違って中断無し。

メイン踊り子と違って、武器スキルAで殴るため踊りに必要なTPはあっという間に貯まるのも強みでしょうか。クイックステップも物理命中力依存なので、踊り子よりも当てやすいでしょう。
挑発(A.フラリッシュ)があるのもグッド。

ただ、やることが増えるのでなにげに忙しく、ただでさえ喋れない忍者がさらに無口になってしまうのが難点でしょうか。
でも、ホーバージョンのような重装備で踊る様は違和感バリバリでかなり笑えましたね(´w`)

Cさんは両手棍のスキルを上げてたこともあり、WSにスピリットテーカーを撃ってたためMPが枯渇することはありませんでした。
踊り子25からはアスピルサンバも使えるようになるので、カニ相手にMPが尽きることは完全に無くなりそうですね。

クイックステップが奏功したのか、スシなしでも普通に攻撃が当たってた模様。
5段階まで当てると回避が25〜30くらい下がるそうなので、かなり大きいですね。
35から状態異常を回復する踊りも使えるようになるので、沈黙も怖くなくなりそうな予感。サポ踊り子凄いかも!

結局目標のスキル230=白魔のスキルキャップには到達出来なかったのですが、そこそこスキルが上がったようで良かったです。
自分は上がる武器スキルがもう無いのですが、受け流しが上がって230になったのでこれも良かった。キャップまでは遠すぎですが。

終了時、Cさんがモグキャップを使用し一緒に自国モグ前へワープ。これは便利。
自国モグを最後に出たエリアにワープするみたいですね、これ。

Cさんとは所属国が一緒なので、お互いのモグハウスを訪問。訪問するのもされるのも初めてだったのですが、これ結構楽しいですね。

Cさんのモグハウスは台所、寝室、浴室、書斎とか普通に部屋になってて感動しました。
自分のモグハウスはマネキンだらけでテラ蝋人形の館です。サーセン(´ω`)

ちなみにCさんのモグハウスでログアウトし、Cさんがログアウトしてからログインし直したところ、誰も居ない、何も家具が設置されていないバストゥークのモグハウスが一瞬表示されて強制エリア移動されたのちに外に出されてました。
ベースになってるのがバストゥークのモグハウスなんですかね?

あと、金庫の中身がぐちゃぐちゃになってました。
おそらく、訪問先の金庫の中身を擬似的に自分の金庫の中身と置き換えて訪問昨日を実現してるんでしょうね。
んで外に出ると、ソート情報だけが訪問先のままになっていてぐちゃぐちゃになる、と予想。

その証拠に、ロッカーや収納、鞄のソート情報は保持されていました。
自分の場合、金庫とロッカーは「整頓」せずにおおまかにジョブごとに分けてあるので、整頓するとワケがわからなくなります(笑)
毎回整頓しちゃうと複数ジョブの装備が混ざってしまい、取り出し忘れとかやっちゃうんですよね。

ということで、他人のモグハウスを訪問するときはご注意下さい。
というかプログラムで対応しろよ的な。

その後、opsの侵攻支援をオファーしカンパニエに参加したり、LSのヒュム♂Rさんのナイズルアサルトに参加。
66〜層に忍、戦、シ、白、赤、詩のオーソドックスな編成で突入し、サクっとクリア。
ボス層じゃないとサクサクですね。まぁ、メンバーが慣れてるのが大きいとは思いますが。

さらに、死者ビシージが発生していたので、ナイトで参加。
途中で猛烈に眠くなってきたのである程度稼いだところで、モグハウス前で待機。
下手に死んで経験値貰えなかったらアレですしね。

結局1,500EXPくらい貰って終了。ナイトの保険分が稼げたのでこれでナイトは完全に一段落しました。

あとは踊り子一直線という感じで。
週末あたりパーティに入ってみたいですね。どうなることやら。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰宅後すぐにCS DDで配信開始。

数日前から実況スレッドのほうで微妙にスレッドタイトルが議論されており、微妙にスレッド内部のルールの改編時期に来てたので、試行錯誤ですが配信する際の告知とか、コテハンを変えたりしました。

mixiやbemaniSNSから告知を知って実況スレッドに辿り着いたヒトも、きっとわかりやすくなることでしょう。
現行のスレッドはまだ300レスも付いていないくらいなので、次スレッドが立つ頃にはきっとルールが固まっていることでしょう。

と、いきなりハナシが反れましたが、引き続きSRAN/HARDでの練習を中心にプレイ。
いよいよ☆7突入です。

BP順に曲をソートしていたため、後半になるにつれて途中閉店するケースが増えて来ました。
ラスト3曲は結局クリア出来ませんでしたね。と言っても、時間制限のある配信だったため1回ずつしかプレイしなかったせいもありますが。

それでも☆7クラスになると同時押しが増えてくるため、SRANでノーツがバラバラになると全然押せなくなるケースも頻発。
いい練習になりますね。

今日は帰りにゲーセンに寄るかどうか微妙に迷っていますが、どちらにしても配信はしたいと思います。
☆8でSRANをプレイしても、きっと全然叩けなくていい練習になりそうも無いので、ハピスカあたりの☆7をプレイしようかとも思っています。

どうなることやら。そんな感じで。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2007.12.11
(昼の部)
▼『好調です』

全力で休日を満喫した吉田会会長です。

と言っても相変わらず家でゴロゴロしていただけですが、自分にとってこの時間が至福です。

やはりこのままずっと独りで行きそうな予感。ヤバイけどそれでいいと思ってる自分もいる。悩ましい(´ω`)

睡眠時間はかなりイイ感じに回復してます。
休日中は何度か昼寝とか仮眠をとったりしてるのですが、夜にキッチリ夜更かし出来ているので、朝までグッスリ。

暖房の騒音で目が覚めるのが難点でしょうか。でも、目覚ましが鳴る5分前とかに自然と目が覚める身体になったので、なんというか最強です。
耳の調子も良いので、このまま好調を維持したいところ。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

週末から週明けにかけて、モリモリと踊り子のレベル上げ。
と言っても一度もパーティには入らず、ソロでの稼ぎに終始しました。

サクサクと敵を倒せるため、女帝が切れてもそのまま経験値を稼ぎ続けることが多く、あれよあれよとレベル21から27まで上がりました。
今朝、家を出る前に女帝を使っておいたので、今日は2回分まとめて消化出来そうです。

次のレベルまではNext 1,000EXPを切ってるので、2回の消化でレベル29まで上がりそう。
30になると、また新しいアビが一気に増えるので楽しみです。今週中に30になるのは確実ですね。

コンクエ明けのミラテテ関連クエストも消化したのですが、久しぶりに礼拝堂で奥のとてとてタウルスに絡まれるトラブル。
絡まれてることに素早く気が付いたので、リポーズで寝かせようと思ったのですがサクっとレジられて速攻死亡。
とてとてには印を入れないとやっぱりレジられるということで。

リレイズも忘れていたのでHPへ帰還し、程なくしてリベンジ達成。やれやれ。

んで、カンスト状態じゃなくなってしまったので、カンパニエバトルに参加。
こういうちょっとしたロストも、ジョブ問わずに補填出来るのはいいですね。

月曜日の定期リンバスは、アルテマ戦へ行って来ました。自分はコルセアで参加。
アルテマ戦以外ではコルセアの出番が無いのが少し寂しいところですね。

14人だったこともあって楽勝・・・と思いきや意外と苦戦。
範囲攻撃を食らってHPが減ってたところになぜかホーリーIIが飛んできて昇天→復活後ロールをかけようと近づいたらまた範囲攻撃を食らって昇天しました。アウチ。
ほかにもシタデルバスターとかで即死するメンバーもちらほら。

それでもまぁ、人数が多かったお陰で削り自体は安定していて無事撃破。
肝心のドロップはホマム足が2つという悲しい状況。2つとも流れてしまい、初の参加者全員無報酬状態でした。ふぅ(´ω`)
また頑張りましょう。

リンバス終了後に、コルセアでのロストをカンパニエバトルで補填し直したのは言うまでもありません。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

土曜日。
帰宅後にCS ハピスカの☆7フォルダをSRAN埋めしつつ配信開始。

CS DDと比べると、CS ハピスカの☆7は強いのが揃っているらしく、途中閉店することが多かったです。

半分くらいプレイしたところで疲れも出てきたので、完全に疲れが出てくる前に6段を受けてみたところ、達成率が79%から88%に。
スランプだと思っていたけど、こうやって達成率が上がってるのを見ると、復調してきてるのを実感出来ますね。

まぁ、セーブする前に電源を切っちゃったから79%のままなんですけど(´_ゝ`)

日曜日。
時間が中途半端だったので、配信はせずにハピスカの続きをプレイ。

☆7フォルダの残りを埋めてく感じだったのですが、物凄く久しぶりにSigSig(H)がスコア更新出来ました。ついにAA達成。
正規/ランダム/SRAN問わずに、中盤を抜ければ簡単ってのは一緒ですね。面白い。

SRANは正規なんかよりもBPは増えますが、スコアは取りやすい気がします。まぁ、ダメなときはとことんダメなんですけどね。
それでもまぁ、SRAN自体に慣れてないとスコア以前の問題という感じで叩けないことを考えると、ここ数日のSRAN練習が効いてきているのを実感出来ました。

スクリプ⇒シリーズがSRANかけると鬼難しくなるのですが、縦連打がいっぱいくるのでいい練習になりますね。
いつかはSRAN/HARD安定させたいです。というか⇒H、⇒Aともに一度もクリア出来ませんでした。

☆7フォルダが一巡したところで☆9や☆10もプレイしたところ、あれよあれよと100% minimoo-G(H)を初ノマゲ抜け達成。物凄く久しぶりの新規クリアマークです。

動画をキャプチャしてなかったのが悔やまれますが、まぁ一度クリア出来たのですからいずれ安定クリア出来るようになるでしょう。

ちなみにスコア関連は一切更新無し。
ようは終盤の皿絡みが前より捌けるようになって、ミスが全体的に散らばったということでしょうか。結果オーライ。

その勢いで7段を受けなおしてみるも、やはりAuroraで閉店。ノリだけじゃ抜けられない難しさがありますね。

月曜日。
前日配信出来なかったハピスカを引き続きプレイ/配信。

軽く☆7・☆8あたりをSRANでプレイして指と目を慣らしてから☆9の未クリア/未HARDを中心にプレイ。
最近はリハビリ中心のプレイだったので、徐々に高難易度の曲の割合を増やして行く方向で。

クリアは出来なくても、「SRANの練習してたお陰で結構指が動くなぁ」と思う箇所が沢山ありました。

そんな中、Tomorrow Perfume(H)を初の正規HARD抜け達成。
序盤はほぼ完璧に叩けて、途中の休憩ポイントまでゲージ100%を維持出来たのが自信に繋がりました。
やはりSRANの練習が効いている模様。

後半のシンメトリ部分も意外と叩けたのですが、いつも削られる片側トリル部分で落ちるかと思いきや、思いのほか片手力が上がってたせいかなんとかゲージを維持。
いつも落とされる終盤の山場部分を乗り切れたので、そのままウィニングラン状態でした。

というか「あれ、終盤もなんか山場無かったっけ(゚Д゚;)」とドキドキしながら叩いてたのは秘密です。

ということで、物凄く久しぶりにyoutubeに動画アップしました。

Tomorrow Perfume(H) 正規難 20071210版
http://jp.youtube.com/watch?v=QbjEfCxJ3C0


前回アップしたのが11月16日版とかなので、ほぼ1カ月ぶりですね。良かった良かった。
曲自体好きなので嬉しいですね。

でも、久々に自分のプレイ動画を見たらホント腕とか動き過ぎですね。オーバーアクションすぐる(笑)

その後調子に乗ってAnother譜面をプレイしたら、余裕で途中閉店でした。同じ☆9とは思えませんね(´ω`)

そして☆10はほとんどプレイせずに7段に挑戦したところ、あれよあれよとクリア出来ました。
達成率が1%上がって58%に。
1%とは言え、達成率が上がってるということは、前回クリアしたとき以上には復調している証拠ですから、これまた自信に繋がりました。よしよし。
今日は☆10フォルダを中心に練習しましょうかね。

というか、ACの新作が今週木曜日とかに稼動開始らしいので、今日は仕事帰りにゲーセンでGOLDをプレイしてこようかと思っています。
7段に挑戦出来るラストチャンスっぽですから、頑張って来ますよ。

そんな感じで。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2007.12.12
(昼の部)
▼『冬とか』

家を出たら妙に寒くてビックリした吉田会会長です。

やっと冬らしくなってきましたね。と言っても本当は、雪が降ってないと冬が来た気がしないンですけどね。
いつか地元に住む日が来るんだろうか。

そして今日は、中学・高校と同級生だった友達の誕生日なんですよね。
いつぞやの今日も書いた気がしますが。
「12・12だから覚えやすいっしょ」と嬉しそうに話してたのを思い出しますが、今頃何をやってるんでしょうかね。
きっと自分と違って、立派な人間になってると思いますが。

そして今朝は、朝の暖房タイマーの時間を30分ほど遅らせてみました。
いつもは起きる1時間前に点くようにしていたので、暖房の騒音により中途半端な時間に目が覚めていたのですが、今日はほぼ起床時間に起きられました。
ちょっと寒かったですけど、丁度いいかもしれません。

というか、暖房の騒音がどうにかなれば今まで通りでも大丈夫そうな気もするのですが、結構ガタが来てるらしく静かになりません。困ったちゃん。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ログインした時間が遅かったのですが、いそいそと踊り子で女帝を消化しようと準備開始。

するとLSメンがナイズルアサルト76〜層に行くというので、自分も参加することに。
メンバーの兼ね合いで自分は白魔だったのですが、こういう実戦形式での白魔は物凄く久しぶりだったので微妙に緊張しました。

カンパニエバトルとかの軽いコンテンツでの調整は終わっていたのですが、6人パーティのガチンココンテンツだとアホみたいなミスは許されませんからね。

というか、今回のパレット拡張に伴いほぼ1からマクロを作り直した兼ね合いで「あのマクロどこ!?」みたいなことが多くて申し訳なかったです。
それでもまぁ、無事ボスを撃破。しかもゴリアード胴がドロップしエル♂Lさんがゲットしてました。おめでとう(´ω`)

と思ったらナイズル退出時にゲームがストップ。
以前アトルガンミッションの最終BCでボス撃破後になったのと同じ暗転状態に。
チャットやサーチ、マクロなどは動作するのですが完全に隔絶された状態になったので、サクっと回線を抜いてログインし直し。
どうもメンバー全員が同じ状態に陥ったみたいでした。

ミッションと入り口が同じナイズルなので、そこらへんのバグが残ってたのかもしれませんね。突入時やたらとヒトが並んで混んでたので、関連がありそうです。

ナイズルアサルト終了後、改めて踊り子に着替えてクフィムでカニとかコウモリ、巨人なんかもしばきつつ女帝を消化。
晴れてレベル28になったところで力尽き、女帝だけ使ってその場でログアウトしました。

今日はサクっと定時ダッシュして、裏LSが始まる前に消化しちゃいたいと思います。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

特に何も無い日だったので、予定通り帰り際にゲーセンに立ち寄りGOLDをプレイ。

なんか思い切り勘違いしてて、新作DJ TROOPERSの稼働日は「今週の木曜日」じゃなくて「来週の木曜日」でした。なんというミス。失礼しました。

ということで、まだGOLD 7段を受けるチャンスは残ってるようです。

肝心のプレイのほうですが、☆7フォルダのノマゲ埋めが完了しました。
このまま☆8フォルダのノマゲ埋めをするか、☆7フォルダのHARD埋めをするかちょっと悩ましいですね。難易度的にはそんな変わらないと思いますし。

☆7HARD→☆7HARD→☆8ノマゲ→特攻 という感じにすれば両方埋まるか?
様子見つつ練習したいと思います。

そして、KAMAITACHI(H)とthe shadow(H)をともにノマゲ抜け達成しました。
今まで全然押せなかった乱打部分が結構落ち着いて押せるようになってたのに驚きましたね。
やはり連日のSRAN練習が効いているみたいです。「地力上げに悩んだらSRAN」これ試験に出ますよ(´ω`)

上記2曲をクリア出来てテンションが上がったところで、6段スレオリコにも再々挑戦。

CHECKING YOU OUT→No.13→murmur twins→Bloody TearsというHyperコースなのですが、1曲目のCHECKING YOU OUTがボロボロだったものの、ほかの3曲がすべて自己ベストを更新出来たお陰で、順位が20位から12位にランクアップ(今朝見たら13位に下がってましたが)。
なんとかオリコ平均以上をキープ出来そうです。

過去2回プレイしたときは思い切りスランプ状態だったので、今回は実力を出した結果が出たンだと思います。

さらに調子に乗って7段を受けてみたところ、30%→24%→48→0%でした。
サファリ到達は2回目ですが、smileでの回復量が少なすぎでしたね。階段で削られ過ぎでした。
というかオリコのNo.13で腕が疲労し過ぎてたのも悪かったような気もします。練習もほどほどがいいですね。

しかしまぁサファリの到達距離は伸びたし(残り4小節くらいだと思います)、条件次第では今作中にも抜けられるかもしれません。
新作稼動前に家でサファリの練習をして、なんとか突破したい方向で。

プレイ終了後、左腕の腱が微妙に痛かったりしましたが、帰宅後普通にハピスカで配信。
前日は☆9〜10を余りプレイ出来なかったので、そこらへんを中心にプレイしたかったというかなんというか。

というか最近CS ハピスカが前より光るようになってきて、楽しいンですよね。地力上げにイイ曲が揃ってますし。
今日はネトゲのほうで予定があるので配信出来るか微妙なんですが、配信できなかった場合はハピスカで自主練習しそうな勢い。

さて肝心の配信内容ですが、

☆10
5.1.1.(A)ミラーEASY抜け
Catch Me(A)正規ノマゲ抜け
Reflection Into the EDEN(A)正規EASY抜け

こんな感じでしょうか。5.1.1.(A)は別ディスクでは既にランダムでEASY抜けしてるはずですが、ハピスカでは初ということで。

嬉しかったのはやはりCatch Me(A)でしょうか。序盤がかなりグダグダだったのですが、後半脅威の回復を見せてクリア出来ちゃいました。

どっちかと言うと後半の皿絡みのほうが難しいイメージがあったので、逆に言うとそれだけ皿スキルがアップしたってことでしょうか。5.1.1.をプレイしたときも「結構皿を自然と取れるようになったなぁ」って感じましたし。

ということで本日の動画はCatch Me(A)です。

Catch Me(A)正規 20071211版
http://jp.youtube.com/watch?v=SC0nrSARKvM


そのほか、クリアは出来なかったけどスコアがアップしてる曲も多数。
moon_child(H)、Abyss -The Heavens Remix-(A)、Scripted Connection⇒ H mix(H)、sync(A)あたり、判定ランクが上がってて愉快でした。まだまだ頑張ろう。

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2007.12.13
(昼の部)
▼『微妙に不調』

メインの目覚ましをセットし忘れてサブの目覚ましで目が覚めた兼ね合いで微妙に調子が狂って眠さが残っている吉田会会長です。
眠い(´ω`)

その上、朝から雨で寒かったりして、さらに調子が悪いです。
家を出た時間もちょっと遅くなり、立ち食いうどんも食べられなかったので調子悪い方向が多すぎチック。眠さも加速されるってモンですね。

頭も動いてないのでこのへんで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後すぐに踊り子で女帝消化。
狩り場=クフィムで落ちてたのですぐに消化完了。レベルは28のままですが、今日の消化ですぐ29になれそうです。

30までもう少し。レベル5毎にアビリティを大量に覚えるので待ち遠しいですね。

しかしクフィムのカニはもう丁度が中心で、おなつよ以上がほとんど見受けられない状態。
29になったらコロロカカニに移動ですかね。ただここのカニが29〜32のため、最強のカニを引くとなかなか倒すのは大変そうです。美味しいのは30からでしょうね。
30までクフィムで引っ張るほうが快適な気もしてきました。

女帝消化後は戦士に着替えて裏LSの活動に参加。
突入場所は裏クフィム。なんか最近クフィムと縁がありますね。

参加人数が少なかった兼ね合いで微妙に苦戦する箇所もありましたが、なんとかボス撃破。
ボス撃破2秒前にパワーアタックを食らって即死したのはアレでしたが。空蝉貫通するのは想定外。

その後もアイテム狙いで追加POPしたモンスターを狩り狩り。
タコのクロスアタックで撲殺されたのもアレでしたが、人数が少なかったことを考えても結構な数を倒せたので良かったのではないでしょうか。

今朝も軽くログインしたので、女帝だけ使っておこうかと思ったのですが、いきなりPOLビューアのヴァージョンアップ開始。10分くらいかかってしまい、ちょっと焦りつつ女帝を使用。
さらに倉庫キャラにキャラチェンジし、ロランベリーに放置バザー設置してきました。今日こそ売れてますように。

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

ネトゲのほうが早めに終了したので、23時半頃から配信開始。

サファリ込みのCS 7段で一番クリアが近いというか、唯一サファリまで到達できるCSなので、8thをチョイス。
まぁ、サファリ自体の練習もしたかったのですけどね。

んで、未クリア/未HARD譜面を中心にプレイしたのですが、30%補正ゲージが無いこともあってHARD落ちしまくりんぐ。
我ながら落ちすぎだろ、って感じでしたが、やはり補正ゲージがないHARDは容赦なく落とされますね。

唯一新規HARD抜け出来たのはdual control(H)だけでした。
ほかのディスクではHARD抜け済みでしたが、補正ゲージの無いCSでは初HARD抜けということで。

あとは7段向けに対象曲のRED NIKITA(H)とLAB(H)をプレイしたらともに一発で正規ノマゲ抜け。
RED NIKITAはランダムでしかノマゲ抜けしてなかった記憶があるので、少しは押せるようになったみたいです。

あと、一度だけ正規サファリをノマゲプレイしてみたところ、自分的にはかなりグズグズプレイに感じたのですが、終わってみたら3種スコア更新しててビックリ。
まぁ、BPが150越えてる時点でまだまだなんですが。

その直後に7段を受けてみたら、一曲目のV(H)が残ゲージ48%とか過去最高にゲージを残して抜けられたものの、続く2曲がグダグダでサファリ到達時には30%台でした。
ここで回復してなきゃダメだろ、と思うまでもなくサファリで閉店。
後半のテレテレテッテまでギリギリ辿り着けたのが唯一の慰めでしょうか。まだまだですね。

もうちょっとサファリ自体を研究し、無駄押しを減らしたいと思います。
トレーニングモードの充実度の兼ね合いで、暫くREDで練習ですかね(8thのトレーニングモードでスピードを下げるとコマ落ちしてしまうので)。

しかしまぁ、収穫が無かったワケではなく、途中閉店だったけど到達距離の伸びた曲も沢山あったので、自分的には成長を感じられることも沢山ありました。
spiral galaxy(H)とかGiudecca(H)とか色々。

そんな感じで。

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2007.12.14
(昼の部)
▼『布団とか』

今日は普通に目が覚めたので体調がイイ感じの吉田会会長です。

目覚め方でその日1日の眠さっぷりが決まるので、物凄く重要ですよね。
最近は睡眠時間を意識しなくても朝まで眠れる身体になったっぽいのも助かってます。
とか考えると、良い寝具で良い眠りを確保したほうが良さそうなので、そろそろ新しい布団とか、いい加減マットとか買おうかと画策中です。
布団類もうボロボロなんですよね(;´ω`)

来月の給料が出たら色々探してみる方向で。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ログイン後すぐに踊り子に着替えてクフィムへ。
Next 1,000EXPを切っていたのでサクっとレベル29にアップ。すると「おなつよ」のウェポンが居たので狩ってみました。

ウェポンは状態異常技が無かったり、2つあるTP技の片方(怒りの一撃)を完全に無効化出来るのが魅力ですね。
パーティ戦だとウザイ怒りの旋風も、ソロだと単なるスタン技なので被害も少なくイイ感じ。まぁ、その分攻撃力が高めに設定されてるんですけどね。回復に関して踊り子は余裕なので、相性は良いみたいです。

29からはもうキツイかなーとか思ったのですが、30までクフィムで引っ張れそうです。

というか30になったらなったで、ウェポンのおなつよ比率が増えそうなのでもっと美味しくなりそうな予感。
まぁ、夜になると骨がわいたりするから、結局別の狩り場に行きそうですが。

女帝の消化が終わったところで過去ウィンダスへ行き、カンパニエopsの「戦略物資収集 II」を受けてみたところ、「ヤグードの篭手」を持ってこいと言われたのですがこれが結構面倒で、個体数が極端に少ないヤグードのレアドロップな模様。
シーフで結構な数を倒したのですがドロップせず。というか途中でラフレシアとかが絡んで来てウザさ爆発さく〜らや〜って感じでした。

ちなみに今朝家を出る前に1匹だけ狩ってみたのですがやはりドロップせず。競売にも出てないし、困ったモンです。

そして木曜日だったので定期リンバスの活動でアポリオンNWへ行くも、突入中の団体&排出待ちをしている団体が居たため、急遽アポリオンSEに変更。

移動の際にクラゲとかエイに絡まれて1人死亡したほか、1層のスライムの範囲で1人死亡するなど、やや波乱な展開でしたが参加者が10人も居たせいもあって普通にクリア。
白魔の素材も貰えてホクホクでしたとさ。

あとはNWでチップが揃うので、最短で来週の木曜日にオメガ戦となりそうです。どうなることやら。

今日は残りの女帝2回分をまとめて消化する予定で、両方消化+αでレベル30になれそうです。
踊り子はレベル5毎に一気にアビリティが増えるので、楽しみ楽しみ。

ケアルワルツIIで一気に回復力が上がるでしょうし、ボックスステップの防御ダウン効果も期待出来ます。というかミミズとかに攻撃力ダウン技を食らったときに威力を発揮しそうですね。

ヘヴィ効果のD.フラリッシュも、緊急時に役立ちそう。というかヘヴィ=回避ダウンにも繋がるので、無駄に余りがちなフィニッシングムーブの使い道が増えるのも大きそう。
なにげに物理命中率アップ特性が付くのもイイ感じ。踊り子最高ですね。

そんな感じで。

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本文
2007.12.15
(昼の部)
▼『CDとか』

夜更かしし過ぎて朝猛烈に眠かった吉田会会長です。
今日は早く寝よう(´ω`)

思い切り下ネタな日記を途中まで書いたのですが、思い切り昼飯時なので自重して削除しました。
少し大人になったってこでしょうか。

あと、久しぶりにMP3プレーヤーとか持ってきました。昔買った1.5GBのやつで、当然のように動画再生なんて出来ませんが、音楽を聴くだけなら充分ですからね。
ちなみに充電してなかったので行きの電車では使えず。現在充電中です。

ここ数年CDとか全然買ってなかったので、今日はちょっと物色して来ようかと思います。
たぶんB'zのアルバムか、ビーマニ関連のどちらかもしくは両方。後者は普通のCDショップでは売ってない可能性があるので、通販ですかね。

帰りにゲーセンがてら、色々立ち寄る方向で。

▼『プレFF XIコンテンツ』

カルゴナルゴ砦の北端にシーフのままキャラ放置していたので、ログイン後もいそいそとヤグード狩り。

しかし篭手が出ません。トータルで3時間くらい狩ってた気がします。
シギルの効果も切れ、対象のモンクヤグードと戦ってる最中に2匹のラフレシアに絡まれたのでヤグードを倒して速攻でとんずら逃げ。ちなみにこの最後のヤグードも篭手を落とさず。

いくらなんでもドロップ対象が1匹しか居ない上、このドロップ率はあり得ないと思い(競売で4,000G程度。流通は少ないですが)、軽くネットで調べてみたら、メリファトの強い侍ヤグードも落とす模様。

ということでメリファトにエリア逃げしたこともあって、軽くオズトロヤ城方面に向かってみると、モンクヤグードと同じゴツイ篭手を装備した忍者ヤグードが居たので、ボコボコにされつつもなんとか撃破。スリボル不意ダンス万歳。
すると一発で篭手ドロップ(´ω`)

やはりこの手のアイテムは、レベルが高い敵のほうが落としやすいンでしょうか。それともたまたまか。

ということで、やっとオファーしていた戦略物資調達 IIをクリア。ちなみに少しでも経験値を稼ごうと踊り子にジョブチェンジしてクリアしましたよ。
この時点で叙勲審査を受けてみたら昇進して、青銅剣勲章をゲット。シギルの効果がアップしたりするんですかね?
現状だと戦績交換アイテムくらいしか違いがないように感じますが、どうなんでしょうね。

ついでに不審物回収 IIもオファー。同 Iと手順は一緒なのですが、今度は3個不審物を見つけないとダメなので結構面倒でしたが、Iをやったときよりも早く1個目を確保。
さらに2個目を取ったらすぐ横に3個目がポップしたので比較的サクっと終了しました。20分くらい?

ここで女帝消化とかしようかとも思ったのですが、篭手取りで疲れ果ててしまったので女帝だけ使って終了。
今日か明日あたり、2回分まとめて消化したいと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰り際ゲーセンへ。
珍しく微妙に混んでました。さすが週末。

順番待ちしながらのプレイだったのですが、珍しく女性プレイヤーが居てちょっとドキドキ。
「高校の頃レスリングしてました」って感じのボーイッシュな風体の方だったのですが、なんか妙にセクシーでした。ちょっと体格いいくらいがタイプなのかもしれません(*´ω`)
まぁ、左手の薬指に指輪をしていたので「彼氏羨ましいぞコノヤロー(゚Д゚ )」とか思ったのは秘密です。

IIDXをプレイしたり、理解のある恋人が居るヒトが羨ましいですね。
とか書いてる自分がなんか気持ち悪くなってきたのでこのへんで自重。

肝心のプレイのほうは、STANDARDで指・眼を慣らす感じでプレイ。
☆5ランダム/HARD→☆7HARD→☆8ノマゲ→☆9〜10あたり特攻 というスタイルに落ち着きそうです。2曲目でHARD落ちする機会が増えそうですが。
余りにも多かったらFREEでHARD埋めしちゃおう。

相変わらずsnow storm(A)がノマゲ抜け出来なかったり、GOLD RUSH(H)もHARD抜け出来なかったり。手ごわいぜGOLD曲。

慣れてきたところで7段に挑戦するも、rainbow rainbow(H)で削られ過ぎて16%抜け→コンチェ中盤あたりで閉店。ふぅ。

再度STANDARDで指慣らししてからもう一度7段を受けたところ、妙にrainbow rainbow(H)が押せて対称譜面突入時点で100%まで回復したものの対称譜面で削られ過ぎて、結局50%を切るくらいで突破。
1回目よりゲージが残っていたものの、結局コンチェでガリガリ削られ終盤で閉店。もうちょっとだったんですけどねorz

帰宅後、「サファリよりまずはコンチェ安定突破させねば」ということで、CS DDにて配信。

簡単譜面からゴリゴリ練習していったのですが、嘆きの樹(N)が初めてランダム付きでHARD抜け出来ました。
今までは同時押しが連続する箇所が全然叩けなくてサクっと落ちてたのですが、そこが結構叩けるようになってたのが勝因でしたね。
こういうところでもSRAN練習が効いてます。SRAN萌え。

その後ボチボチと難易度を上げて行き、問題のコンチェことConcertino in Blue(H)の練習開始。
正規→ランダム→ミラーと順にプレイするも、クリアは全然見えず。やはり左手力が足りてない感じ。

すると実況スレッドのほうで「コンチェは正規かミラーがやりやすいと思ってる。」とのレスが付いてたので、再度正規でプレイしてみたところ、後半まで意外とゲージが残り、終盤の譜面が詰まってくるあたりでもそれほど削られずに済み、あれよあれよとそのままノマゲ抜けしてしまいました。
ということで動画アップ。

Concertino in Blue(H)正規 20071214版
http://jp.youtube.com/watch?v=89mQO0Vy2VM


この日一番の収穫でしたね。
とりあえず7段を取れるようになるまでは、クセが付かない程度で正規譜面で練習していきたいと思います。

その後もボチボチと練習プレイ。

リクエストされたタシカナモノ(A)が何回やってもHARD落ちして微妙にブルーになったり、RED ZONE(H)が超低空飛行過ぎてとても6段とは思えないプレイで恥ずかしかったり(その割にはBPは減っててふしぎ!状態に)しつつ、7段を受け直してみたところ、お約束のように4曲目のSOLID STATE SQUAD(H)で閉店したり。後半は集中力ボロボロでした。

どうも自分はプレイ開始後30分あたりが一番調子良いみたいです。
次に段位を受けるときは、そこらへん意識してみたいと思います。

今日も帰りにゲーセンに寄ってみて、コンチェノマゲ抜け出来た成果を確認してみたいと思います。
そんな感じで。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2007.12.17
(昼の部)
▼『買い物とか』

家でゴロゴロモォド全開の吉田会会長です。

さて、土曜日にMP3プレーヤーのことを書いたのですが、日記を書いてから早速充電開始。
物凄く久しぶりに使うので、完全にバッテリが切れてました。

しかも1曲も保存されてなかったので、帰り道に聴く用にニコニコ動画やらyoutubeから適当にダウンロードしてブチ込んでみました。便利な世の中になりましたね(´ω`)

イヤホンが先日購入した安物タイプなので、ビットレートの低さと相まって音質的にはラジヲ放送かよ!?って程度なんですが、とりあえず聴く分には問題ないですね。

とか色々やってたら、最近のMP3プレーヤーは動画再生とかも出来ることを思い出し、急にiPod nanoが欲しくなり、Web上で価格をリサーチ。
ヨドバシカメラで16,800円+ポイント5%というのを確認。というかNintendo DS Liteと同じ値段ということに気が付き、気持ちが揺らぎ始めたのはお約束ですかね。

そんなこんなで、帰りに上野のヨドバシカメラに立ち寄ってみたところ、なぜかiPod nanoが17,800円で絶賛販売中。
Webと店頭の価格が違うことはよくあることですが、急に購入意欲が萎えてしまいゲーム売り場へ移動。

DS Liteは普通に16,800円だったのですが、今めちゃめちゃやりたいソフトとか無かったので、結局買わずに撤収。
というか、メインの目的はCDだったはずなのに、完全に忘れてしまいましたとさ。やれやれ。

とりあえずまぁ今のままでも、動画は観れなくても音楽は普通に聴けるので、今使ってるMP3プレーヤーが壊れたらリプレースを考える方向で。
DS Liteはまぁ、ドラクエ9が出てからでいいですかね。まぁ、ドラクエ8さえプレイしてないのでまだまだ先っぽいですが。

そんな感じで。

▼『ハリポタ』

最寄り駅に辿り着いてから、なんとなくレンタルビデオ屋に立ち寄りハリー・ポッターの最新作「不死鳥の騎士団」をレンタルしてきました。

んで、昨日酔っ払いながら観てみましたが、なんか監督また変わったんですかね? 随分と構図とか映像演出とか展開が従来作品と変わったような印象を受けました。

とりあえずまぁこれで復習が出来たので、ずっと買ったっきりになっている単行本の6巻を読み進めようかと思います。
暫くは電車の中で退屈しないで済みそう(´ω`)

▼『プレFF XIコンテンツ』

女帝やミラテテを注ぎ込み、先ほど踊り子がレベル32になりました。

過去の北グスタのミミズが32〜34なので、33までここでやれそうです。さらにグロウベルグのミミズが33〜35のため、34まではそちらで。
シギルの経験値ボーナスとかが付くので、物凄く美味しく感じますね。

余談ですが過去グスタだけで3種類のミミズが追加されてるので、遠隔ジョブとかを上げるのがめちゃめちゃラクになってそう。
遠隔ジョブが1つも残ってないため自分では試せないので、これから上げる方は是非お試し下さい。

それ以降はアットワのBC前ミミズで37まで上げられそう。
なんというかミミズファンタジー全開。
消化液弾の攻撃力ダウンが物凄くキツイですが、35からは自己回復出来るようになるのでさらにミミズファンタジーが加速することでしょう。楽しみです。

あと日曜日は、LSメン数名と過去要塞のカンパニエ常駐とかやってみました。
ロスト補填も兼ねて自分は戦士で参加。

というかほかのエリアは、日曜日ということもあってカンパニエが発生してもすぐに終わってしまいロクに稼げなかったンですよね。
ソロムグの防衛が終わった時点で要塞へ行ってみたら、かなり発生頻度が高くラクに経験値を稼げました。

と言っても戦闘自体はかなり厳しい調整が成されてるようで、新モンスターのナットが来ると阿鼻叫喚の地獄絵図になってましたね。
終わったと思ったら次の部隊が雪崩れ込んで来たりと、かなり激しいカンパニエバトルを楽しめますので、転戦するのが面倒だしガッツリ稼ぎたいぜという方は是非。

そして今日は月曜日なので、定期リンバスの日。
NWのチップが取れるとオメガセットが揃うので、最短で木曜日にはオメガ戦が可能になります。サクっとNWに入って、木曜日は人が集まりますように。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

土曜日の帰り際ゲーセンへ。

何回か7段を受けてみるも、なんかrainbow rainbowが不調で20%以上ゲージを残せず、意気消沈した状態で突入したコンチェで途中閉店というパターンに終始する始末。
何故かrainbow rainbowは、その日の体調で思い切り差が出る譜面のようです。

あとは、SNSのほうで「そろそろ8段行けるのでは?」というコメントがあったので、物は試しにと受けてみたところ、グダグダながら3曲目到達。なんか7段よりよっぽど安定しますね(´ω`)

まぁ、3曲目のスクリプ⇒H(H)終盤の縦連打がほとんど押せなくてそこで落ちちゃいましたが。
先日CS ハピスカで軽く練習したときも全然叩けなかったので無理だろうなぁ、とは思ってたのですがゲージをもっと回復出来ていれば凌げていたかもしれませんね。
ようは完全な地力不足。順序良く7段からクリアしたいと思います。

ゲーセンで結構プレイしたので、土曜日はCSをプレイせず終了。
日曜日は、昼寝とかしたせいで微妙に頭にモヤがかかったような状態だったので、配信する気力が起きず、自主練だけでした。

青龍ことwaxing〜(H)の終盤同時押し縦連打をトレーニングモードで練習してから、HARDゲージで何度かプレイしたのですが、毎回最後の一小節で閉店。というか、弾き切ったと思ったところで閉店とかそんなのばっかりでした。
もう少しなんですけどね。頑張りたいと思います。

今日はrainbow rainbowの安定化も兼ねて、10thで配信したいと思います。
大体19時くらいからを予定。そんな感じで。

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2007.12.18
(昼の部)
▼『空き缶とか』

朝から寒くて布団が恋しい吉田会会長です。

休み明けは特に眠いですね。それでもまぁ7時間とか眠れたのでかなり快適ですが。
以前の、3〜4時間しか眠れなかった状態と比べるとかなり改善されてますね。

てか昨日は昼寝というか軽い仮眠とか取ってたりした割には、普通に夜眠くなったりとイイ感じです。
これでトレーニングなんか始めた日には、また0時前に眠くなれそうですね。油断するとまた早朝に目が覚めたりしそうですが。悩ましい。

そして明日は空き缶・ペットボトルの回収日なので、準備しようかと思ってます。
前回捨てたときから随分経ってるせいか、やたらと貯まってるンですよね。今週を逃すと、年内の回収日が終わってしまいそうな気がするのでキッチリやる方向で。

ある程度貯まったらマメに捨てるようにすればいいのですが、気が付くと目一杯貯まってるから困ったモンで。
部屋が片付いたら、大掃除でもしますかね。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

昨日は定期リンバスの日。

始まるまでの時間、踊り子をソロでモリモリとレベル上げ。女帝が無いのに丸々1レベル分稼いだりするのは久しぶりでした。
と言うことでレベル33に。

途中、グロウベルグのミミズをやってみたのですが、巡回してる爆弾ゴブに見付かり2発で昇天したのでアットワのミミズに移動。
というかゴブのことを気にしながらやるくらいなら、北グスタのミミズで引っ張ったほうがいいかもしれませんね。

さて肝心のリンバスですが、今回のオメガチップを集めているエル♂Aさんが忘年会で不参加だったため、予定していたアポリオンNWは中止に。

そこで次回用を持っているネコJさんのチップを集めるべく、アポリオンSWへ。
集合時点で参加者が不透明だったことから、キージョブの忍者で参加。なんか新鮮。

結局忍者が2人で、参加者も9人と多かったこともあり、終始安定してクリア。

リンバス終了後、再び踊り子に着替えてアットワへ。
入ってすぐの渓谷はほかにソロやってるヒトが居たのでスルー。1人で枯らせるワケではないのですが、2人でやると取り合いになりますからね。

片側に3匹、反対側に1匹ポップする警告で、片側の3匹だけをPOP時間を計測しつつ狩る感じで狩り開始。

攻撃力が半減する究極技「消化液弾」を食らうかどうかで殲滅速度が左右されまくり、ポップ待ちをするときもあれば、途中でリポップして死闘リンク戦になったりと面白かったです。
ポイントは、3匹狩っても反対側のもう1匹はスルーしてリポップを待つ感じでしょうか。
そこでチェーンは切れちゃいますが、安定して狩ることのほうが大事的な。

すぐにレベル34に上がり、武器が傭兵隊長ククリ+2とコロシブククリに。
本当は傭兵隊長+2を二刀流にしたかったのですが、もう1本を相場では落札出来なかったのと、消化液弾を食らったときにコロシブククリの防御力ダウンが発動してくれれば結構カバーしてくれるのではないかという目論見です。
結果、意外と追加効果が発動してくれて助かりました。開幕に発動したりすると萌えますね。「コロシブククリたん」と命名(嘘)。

そんなこんなで狩り続けた結果、ついにレベル35に。長かった。

35からはドレインサンバIIとヒーリングワルツが解禁。
ドレインサンバIIは、同Iと比べると効果時間が短く、消費TPも大きいですが(120秒/TP 10%→90秒/TP 25%)、一発の吸収量がめちゃめちゃ増えるので効果は絶大でした。

Iだと3前後吸収、良くても5程度だったのが、IIだと10前後、多いときは13とか吸収するので、おなつよ程度の敵は吸収量が被ダメージを上回る勢いです。
丁度以下を殲滅するときはI、強めの敵にはIIという感じで使い分けると良さそうな雰囲気。

そしてヒーリングワルツが神性能。
ハッキリ言ってこのアビリティのためだけに踊り子を上げてきたと言っても過言ではありません。
ほとんどの状態異常をTP 20%で瞬時に回復してくれる高性能っぷり。沈黙なんかも治せるので、やまびこ薬さえ要らなくなります。
インスニ効果のスペクトラルジグと言い、サイフに優しい設計ですね。

35になったのでBC前の強いミミズがいる渓谷まで移動し、軽くミミズを狩ってみたのですが、新アビリティは2つとも物凄い性能で鼻血が出そうになりました。
殲滅速度が明らかに速くなって快適そのものですね。

注意点は、ケアルワルツとヒーリングワルツでリキャストがワルツ系で共通化されているので、回復しながら戦うような敵と戦ってるときにヒーリングワルツを使うと回復が間に合わなくなってピンチになることでしょうか。

それでもまぁ、例え戦闘終了後だったとしても状態異常を治せるのは物凄く大きいですね。ソロだと特に。

今日は女帝2回分の消化がてら、37まで上げちゃおうかと思います。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

ネトゲの合間にCS 10thを起動し配信開始。

先日GOLD 7段を受けたらrainbow rainbowが不安定過ぎたので、練習をしたかったのですよ。

まずはNormal譜面で目と指慣らし。
No.13(N)にランダム付けてやってみたら、意外と押せるようになってて地力アップを感じたり。というかゲージが終始100%近くを保っていたし、3種スコアアップしてたのでランダム耐性が上がってきてる模様。
叩いてて楽しかったです(´ω`)

徐々に難易度を上げていく感じで、未クリア/未HARD譜面を中心にプレイするいつものスタイル。

そんな中、rottel-da-sun(H)をついに正規HARD抜け達成。長かった。
途中の連皿でいつも落ちてたのですが、ゲージをやや多めに維持しての突入だったのと、ワシャワシャながら連皿を捌けてたのが勝因のようです。

ということで動画アップ。

rottel-da-sun(H)正規難 20071217版
http://jp.youtube.com/watch?v=mvC1FAcOUQs


実況スレのほうで「バリバリの北斗だねw 固定ではやらないの?」というツッコミが入りましたが、バリバリの対称固定なんです。
一応押すべき鍵盤は対称譜面に応じたモノなんですけど、いかんせん「指が動かない分を手首や腕でカバー」するため、動きが激しくパっと見北斗っぽく見える模様。

というか、上の動画をエンコードし終わってからなんとなく自分で観てみたら「何この倍速再生(゚Д゚ )キメェ」って感じの腕の動きに自分自身驚愕したのは秘密です。

ちなみに似た雰囲気のrottel-the-Mercury(H)はHARD抜け出来ず。
こっちは同時押しが難しいので、もうちょっとかかりそうですね。

新規クリアと言えば、1st Samurai(H)が初EASY抜け出来ました。
先日GOLD 8段で突破出来たことが精神的にゆとりを生んでたのかもしれませんね。

んで肝心のrainbow rainbow(H)ですが、1回目のプレイではBPを更新して74に。
調子に乗って2回目をプレイしたら95とか出て萎え萎え。
ムラがあり過ぎですね。もっと安定させたいのですが、どうしたもんか。

さて今日はGOLD稼動最終日なので、帰りにゲーセンに寄って色々プレイしてこようかと思います。
7段受かるかなぁ。無理か。でもやる前から諦めてたら受かるモノも受からない的な。悩ましい。頑張れ俺(´ω`)

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2007.12.19
(昼の部)
▼『無題』

今日も寒いですね(´ω`)

▼『プレFF XIコンテンツ』

引き続きアットワBC前ミミズで女帝消化。
途中レベルが1個上のタル踊り子さんが来たので、「レベル上がったら戻るんで、良かったら一緒にやりませんか?」と声をかえて一緒にやることに。
なにげに踊り子でパーティに入るのはこれが初めてだったので色々と新鮮でした。ステップ系を2人で一緒にかけられるのが楽すぎる。

とてつよのヘクトアイズを2人で倒せたのも良かった。上手いことタゲ回し出来たのが勝因ですね。
程なくしてレベル36になり、保険分も稼いだところで帰還。

一旦ログアウトし、2回目の女帝を消化すべく0時半ごろに再度ログインし、ビビキーへ。
1時からメンテナンスだったので、時間ギリギリまで鳥とかキリンとか兎とかをサクサク倒す。

鳥はイヤらしい状態異常が無くてラクと言えばラクなんですけど、その分攻撃力とかが高めに設定されてる模様。
HPが減ってるところにダブルアタック→ヘルダイブとか来ると危ないですね。

状態異常が治せるようになったことを考えると、こういう敵とは実は相性が悪いのかもしれません。ちなみにプロマシアエリアの鳥はステータスが2種類ダウンするTP技を使ってきますが、それほど痛い技ではないので気にならない感じです。

今朝も軽くログインし、数匹敵を倒して終了。今日は裏LSの日なので、活動時間までに消化し切れそうです。良かった。
裏LSが終わって、まだ気力が残ってたら今日の分の女帝を消化しようかと思います。次の女帝でレベル37になれそうなので、踊り子上げが一段落しそうな予感。まぁ、40までは上げますけどね。

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

GOLD総括昨日のうちにやっておけば良かった(;´ω`)
どこもかしこも新作DJ TROOPERSの話題ですね。

まぁ、マイペースで行きます。
昨日は帰り際ゲーセンに立ち寄り、最後のAC GOLDをプレイしてきました。

前日に練習したALIEN TEMPLE(H)はラストでHARD落ちたりしつつも、ボチボチHARD埋めが進行。
この間まで苦労してたBe Rock U(H)とかBlame(H)が一発でHARD抜け出来たりして、地力が上がってるのを実感したり。ALIEN TEMPLEは別格ということで(ノω`)

段位も受けてみました。
最初に受けた7段はいつものパターンでコンチェ閉店。rainbow rainbowの出来に左右されまくりんぐです。

気を取り直して8段を受けてみたら、雪月花30%→1st Samurai22%と来て、なんとスクリプ⇒Hが10%残して抜けられちゃいました。
「押せるところだけでも押す」という感じで頑張れば、縦連が押せなくてもなんとかなるモンですね。

ラストのgigadelicで速攻落ちると思いきや、意外と叩けてゲージが結構回復します。しかし要所要所落ちてくる12トリルでボッコボコに削られるという一進一退の状況が進みつつ、問題のラスト4小節まで突入するも結局ラスト2小節で閉店しちゃったンですけどね。ちょっと期待しちゃいました。

しかしまぁスクリプ⇒Hがもうちょっと叩けるようになってゲージを維持し、12トリルで削られないようになれば8段も見えていたのかもしれませんね。GOLDが稼動終了した今となっては後の祭りですが。

スクリプ⇒Hを抜けられたことで勢いづいたので7段を受けなおしてみたら、30%→20%くらい→66%という感じで久々にサファリ到達。
当然のようにサファリで落ちちゃいましたが、現時点ではゲージ100%で突入してもサファリはまだ無理っぽいです。要練習ですね。
コンチェを抜けられただけでも結構満足してます。

帰宅後、gigadelicを練習したくなったのでCS REDで配信開始。

全然クリアが見えなかったDon't be afraid myself(H)のHARDですが、途中の16分が結構叩けるようになってて2回ほど16分部分を抜けたものの、ともに終盤で閉店。もうちょっとなんですけどねぇ。
次回プレイ時にはHARD抜け出来るようになりたいです。

とりあえず好調が続いてたようで、NEMESIS(H)を初ノマゲ抜け達成。前回やったときは「まだまだ無理だなー」って感じだったのですが、意外と余裕を持って叩けました。道中は安定してた気がします。叩いてて楽しかったです(´ω`)
ということで動画アップ。

NEMESIS(H)正規 20071218版
http://jp.youtube.com/watch?v=03Aid5xBZ6E



肝心のgigadelicですが、やってる感じは猛烈にグダグダでしたが終わってみるとコンボとBPが更新されててビックリ。BPは139でしたが、あくまでも道中が叩けるようになっただけで、結局ラスト4小節が押せないとお話しにならない感じなんでしょうね。
まぁ、進歩してることは素直に喜びます( ^ω^)

そして久しぶりに7段を受けてみたのですが、毎回落ちてたRESONATE 1794(H)を残ゲージ10%で突破。
螺旋部分のグダグダっぷりは相変わらずでしたし、従来と変わらないゲージ進行だったのですが、螺旋を抜けてからの階段部分が結構叩けるようになってたのが勝因でしょうね。
何度か螺旋を抜けたことはあったものの、毎回階段のところで落ちてたことを考えると、やはり地力が上がってるようです。

3曲目のON THE TUBE(A)では結構モリモリ回復出来て、66%くらいでサファリ突入。
まぁ、当然のようにサファリで閉店しました。お約束すぎる。
RESONATEでもっとゲージを維持出来るようになれば、安定したサファリ挑戦が出来るようになるかもしれません。

8段も受けてみたかったのですが、7段をクリアしてないので選択できず。ここで配信終了かなと思ってたら「六段90%以上出して八段を出すんだ」というレスが。そういえばそんなシステムがありましたね。

ということで6段を受けてみたら64%→88%→72%→96%の達成率90%ジャストでした。キタコレ。
早速8段を受けてみたら、MAX 300(H)→AA(H)→Wonder Bullfighter(A)→gigadelic(H)という鬼畜ラインナップに悶絶。AA序盤で閉店しましたとさorz


さて、昨日のうちにやっておけば良かったGOLD総括を軽く。
自分的メモという意味合いもあります。携帯サイトは暫くすると見られなくなりますからね。

Dj name:SEY
IIDX ID:3437-2132
dj Point:4,799.pt(SPのみ)
SP段位:6段
総獲得GP:83,130GP
プレイ回数:348回

最終的な逆ライバル数:23

MeBestRanking
1:rainbow rainbow(35)
2:Concertino in Blue(31)
3:HIGH(28)
4:Regulus(24)
5:Be quiet(24)
6:smile(23)
7:GOLD RUSH(16)
8:Blind Justice(14)
9:the shadow(14)
10:JIVE INTO THE NIGHT(10)
11:snow storm(10)
12:KAMAITACHI(10)
13:花吹雪(10)
14:METALLIC MIND(9)
15:零(9)
16:Second Heaven(8)
17:four-leaf(8)
18:GRID KNIGHT(8)
19:Watch out!!(8)
20:DXY!(7)

CS中心なので、プレイ回数はこんなもんです。TROOPERSは500回くらい目指しましょうかね。少ないか(´ω`)
マイベストは、どう見ても「段位しかやってないんじゃね?」的な感じですね。実際地力上げはCSのほうでやっちゃうので、ACはどうしても段位中心になりがちでした。

んで、上位以外の曲はGOLD曲が多いのは、CSじゃ練習出来ない曲を積極的にプレイした結果でしょう。というか苦労した曲がランクインしています。次回作も似たような傾向になりそうな予感。

さて次回作というか、今日から現行作のTROOPERSですが、公式サイトに段位一覧がアップされてたので5段以降を抜粋。

5段
JIVE INTO THE NIGHT、sync、STAR FIELD、LOVE SHINE、ANDROMEDAの内4曲。

6段
traces→CaptivAte〜浄化〜→MOON→Distress

7段
FIRE FIRE→V→Concertino in Blue→THE SAFARI

8段
The Dirty of Loudness→電人、暁に斃れる。→Candy Galy→Innocent Walls

5段はDon't be afraid myselfがANDROMEDAと入れ替わりましたね。
ANDROMEDAもトリルがニガテなヒトには鬼門ですが、Don't be〜ほどの殺傷力はないですから、猛烈に簡単になったことでしょう。

6段はDistressが復活して一見難しそうに見えますが、直前のMOONでガッツリ回復出来るでしょうし、Distress自体ラスト以外は大したことが無いので、全体的に易化してそうですね。これは一発で取れそう。

対して7段は、2曲目だったコンチェが3曲目に来たことで難易度がアップしてます。サファリも健在ですし、GOLD 7段のほうが簡単だったかもしれませんね。
まぁ、rainbow rainbowが無くなったので3曲目までは安定して到達出来そうですが。帰ったらVの練習しよう(´ω`)

そして8段。ついにgigadelicが居なくなりましたね。
しかしほかの曲のラインナップがGOLD 8段より難しくなってるので、全体的な難易度が上がってる気がします。一度だけ電人〜はプレイしたことがあるのですが、猛烈にニガテな譜面だった記憶が。Candy Galyも1回だけしかプレイしてないので、あとで譜面をチェックしてみようかと。
Innocent Wallsもgigadelicと比べると全体難の曲なので、地力が問われそうです。

サファリに特化して練習して7段を取るか、全体的な地力を上げて8段を取るかで方向性が決まってきそうな予感。
とりあえず6段だけ取って定位置に納まっておきましょうかね(´ω`)

はぁ、長かった。

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2007.12.20
(昼の部)
▼『いろいろ』

昨日はゲーム日記の分量が多くなるのが予想出来て普通日記で手を抜きまくった吉田会会長です。

ゲームに興味の無い方には申し訳ありませんでした。
でもまぁ、最近はゲームのことしか書いてない気もしますけど、どういった読者層なんだろう。

軽くアンケートとか取ろうかと思った時期もあったのですが、以前と比べるとアクセス数も落ちてるのでそこまでやる必要もないのかな的な。
ぱそ部屋更新しなくなったしなぁ。最近新しいPC関連機器を買ってないから当然なんですけどね(´ω`)

それはそうと、一昨日の晩にちゃんと空き缶・ペットボトルを回収所に出してきました。
ポリ袋に満載された空き缶5袋、ペットボトル2袋を2往復。これだけの運動で微妙に息が上がってるからもうジジィ過ぎですね。
帰り道にちょっと走ってみたら脚がビキビキ痛むし。トレーニング再開したらヒドイことになりそうですが、始めるなら早いほうがいいですよね。そろそろ頑張ろう。

そして微妙に夜更かししたから、今日は寝不足です。
休憩時間におにぎり食べたら眠くなりそうな予感。今日は早く寝る方向で。寝ないけど。

▼『プレFF XIコンテンツ』

裏LSの日。

ビビキー湾に入ってすぐの狩り場でログアウトしていたので、裏LS活動が始まるまでに女帝を消化し、踊り子のレベルを37にしたかったのですが、半分くらいまで消化したあたりで裏LSのメンバーから「裏ザルカに突発で競合団体が来たから、ちょっと早いけど突入したから急いで来て」との連絡が。

すぐさまデジョンカジェルで帰還。
女帝消化+αくらいでレベルが上がりそうだったので、当然のようにレベル36のままですが忍/踊で裏ザルカに突入。

サポ踊り子を使ってみた感想は「WSが全然撃てねぇw」といことですかね。
撃てるは撃てるんですが、撃っちゃうとサポ踊り子の意味がない感じ。

サポ戦士と比べると圧倒的に火力が落ちるのですが、ナイトや後衛のMP消費はかなり抑えられそうな雰囲気。
ヘイトを気にせずケアルワルツIIでガンガン回復出来るのが強みでしょうか。範囲寝かせを食らったときでも、自分にケアルをしてくれればディバインワルツ(ケアルガ)で全体を速攻で回復出来るのもイイ感じでした。

ただまぁ、調子に乗って踊りまくってると速攻でTPが無くなるのと、フィニシングムーブが貯まってないときはA.フラリッシュ(劣化挑発)を使えないのが注意点でしょうか。
A.フラリッシュは挑発と比べてヘイトが少ないものの、敵を引き抜いたり後衛に向かったタゲを取るくらいなら挑発と同様に使えるので悪くない感じでした。

感想としては「頑丈なコルセア」って感じですかね。
忍者自体ちょっとやそっとじゃ死なないので、敵のキープをしながらメイン盾の回復とか、状態異常回復なんかも出来ます。
自分自身が状態異常をくらっても自己回復出来るのが快適でした。クイックステップで敵の回避を下げられるのもイイですね。後ろを向いてても当てられるので、寝かせキープしてる敵にステップを入れられるのもグッド。

完全にアタッカーとして呼ばれたのなら素直にサポ戦士。回復が足りなさそうで補助寄りに動きたいときはサポ踊り子がいいのかと思いました。

裏LS終了後、過去ウィンダスへ飛ぼうと過去サルタバルタへ行くとカンパニエが始まっていたので軽く参加。
裏ザルカで微妙にロストしていた分を取り返してから過去ウィンダスへ行き、踊り子で2回分のopsを消化したところでログアウト。

そして今朝、審査官に審査して貰ったら昇進しました。ついでにもう1回opsを消化して終了。
今日は裏定期リンバスの日なので、それが終わったら女帝を使用して明日まとめて2回分消化したいと思います。そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日はDJ TROOPERS(以降DT。童貞の略じゃないですよ)稼働日だったのですが、ネトゲのほうで予定があったのでゲーセンには寄らずに帰宅。
今日は帰りに行って来ますよ(´ω`)

そしてネトゲのほうが予定よりも早く終わったので、0時過ぎから配信開始。
DT 6段はラストがDistress(H)なので、予習と言うか復習も兼ねてCS 9thをチョイス。

未クリア/未HARDの曲を下から順番にプレイしつつ腕慣らし。
昔からニガテだったPOWER DREAM(H)をランダム付きながら、やっとノマゲ抜け出来ました。同時押しが片側に偏ると全然叩けないのは相変わらずですが、上手いこと最後に回復出来ました。
グダグダで恥ずかしかったのでこの動画は無し。

そして、いつもラストで落とされていたBeyond The Earth(H)をボーダーながら初ノマゲクリアして、微妙にテンションアップ。
ラストはかなり適当押しっぽかったのですが、ギリギリ回復した感じでした。
曲自体好きなので、こちらは動画アップ。
まぁ、ボーダークリアなくらいなので、見た目的にはかなり見苦しい感じですが、これでも道中とか前より結構押せるようになってるんですよね。もっと頑張ろう。

Beyond The Earth(H) 正規 20071219版
http://jp.youtube.com/watch?v=Co6D7Tkx5QY


ついでにLinus(H)もランダムながらHARD抜け達成したのでこちらも動画アップ。
直前にプレイした正規譜面は、「ラストで落ちそうだなぁ」とか考えながらプレイしてたら、案の定落ちました。最後まで叩けた!と思ったらガシャーンと来るのは途中で落ちるより精神的に来ますね(ノω`)

Linus(H) 乱難 20071219版
http://jp.youtube.com/watch?v=EJ6ohi_RGII


肝心のDistress(H)ですが、相変わらずラストでゴッソリ削られたものの、道中はほぼ繋がってたので段位ゲージなら閉店することはないでしょう。ノマゲ抜けは要練習ですね。

ついでにDT 7段用にV(H)もプレイするも対称がグダグダでクリア出来ず。まぁ、C判定がB判定になったのでヨシとします。
譜面サイト見てイメージトレーニングしますかね。Vで回復出来ないと7段は厳しそうですし、キーポイントになってる気がします。

ここで、DT 6段3曲目のMOON(H)も練習したくなったのでCS DDにディスクチェンジ。
MOON(H)自体は、正規譜面を一発HARD抜け出来たのできっと大丈夫でしょう。浄化で削られた分をガッツリ回復させる方向で。

ついでに8段を想定して、The Dirty of Loudness(H)も練習。
プレイ3回目とかで、まだほとんど譜面を覚えてないのですが、スコアは結構上がってました。今後練習回数を増やせば段位で抜けるだけなら余裕かもしれません。まぁ、もっとBP減らさないとダメでしょうが。

さらにConcertino in Blue(H)も正規譜面で何度かプレイ。スコア関連は伸びなかったのですが、叩いてて楽しく感じるようになってきました。
この間までは、なにやってるかワカラン状態だったので。気分的にはかなり進歩した気がします。

この時点で集中力がボロボロだったのですが、DT 8段のボス曲Innocent Walls(H)がどんな譜面だったかを確認するために、CS 10thにディスクチェンジ。
んで久しぶりにプレイしてみたのですが、BP 150ちょいでした。200を越えてたりするとかなり絶望的だなぁとか思ったのですが、150くらいなら今後の練習次第でなんとかなりそうですね。回復できそうな箇所が結構あったので、まずはここらへんをキッチリ押せるようになりたいです。
ちなみに自己ベストBPは130台なので、慣れたらもっと行けそうですね。頑張ります。

とりあえず6段を受けて、合格したら順に7段・8段と受けてみようかと思います。現状を確認するのは大切なことだと思うので。
そんな感じで。

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2007.12.20
(夜の部)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

ゲーセン行って来たので速報的に更新(´ω`)



1クレジット目からいきなり6段を受けてみたのですが、80%→94%→96%→54%の達成率79%でクリア出来ました。
予想通りDistressの最後で削られすぎですね。もうちょっと叩けるようになると達成率が跳ね上がりそうですが、落ち着いたら改めて受け直してみたいと思います。

STANDARDでもボチボチプレイしつつ7段も受けてみたのですが、FIRE FIREで結構ボコボコにされるもVで一旦100%まで回復出来たので、FIRE FIREは比較的空気って感じでした。
まぁVの対称で50%くらいまで削られたので、Vの練習が急務っぽいです。
コンチェで30%まで削られ、サファリの後半テレテレテッテ2個目くらいで閉店。やはりコンチェが肝か。

8段は、18%→12%→ときて、3曲目の終盤で閉店。やはり地力が足りないですね。
焦らず頑張ります。8段取得が今作の目標って感じでしょうか。

あとはボチボチとDT曲を埋めて来ました。イイ感じで埋まってます。
詳しくは明日の日記で。今日の配信は、ネトゲのほうが終わったらやるかもですが、この日記を書いてる時点で結構発泡酒をガブガブ飲んでるので、酔い次第ということで。

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2007.12.21
(昼の部)
▼『風邪ひき』

昨日の夜あたりから喉の奥が痛かったのですが朝起きたら案の定悪化していてどうやら風邪をひいた吉田会会長です。
一段落したら早退させて貰うことにしましたが、これで家に帰って寝たりすると一気に立てなくなりそうな予感。どうしたもんか。

頼みの綱は葛根湯なので、帰りに買って帰る方向で。
ただの風邪でありますように。

体調がアレなので短めですがこのへんで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

定期リンバスの日。

参加者6人でアポリオンNWへ。忍、青、白、黒、黒、赤で、自分は黒魔で参加。
途中までは順調だったのですが、最後のカイザーベヒモスが異様に強いというか、精霊がレジレジでした。

レジストが多くて黒魔2人のダメージが安定せず、マラソンも微妙に不安定に。
結局自分が2回、もう1人の黒魔ヒュム♂Lさんが1回戦闘不能になりつつも、時間に余裕があったお陰でなんとか倒せました。

忍者で参加したエル♂Lさんも「微塵のダメージも少なかった」と言ってたので、なんか魔法耐性でも付いたんですかね。
あとは敵のレベルが高くなったとかも考えられそうです。いくらなんでもレジストが多過ぎた。
今後は魔攻装備じゃなくて、スキル重視の装備でやってみないとダメかもしれませんね。

女帝だけ使ってこの日は終了。
近々まとめて2回分消化したいと思います。そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日の速報日記でも書いたのですが、昨日は帰り際ゲーセンへ行き6/7/8段を受けて来ました。結果は昨日書いた通り。

あと、達成率の計算方式が変わったらしく、残ゲージ平均ではなくクリアレート平均になった模様。
つまり合格した6段はGOLDまでの計算方式だと、残ゲージ80%→94%→96%→54%なので、4つを足して324%。これを8で割り40.5%。合格したので50%を足した90%だったはずです。
ちなみにクリアレートは76%→75%→87%→79%だったので合計317%。4で割って79.25%=79%というのが今回の計算ですね。

「達成率」という意味ではこっちのほうがしっくり来ますが、ちょっと寂しい気もしますね。
計算方式が変わった兼ね合いで、合格したのに50%を切ってたり、逆に不合格でも50%を越えたりする模様(理論上だと87%でも不合格になるとかなんとか)。

結局トータル8クレジットほどプレイしたのですが、3クレジットは段位で、残りの5クレジットをSTANDARDに注ぎ込みました。
とりあえずHyper譜面が中心で、☆7以下はHARDゲージ。☆8以上をノーマルゲージでプレイして埋めて行きました。☆6曲はNormal譜面もプレイしています。折角フォルダ埋めしましたしね(´ω`)

2種類ほど4曲目で専用フォルダと、専用の演出を出現させたのですが、前者はクリア出来ず。曲名は失念しましたが、やたらと叩きづらかったです。
全体的に自分好みの曲が多いっぽいので、暫く楽しめそうです。

暫くの間自分1人だけだったのですが、途中から1人並んでたので順番を守って交代したのですが、そのヒトの叩きっぷりのキモさに引きました。
ヘッドバンキングと左足のストンピングを中心に、身体全体を使ってリズムを取りつつ叩く様はかなり異様というかなんというか。
曲に合わせて左手を大きく振り上げて演技するように叩くのもキモさを際立たせてましたね。常時オート皿+EASYならではと言ったところでしょう。
4曲とも選曲時間いっぱいまで使ってグルグルしてたのもちょっとイラっとしましたが、まぁこれは新作稼動直後ということで。

選曲が女性ボーカル曲のみに終始してて「これはホンモノだ!」と確信するとともに戦慄。
まぁ、ここまでリズムに乗って叩けるのはある意味才能かもしれませんが、ビーマニをよく知らないヒトがこのプレイっぷりを見て「音ゲーやる連中はみんなこうなんだろうなぁ」とか誤解されたりするのかと思うとゲンナリしました。ふぅ。

自分がスマートな姿勢・叩き方をしてるとは思わないのですが(開脚してるし!)、「他人のフリ見て我がフリ直せ」というのを再認識した出来事でした。
ほかに誰も居なかったので携帯でムービー撮影したかったのですが、自重しました。でももう1回遭遇したら撮影しちゃうかも(´ω`)

帰宅後、段位曲を練習したかったのでCS DDで配信。

SRANを付けて☆6〜7あたりで練習しつつ、☆10フォルダへ。The Dirty of Loudness(H)やConcertino in Blue(H)辺りに中心に練習しつつ、未クリア/未HARD譜面などもボチボチプレイ。

bluemoon(A)とSmoke(A)を正規ノマゲ抜けしたほか、何かクリアマークが増えた気がしたのですがちょっと失念。
DRUNK MONKY(H)が78%逆ボーダーだったり、Power of Love(A)がラスト近辺でHARD落ちしたり惜しかったのも結構ありました。
ともあれ、少しずつ地力は上がっているようです。

そして今日も帰りにゲーセンに立ち寄りたいところですが、体調が悪くて早退する勢いなので自重する方向で。
配信は、夜の時点で体調を見つつ判断しようかと思います。

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2007.12.22
(昼の部)
▼『今日も早退の方向で』

昨日は早退した吉田会会長です。

会社に着いてから風邪が悪化したというか、全体的に具合が悪くなってきたのでサクっと。
さすが空気の悪さには定評のある会社ですね。

帰り際栄養ドリンクとか葛根湯を買って帰宅。
帰宅後すぐに寝たところ、少しだけ体調が良くなりました。

今朝になって、喉の痛みは随分良くなったのですが、やはり「あぁ、風邪ひいたなぁ」という感じで全体的に調子が悪いです。咳も出るようになりました。
しかしまぁ、やることがあったので普通に出社。一段落したのでそろそろまた早退させて貰おうかと思っています。

夕飯何食べるか迷いますね。
変に食べ過ぎると戻しちゃいそうで怖いです。胃腸が弱ってると、普通の食事を受け付けないことがありますからね。悩ましい。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

夜中に目が覚めたので普通にログイン。
体調が悪い日は自重しろ、って感じですがビーマニのような反射神経を必要とするゲームでは無いのでいいかな的な。

踊り子で女帝消化していたのですが、レベルが37に上がって程なくしたところで鳥のスタン技→スタンがなかなか解けなくてそのまま撲殺というコンボを食らって一気にやる気ミニマム。

死んでも保険分は稼げてるし、サポ割れが無くなったのでこれにて踊り子終了と相成りました。
40まではビシージとかミラテテ、opsなんかで上げたいと思います。

この時点でまだ女帝が残っていたので、黒魔に着替えてサクっと2回分消化してきました。やはりラクですね。

あとはopsの消化も兼ねて過去ウィンダスへ。
2回とも踊り子で〜、とか思ったら1回目の職業訓練 IIしか受けられなかったので、未クリアだった軍需品調達 IIをオファー。
焼きりんご6個を指定されたので、競売で買おうと思ったら余裕で売り切れ。仕方がないので自分で合成してクリアしました。

昇進試験は、opsだけだとダメっぽいので、ついでにカンパニエにも忍/白で参加。
ブンカール浦が始まったばかりとのことでそちらへ。

現地でヒュム♂Lさんをパーティに誘い、2人でオークを撃退していたのですが、参加者が少なすぎて大苦戦。というか、1匹を殴ってる最中に別のオークに弓で撃たれまくって空蝉が剥げまくりんぐ。
たまたまヴァナ夜だったので、橋を使ってマラソンしつつちょこちょこ倒していたのですが、オーク戦車の炸裂弾で2人とも即死orz
周りのヒトもバタバタと死んでいます。

衰弱が治ったところで再度戦車に挑みかかったのですが、この時点でマトモに戦闘に参加してるヒトは居ませんでした。
気合いでタゲを取り、ボコボコ殴っていたところに再度炸裂弾が! しかしこのときは残HP 50で生き残れてたので、そのまま殴り続けて勝利。

これで撃退したと思ったのですがなかなかカンパニエが終了しなかったのですが、暫くしたら別のオーク部隊が襲来。
まぁ、こちらは戦車が居なかったので比較的簡単に撃退できました。参加者も増えてましたね。お疲れ様でした(´ω`)

そして今朝。
微妙に早起きしてしまったので、アルザビで競売をチェックしようと外に出たら思い切りビシージが発生していたので強制参加してきました。ジョブは忍/戦のガチスタイル。

敵のタゲを取りまくり頑張ったのですが、後半になって薬が尽きたところで範囲攻撃を食らいまくって戦闘不能に。
そのまま端っこで大人しくしていたところ、大ボスであるJa Jaが倒れるとともにマムージャ軍撤退。2,280EXPをゲットしました。
終盤衰弱してたとしても、前衛なら確実にMAXまで稼げますね。

ついでに片手刀スキルを7段階に。
武器メリポは両手斧8/片手刀8/短剣4に落ち着きそうな予感です。

週末元気になったら、久しぶりにメリポパーティにでも参加しますかね。
そんな感じで。

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2007.12.25
(昼の部)
▼『まだ風邪』

週末を経ても風邪が一向に治らない吉田会会長です。
全体的に倦怠感が抜けないのと、朝起きたときのノドの奥の痛さが健在です。長時間起きてると頭痛も酷くなってくるので、とっとと寝たいですね。

そんなこんなで、古雑誌とかも回収に出したかったのですが、無理してもアレだと思って断念。
捨てるのは年明け確定ですね。

あと、週末にマスクとか買って見に付けてるンですが、呼気がメガネを激しく曇らせるので微妙に自転車とかが怖いです。
室内だとさすがに大丈夫なんですが、外は寒いので一発で曇りますね。ここらへんを改善したマスクがあれば最強なんですが。

さて昨日はクリスマスイブだったのですが、体調が悪かったこともあり外出することなく終了。
まぁ、体調が良くても外出する予定は無かったのですが(´_ゝ`)

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

踊り子のレベルが37になって一段落したので、倉庫キャラに送ってあったコルセア用の装備を一式手元に戻し、現役復帰させました。

んで、カンパニエバトルにコルセアで何度か参加してみたのですが、ああいった乱戦っぽいコンテンツだと意外とコルセアは汎用性が高いことが判明。効果1分の瞬間発動寝かせとか、ディスペルとかありますからね。

範囲攻撃がキツイ敵も、射程ギリギリから射撃することで安全に攻撃出来たりと、なんかセコくて好きです。
移動速度アップするクリムゾンクウィスのお陰で、10匹くらいに追いかけられても生き延びられたりするのが大きいですが。
パーティに入ってもロールでメンバーを支援出来るので、やはり汎用性は高いと言わざるを得ないでしょう。

当初はサポ踊り子でやってたのですが、TPが貯まる前にボコボコにされると回復さえ出来ないことが判明したので、結局サポ白で落ち着きました。自己リレイズ出来るのはやはりカンパニエでは重宝します。レイズも出来ますしね。

女帝は黒魔でサクっと消化し、カンパニエにはコルセアで暗躍するというスタイルが暫く続きそうです。
楽しいので是非。
ちなみに今朝は、普段より30分以上早く起きてしまったので黒魔で女帝消化しちゃいました。普段は女帝を使っておいて、夜に2回分まとめて消化してるんですけどね。

女帝に追われないでよくなったので、帰ったら気楽にメリポでも参加したいと思います。

メリポと言えば、何度かコルセアで希望を出してみたのですが「忍or戦も出せます」とかサチコメに書いてるせいか、毎回「忍者でお願いします」ってなりますね。忍者少ないのか、コルセアが人気ないのか。まぁ両方ですかね(´ω`)
結局1回もコルセアではメリポに参加出来ない週末でした。装備とかマクロとか充実してきたのに残念です。

あと頭装備をオプチカルハットorワラーラターバンにしていたのですが、余りにもダサく耐えられなくてウォーベレー+1を買い戻しました。
コルセアは格好良くないとダメなのです。ということで最近はウォーベーレー+1/デナリ胴/クリムゾン脚とか、ウォーベレー+1/残りペルワンというのがお気に入りです。
特に前者は赤+黒で統一されてる感じでカッコイイというか、クリムゾン脚が浮かなくなるのでステキ。

しかしデナリ胴はまだ珍しいのか、結構な頻度で見つめられます。ふしぎ!

あと昨日はクリスマスイブだと言うのに、普通に定期リンバスが開催され、普段よりも多い13名もの参加者が居たのでオメガ戦へ行ってきました。みんなFF大好きだな!的な。
人数が多かったのもあったのですが、やたらとスムーズに進行&削れて7分程度でオメガ撃破。ドロップは頭と足。手が出ませんorz

とりあえず木曜日は通常開催ですが、来週は月・木ともにお休みとなりました。
久しぶりにソロで突入とかしてみるかな。忍者の打ち直し素材とか欲しいのですよ。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

風邪が長引いててビーマニのプレイ自体を自重しているのですが、追い討ちをかけるように我が家のプロバイダが2ちゃんねるの書き込み規制を食らいました。
地域規制ではなく全国規制で、いつまで規制されているのかは不明です。板関係なく2ちゃんねるすべてで規制されてますね。

んで、プレイ動画配信の際の実況スレッドも音ゲ板=2ちゃんねる内に立ってる兼ね合いで、風邪が治ったとしても規制が解除されるまで配信出来ないというひどい状況。

と困ってたところに、配信仲間のトリさんが「以前ピアカスで配信してたときにしたらばで立てた実況用の板を再利用」しようということになりました。

風邪が治って配信可能になってもまだ規制が解除されてなかったら、そっちで実況しようかと思います。
んで、配信してる旨を本スレのほうに代理でリスナーの方に告知レスして貰う、と。

暫くはそんな感じで。
まぁ、先に風邪を治さないとダメなんですけどね。ふぅ。

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2007.12.26
(昼の部)
▼『経過良好』

随分風邪が治ってきた吉田会会長です。

朝起きたとき、連日のノドの痛みがほとんどなく、倦怠感も随分和らいでいました。
マスクを着けていたのと、昨日早く寝たのが良かったみたいです。ホっと一安心。

まぁ、ここで油断すると悪化し兼ねないので、今日もまだマスクを着けています。
マスクは自分のためでもありますが、風邪菌を周囲にバラ撒かないためという、周囲への気配りという面も大きいですね。

逆に言うと、咳をしまくるレベルで風邪ひいてるのにマスクをしてないようなヒトは、気配りの出来ないヒトとも言えるのでご注意下さい。
まぁ、オフィスにそういうヒトが居たら指摘しますけどね(´ω`)

とりあえず「今日は普通に定時まで居られそうだな」という手応えがあるので、家に帰った時点でも元気だったら久々にビーマニで遊んでみたいと思います。激しく下手になってそうですが。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後すぐコルセアに着替えてメリポ参加希望を出すも誘われる気配がなかったので、サチコメだけそのままにカンパニエに参加してきました。

ちなみに「忍or戦も出せます」の記述を消すことに。振れるメリポも少ないので、そんなガツガツ稼がなくてもいいかな的な。でもコルセアで実戦メリポにも参加したいという。
リーダーしろって? そうまでしては参加したくないという、二重三重の二律背反モォドなのです。

ということで、自国領土を中心にカンパニエに参加しまくりんぐ。
途中のメリファトでフレンドのネコMさんと合流した後、「ロールいらんかねー(´ω`)」というSayに応答してくれたからくりさんと転戦。

程なくしてネコMさんが離脱したものの、LSのヒュム♂Lさんやエル♂Kさん、からくりさんのお友達などと合流して各地を転戦しました。
ソロもいいけど、こういうワイワイやるのも楽しいですね。

しかしまぁ、夜11時くらいはカンパニエ自体の参加者が多いらしく、あっという間に終了してしまいます。こういうときは古墳とか要塞に籠もったほうが効率よく稼げそうですね。次はそうしよう。

日付けが変わったあたりで眠くなってきたので、離脱して早めのログアウト。女帝だけは使っておいたので、今日は適当にまとめて消化したいと思います。
そんな感じで。

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2007.12.27
(昼の部)
▼『初体験』

昨日人生で初の「鼻ウガイ」を経験した吉田会会長です。

会社の隣のヒトに「鼻ウガイいいですよー。鼻の奥の悪いモノが全部出てく感じで」と大絶賛されてたので、風邪をひいている今がチャンスとばかりにやってみました。

鼻から水を吸い込むと痛くて死亡するのが普通ですが(プールなんかで経験あると思います)、水に塩を混ぜることで水の浸透圧が鼻水と同じくらいの浸透圧になり、水を吸い込んでも痛くなくなるというマジックです。

勝手がわからなかったので、風呂場に食卓塩を持参して挑戦。
風呂桶にぬるま湯(人肌がいいらしい)を入れて、そこに塩をふりまくりんぐ。塩の量が少なくてもダメだし、多すぎても痛くなるそうなので、ちょっと水を指で舐めてみて若干しょっぱく感じる程度の濃度にしてみました。

んで、風呂桶のフチを鼻の下あたりに付けて、ダバダバーっと流し込んでみたのですが、一瞬水が入ってきてるような感じはしなかったのですが、喉の奥に塩水が直撃してるような感覚。
全然痛くは無いのですが、不思議な感覚でした。海で溺死するときはこんな感じなのかもしれません。
ある程度流し込んだところで、口から吐く要領でブホブホと水を吐き出しつつ、鼻を噛む要領で鼻からも水を吐き出します。
それでもやはり喉の奥に塩水が残ってる感じがしてふしぎ!でも痛くないからもっとふしぎ!

というのを何回かやりました。
最初は焦りましたが、何回かやってる間に結構クセになってくるから面白いですね。きっと目に見えないホコリなんかが排出出来たことでしょう。
しばらく続けるといいらしいので、風邪が完治するまでは続けたいと思います。

風邪のひきかけ・治りかけのときに効果的らしいので、風邪が長引いている方は是非。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ログイン後すぐ黒魔に着替え、サクっと2回分の女帝を消化。
今週分は残り2回なので、今日の定期リンバスが終わったら女帝だけ使い、明日以降また2回分まとめて消化したいと思います。

ちなみに昨日は水曜日でしたが、裏LSのほうはお休み。来週もお休みなのでお気楽ゴンタ君ですが、活動は3月末までなのでちょっと寂しいですね。
次の裏LS探すか〜(´ω`)

女帝消化後はコルセアに着替えてカンパニエに参加。最近カンパニエが楽しいです。
75になると出番が無くなるジョブは多く、コルセアはその筆頭とも言えるのですが、カンパニエはジョブ問わず楽しめる&活躍出来るので楽しいですね。

難点は銃弾がすぐ無くなることでしょうか。
高価なスチールブレットなんか使わずに、安い銃弾にすればいいンでしょうけど、与ダメージの何パーセントかが経験値に換算されるので、ここは手を抜かない感じで。

というかサポ白のコルセアでも、結構普通に敵のタゲを取れるから面白いですね。
ジュワユースで殴ってるだけでも結構TP貯まりますし、マーシャルガンを使ってるお陰かスラッグの命中率も悪くないですしね(9割以上当たる)。

さらに、意外と受け流しが発生したりするお陰か、案外死にません。数匹に追われてもクリムゾン脚のお陰で生き延びれますしね(NMは足が速いから無理ですが)。コルセアいいよコルセア。

さらに、今朝ちょっと早起きしたので拠点防衛 IIのopsを受けてから、過去メリファトのカンパニエに途中参加。
1,000EXPほどを稼ぎ、一発でクリア出来ました。オファー後のカンパニエ取得経験値量でクリアになるっぽいですね。

階級が上がると、カンパニエでの取得経験値上限が上がったり、戦場での影響度や、具申時の影響度が上がるそうなので、ここらへんはマメにこなしていくのがいいっぽいですね。
全然階級を上げてない方は是非。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰宅後、数日ぶりにCSをプレイ。

まだやや風邪気味だったというのもあったのですが、数日ぶりにプレイするのがハピスカだったせいか判定がボロクソで、AA判定を出してる曲がC判定とかで腰が砕けました。

とりあえず☆5とか☆6にSRANを付けてひたすらリハビリ。
見切れてるけど指が動かない、って感じでもどかしさMAXでしたがまぁこれは仕方がないですね。

風邪自体は良くなってきているので、徐々に戻していこうかと思います。
CSで完全に復調したらゲーセンも再開でしょうか。楽しみです。

リハビリプレイをしてて一番良かったのは、5.1.1.(H)のSRAN/HARDでしょうか。
縦連打がイイ感じで降って来る&譜面自体は等間隔なのでSRAN自体の練習に物凄くイイ感じです。これはオススメ。
というかこればっかりやってたンですが、結局フルコンは出来ず(1切りは何回かあった)。
最後の4小節次第っぽいですね。

リハビリとSRANの練習も兼ねられるので、暫く続けたいと思います。

ちなみに今朝も家から2ちゃんに書き込みテストしてみたのですが、まだ規制中でした。困ったモンですね(´ω`)

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鼻うがいは花粉症にもいいと聞く!でもやっぱ鼻に水いれるの怖いわ・・・
 ( ちょこるねさん 2007/12/27 22:22:34 ID:8rxDQx2d/y )


怖いけどやってみると楽しいですよ(´ω`)ということで花粉症の方も是非!
 ( 吉田会会長さん 2007/12/28 15:56:06 ID:dp2zw5hoIb )


名前 パスワード
本文
2007.12.28
(昼の部)
▼『続・鼻ウガイ』

昨日も鼻ウガイをしてみたら塩分濃度が濃すぎたせいか微妙に鼻が痛かった吉田会会長です。

まぁ痛いと言っても、普通の水を鼻から入れるのとは比べ物にならないというか、我慢出来るレベルだったので問題ないなかったですけどね。

と言うか、食卓塩を風呂場に置きっぱなしにしたせいで、湿気で塩が固まってしまい、フタを外してゴンゴン塩を投入したのがマズかったっぽいです。
軽量スプーンとかで量を調整しながらやればいいんですけど、結局今後も目分量でやりそうな予感。

まだの方は是非。

ということで風邪のほうは随分良くなって来ましたが、大事をとって今週一杯はマスクを付けて通勤・勤務しようかと思っています。
ぶり返したら元も子もないですからね。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後軽くカンパニエ転戦。
やはりコルセアが面白い。気が付いたら結構メリポが貯まってるのもグッド。
戦績も貯まるので、今後の交換品にも期待が持てます。

そして今年最後の定期リンバスに参加。

この間オメガ戦をやったので、従来ならアルテマ系チップを揃えるはずなのですが、現在ナシラ装備を希望している方は残り2名。
内1名のタル♀Kさんが、産休で最近イン出来ないので、Kさんが安定復帰するまではオメガに注力しようかということに。

ここらへん、新しい追加ルールが決まりそうな雰囲気だったので、終了後に色々お話ししてみましたとさ。

肝心のリンバス自体は、アポリオンNEへ7人で突入。
大きなトラブルもなく終了し、補填も含めて1人11枚の古銭をゲット。NEは相変わらず美味しいですね。

リンバス終了後も軽くカンパニエに参加しつつ、opsも消化。
適当なところで切り上げ、女帝だけ使用しこの日は終了しました。女帝は週末を使って2回分まとめて消化する方向で。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰宅後軽くCS ハピスカでプレイするも、30分くらいでなんか具合が悪くなってきたのでやはりまだ体力が落ちているというか、音ゲーをやるほどの体調ではないということを再認識。

配信はもうちょっと先になりそうですね。
ちなみに2ちゃんの規制は、今朝の時点でも継続中でした。やれやれ。

ちなみに判定のほうですが、また判定+1に戻してみました。
リハビリが進んで調子が戻ってくると、やはり+1のほうが自分に向いてるようです。

そんなこんなで、また何度か5.1.1.(H)を何度かSRANで練習してみたところ、ついにフルコン達成。スコアも自己ベストを越えました。
空POORが沢山あったので、BPは未更新でしたがSRANでフルコン出来たのは素直に嬉しいですね。

あとはPINK ROSE(A)あたりもSRANを付けると楽しくなりました。5.1.11(H)に物足りなさを感じた方は是非。

調子に乗ってスクリプ⇒N(H)とかプレイするも、到達距離がボロボロで泣けました。
やはり☆8クラスになると全然叩けなくなってますね。
徐々にリハビリしていく方向で。

日曜日か月曜日あたりには配信出来るレベルに持って行きたいところですが。
そんな感じで。

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2007.12.29
(昼の部)
▼『日常とか』

結局今日はマスクを付けてこなかった吉田会会長です。

朝起きたとき微妙にノドの奥が痛いような気もしたのですが、身支度している間に問題なく感じたのでそのまま会社へ。

夜から雨が降っていたのですが、家を出る頃には止んでたのもグッド。
昨日あたりからこの冬最大の寒気団が入ってくるとかなんとかでもっと寒くなると思ってたのですが、それほどでもないですね。

それでもまぁ、油断せずに暖かくして過ごそうかと思います。
鼻ウガイも継続する方向で。というか昨日もやりました。気が付いたら塩水をガブガブ飲んでたっぽいので、たらふく吐き出してやりましたよ。
きっと目に見えないノドの奥のホコリとかが取れたことでしょう。たぶん。

明日・明後日はお休みなので、大晦日はマッタリ過ごそうかと思います。
まぁ、1日から普通に会社なんですけどね。別途手当てが付くので美味しいかな的な。
初詣とか、デートの予定とか、そういった類のモノは皆無ですし。ふぅ。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

帰宅後サクサクと黒魔に着替え、2回分の女帝消化。
一度もレジストが無くて、比較的快適に消化出来ました。エイLOVE。

消化が終わってから白門に戻り、またコルセアでカンパニエに参加しようと準備してる最中に「シーフだと微妙だったけど、コルセアならメルクリウスクリスを楽しく使えるかも!?」と急に思い立つ。

競売で270万ギルくらいまで値段が下がっているのを確認し、念のためロランバザーと売買サーチコメントをチェックするも誰も出品してなかったのでサクっと競売で購入しました。
2つ出品されてて、つい1時間ほど前に266万ギルで落札されてたので、250万あたりからちょこちょこ入札額を上げて行き、結局268万ギルで落札。
その後、別の方が最後の1つを276万ギルで落札していました。セーフ(´ω`)

ちなみに今FFXI AH( http://www.ffxiah.com/ )でチェックしたらまた1つ出品されてますね。朝の時点では出品されてなかったので、つい今しがた出品された模様。
買ったヒトが「やっぱイラネw」って感じですぐ出品したのかもしれませんが。

ということでメルクリウスクリスを買い戻しました。以下性能。

メルクリウスクリス Rare D8 隔192 時々2-3回攻撃 Lv50〜 戦シナ暗吟狩侍忍竜コか

D値はウンコですが、複数回数攻撃で素早くTPを貯めようというアレです。
コ/白とかにしちゃうと、ブルタルピアスくらいしか手数を増やす手段が無くなるので、TPを貯めるという意味ではかなり有効的な手段となります。

複数回数攻撃武器は既にジュワユースを持っているのですが、武器スキルの兼ね合いで短剣のほうが命中率が高いンですよね。
短剣メリポも4段階振ってるし。

ちなみにサポ白でソールスシを食べて状態だと、片手剣の命中379に対し、短剣は命中399となります。メリポなんかでも実用レベルの命中になりますね。
サポ踊り子だと短剣の命中は412になるので、普通の前衛と同等になるという。

メリポにサポ踊り子で参加し、ジュワユースだとTPが心もとないときなどにメルクリウスに持ち替える感じでしょうか。

肝心のカンパニエのほうですが、概ね良好でした。1桁ダメージ連発なのは予想通りでしたが、ジュワユースよりもスラッグがバンバン撃てます。
マーシャルガンのTPボーナスがあるので、TP 100%即撃ちでもモリモリ当たるのは気持ちがいいですね。

通常の削りも欲しい&与TPが気になる場合はジュワユース。とにかくスラッグを連射したいときはメルクリウスという感じで使い分けたいと思います。
完全射撃スタイルのときは、トレーラーククリとかですけどね。

とまぁ、デカイ買い物をした&もうカンパニエはコルセア一筋&装備色々揃えたけどやっぱ出番ないわお前=白魔の装備を売ることにしました。
この間折角買い揃えたンですけどね。絶賛出品中なので皆さん買って下さい(´ω`)

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰宅後2ちゃんをチェックしてみたところ、infowebの規制が解除されていたのと、体調が思ったよりも良くなっていたので、久々に配信してみることに。

んで、色々準備してる間に別の方の配信が始まったので、テストも兼ねて避難スレ( http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37499/1198417295/ )のほうで実況してみました。

ここ数日の自主練リハビリの続き的に、ハピスカをチョイス。

いつものように5.1.1.(H)にSRANをかけてのプレイから始まり、徐々に難易度を上げてく感じでリハビリしました。

リハビリプレイかつ、避難スレだったのに沢山の方に遊びに来て貰えたみたいで嬉しかったです。配信者冥利に尽きますね(*´ω`)

しかしまぁ当然なんですが、今までクリア出来てた曲とかが全然クリア出来なくなったりしててゲンナリする一面も。
まだ頭がフラフラするっぽい部分もあるので、完治するまでは焦らず行こうかと思います。

今日も帰ったら配信する予定ですが、ゲーセンは年明けまで自重ですね。
タバコを中心に、ゲーセンは空気が悪いですから、一撃で悪化しそうな気がするので。

そんな感じで。

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2007.12.31
(昼の部)
▼『ゆく年くる年』

家でゴロゴロしながら2007年最後の日記を書いている吉田会会長です。

代わり映えのしない1年でしたが、あっという間に過ぎてしまうあたり歳をとった証拠でしょうか。
年明けそうそう、ちょっと身の回りが慌しくなる予定なので、それまではダラダラ行こうかと思います。

ホームページのほうもゲーム日記ばかり書いていましたが、来年になったら少しは傾向が変わってくるかもしれません。
更新頻度も下がるかもしれませんが、こればかりはまだわからないですね。

そんな感じで。
皆様良いお年を。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ひたすらカンパニエ。楽しすぎる。
要塞のような長時間稼げる場所だと、安定して2,000EXPを超えたりするから愉快です。一度3,000EXPを越えたときは噴き出しました(´ω`)

コンクエ関連クエストの経験値アイテムはすべて踊り子へ投入。レベル38になりました。

相変わらず女帝は黒魔で消化中。ラクチン経験値生活ですねまさに。
あと5メリポで忍者のメリポが振り終わるので、以降はダラダラとやる予定です。何か別のジョブを75にしたほうがいいんだろうか。悩ましい。

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

2日続けてCS DistorteDで配信。

リハビリ中心のプレイですが、徐々に勘が戻ってきた雰囲気もありました。
それでもまぁ、7段受けたら後半の左寄り譜面に入ってすぐ落ちたりするあたり、まだまだっぽいですが。

一応contract(H)を初EASY抜け出来たりもしたのですが、ランダムでたまたま当たり譜面だけだったっぽいので、動画に切り出したりはせず。
ノマゲ抜け出来たときに改めて公開したいと思います。

結局新作のTROOPERSはほとんどプレイ出来ていないので、年明けにボチボチゲーセン通いを復活させたいと思います。

今日はこんな時間ですが妙に眠かったりするので、軽く仮眠を取って起きたときに調子が良ければ配信しようかと思います。どうなることやら。

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