吉田会

ダメ人間日記



2007年9月のダメ人間日記
更新日付  
2007.09.01
(朝の部)
▼『トイレとか発泡酒とか』

今日も今日とて朝からトイレにこもってた吉田会会長です。

んで、最近会社でもトイレでの節電が始まって、用を足したらトイレの電気を消すようになったのですが、こっちがボックスで頑張ってるところに小さいほうを済ませたヒトが居て、出て行く際に電気を消していきやがってくれました。ウンコしてるっつーの(;´_ゝ`)

真っ暗闇な中ウンコするのはなんか気が滅入りそうというか、なんか電気を消される予感がしていたので完全に出て行かれる前に「ちょっとー!?」と存在をアピールしたら電気点灯。
まぁ、「すいません」の一言もなかったので、相当焦ってた感じでしょうが、ここらんがレベルの低い会社の悲しいトコロですね。

そして今朝は朝から曇ってて涼しい、というか寒いくらいだったので久々に駅の立ち食いうどんを食べてきたのですが、微妙にマズくなっててゲンナリ。ふぅ。

食べ物関連で思い出したのですが、昨夜いつもの発泡酒を飲んだら先日のような違和感はなくなっていました。
ビール・発泡酒の飲み合わせは危険ということですかね。

ちなみにいつも飲んでた発泡酒はアルコール3.5%で、この間買い間違ったやつは5%でした。道理でやたらと酔うワケだ。逆に言うと値段がほとんど変わらない(というか間違って買ったほうが安かった)ことを考えると、コストパフォーマンスが悪いとも言えますね。
ちょっと、コストが良くて自分に合った発泡酒を探してみますかね。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

前日にLSでヒュム♂Lさんが「明日ミッション行きましょうか〜」と話していたので参加させて貰うべく、帰宅後普通にログイン。

LSでミッションが終わってないのは自分とLさんだけだったのですが、別のLSメン3人が手伝ってくれるとのこと。
んで、もう1人をどうしようかなと赤サチコメをサーチしてみたら「ミッション参加者2名募集。最後までやります」という方が居たのでTellで聞いてみたところ2人とも無事参加できることに。
お手伝いのLSメンたちにお礼を言って、別パーティに移動。

構成はナ/戦、戦/忍(Lさん)、コ/狩(自分)、白/黒、赤/黒、黒/白。
前半のBCは、最初からいるボスに赤さんが印スリプルIIでスタートし、4体POPするギヤを各個撃破する予定だったのですが、初動が微妙に遅れて赤さんがそのまま撃沈し、そのまま某NPCが倒されて排出されました。このときにライトショットでギヤが寝るのを確認。

2戦目は、開幕を黒さんの印スリプルIIにして、4匹をナ、戦、コ、赤でそれぞれ一旦タゲを取るという作戦に。初動が遅れていたので、1人1人どのギヤをやるかを先に決めておいたのが功を奏して最初のギヤを撃破。
ちなみに自分が寝かしたギヤを某NPCが叩き起こしてくれたので、マラソンで時間を稼ぎました。クリムゾン脚なかったら死んでたなぁ的な。一緒に某NPCもついてきていたので1人で笑ってたのは秘密です(´ω`)

次の3連ギヤ4匹も同じように分担して撃破。最後のNMは適当にゴリゴリやってたら勝てました。というか前衛枠としてコルセアで参加するのは久しぶりだったのでなんか新鮮でした。

一通りイベントを見てから最終戦BCへ。
TP技連発がキツイということで、赤/暗が出来るといいねというハナシになったのですが、赤魔さんは暗黒がレベル36でスタンが使えなかったので、Lさんが戦士から赤魔にジョブチェンジし、赤魔さんが黒魔に。黒魔さんが暗黒へとそれぞれジョブチェンジしました。

BCが混んでてなかなか入れないトラブルに見舞われたものの、なんとか最終戦開始。
開幕の敵青魔やボスの第一段階は普通に倒せたのですが、イベント後のボス最終段階のHPを半分くらいまで削ったあたりでナイトさんがタイミング悪く撃沈。そのままズルズルと死者が増えてジリ貧になってきた&残り時間10分という表示が出たので退出することに。

ここで回復の枚数を増やそうと、自分はサポ狩からサポ白に変更したほか、暗黒さんもサポ忍からサポシに変更。ガッツリとナイトにタゲを固定することで、ほかのメンバーも全力を出せるようにしようという作戦。
すると、1戦目よりも明らかに削る速度が早くてイイ感じに。

ロールも前衛にエボカー、ナイトにメガスズ、暗黒にカオス(たまに後衛にヒーラー)というのを徹底したのが良かった模様。
一度暗黒さんがアストラルフロウ的な技で戦闘不能になったものの、衰弱が回復するまで削りを抑え、復活したところで削り再開。

後半は黒魔さんにタゲが結構来ていたのですが、やはり騙しが効いてるのかベッタリ張り付くという感じではありませんでした。
HPの残り2割を切り、JA暗黒のリキャストが終わったところで一気にアビリティ全開で追い込みモード。ワイルドカードはIIでした。ほとんど意味ネェ( ^ω^)

あと少しで倒せる!!というところで再度アストラルフロウ的な技が発動し、黒魔さんが倒されたのですが、その直後に撃破!!
そして、暗黒さんはラスボスを倒した。のログが出たところでゲームが暗転したままストップ。マクロなんかは実行出来るんだけど、会話ログ(Party、LS、Tell全部)が一切届かないような状態になってしまいどうしようも無くなったので回線を抜いて戻ってきたところ、いきなりイベントが始まりました。やれやれ。
これで「クリアになりませんでした」とかだったらヒドイですね。

聞くとLSメンも先日同じ状態になったそうで。早く直して下さいよ(´_ゝ`)

んで、サーバ的にはBC外に排出されてる状態らしく、BC前にいるヒトのSeyログなどが入り乱れて折角のイベントが台無しになってさらに辟易しつつも、まぁクリア出来たのでヨシとします。
リーダーにお礼のTellを入れてこの日は落ちました。残りのイベントは週末ゆっくり観たいと思います。参加したメンバーの皆様、お疲れ様でした( ^ω^)

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨夜はネトゲの方が長引いてしまったので、配信するかどうか迷ったのですが結局1時過ぎから配信開始。
てかCS DistorteDは、毎日やらないワケにはイカンだろ的な(´ω`)

とりあえず隠し曲を解禁するべく、エキスパートでプレイ。
「エキスパートをプレイすれば解禁」ということしか知らなかったので、とりあえず上から順に埋めてくスタイル。
最初はNormal譜面でプレイしたのですが、ランダムを付けても簡単過ぎたので次からはHyper譜面にEASYを付けてプレイ。

んで、5コースくらい埋めたのでFREEで曲を確認したのですが1曲も増えてない(# ^ω^)
とかやってたらリスナーの方から「穴猿は解禁した?」「STANDARDで5鍵曲やると4曲目に出現するよ」とのアドバイスを貰えたのでやってみたところサクっと出現しました。
とりあえずNormal譜面でプレイしてみようかと思ったのですが、ボーっと油断しててHS/SUD+を調整する前に曲がスタート。HARDゲージだったこともあって焦ってアワアワしてたら落ちちゃいました。アフン(ノω`)

その後FREEでDRUNK MONKYが定着しているのを確認したので、安心してHARD埋めしておきました。

そのままフォルダ埋めにシフトし、☆5まで順調に埋めたのですが、☆6フォルダに突入。すると埋まってない1曲目がAttack the music(A)だったのですが、臆せずにHARDで初見プレイ開始。
しかし途中妙に押しづらい箇所があってBADハマリ連発。ゲージが20%を切るくらいまで削られたものの気合いで乗り切り譜面終盤に。

8分間隔の連皿が来たのですが、「なんかもっと来そうだ」と野生の勘で警戒しつつ皿を回していたらホントに16分間隔の連皿が来たので気合いで皿回しまくりんぐ!!なんとか抜けられました(;´ω`)
ちなみに、このときのグダグダっぷりをmixi動画に収録しています。

そんなこんなで☆6フォルダまで全部HARD埋めが完了しました。隠し曲を全部解禁してないので、当然そっちはまだ埋まってませんけどね。今日あたり挑戦したいと思います。

あと嘆きの樹(N)はHARD埋め出来ました。しかしstoic(N)は一向にHARD埋め出来ませんね。別のディスクではHARD抜けしてるはずなんですが、現時点の実力だとランダムで当たり待ちするしか無さそうです。ふぅ。

今日はちょっと早い時間(20時くらい?)から配信出来そうですが、予定は未定ということで。

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2007.09.02
(昼の部)
▼『無題』

全力で休日モォドな吉田会会長です。
そして休日なのに日記更新。最近1日前の出来事とか普通に忘れたりするので、マメに日記を更新しようかなと。DSの脳トレとか買ったほうがいいですかね(´ω`)

さて明日は予定通り、劇場版トランスフォーマーを観てきます。楽しみです。

短いですがそんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

昨日は、アトルガンミッションの最終イベントを観るためだけにログイン。

LSを外し、Sey、Shout、感情表現をフィルタしてから社長のもとへ行き、イベント開始。
うむ。いいイベントでした(*´ω`)
というかアトルガンはツンデレキャラ多すぎですね(笑)

今日は、2回分の女帝を消化して先ほどログアウト。敵のINTが下がったらしく、レジが無ければ確実にIV4発でエイが沈むので快適そのものです。
ヴァナ土曜日と火曜日にどうなるかも楽しみですね。

日付が変わるころにまたログインしたいと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

一段落したところで配信開始。言うまでもなくCS DistorteDです。

とりあえず隠し曲をすべて解禁するべく、該当のエキスパートコースをHyper譜面(EASY付き)でサクっとプレイして全解禁。
なんか隠し曲は全部押しづらい曲ばかりですね。自分は、押してて爽快感が無い譜面は余りプレイしない傾向にあるのですが、そういうニガテな傾向の曲こそ練習するのが弱点克服への近道なので渋々練習したいと思います。

その後は、解禁した隠し曲の埋めも兼ねてFREEでプレイ。☆6までに含まれた隠し曲をHARD埋めし、その後は☆7フォルダ埋めをしました。ランダムは付けずに、基本全部正規です。

とりあえずは、段位やエキスパートでプレイ済みのクリアマークが点滅してる曲は省き、完全未プレイの曲から順にプレイ。
順調にHARD埋めしていけたので、そのまま残りの点滅曲も埋めて行ったのですが、後半は集中力が切れてきていて、実際最後のzenius-I-vanisher(H)で2回連続同じところで閉店する始末。ここまで☆7をやってきて、一度も途中閉店が無かったことを考えると完全に集中力が切れてる感じでした。
仕方が無いのでランダムを付けてプレイしたところなんとかクリア。やれやれ。

ということで、☆7まですべてHARD埋め出来ました。ハピスカはVJ ARMYとか手ごわい曲が☆7にあったのですが、今回は極端な罠譜面は無かったような気がします。Attach the music(A)くらいかもしれませんね。

その後、ダメ元敵にstoic(N)にランダムを付けてプレイしたのですが、惜しいところまで行くのですが途中閉店。もう暫くかかりそうですorz

今日は、というかこれから☆8フォルダ埋めを始めようかと思います。

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2007.09.03
(朝の部)
▼『映画』

早起き中の吉田会会長です。
これからトランスフォーマー観てきます(´ω`)

しかし、夜眠れなくて夜更かししたせいで眠いです。映画観てる最中に居眠りしませんように。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

昼間にまとめて2回分女帝を消化し、日付が変わる頃に再度ログイン。適当にコンクエまたぎ関連のクエストやら女帝やらを消化して終了。慣れたモンですね。

今日は定期リンバスの日なのですが、参加人数やメンバー次第でアルテマかオメガになるという状況。どうなることやら。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日は昼と夜の2回に分けてCS DistorteDを練習&配信しました。

☆8フォルダ埋めを中心にプレイしたのですが、☆8はSchlagwerk(A)と罠(H)の2曲がクリア出来ず。ともにラスト殺しの曲なので、ラストまでにいかにゲージを維持できるかにかかってるっぽいです。ノーマルゲージだとクリア出来なかったのは言うまでもありません(ノω`)

HARD埋め出来なかったのは、Enjoy your life(A)、Look To The Sky(H)、SPRING RAIN(A)、stoic(N)、Ubiquitous Fantasic Ride(A)、零(H)の6曲。結構残っちゃってますね。
もうちょっとの曲、まだまだ抜けられなさそうな曲など色々あるので、暫く楽しめそうです。

やはり苦労した曲ほど印象に残る傾向にあるらしく、ACのほうでサクっと一発抜けしちゃった曲ってのは「こんなのプレイしたことあったっけ?」ってのが多いですね。
ということでクリアするのに苦労したBOOM BOOM DISCO NIGHT(H)とBroadbanded(H)が一発でHARD抜け出来たのは凄い嬉しかったです。

ということで嬉しさの余り、2曲ともmixiに動画アップしちゃいました(*´ω`)

☆9フォルダは、最初からノーマルゲージでプレイ。
エキスパートや段位認定でプレイ済みの、クリアマークが点滅してる曲を中心にプレイしていったのですが、今のところクリア率は50%くらいでしょうか。やはり6段くらいだと一番練習になるのは☆9っぽいです。DUEとか相変わらずグダグダでしたけど、一応スコアは上がってました。ふぅ。

今日は夕方くらいからと、夜中に配信したいと思います。

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えーと、聞いてると思うけど、入れません。アルテマセットが俺らしいんだけど、ごめん。バージョンアップ失敗でファイル破損して再インストールしたので、すげー時間かかってます。あと3500ファイルくらいかなー
 ( Keidさん 2007/09/03 12:17:32 ID:WvWBC/Wwtx )


あらあら了解です(・ω・ ) とりあえずまぁ、9時の時点で判断しますのでご心配なく
 ( 吉田会会長さん 2007/09/03 17:19:53 ID:jSnoFcAepH )


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2007.09.04
(朝の部)
▼『トランスフォーマーとか』

朝シャワーを浴びてバスタオルで身体を拭いていたら背中に突然痛みを感じて確認してみたらバスタオルにクワガタがくっついていて驚いた吉田会会長です。
いやービックリしました(´ω`)

メガネをかけてない状態でもなにやら黒い物体がくっついてるのは確認できたンですけど、素早く逃げなかったことを見るとゴキブリじゃないンだろうなぁ、と冷静に対処出来ました。

まぁ、くっついてたのがバスタオルだったので、引き剥がすのに苦労したのは言うまでもありません。あまり強く引っ張ると足が取れちゃいますからね。
なんとか引き剥がしてから、玄関のドアを(全裸で)開けてコッソリ逃がしました。

身支度が済んで家を出る頃には居なくなっていたので、無事自然に帰ったようです。良かった良かった。
というかどこから入ったンだろうか。気になりますね。

そして昨日は、予定通り同僚のオーさんと劇場版トランスフォーマーを観てきました。冒頭の最初のトランスフォーマーが出てくるシーンは鳥肌モノでした。
原作アニメを観たことがあるヒトは普通に楽しめる内容だったと思います。映画館も広いし、というか夏休みも終わった平日昼間だったから空いてたのが大きいンですけどね。

ただ、開演前に2人でビールをガブガブ飲んだりしたため、後半トイレに行きたくて行きたくて仕方がなくなったのは秘密です。
しかし、展開が異様に早くて飽きさせない内容だったため、迂闊にトイレに立てないという罠。まぁ、最後まで面白かったのでヨシとします。展開の早さは原作譲りというトコロでしょうか。

残念だったのは、引きの映像が少なくてアクションシーンが意味不明な状況に陥ることが多かったのが残念ですかね。不満点はそれくらいで、トランスフォーマーの予備知識が無いヒトでも普通に楽しめる内容だったと思います。
ただ、テレビとかで観てもあんまり面白くないかもしれませんね。典型的な「映画館で観る映画」ということで。

映画終了後、オーさんが自宅に遊びに来まして、ビーマニとかFFを披露しつつ2人で発泡酒をガブガブ飲んだり。どんだけ飲むんだよ的な1日でした。楽しかったです。
こういう休日もいいですね。相手が女の子だったらもっと楽しかったンですが(笑)

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

上記オーさんが居る前で、忍者で女帝消化しつつ、夜には定期リンバスへ。

参加人数が微妙だったため、アルテマ・オメガ戦は無く、テメナス北へ。しかし別団体が既に占有していたので、中央塔3Fへ行くことに。
あらかじめ中央塔3Fに変更する可能性を考えていたので、アイボリーチップを準備しておいておくよう指示してあったのに、イザ突入というときに「持ってくるの忘れました」と言ってくれるのがネコTさんクオリティ。憎めないキャラです(´ω`)

最後のNMヤグードのアストラルフロウでエル♂Lさんが被弾して死亡した以外はトラブルもなく終了。
木曜日は突入時間が遅くなりそうなのですが、どこに入ることになるやら。今度こそテメナス北ですかね。

今日は、家を出る前に女帝だけ使っておいたので、0時過ぎにまとめて2回分消化したいと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

休日だったので、昼間から軽くプレイ。
知り合いが家に遊びに来てたので、久々にギャラリー付きのプレイだったため緊張してダメかなぁとか思ったのですがなんか妙に好調で、散々苦労したstoic(N)と罠(H)がHARD抜け出来ました。
前者は乱当たり、後者は全体的にゲージ維持出来たのとラストの皿を捨てたら抜けられました。

そのほか、☆9曲も結構クリアマークが増えました。今までだとギャラリーが居るとダメになるパターンが多かったので、なんか不思議ですね。

そして軽く仮眠を取り、ネトゲのほうが一段落したところで配信開始。
配信が始まる前に軽くトレーニングモードとか使ってみたンですけど、これいいですね。リピート機能が神。

トレーニングモードで練習したのが効いたらしく、なかなかクリア出来なかったSchlagwerk(A)もHARD抜け出来ました。ノーマルゲージだと怪しいですけどね。
そんなこんなで☆8フォルダが埋まりました。未HARDはUbiquitous Fantasic Ride(A)とSPRING RAIN(A)の2曲だったかな? この2曲はもう暫くかかりそうです。

☆9フォルダもとりあえず一通りプレイし終わりました。クリアマークは36曲18曲で丁度半分に。内HARDクリア出来そうなのは5曲くらいですかね。頑張ります。

そして☆10フォルダにも着手。
前々から簡単だと聞いていた華蝶風雪(H)に挑戦してみたところ、なんかアッサリとクリア出来ました。中盤の折り返し階段? っぽい譜面以外は大体叩けてた感じでしたね。☆9くらいに感じたのは秘密です(´ω`)

とまぁ、久しぶりに☆10曲にクリアマークが付いたので、今日のmixi動画はこの華蝶風雪です。

んでかるーく☆10フォルダをプレイしてみたのですが、ほかはやはり難しい曲ばかりですね。よほど相性が良くないとクリア出来ない感じがします。
やはり今の実力だと、☆9フォルダが丁度いい練習になる模様。いつかはフォルダ埋めしたいですね。

今日は特に予定のない日なので、比較的早い時間に配信出来ればと思っています。
まぁ例によって例のごとく、予定は未定ということで。

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2007.09.05
(朝の部)
▼『雨とか』

朝起きたらスコール並みの大雨で辟易したのに家を出る頃には止んでて一安心した吉田会会長です。
なんか台風が来てるそうなので、今日はとっとと帰りたいと思います。会社に貯まった置き傘を持ち帰るチャンスということで。

全然関係ないですが、いい加減使ってないプロバイダを解約しようかと思い立ちました。
長野に住んでた頃から使ってるプロバイダで、この吉田会を最初に設置した場所なんですが、移転のお知らせをしたまま超放置してるンですよね。しかもダイアルアップしないとFTPをいじれないのでもう変更も出来ないという状況。

月額500円とかなんですけど、告知自体はもう年単位で行なってるし、もう無くなってもいいかなと。
というか銀行引き落としが出来ない兼ね合いで、支払いが面倒くさいというのが本音で。

メールアカウントも迷惑メールで凄いことになってて、たまに受信すると数千件のエロメールが溢れかえってるので機能していませんしね。内容見ないで丸々削除しています。
帰ったら手続きしたいと思います。今までありがとう。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

女帝消化のためだけにログイン。もちろん黒魔 from アル・タユだったのですが、ヴァナ土曜日だったのでどんな感じになるかと実験がてらエイを狩ってみたのですが、サンダーIV 2発の内片方でも曜日の減退効果が載らなければIV系4発で倒せることがわかりました。たまにHPが残ることがあってもドレイン一発で確実に沈む感じ。
ということで普通に泉込みで4チェーンとか出来ました。快適快適。

油断したらブリザドIVのほうがハーフレジだったりしたのはご愛嬌ということで。
ちなみにメロンパイ+1は食べてたりしますが、これは女帝2回分まとめて消化するときは必ず食べてるので、いつも通りです。

今日は裏LSの日ですが、アル・タユでキャラ放置しています。時間に余裕があったら1回分の女帝を消化する方向で。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

配信開始前に、手元動画を撮影するWebカムの位置を変えてみることに。
最初は、天井からWebカムをガムテープで固定して吊るそうかと思って色々やってみたのですが、上手いこと安定しないというか物理的にかなり無理があると判断。

んで、昔使っていたポータブル三脚の存在を思い出したので、押入れからゴソゴソ取り出してきました。
三脚座の止め具を思い切り緩めて出っ張りを無くし、そこにWebカムをガムテープで固定。



アングルを上手いこと調整し、そこそこ良さそうな感じになりました。
今まではほぼ真横から撮影していたので、左手で画面の大半が隠れてしまいどの鍵盤を叩いてるかがほとんどわからない状態だったので、少しはマシになったンじゃないかと思います。かなり上からの俯瞰撮影になったのが効いてますね。

ということで新たなアングルでの動画をmixiのほうにアップしてありますが、取り立てて大きなクリアとかは無かったので、どれをアップするか微妙に迷ったのは秘密です。

肝心のプレイのほうは、☆9譜面を中心に練習。☆8の未HARD曲は1曲も埋まりませんでした。というか残り2曲かと思ったらEnjoy Your Life(A)が抜けてて残り3曲でした。どちらにせよ残った曲をHARD抜けするのはまだっぽいですが。

☆9はHARD埋め主体で、9曲ほどHARDで埋まりました。ノーマルゲージクリアも増えて、クリア自体は23曲に。まぁ、この時点で残った曲はニガテな譜面ばかりなのでここからが大変なのですが、現段階だとプレイすればするほど自力が上がってくような気がするので、焦らずでも確実に練習して行きたいと思います。

☆10もちょこちょこ手を出したのですが、クリアが見えるような曲がほとんど無くてゲンナリ。
とりあえずHyper譜面は一通りプレイしたので、未プレイ曲はAnotherばかりに。まぁ、Hyper譜面以上に押せないことは予想に難くないというか、全然押せない聞き苦しいプレイを配信するのも心苦しいので、ここらへんは配信してないときにコッソリとプレイしたいと思います。一通りプレイして点滅だけさせちゃおうかな的な。

☆11以上はもう完全に異次元空間というか、押せなさ過ぎて練習にもならないので完全に触れない方向で。

最後に7段を受けたものの、3曲目のコンチェで閉店。前半2曲は前回よりイイ感じだったンですけどね。コンチェを抜けられたのは幻だったようです(ノω`)
まぁハピスカ 7段のXepherが、日によって抜けられたり抜けられなかったりが激しかったので、いずれコンチェも安定するようになるのかもしれませんが、まだまだ先ということで。

というか自分の場合、全般的に初見のほうがスコアとかBPが良いンですよね。初めてだから、と緊張感を持ってプレイするのがいいみたいで、それ以降は完全にその曲をモノにするまではスコア/BPは更新しなくなるケースが多いです。
色んな意味でもっとプレイを安定させたいですね。

そんな感じで。

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2007.09.06
(夜の部)
▼『手抜き』

遅くなりましたが更新開始中の吉田会会長です。
関東地方に台風が接近中で、かつ夜から明日の朝まで降り続けるそうなので、今日はとっとと帰りたい次第。

そんな感じで(´ω`)

▼『プレFF XIコンテンツ』

女帝を1回消化してから裏LSに参加。
昨日は裏サンドで、そのまま黒魔での参加だったのですが、1時間ほど経過したところで落雷のせいかネットが繋がらなくなって終了orz

朝になったらネットは復帰していました。やれやれ。

今日は定期リンバスの日なのですが、台風の影響で参加者が少なくなりそうな予感。
アルテマはいつやれるんだろうか。ふぅ。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

発泡酒を飲みすぎて、マトモな配信というか練習を出来ないと判断し、適当に☆10フォルダを一通りプレイすることに。
しかし、なんかハナシにならない感じでボコボコにされたので、適当なところで切り上げて☆9フォルダの未クリア埋めとかして、EASYクリアが数曲という状況。

今日はちゃんとした配信がしたいところですね。

というか、1週間連続でCS DistorteDだったし、現在の実力での適正フォルダである☆9までは一通りプレイし終わったので、今日はCS ハピスカでも久しぶりにプレイしようかと考えています。
DistorteDでの地力上げがどれくらい効いてるのかを確認するのが楽しみですね。まぁ、どれくらい光るのか(光らないのか?)そっちのほうも気がかりです。

どうなることやら(´ω`)

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2007.09.07
(昼の部)
▼『電車とか』

台風の影響で朝からグロッキー状態の吉田会会長です。

昨日の帰りは、まぁ「雨風ツエー(´ω`)コエー」くらいだったのですが、夜中はさすがに暴風雨の圏内に入ったらしく激しい雨音になかなか寝付けなく・・・ということは無くグッスリ就寝できました。雨戸最強伝説。

しかし、いつも通りの時間に起きたら電車がアフォみたいに遅延してまして、一駅一駅「前の電車が出発したら順次運行再開します」という感じで停車しまくっていたので、非常に時間がかかりました。もちろん激混みだったのは言うまでもなく。

途中の駅からは並走している某路線に乗り換えてなんとか駅到着。乗り換えた電車も混んでたのですが、隣に立ってたお姉さんのオッパイが見えそうになってドキドキ出来たのでヨシとします。

電車を降りたら、目の前の階段をステキなヒップラインの女性が登っていってたので鑑賞しつつスイスイと階段を登ったり。眼福眼福。
階段を登りきってからふとその女性の横顔が視界に入ったのですが、メガネをかけてて顔もステキで最強でした。

とまぁ、朝からナニやってんだ的な感じだったのですが、会社に着いたら疲れがドッと出たらしく、貧血状態のようにイスに座り込んでしまいましたとさ。
電車が混んでるときはお互い様とは言え、やはり疲れますね。帰りの電車では普通に帰りたいです。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

定期リンバスの日。
チップ所持表の更新を忘れてて、使用済みのアルテマセットを未使用だと思ってずっと活動していました。本人に確認してビックリ的な。ふぅ。

ということでアルテマチップを集めるべく、テメナス北へ。自分はシーフで参加。

リヴァイアサンのアストラルフロウで黒魔2人が即死した以外はトラブルもなくクリア。シェルとストンスキン、あとバ系は忘れずに。

リンバス終了後、今週はまだ終わっていなかったサンド護衛へ。
ソロでやるつもりだったのですが、古墳入り口にパーティが居たので合流出来ないか聞いてみたところ運良く混ぜて貰えることに。5人だったのでサクっと終了。

ここで貰ったミラテテでナイトのレベルが久々に上がって31に。このままダラダラと40まで上げたいと思います。

あとは適当に女帝だけ使って終了。適当に2回まとめて消化して今週分は完了予定です。

あと、メンテの不具合修正内容が告知されましたね。
モンスターのステータスが低くなってた不具合が修正されるらしく、エイをIV系4発で倒せたのは修正されてしまいそうです。残念(ノω`)

修正前に消化を済ませる方向で。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

7回連続でCS DistorteDを配信したお陰か、☆9フォルダまでは一通りプレイ出来たので、昨日からCS ハピスカにディスクチェンジして配信開始。

激的な地力アップとまでは行きませんでしたが、EXスコア/BPともに全体的に更新しました。
数値に表れなくても、今まで同じところで毎回HARD落ちしてたのに、余裕で抜けられるようになってたりとか、地力アップを実感出来る箇所が多かったです。

しかし☆8フォルダの未HARD埋めは難航しており、残った5曲ほどはもうちょっと時間がかかりそうです。
L'amour et la liberte'(H)とか、ランダムで当たり待ち粘着すればクリア抜けられそうな気もするンですが、同じ曲ばかりやってると疲れるのでイマイチですね。
キッチリとクリア出来るほど地力が上がってから頑張りましょうかね。

しかし逆に、Scripted Connection⇒ N mix(H)なんかは結構な回数をランダムでプレイしました。なんかプレイするごとに新しい発見がある感じで、やってて楽しいです。まぁ、曲自体が好きってのが大きいのかと思われ。
終盤盛り上がる手前あたりまで進められるようになったので、もうちょっとっぽいです。

新規クリアとしては、Listen up(A)がEASYクリアからノーマルゲージクリアに。
逆にMOON RACEなんかは、毎回74%とか76%で終了します。16分譜面をもっと押せるようになりたいですね(ノω`)

7段も受けてみたのですが、とりあえず4曲目のAuroraまでは普通に到達出来るようになりましたね。Vでは過去最高にゲージを残せた気がします。

肝心のAuroraですが、なんか普段よりはそこそこ押せて、いつも落ちてる終盤手前の部分を抜けて最後の2小節まで到達出来ました。まぁ、そこからが難しいンですけど、結構惜しかったのかもしれませんね。
mixi動画のほうにアップしたので、観られる方は是非。
ちなみに動画で確認したら、Auroraでは最高54%までゲージを回復させていました。

そして配信が終わって、mixiとbemaniSNSのほうにも配信終了のコメントを付けようと思ったら、bemaniSNSのほうには日記自体が存在しないというか。
また最後の「作成する」を押し忘れたようで、告知出来ていませんでした。ごめんなさいorz

んで、ネトゲのほうが一段落してから再度CS ハピスカを起動し、逆にbemaniSNSのほうだけに配信告知してみました。
まぁ、結局誰も観に来なかったンですが、Love Is Eternity(H)が正規でHARD抜け出来ました! 昔あれだけ苦労した曲だっただけに、感慨深いものがありますね。
嬉しかったので、こちらもmixi動画にアップしてあります。併せてご覧下さい。

DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)ももうちょっとでHARD抜け出来そうな感じですが、やはり後半集中力が切れてきてしまいますね。
もうちょっと中盤でのミスを減らし、なんとか抜けたいところ。頑張ります。

今日もCS ハピスカで配信予定です。順調に帰宅出来れば、20時頃からの配信になるかと思われますが、やはり予定は未定ということで(´ω`)

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2007.09.08
(朝の部)
▼『腹痛と映画』

猛烈な腹痛に襲われている吉田会会長です。

なんかいつも以上にヒドイというか、脱力感が凄いので、仕事が一段落したら早退しようかと思っています。ふぅ(ノω`)

先週行った映画館の良さに味を占めたので、今度の月曜日も同じ映画館に行こうかと思ってたりする今日この頃。
ハリー・ポッターの最新作を観て自分の中の「ハリー熱」を高めてから、単行本の6巻を読もうかと思います。楽しみ。

まぁ、腹痛が治まってたら、ですけどね(´_ゝ`)
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

前日に引き続きCS ハピスカを配信。

CS DistorteDで地力が上がったンじゃないかな? と☆8フォルダ埋めとかやってみるも目立った成果は無く、途中で☆8フォルダを切り上げ☆9曲に移行。

DAWN(H)はやはりHARD抜け出来ないし、MOON RACE(A)もPLASMA(A)もノマゲクリア出来ないし、気分転換にプレイしたLittle Little Princess(H)はクリア出来なくなってるし(スコアはちょっぴり上がりましたが)。なんかイマイチでした。

そんなイマイチなまま7段を受けてもVで落ちるワケで。それでもまぁ、Xepherは抜けられたのだけは救いですかね。抜けるだけなら安定してきた気がします。まぁ、BP多すぎなんですけどね(ノω`)

どうもハピスカ自体に飽きちゃってるっぽいので、今日からまたDistorteDに戻ろうかと思っています。インターネットランキングも始まりましたしね。
6段を受け直したり、エキスパートコースを登録するためにプレイしたいと思います。

そんな感じで。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2007.09.10
(昼の部)
▼『休日』

休日満喫中の吉田会会長です。
でも微妙にハラが痛いので、映画観覧は中止。また来週ということで(´ω`)

んで昨日、晩酌をしようと軽くコンビニでツマミでも買おうと自転車を走らせたところ、なんかいつも行ってたコンビニが休業とかしちゃってます。これは想定外。

先日冷蔵庫を購入するまではほぼ毎日通っていたのですが、購入後はまったく行かなくなってたンですよね。ビックリちゃん。
仕方がないので別のコンビニへ行きましたが、11月下旬まで休業するとかなんとか。回転寿司の帰りにいつも立ち寄っていたので、ちょっと楽しみが減ってしまいましたかね。

今日はもう少ししたら、適当に買い物へ行こうかと思っています。あと洗濯とかその他もろもろ。
ノンビリとした休日という感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

11日のメンテで敵のステータスが従来通りの値に戻されるっぽいので、修正されるまでにサクサクと女帝消化する日々。やはりIV系4発でエイが沈むのは快適過ぎますね。
戻されてからも4発で倒すようにするには、ノーヴィオピアスでも持ってないと無理っぽいですが、まぁ頑張りたいと思います。

一応ストラップを装備したので、INTが1上がりましたし。今後はINT+2以上のものが追加されるンでしょうか。楽しみです。

んで、ミラテテ系クエストを消化しつつ、戦士の装備とかを準備したり。
ペルデュヴォウジェ、ソードストラップ、剣侠の首鎖のほか、ユニコンレギンスも買い戻しました。

ちなみに剣侠は競売で20万ギルくらいだったので、なんか勿体無い気がしてアサルトのポイントで交換することに。しかし8,000ポイント必要なのに7,300ポイントくらいしか無くてゲンナリ(´_ゝ`)
仕方がないので久々に土筆作戦とか主催してなんとか交換しましたとさ。ふぅ。

あとペルデュヴォウジェは、なんか白すぎて陶器で出来てる感じがして見た目弱そうですね。性能は間違いなく良いんですが、見た目は白虎斧とかのほうが好きです。

メンテ前に一度メリポとか参加したいのですが、タイムリミットっぽくてアレですね。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

この2日間で、CS DistorteDプレイしまくりんぐでした。

とりあえずエキスパートコースをHyper譜面(正規/EASY付き)で一通りプレイしたのですが、CARDINALコースの最後、嘆きの樹で撃沈したほか、COLLABORATIONコースは2曲目で閉店。かーなりキツイですね(ノω`)
とりあえず、2曲目で閉店してパスワードが貰えなかったCOLLABORATIONコース以外はランキング登録しておきました。

ついでに6段も受け直したところ、達成率が2%上がって83%に。アポカリはともかく、1曲目のsphereで削られ過ぎなので、どうにかしたいところですね。

あとはボチボチ地力上げという感じで、そこそこクリアマークも増えました。

Crazy K.I.N.O.(A)をEASY抜けとか、quasar(H)をHARD抜けとか(10thでもHARD抜けしてたので初ではないけど一応)、Double Loving Heart(A)をHARD抜け、DEEP ROAR(A)をノマゲ抜け、tripping contact(H)をノマゲ抜けなど多数。
EASYクリアはもっと沢山あった気がします。

今日は10thかREDあたりをプレイしようかと思っていますが、どうしましょうかね。
平日だから昼間に配信しても、1人とかしか来ないと思うので、配信せずにコッソリ練習しようかな。そんな感じで。

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2007.09.10
(夜の部)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

なんとなくREDを起動。

最初は既クリア譜面で慣らしていったのですが、久しぶりだったせいか、なんかスコア更新しまくりんぐ! という感じでした。

中でもON THE TUBE(H)が妙に押せるようになっててビックリ。あれよあれよと初HARD抜けとなりました(´ω`)
最近、真ん中寄りの黒鍵←→白鍵の移動がスムーズになってきたので、その恩恵が受けられた感じです。

「長所を伸ばし、拾えるところをキッチリ取る」というのにマッチするとクリア出来るような感じですね。
本当は短所を克服すればもっとクリアは増えるンでしょうけど、まぁ焦らずに地力を上げて短所が長所になるまだ頑張る方向で。

まぁON THE TUBEは地力譜面だと言われてるので、それがHARDクリア出来たということは、結構地力が上がってきてるということなんでしょう。
嬉しかったのでmixi動画にアップしてあります( ^ω^)

逆にAGEHAとかINORIなどの譜面がニガテ傾向の曲はまったくクリアが見えず、という感じで明暗がハッキリ分かれました。
と言ってもAGEHAは過去最高に進めた感じだったので(正規/HARD)、悪くないのかもしれません。

あと、murmur twins(H)もランダムながら2回目でHARD抜け出来ました。これは結構嬉しいですね。
いつかは正規でクリアしたい譜面ですが、記念すべきHARD抜けだったということで、こちらもmixi動画にアップしてあります(*´ω`)

そのほか、LAB(H)も初めてEASY抜けながらクリア出来ました。大好きな曲だけに嬉しいですね。

その後、ものは試しとばかりに6段を受けてみたところ、各曲かなり押せるようになっててビックリ。というか2曲目のrainbow flyerが残ゲージ100%で抜けられたのには我ながら驚きました。上記ON THE TUBE同様、真ん中寄りの白/黒鍵の移動がスムーズになったのが鍵っぽいです。
まぁ3曲目のDXY!はグダグダでしたが(´_ゝ`)
そんなこんなで達成率21%アップの86%でクリア。やっぱり地力上がってるンですね。嬉しいですね。

6段終了後7段を受けるも、相変わらずRESONATE 1794(H)で閉店。落ちるところも一緒でした。
これはトレーニングモードで運指をキッチリ想定しておかないと無理っぽいですね。ふぅ。

ということでREDはプレイしてしまったので、今日の配信は10thにしようかと思います。
そんな感じで(´ω`)

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2007.09.11
(昼の部)
▼『治安とか』

今日も元気に腹痛中の吉田会会長です。

昨夜は妙に寝付けなくて布団の中で悶えていたのですが、ちょっと寝るのを諦めて午前2時過ぎから漫画の「こどものおもちゃ」を読んでました。
久しぶりに読むと楽しいですね。
2時間ほどしたら眠くなったので無事就寝できましたとさ。

ちなみにアニメも全話ビデオに録画してるはずなんですけど、こっちは全部観るとなると1カ月くらいかかりそうだし、内容も冗長的なのでパス(確か200話くらいある)。

まぁ、アニメから入ったクチなんですけどね。

というかこの頃のアニメが一番楽しかった気がします。最近のアニメは全部CGでなんか深みが無いというかなんというか。ちょっと寂しい気がしますね。
昔ながらのセル画で描かれたアニメというのは、今はもうサザエさんしか無いそうです。サザエさん最強伝説達成ですか。

そして昨日の買い物の帰りにハゲたオッサンに因縁を付けられたのですが、余りにも滑稽だったので気分がブルーになることもなくスルー。
とか書いてたら、路上喫煙を注意した男性が顔などを刃物で切り付けられて1カ月の重症、という事件が近所で発生してたりするみたいだし、やはり埼玉はダメかもしれない。空き巣も出るし、治安悪すぎですね。

こんなところで育つ子供達が可愛そうですが、自分が可愛そうだということにも気付かずに育つだろうから、そのまま治安の悪さに直結した人材になってしまうンだろうなぁ。やれやれ。

そんな感じで。どんな感じだ(´_ゝ`)

▼『プレFF XIコンテンツ』

メンテ前、最後の女帝消化とかしつつ定期リンバスに参加。

参加者10名にてテメナス中央塔2Fへ。自分は黒魔で参加。
珍しく1人の死者もなくクリア。20分くらいで終わるから好きです。

その後、一縷の望みをかけて戦士でメリポ参加希望を出すも、メンテ開始まで3時間を切っていたので誘われることもなく終了。

両手武器の威力を一度も楽しむことなくメンテ突入と思いきや、実は昼間のトロールビシージに戦士で参加してたのですが、なんか結構イイ感じになってますね。

というかビシージがテンポラリアイテム漬けになってて笑いました。ウィング系アイテム2つを使い切る前に次の支給〜、みたいな感じで超パワープレイ。前衛で参加すると簡単に経験値を稼げる感じですが、後衛だとケアルする機会も少なくて大変かもしれませんね(回復アイテムもほぼ使い放題状態なのもあるし)。

今日のメンテでポケモンならぬパンクラティオンが追加されたので、暫くは盛り上がりそうな雰囲気です。
参加するかどうかは、LSメンなどの反応を聞いてからにしようかと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日は、久しぶりにCS 10thで配信。

全般的にスコアアップな感じでした。ディスクを変えてもそこそこスコアが上がるようになったのは、見切り力が上がったってことなんですかね。喜ばしいことです。

そんな中、ACID VISION(H)を初のHARD抜け。リズムが取りづらい曲なので、結構成長を感じられる内容でした。
本日のmixi動画はACID VISIONです(´ω`)

ほかに惜しかったのがChanges、Debtty Daddy、Love Is Eternityあたりでしょうか。3曲とももうちょっとでHARD抜け出来たので、調子がいい日だったらいけそうな気がします。

あとはrottel-the-Mercury(H)がノマゲ抜け出来ましたね。後半あたりまではかなりグダグダでしたが、終盤にかけてモリモリ回復出来てそのまま抜けられました。
同時押しが難しい曲で、終盤でいつもガリガリ削られてたのでそこを耐えられるようになったのは大きいかもしれません。

ざっくりとHyper譜面をプレイしたので、Another譜面に移行したのですが、1曲もHARD抜けしてないことに気が付き、レベル順にプレイしていったのですが、GOLD ☆6表記のBurning Heat!で早くもクリア不可能な事態に陥って意気消沈。
仕方が無くDoLLをプレイするもこちらもクリア出来ずorz

集中力も切れてたのでサクっと終了しました。

配信終了してから一段落したところで、なんとなく8thと9thそれぞれで7段を受けるも、Vの終盤シンメトリ譜面の同じところで閉店。一度キッチリとトレーニングモードで練習しないといけない段階に来ました。頑張りたいと思います。

今日は特に予定がない日なので、久々にゲーセンに寄ろうかとも思ったのですが、雨が降るそうなので結局行かない予感がします。やれやれ。

そんな感じで。

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2007.09.12
(朝の部)
▼『大雨とか』

昨夜も夜更かししてマンガを読みふけっていた吉田会会長です。
こんなことやってるからネトゲで寝落ちしちゃうンだろうな。帰ったら仮眠しますかね。

そしてなんか大雨ですね。夜中からずっと降ってたンですけど、駅に着くまでの2分くらいの間が一番凄かったというか、駅に着いてからも凄くて電車の排水口のようなところから滝のように雨水が流れ落ちてて近寄れねーよ的な勢いでした。

ズボンや靴下が激しく濡れて気持ち悪いのですが、油断すると風邪の原因になりかねないのでとっとと乾かす方向で。
午後からは晴れるらしいですけど、そのまま安定して欲しいですね。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

先日、戦士の両手武器用にソードストラップを購入したのですが、これを装備したときの得TPが自分の装備(間隔504/ストアTP+6)だと13.9%/発になり、攻撃が8振り必要になります。
これは両手武器攻撃間隔-3%によって間隔488扱いになるため。

そこで、ストアTPを増やして7振りにしようと剣侠の首鎖を入手したのですが、ストアTPが+7になっても得TPが14.1%/発にしかならず結局8振りのままという衝撃の事実。

もともと参考にしていたブログ「FFXI戦士スキーのブログ」( http://ffxiwar.blog91.fc2.com/ )の記事を参考にソードストラップを選択したのですが、流し読みしたのが悪かったらしく、よくよく記事を読み直してみたらストアTPが8必要な模様。

8となると、ラジャスリング/ブルタルピアス/剣侠の首鎖のほかにもう1つ装備が必要になるンですよね。
そうなるとさらにアイテム枠が増えたり、マクロも調整が必要になるので、ソードストラップの運用は諦めました。
ストアTPが増える食事もあるのですが、供給が少ない&微妙に高いので断念。作るのも面倒臭そうなので知り合いに頼んだりするのも気が引ける系なのがネック。

間隔504のままだとストアTPが5あれば7振り可能になるので(14.3%/発)、問題なくなります。
剣侠の首鎖はストアTPの面ではまったく意味がなくなりますが、STRが増えたりするので命中が足りてる局面では使えそうです。ほかのジョブでも使い道があるので、すぐには手放さずに様子を見たいと思います。折角自分で交換しましたし(´ω`)

ということで前置きが長くなりましたが、ソードストラップからポールグリップに変更するべく競売を覗いて見たらポールグリップって30万ギル以上するンですよね。

ソードストラップ 両手武器攻撃間隔-3% Lv55〜 All Jobs
ポールグリップ ダブルアタック+2% Lv60〜 All Jobs

さらに色々調べると、神BCの「飛竜の眷属」でドロップするみたいだったので、久しぶりに主催してサクっとBC戦に行ってきました。
が、ポールグリップは自分も含めて1個も出ず。ソードストラップは結構出てました。競売での価格差はドロップ率に直結してる感じですね。

BC終了後はそのまま黒魔で女帝消化してたのですが、LSでナイズルアサルト16〜層に行くことになったので、自分はコルセアで参加。1人シャウトで募集して突入したところ、微妙にポロッゴに撲殺されそうになりつつもなんとかクリア。
デナリ足が出てたのですが「フリー品ではない」とみんなが勘違いしてしまい思い切り流れて行きました。勿体無い(ノω`)

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

前日に引き続き、昨日もCS 10thを配信。

しかし、「あれ、また開始ボタン押し忘れた?」ってくらいヒトが来なくて微妙に寂しい状態に。途中で1人入ってきたのですがすぐ居なくなってしまったのでAnother譜面を中心に黙々と練習していました。

そして、「残ゲージを意識してダメになる」傾向が強いと前々から思っていたので、思い切って残ゲージを隠してプレイしてみたのですが、なんか妙に好調でした。

PLATONIC-XXX(A)をノマゲ抜けを皮切りに、Drop on the floor(A)、NO DOUBT GET LOUD(A)、Think of me(A)をHARD抜けとか。HARDゲージだとこのゲージ隠しプレイは凄いいいですね。緊張せずにリラックスしてプレイ出来るというか。
でも、本来ならゲージを見ながらプレイするのが普通なんで、隠すのに慣れちゃうとメリハリのない練習になっちゃうのかなぁ、とかも思いました。悩ましいですね。

ちなみにPLATONIC-XXX(A)をノマゲ抜け出来たときはBP 21とかだったので「HARD抜け余裕だろ」と何度かプレイしたのですが、何回やっても同じところで閉店しました。BPもガッツリ増えてるし、調子に乗るとダメですね(ノω`)

とりあえずmixi動画のほうには、プレイしてて自分が成長したなぁと感じられたNO DOUBT GET LOUDとThink of meをアップしてみました。終盤はどっちもグダグダなんですけど、中盤はそれぞれイイ感じに叩けたと思います。
特にThink of meは凄い楽しい譜面でした。

そのほか、未プレイだった☆9曲なんかもボチボチ初見クリアしたり、リクエストに沿って超久しぶりにNo.13をプレイしたらまだまだ「プレイすると苦痛に感じる段階」なのを再認識したりと、収穫は多かったです。
今日はネトゲのほうが遅い時間までかかりそうなので、配信は無さそうな予感。練習はするかもしれませんが。

そんな感じで。

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2007.09.13
(昼の部)
▼『無題』

猛烈に寝不足な吉田会会長です。

昨日は寝る前にマンガを読んだりはしてないンですが、前日までの夜更かしが響いてるのは間違いありません。ネトゲのほうでも寝落ちするし、やはり睡眠時間は重要だと再認識。
今日は早く寝たいと思います。寝ないンだろうけど(´_ゝ`)

そして今朝は微妙に家を早く出たので、久しぶりに松屋で豚丼とか食べたンですけど、異様に味が落ちててビックリ。
最近松屋の牛丼を食べてて、そっちがやたら美味しく感じてただけに落差が凄いというか。自分の中で松屋が吉野家に勝ってる唯一の要素だと思ってただけに、松屋はよほどのことが無いと立ち寄らなくなった予感がします。

ということで帰りは口直しに吉野家に寄って帰ろうかな。
そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

裏LSの日。
アル・タユでログアウトしたままだったので、始まるまでの間に黒魔で1回分の女帝を消化。氷→雷曜日の時間だったのでラクラク消化出来ました。
ここで2メリポ貯まったので、両手斧を2段階に。

そして裏クフィムに戦士で参加。当然のように両手斧を使用したのですが、やはり強くなってる感じがしますね。デュナミスの堅い敵にも通常攻撃で100ダメージとか出るので愉快ですね。
WSも500〜600とか安定してたのですが、横で月光を連発してた侍さんは1,000ダメージ超を連発してました(ノω`)
詩人の有無はあったと思うのですが(自分は歌強化無し)、侍の強化は顕著ですね。

そんなこんなでボスもかなり安定した撃破。死者1名とかでした。
自分はタコNMとかボス討伐後のラプトルで1回ずつ死亡。どちらもタゲが張り付いて死ぬ感じだったので、HPが多いNMなんかを相手にするときはヘイト調整の必要性を感じました。メリポみたいに敵が速攻で沈む場合は余り気にしなくて良さそうですが(後述)。

ボス撃破後はそこそこの劣化AFとかジョブアクセサリがドロップしていました。
ちなみに途中からパーティを移動することになったのですが、移動後のパーティには詩人さんが居たのでメヌメヌを貰えたのですが、通常/WSともにダメージが跳ね上がってビックリ。やはり歌の効果は偉大ですね。

そして何度か寝落ちしてしまったのは秘密です。バレバレでしたが(´_ゝ`)

両手斧が楽しすぎたので、裏クフィム終了後なんとなくメリポの参加希望を出してみることに。
時間が時間だけに誘われないかなー、とかマッタリしてたら裏LSのLSメンのヒュム♂Lさんに誘われたのでマムージャ監視哨の北通路でメリポしてきました。構成は忍(Lさん)、侍、戦(自分)、赤、赤、詩。

狩り場への移動中に後衛の誰かが敵に絡まれ、敵5匹くらいに追われて居たのでLさんが挑発でタゲ取りしつつ自分も挑発でキープ補助。徐々に数を減らして行こうかと思ったのですが、数匹倒したところでタイミング悪くラッシングが来てLさん撃沈。慌てず騒がずメイン盾を引き継ぎ、少しずつ数を減らしてなんとか凌ぎきりました。ふぅ。

そのままLさんの衰弱を待ちつつチェーンを切らさない程度で狩り続け、衰弱が治ったところから本格稼動。そのまま150チェーン以上繋ぎました。侍さんがLさんの知り合いだったのですが、これが強いのなんのって。侍自体が強化されたのもあるンですが、このヒト自身相当強いというか上手かったですね。まぁサーバーでも有名な方で、以前別ジョブで組んだこともあったのですが、上手いヒトはなにやらせても上手いですね。というか多分、薄金胴(サルベージのやつ)とか装備してました。Lさんともどもマートキャップとか装備してるし、凄いメンツでしたね。

しかし、侍さんのHPが赤字のときに残りHPが少ない敵を相手にしてるときに、侍さんがトドメのWSを撃とうとする→撃つ前に敵が沈む→オートターゲットで次の敵にタゲが移っていた→でもWSマクロは押していた→敵が近くてWSが届いちゃった→みたいな流れでケアルも間に合わずに侍さん死亡(ノω`)
ここでチェーンが途切れてしまいましたが、軽くロストを取り返しつつ、2時を過ぎそうになったので解散となりました。

2時間足らず(たぶん100分くらい)で4メリポ以上稼げていたので、時給20,000EXP以上のペースだった模様。いいパーティでした。
というかメリポパーティ自体非常に久しぶりだったのもあって新鮮でした。前衛同士の呼吸があったプレイというのは、楽しいですね。

戻ってから両手斧を3段階に上げました。

当初の予定では短剣8/片手刀8/両手斧4にするつもりだったンですよね。こうすると短剣/片手刀がスキル285、両手斧が284と似たような値になるから美しいかなと。
でも両手斧楽しすぎるので、短剣8/片手刀6/両手斧6にしようかと思案中です(片手刀が現在6段階なので)。悩ましいですが、こうやってアレコレ悩んでる期間が一番楽しいですね。

そんな感じで。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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なんか最新コメント一覧から各日記/コメントに飛ぶ部分が壊れてるっぽいし(ノω`)ヒマ見て直します
 ( 吉田会会長さん 2007/09/13 16:02:50 ID:dp2zw5hoIb )


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2007.09.14
(朝の部)
▼『パンツとかマンガとか』

駅の中のコンビニに立ち寄ったら品出し中の子のパンツが丸見えで朝からテンションが上がった吉田会会長です。

「私はパンツを見せるために生まれて来ました!」って勢いで見えていたのですが、最近の若い子はあんまりそういうことに抵抗がないンですかね。イイモノが見れて嬉しい反面、目のやり場に困るオッサンでした。

そして今日も微妙に寝不足ですが、昨日ほどではありませんね。
というか寝不足の原因の1つにもなっていた、こどものおもちゃを昨夜読破したので、気持ちが一段落したのかもしれませんね。

とか言いつつ、次は「ぼくの地球を守って」に取り掛かろうかと考えてたり。こどものおもちゃは全10巻なのに対し、ぼくの〜は30巻くらいあったはず。
なんか最近続編的なマンガの連載が始まってるそうなので、急に興味が湧いてきているのでした。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

定期リンバスの日。
8人でテメナス西へ。自分はコルセアで参加。

テメナス西は、運が悪いと普通に失敗したりするので、シーフなしのクリア最優先な構成で行ったのが功を奏して、比較的時間に余裕を持ってクリア出来ました。

あと、先日購入したばかりのポールグリップですが、自分が落札した直後から急に出品が増えたらしく、一気に大暴落しそうな雰囲気だったのでサクっと出品して手放してしまいました。10万ギルほどの赤字になってしまいましたが、2回ほど使えたのでまぁヨシとします。

一気に出品が増えた理由はわかりませんけど、新しい入手手段でも見付かったンですかね。ソードストラップくらいの値段に落ち着きそうな予感がします。
3万ギルくらいまで下がったらまた買いましょうかね。

そして、数日前から狙っていたアッティラピアスを昨日やっと買えたので、今後はソードストラップで運用しようかと思っています。
TP 0%からだとストアTPが9無いと7振りを達成出来ないのですが、ストアTP 8かつレイジングラッシュが初段+1ヒットすれば6振りでTP 100%に達するのでまぁこれでいいかなと思っています。

そんなこんなで女帝だけ使用して就寝。
週末あたりにメリポパーティに参加して、今週分最後の2回分まとめて消化したいと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

CS DistorteD発売前あたりからまったくACでプレイしていなかったので、昨日は久々にゲーセンへ行ってきました。
携帯サイトで確認してみたところ、丁度2週間ほど間が空いてた模様です。

1プレイ目は普通にStandardで☆6 HARD埋め中心にプレイ。
しかし相変わらず判定が合わないというか、かなり「早め早め」を意識して押さないと光らないような感じでした。☆6なのにB判定ばっかり。

CSとACでは色んな意味で画面の見え方が違うから、同じHS/SUD+で設定するとダメなのかもしれませんね。SUD+値は同じまま、HSだけそれぞれ0.5ずつ上げる感じでやってみるといいのかも? 今度ACでプレイするときに試してみたいと思います。

4曲目にKAMAITACHI(H)をプレイしたところ、なんか結構押せるようになってましたが、上述の通りスコアがダメ過ぎて自己ベスト-200くらい出てゲンナリ。やれやれ。

KAMAITACHIで頑張りすぎたせいか、この時点で既に腕がパンパンになってたので、長時間プレイは無理だと判断し7段を受けることに。
1曲目のrainbow rainbowは結構グダグダだったのですが、先日CS 10thで練習したのが効いたのか残ゲージ26%ほどで抜けられました。
前回、前々回あたりは途中閉店だったことを考えると進歩してますね。というか初見はマグレで2%抜けでしたから、頑張ったほうだと思います。

そして2曲目のConcertino in Blue中盤で普通に閉店。
とりあえずまぁ、進歩が見られたのでヨシとしました。
あとはAC用のHS/SUD+調整と、ゲージ隠し環境が整えば4曲目のSAFARIまで到達出来そうな気がします。

そんなこんなでConcertino〜で落ちたのがくやしかったので、帰宅後はCS DistorteDで配信。ゲーセン寄るまではREDで配信しようかと思ってたンですけどね(´ω`)

んで、開幕からゲージ隠しプレイ開始。
☆3〜4のフルコン埋めは失敗したものの、Look To The Sky(A)をノマゲ抜け出来たり、万年EASY抜けがギリギリだったSphere(H)もノマゲ抜けしたり、零 -ZERO-(A)もノマゲ抜け出来たりと、好調でした。
「こりゃクリア出来てないだろうなぁ」とか思ってたのにクリア出来てる、というケースが多かったです。

まぁ逆にCrazy K.I.N.O.(A)みたく、78%で終了してたケースもありましたけどね。
それでも概ねスコアアップしまくりんぐだったので、やはり自分はゲージで緊張しちゃってダメになるタイプだということを再認識したのでした(ノω`)

その後7段にも挑戦したのですが、1曲目Power of Love(A)を80%も残して抜けられてビックリしたり。まぁ2曲目のGanymede(H)で削られ過ぎなんですが。
それでも38%くらい残して3曲目のConcertino〜(H)に突入。7段を受ける前に何回か練習してたのもあってか28%くらいで抜けられました。ACもこの調子で抜けられるようになりたいですね。

最後の難関SOLID STATE SQUAD(H)は過去最高に進めて、ラスト数小節というところまで進めました。まぁ、途中閉店だったンですけど、達成率も5%上昇し18%とかになってたのでかなり進歩したと思います。
やはりゲージ隠し効果が大きいのもあると思うのですが、EXスコアやBPがアップしてる傾向にあったので、譜面認識能力も少しずつですが上がってる模様。

ということで今日のmixi動画は、SOLID STATE SQUADです。結構惜しいっちゃ惜しいンですよね。

7段終了後、BPがどれくらいになったか確認するために、なんとなくAA(H)をプレイするもBP 200で終了。確かEXスコアだけ更新してた気がします。

ここでピンと来たので、何回やってもHARD抜け出来なかったEnjoy your life(A)をプレイしたところ一発でHARD抜け出来ました。この日は7段を受ける前に何回か挑戦していたのですが、毎回同じところで落ちてたンですよね。
やはり難しい曲をプレイしたあとは譜面認識能力が上がってるみたいなので、普段クリア出来ない曲をやるとイイ感じになりますね。

何回やってもHARD出来なかった曲ですし、嬉しかったのでこちらもmixi動画にアップしました(´ω`)

まぁ調子に乗って同じ☆8AnotherのUbiquitous Fantastic Ride(A)をプレイするもこちらは抜けられず。SPRING RAIN (A)も同様でした。地力上げ頑張ります。

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2007.09.15
(昼の部)
▼『疲れてる模様』

久々に突発性難聴が再発中の吉田会会長です。

ここ数日の起き抜け時に微妙に聴こえづらいなぁとは思っていたのですが、家を出る頃には治ってたので放置してたのに、今朝は今もまだ治りません。困ったちゃんです(´ω`)

とりあえず寝不足で疲れが溜まっているのが一番の原因だと思うので、明日・明後日の休日で静養したいと思います。

そして月曜日って世間もお休みなんですよね。敬老の日ですか。
先週行かず仕舞いだった映画でも観に行こうかと思っていたものの、混んでそうなので今週もスルーになりました。やっぱり先週行っておけば良かったですね。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

戦士の装備をアレコレ悩んだ末に、ソードストラップでの運用を考えていたので再購入しようと競売をチェックしたところ在庫が2個で若干高騰傾向にありました。最終履歴は3万ギル。
んで、3万ギルでも落札出来なかったので在庫が増えるまで放置することに。

そして戦士で希望を出しつつ1時間ほど待つも、まったく誘われる気配が無く睡魔も襲ってきたので再度競売だけチェックして落ちることにしたのですが、ソードストラップの在庫が1になってて4万ギルとかで落札されてますorz
一気に眠気も吹き飛んだのですが、ソードストラップ無しでメリポに参加する気力も無く、ここで無理に購入してもポールグリップの二の舞な気がしたので、普通に在庫が増えることを祈って競売前でログアウトしましたとさ。

その後、ビーマニの配信が終わって一段落してから再度ログインしてみたところ、在庫が3くらいになっててアッサリ25,000Gで落札出来ました。まさに急がば回れ。
そして今朝なんとなく競売を見てみたらソードストラップを15万ギルで誤落札してる方が。ポールグリップと間違っちゃったのね。ご愁傷様です(ノω`)

ソードストラップを買えて一安心したところで黒魔にジョブチェンジし、サクっと2回分の女帝を消化してきました。これがあるから黒魔はラクですね。女帝を消化し切れないことは絶対にないので、精神衛生上好ましいです。

今日も一応メリポ参加希望を出してみますが、まぁ多分誘われないンでしょうね。
リーダーやるほどの気力は無いし、クソ混んでるパンクラティオンも興味が湧かないし。困ったモンです。

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

前日にプレイしたCS DistorteDで受けた7段が好調だったので、確認も含めてCS ハピスカで配信することに。

が、週末なせいか意外とリスナーは増えず微妙に寂しい気持ちでプレイ。指慣らしでNormal譜面のフルコン埋めとかやってたら誰も居なくなって切なく(ノω`)
それでも指や腕が疲れすぎない程度にほぐれたところで、7段開始。もちろんゲージ隠しプレイです。

1曲目Xepherは、思ったより叩けてたような気がしてたけど終わってみたら残ゲージ12%と、普段より調子が悪い感じでした。スコア更新も無く。
逆に言うとゲージを隠していなかったら落ちてたような状況だったのかもしれません。不調ながらも隠していたお陰で抜けられた、とポジティブシンキング。

2曲目Vは、明らかに押せてない感じがしてて、普段繋げてる部分をブチブチ切ってしまい、あまりゲージを回復出来てない雰囲気のまま後半のシンメトリ譜面に突入。
いつも落とされてる71小節(13と46のトリル)で落ちるかと思いきや、この日のDJ SEYは一味違った! 実は配信前にトレーニングモードでシンメトリ譜面を練習しまくったお陰で、極端なBADハマリやPoor量産が無かったため、そのまま普通に抜けられたのでした。
終わってみると残ゲージ16%とかだったので、トレーニングで練習してなかったらきっと落ちてたことでしょう。

3曲目SCREAM SQUADは可もなく不可もなくという感じでしたね。
でも終わってみると22%とかだったので、いつもより回復出来てない感じでしたから、やはり全体的に不調だったことが伺えます。

そして4曲目Aurora。残ゲージの量だけを見たら絶対途中で落ちるケースだったのですが、ゲージを隠して落ち着いてプレイしていたお陰か、開幕から34小節目までをほぼ繋いでゲージを回復。あとで動画を確認したら50%まで回復していました。

難しくなる中盤以降も、「とにかく降ってきたノーツを押すだけだ」と集中して打鍵。やはりゲージを気にしないで済むのは大きいです。
77小節の4連皿が終わり乱打が激しくなってもその集中は切れず、とにかく指を休めないことだけを意識してプレイすると、いつも落ちるあたりでも落ちない。これはイケル!?とか思いつつも指がほとんど動かなくなっててラスト1小節はひどいグダグダでしたが、そのまま最後まで抜け切りました!!
残ゲージ6%/達成率56%という超低空飛行でしたが、ついに初の7段取得と相成りました。スゲー嬉しかったです(*´ω`)



もちろんmixi動画には、このときのAuroraをアップしてあります( ^ω^)

初の7段取得で思い切り力が抜けてしまったのですが、その後は普通に地力上げ。

MOON RACE(A)、PLASMA(A)をやっとノマゲ抜け出来たほか、Tizona d'El Cid(H)をHARD抜け出来たりとなかなかの出来でした。
DAWN(H)とScripted Connection⇒ A mix(H)はHARD抜け出来なかったものの、少しだけ到達距離が伸びた感じだったので、着実に地力が伸びてきてる感じがします。

とりあえず今後は、ほかの7段も順次埋めて行きたいと思います。
「一番簡単だ」とよく言われているハピスカ 7段とは言え、7段は7段ですからね。1つ取れたことによって心に余裕が出来ると思うので、ほかの7段も結構現実的になってくるかもしれません。これからも頑張りたいと思います。

ちなみに最後に8段を受けてみたのですが、1曲目のsync(A)は抜けられたものの2曲目のラクエン(A)で閉店。syncが叩けなさ過ぎだったので、ここでもっとゲージを維持出来ればラクエンも抜けられそうな雰囲気でした。
というか8段の1曲目を抜けられたこと自体初めてだったので、やはり少なからず進歩してるのかもしれませんね。楽しくなってきました。

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2007.09.16
(昼の部)
▼『回転寿司とか』

ちょっと時間が空いてしまったので日曜日ですが更新中の吉田会会長です。

さきほど朝・昼食兼用で回転寿司に行ったのですが、開店10分後だってのにほぼ店内が満員でワロス。
お昼時だってのもあるとは思いますが、みんな開店寿司が好きなんですね。もちろん自分もですが(´ω`)

洗濯が終わるのを待ちつつ、ちょっと一休み中なのでした。

▼『プレFF XIコンテンツ』

昨夜は帰宅後に希望を出すもまったく誘われる気配がなかったので、競売だけチェックしてログアウト。

そして今朝。妙に早起きしてしまったのでログインして希望を出すも、またまた誘われる雰囲気もなくちょっと待機。

なんとなく、希望を出してる75の人をサーチするとなんかキージョブがゴロゴロ居たので、超久しぶりにリーダーをしてメリポに行ってきました。

構成は忍、戦、戦、赤、白、詩の鉄板構成で、非常に安定していました。狩場はマムージャ監視哨の翡翠廟前で独占状態。

2回ほどチェーンが切れてしまったものの、2時間半くらいで200匹くらい倒した模様。5メリポ弱稼げてホクホクでした。累計6メリポになったので両手斧を3段階から5段階へアップ。片手剣スキルがどんどん下がっていきます。

当初は6段階までの予定でしたが、両手斧楽しすぎなので8段階まで振りそうな勢いです。
マムージャ相手にレイグラが2,100ダメージとか出て噴き出しました(´w`)

POPが間に合わないほどの殲滅速度なので、どれだけ両手武器が強いかというのがわかりますね。詩人さんが釣り大変そうでした。
事故もなく終了できたので、久々のリーダーだったものの最後まで楽しく稼げましたとさ。

ちなみにサンクションの食事延長状態でバイソンステーキを食べてしまったので、あとまだ3時間くらい効果が残ってるはずなので、一段落したらまたログインして希望を出してみたいと思います。

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

帰り際にまたまたゲーセンに立ち寄り、何度かGOLDをプレイするもHS/SUD+とか立ち位置の調整に戸惑いグダグダな感じに。
7段も何回か受けたものの、全部1曲目で閉店でした。ダメダメですね(ノω`)

帰宅後、前日にハピスカ 7段を取れたことに気を良くして、配信を開始する前に8th 7段とか受けてみました。
すると1曲目のVで閉店orz

しかし、「いきなりの段位だったからまだ指が暖まってなかったんだ」と自分を鼓舞して再度7段を受けたところ、残ゲージ20%を残し初めて8th 7段のVを突破(なぜかハピスカのVしか抜けたことがなかった)。やはり最後のシンメトリ譜面次第っぽいですね。
ここまで動画のキャプチャはしてなかったのですが、Vを抜けられたので急遽キャプチャ開始。

2曲目のRed Nikitaはグダグダになりつつもなんとか26%で抜けて、3曲目のLABで40%まで回復しつつ突破。

ということで、初めて段位認定でTHE SAFARIに到達したのですが、最初のテレテレテッテを抜けて少しのところ、つまり終盤に入るあたりで閉店でした。
タオルの調整をミスってしまってたのもあるンですが、完全に地力不足な感じでしたね。さすが7段ボス。
でもまぁ、いい目標が出来たということで(´ω`)

その後、気を取り直しCS 9thにディスクチェンジし7段を受けてみたところ、1曲目のrottel-the-Mercuryは今まで通り普通に突破したのですが、いつもよりやたらと叩けて62%とか残したり。

2曲目のVは、先ほど8thで抜けてたこともあり落ち着いてプレイ出来たのでそのまま突破。と言っても残ゲージは10%でしたが。

そして3曲目は、段位ではもちろん初の5PM ETERNAL。FREEとかでプレイしても全然クリアが見えない曲だっただけにどうなるか不安だったのですが、ゲージ隠しが効いたらしく意外と叩けてあれよあれよと30%まで回復して突破。

んで、最後がサファリだと勘違いしていたのですが、なんとmoon_childだったので微妙に拍子抜け。先日たまたま一度プレイしていて、そのときに大幅にBPを減らしていたという自信があったせいか、あれよあれよと抜けてしまいましたとさ。残ゲージ18%、達成率は65%でした。

ということでCS ハピスカに続き、CS 9thでも7段が取れました。嬉しいですね(´ω`)



今日のmixi動画はCS 9th 7段の3〜4曲目をアップしました。興味のある方は是非(mixiのアカウントが欲しい方はご一報下さい)。

その後、CS REDでボチボチと配信。
☆9までのAnoter曲を埋め直すのを中心にプレイ。そこそこノマゲ抜けやHARD抜け出来ました。
あと段位向けにサファリをプレイするも、BPが150を切ることはない感じでしたね。100を切るまではサファリ有りの段位は受けないほうがいいのかもしれませんね。
同様にギガデリもプレイしてみたのですが、こちらはBP 200超とさらにヒドイ状況。一応判定がDからCにアップしたので、まぁヨシとしました(ノω`)

今日は10th 7段あたりでも受けて見ますかね。でもSCORE(A)が全然押せないし、1st Samuraiはもっと絶望的だからなぁ。悩ましいです。

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2007.09.16
(夜の部)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

食後の睡魔に負けてしまったので仮眠を取って一段落してから、おもむろにCS 10thを起動。

ボチボチ指慣らしをしてから7段を受けてみたのですが、1曲目のV(H)を残ゲージ18%で突破。抜けるだけならまぁ安定してきたというところでしょうか?

2曲目HIGHもボチボチ叩けて、38%まで回復。そして段位としては初のSCORE(A)に挑戦したのですが、Hyper譜面でさえマトモに叩けないのにAnother譜面など叩けるはずもなく、序盤で閉店しましたorz
どうも自分とは非常に相性の悪い譜面らしく、SAFARIなんかよりもよっぽど叩きづらい印象です。
10th 7段はほかのSAFARI有りの7段よりも取得が後になりそうな予感です。
地力が上がれば、もうちょっとマトモになるんですかね。不安だ(;´ω`)



その後なんとなくFREEモードでプレイしてみたのですが、以前ハピスカでクリアしたことのあったtraces(H)をノマゲクリア出来たほか、Take it Easy(H)までノマゲ抜けしちゃいました。GOLDだと☆10表記の曲なのでこれは驚き。
初めてプレイしたときは「こんなのムリゲー」とか思ったものですが、押せるところをキッチリ押してゲージを稼げるようになってて、意外とアッサリでした。終盤で回復出来るのも要因の1つですね。
あとは、毎回同じところで落ちてたLOVE SHINE(H)がHARD抜けできたほか、序盤の同時押しでいつも落されてたBoundary(H)もHARD抜け出来ました(´ω`)〜♪
Boundaryは序盤の3個同時押し地帯を抜けた瞬間になんか気持ちがラクになってスイスイ行けましたね。終盤の階段ではややミスが出たものの、「いつも落ちてたところが抜けられたから俺最強」みたいな強気な姿勢で臨んだので落ちる気がしませんでした。メンタルも重要ですね。
まぁ、ゲージ隠してるってのが一番大きいンでしょうが。

とりあえず自分的に良かったTake it EasyとBoundaryのmixi動画にアップしてあります( ^ω^)

ほかにも、クリアは出来なくてもスコアが大幅に伸びた曲(No.13など)も多数あって、短時間なプレイながら収穫が多かったです。
なんか今日はもう配信しなくてもいいかな的な気分ですが、どうしましょうかね(´ω`)

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2007.09.18
(朝の部)
▼『無題』

昨日は常時腹痛だった吉田会会長です。
今日は随分落ち着きましたが、まだなんかハラに潜んでる感じがして戦々恐々としています。

相変わらず耳も復調しないし、いよいよ身体がボロボロになってきました。困ったちゃんです(´ω`)

寝付きも悪くなるからアルコールの量も増えてるし、なんかイマイチですね。
なんかいいことないかなぁ、などと他力本願全開で今日も頑張ります。

▼『プレFF XIコンテンツ』

あれから何度か戦士でメリポに参加したのですが、やはり強いですね。通常攻撃も凄いし、WSは言わずもがな。
シーフタイプのマムージャにも大ダメージを与えられるようになったので、チェーンが切れることも減りました(一度1,900とか出ました)。

んで、何度かペルデュ斧/ソードストラップ/ストアTP+8で運用してみたのですが、意外とTP 99%になるのを確認。
これはレイグラの初弾のみが当たり、残り2発以降がすべてミスった場合なのはわかっていたのですが、初弾で敵のトドメを刺してしまった場合も同じ状況になるということに気が付いてしまいました。

なので、チェーンが余裕で繋がるくらいのタイミングだったらWSを撃たずにそのまま殴り殺し、次の敵の開幕にレイグラを入れるような運用を心がけることで「99%止まり」になることが随分減りました。
ペルデュ系はTPが100%以上だとD値が下がってしまいますが(潜在能力が消える、って表記が正しいか)、両手武器自体多少下がっても問題ないほどのパワーがあるのでまぁいいかな的な。

同様に、スチールサイクロンのように単発WSを撃つと、ダブルアタックが発動しない限りは99%止まりになってしまうので、ウォリアーチャージを載せるとき以外はスチールサイクロンは使っていません。
まぁチャージ載せるときも結局レイグラなんですけどね。

んで、それを踏まえた上で昨日というか今日の深夜、フレンドにメリポパーティに誘われたので入ってみたら、ナ/忍(75)、ナ/忍(74)、暗(75)、戦(75)、白(75)、黒(70)というステキ構成で、狩り場はタンジャナコリブリというカオス。

フレンドは74のナイトで、常時メルクリウスソード(両手剣)でスキル上げしてました。WSはパワスラ(´ω`)
白と黒の2人もなんか普通に両手棍で殴ってます。弱体も無ければヘイストも貰えない状況で、リンクしても寝かさないというか弱体ブーストしてないレベル70の黒魔のスリプルなんか入るはずもなく。スリプガIIが反射されて全員寝たときは終わったと思いましたが、回復は厚めだったお陰か死者は出ず。なんか逆に凄かったです。

当然のように自分と暗黒さんにタゲが張り付きまくるような状態。
そんな中現れる別パーティと激しい取り合い合戦も勃発し、さらに別の黒パーティがサイを狩って猛烈に重くなる狩り場。

砂丘の外人パーティも裸足で逃げ出すような状況でしたが、そんな中でも収穫はありました。
コリブリのようにTPを消す技を使ってくる相手に、現在のペルデュ斧/ソードストラップ/ストアTP+8という組み合わせは非常に相性が悪いということ。
TPをゼロリセットされると、結局9振り必要になっちゃうンですよね。レイグラを安定して撃てるコリブリ以外の獲物であればWS間7振りを維持出来るのでいいのですが、これはちょっと問題です。

この夜のパーティはタゲが張り付き過ぎだったとは言え、普通のメリポ構成だったとしても少なからずTPを消されることはあと思うので、コリブリでの上記装備構成は向いてないと判断しました。

んで、コリブリ用に別の装備を用意するのも鞄などの空き容量問題の関係で厳しいので、ポールグリップに戻してそれに統一しようかと考えています。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

最近色々と収穫があったので、「もしかしたらDistorteD曲も上手くなってるんじゃね? というか7段取れちゃったり」と調子に乗ったので、昨夜は数日ぶりにDistorteDで配信。

Bloody Tear(H)がやっとEASY抜けできたほか、breathless(A)もEASY抜け。
前者は、AC稼働中やCS DistorteD購入直後は全然叩けてなかったので、EASY付きとは言え抜けられたということは、少しは見切れて来た証拠なんで嬉しいですね。
後者は終盤あんまり押せてなかったので落ちたと思ったのですが、94%くらい残ってて驚きました。ワシャワシャでもいいから押してみるモンですね(´ω`)

あとはD.C.fish(H)のHARD抜けに挑戦するも、何度やっても結局抜けられず。しかしランダムを付けると乱打のいい練習になることが判明したので、DistorteDプレイ時は毎回やることにしたいと思います。
曲がカッコイイから頑張れる、ってのもありますね。

同様にtripping contact(H)やKarma(H)、カゴノトリ(H)あたりの☆9曲はいいところまで行くのですが、終盤で落とされてしまいます。もうちょっとなんですけどねぇ。

その割にはDEEP ROAR(A)をHARD抜け出来ちゃってビックリです。
今日のmixi動画はこれに・・・とか思ったのですが、以前ノマゲ抜け出来たときにアップしてたので今回は無しで。

あとはdual control(A)をノマゲ抜け出来たのが新規クリアマークでしょうか。こちらは意外とアッサリ取れました。

その後、指と腕が元気なうちに7段を受けたのですが、残ゲージ62%→38%と来て、結局コンチェ終盤で閉店でした。微妙に体調というかハラが痛かったので集中できてない感じでした。やれやれ。

7段閉店後に何度かコンチェをプレイしたりするも微妙だったので、最後に華蝶風雪(H)をプレイして終了。一応クリア出来たので一安心しましたとさ。

そんな感じで。

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2007.09.19
(昼の部)
▼『眉毛』

微妙に忙しくてなかなか手が空かなかった吉田会会長です。
ということで一段落したので日記更新(´ω`)

ここ数日ずっとハラの調子が悪いのですが、やっと少し落ち着いてきたような気がします。
なんて書くと翌日また調子が悪くなるので書かないことにします。ウフ。

そして全然関係ないですが、今日電車を降りたところに、完全に眉毛のない女子高生と遭遇。超絶怖かったです(;´_ゝ`)
ノーメイクってレベルじゃねーぞ! って感じですが、知人に発見されたりすることは考えなかったのでしょうか。クラスメートの眉毛が突然無くなってたら絶対その日からあだ名が「眉無し」になると思うのですが。というかぼくなら絶対そう呼びます。

整え過ぎて眉毛が薄くなったり、面積が狭くなったりするのはよくあるんですが、眉毛をすべて描く前提で全部剃っちゃうってのもまた凄いですよね。
彼女や奥さんと一緒にお風呂とか入ったら眉毛がなくなったら、恐怖体験になりそうですがどうなんでしょうか。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

戦士でメリポ参加希望を出すも誘われる気配がなかったのですが、丁度ビシージが来てたのでそちらに参加しつつマッタリ待機することに。

ビシージが始まり、調子に乗って薬品を使ってヒャッホイしまくったら開始5分くらいで死亡。そして重すぎて死体が他PCに表示されなかったらしくそのままビシージ終了(;´ω`)

このまま待ってても誘われないだろうなと判断し、女帝のリキャストが終わる0時過ぎにまとめて女帝を消化することにして、一旦ログアウトしました。

んで日付けが変わったあたりに再度ログインして女帝を消化。終わったあたりに別のビシージが来てたので、懲りずに戦士で参加。薬品パワーで弾けまくってストレス発散したのでした。

今日は裏LSの日なのですが、戦士で参加できるといいなぁ。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日もまだハラの調子が良くなかったので、配信は控えて自主トレという感じで軽くCS DistorteDをプレイ。

微妙に酔っ払ってたのもあって、軽くエキスパートの未プレイNormalコースを適当にプレイし、曜日リザルトの2色/カラーともに出したりして酔いが治まってきた辺りでFREEでボチボチ練習開始。

調子イマイチだしダメだろうなぁとか思ってプレイしたUbiquitous Fantastic Ride(A)がついにHARD抜け出来ました。動画をキャプチャしていなかったのでゲージ推移は不明ですが、まぁクリアはクリアということで。
これで残る☆8未HARDは、SPRING RAIN(A)のみになったのですが、この曲だけやたらと敷居が高い気がします。個人的には☆9クラスに感じるのですが、HARD基準でレベルを設定されてるワケではないと思うので、☆8で妥当なんですかね。

次回プレイするときは、BPの確認も込めてノーマルゲージで一度プレイしてみたいと思います。
って、そういうときのプレイはやけに調子よくて「HARDでも余裕で抜けてたンじゃ?」みたいなことありますよね。その後HARDでプレイすると全然叩けなくなってたりとか。ふしぎ!

それ以外は適当にD.C.Fish(H)のHARD抜けとかBloody Tears(H)のノマゲ抜けとか挑戦するも、全然ダメダメだったので早めに切り上げました。
今夜はネトゲのほうでイベントがある日なので、配信するかは微妙です。するとしても0時過ぎくらいからの予感。

あとはハラの調子次第ということで(ノω`)

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2007.09.20
(昼の部)
▼『微妙に』

引き続き腹痛中の吉田会です。

耳のほうは完治したので、ハラのほうも完治して欲しいモンですが、偏った食生活を続けている限りは治りそうにもありませんね。ふぅ。
そして今日も微妙に眠いですが、微妙に頑張ります。
微妙に書くことがないですが、微妙にこんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

裏LSの日。

始まるまでの時間に女帝を1回消化しようかとも思ったのですが、シーフで参加することが分かっていたので自重。
ログイン直後は戦士だったのもあり、2回着替えるのは面倒かな的な。

あとは、女帝消化で脳みそを使って、いざ裏に入ってるときに眠くなってもアレかなぁと。
まぁ、結局1回寝落ちしそうになったンですけどね(´_ゝ`)

シーフに着替え、OP経由で砂丘へ。ということで裏バルクルムへ行ってきました。

開幕のサポ解除用のトンボ探しに微妙に苦労したり、ボス弱体NMを倒すのに苦戦しつつもボスを撃破。
ボス撃退後は劣化AF2やらアクセサリやらが沢山ドロップしていました。
裏バルクルムは黒AF2足がドロップするのでちょっと期待していたのですが、こちらはドロップせず。これが取れればコンプできるから欲しいのですが、残念です。

羊を一通り掃除したところで終了。
終了後はロストした分を軽く女帝で取り戻してログアウトしました。

今日は中途半端な女帝と併せて、2回分まとめて消化したいと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

前日に引き続きハラの調子が悪く、色んな意味では配信のクオリティ(ってほど立派な配信を毎日やってるワケではないですが)を維持出来ないと判断し、昨日も自主トレ的に軽く流す感じでプレイ。

某スレッドのほうで10th 7段のSOCRE(A)の質問をしたところ、34343みたいな高速トリル部分は「あんみつ」してみるといいっぽいというアドバイスを貰ったので、まずはHyper譜面で試してみることに。

34343ではなく、3+4→3+4→3みたいな感じで同時押しにしてみたのですが、なんか壮絶にPOORが出まくってあっという間にHARD落ちorz
何度か試してもダメだったので、やっぱり普通に押せるように練習したほうがいいンですかねぇ。
ちなみにAnother譜面をノマゲでプレイしたらBPが180とか出てました。サファリなんかよりよっぽど押しづらいですね(ノω`)

ついでに1st Samuraiもプレイしたのですが、こちらはBP 120くらいで今まで通り。曲中でHSとか変えられればいいんですけどねぇ。
遅いほうのBPMにHSとタオルを合わせておいて、BPMが早くなったら素早くタオルを取り除く、みたいな感じでやるのがいいのかもしれません。どっちにしろまだまだっぽいですが。

その後気分転換的に未クリア/未HARD譜面をプレイ埋めてく感じでプレイしたところ、Feedback(H)を初のHARD抜け。微妙に押しづらい譜面で、ノマゲ抜けするのにも時間がかかった曲だけにこれは嬉しいですね。

あと、Changes(H)が惜しいところでHARD落ちしたのがくやしかったので、ランダムを付けてリトライしたところHARD抜け出来ました。ランダムだと乱打の練習になりますね、これ。

そのほか、Colors(H)とHIGH(H)をともに正規譜面でノマゲ抜け出来ました。ランダムでしか抜けたことがなかったので、普通に嬉しいですね。
テレテー地帯は結構ブチブチ切れてたっぽいのですが、そこを抜けてからモリモリ繋がったのが勝因ぽいですが、テレテー地帯で2%まで落ちてるとそこから全部繋いでもクリアに届かないので、きっとそこそこゲージが残ったンだと思います。動画録っておけば良かったorz

そして今日もハラの調子が悪くて微妙なんですが、調子が良くなったら配信したいと思います。
2日も配信しないと落ち着かなくなってくるから不思議ですね(´ω`)

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2007.09.21
(昼の部)
▼『また耳』

なんかまた耳の調子が悪くなったきたような雰囲気になって戦々恐々としている吉田会会長です。

今朝目が覚めたら聴こえづらくなっててゲンナリ。今夜早く眠れば治りますかね。
耳が聴こえづらくなるく、平衡感覚のバランスが崩れる兼ね合いで異様に疲れるンですよね。腹痛もつらいですが、こういう疲れも結構ストレスが溜まります。困ったちゃん。

ここ数日はいつにも増して不健康日記になってるので、もうちょっと楽しい内容を書きたいところなのですが、寄る年波には勝てないと言ったところでしょうか。ゲフン。

▼『プレFF XIコンテンツ』

定期リンバスの日。

黒魔のままアル・タユで落ちておいたので、始まるまでの時間に2回分の女帝を消化。氷〜雷曜日だったので快適にサクサク狩れました。

ちなみにここ最近の女帝消化のとき、ウィザードクッキーを使うようにしてみたのですが、イマイチ使いづらいですね。
ヒール直前に食べて次のエイを倒し2回目のヒールに入って暫くすると食事の効果が切れるという、なんとも微妙な効果時間。

MPが空になって一気に全快するときとかはいいのかもですが、チェーンを切らさないようなソロメリポのときはチェーンのタイミングを意識して食べないとダメっぽいです。
というか食べ忘れること多すぎだし。
やっぱり自分はHQパイのほうが性に合ってる模様。INTも上がりますしね。

そんなこんなで3メリポまで貯まったので、なんとなく両手槍にメリポを振りたくなってきた今日この頃。悩ましいですね。

リンバスは11人でテメナス中央塔1Fへ。
ノートラブルで終了。滞在時間は20分くらいだったかも? 後半のツボやウェポンも非常に安定していました。まぁ、人数が多かったからかもしれませんが。

そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

ここ数日ハラの調子が最悪で配信出来なかったのですが、昨日3日ぶりに配信。
地力上げをしたかったのでハピスカをプレイ。

ちなみに後で気が付いたのですが、mixiのほうに告知出来てませんでした。最後の確認押したのになぁ、ごめんなさい(ノω`)
2つのSNSを同時に更新しようとすると、こういうケアレスミスが発生しがちですね。やれやれ。

とりあえずgarden(H)にランダムとHARDを付けて指慣らししてからSigSgi(H)もサクっと抜け・・・るはずが何度やっても途中閉店orz
相変わらず安定しませんね、SigSig。

気を取り直し☆8フォルダをザクザクとプレイし、Scripted Connection⇒ N mix(H)のHARD埋めを頑張るも、何度やってもダメっぽかったので、先に難しい目の譜面をプレイして譜面認識能力が上がったところで再度プレイすることに。

ということで☆10フォルダへ。
未プレイのAnother譜面をゴリゴリプレイするも、まったくクリアが見えない曲ばかりで心が折れそうに。ほとんどの譜面がC判定でした。

そんな中、簡単そうな曲を教えて貰いいくつかプレイするもクリアはまだまだ厳しい感じでしたね。ヒマワリ(A)がEASY付けてたら抜けれたかも〜、ってくらいで。

その後☆9フォルダに移動し、未クリア曲や未HARD曲をプレイ。
Tomorrow Perfume(H)が対称譜面を抜けられた直後に気が緩んで落ちてしまったり。あれは勿体無かった。
集中力を持続させるのも実力の内なんでしょうね。

唯一クリアマークが増えたのは、既に緑ランプが点いてたstarmine(A)で、アドバイスに従ってミラーを付けてみたら妙に皿絡みが押せて82%残してクリア出来ました。感謝感謝。
ということで久々のmixi動画はstarmineです。

んで、オプションを戻すのを忘れてPATRIOTISM(A)をプレイしたらヒドイ目に遭いました。2Pだとこの曲は正規のほうが圧倒的に押しやすいですね。
逆に言うと、1Pで足止めを食ってる方はミラーを付けてみるといいかもしれません。

そして再度Scripted Connection⇒ N mix(H)に粘着するも、クリアは見えず。先日プレイしたときよりも最高到達点が下がってる感じでダメでしたね。
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H)も同様に全然叩けなくてHARD落ちしまくり。ふぅ。

最後にお試しで7段を受けるもXepher終盤で閉店。練習しまくった後だと集中力も腕力も落ちててダメですね。

今日は特に予定のない日なので早めの時間に配信したいと思っていますが、予定は未定ということで。

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2007.09.22
(昼の部)
▼『発泡酒とか』

昨日は残業になってしまい生活サイクルが微妙にズレてしまった吉田会会長です。

帰り際にいつもの酒屋に寄ろうとしてたのですが、それが不可能になった兼ね合いで、近所のコンビニで発泡酒を買ったのですが、これがアルコール5.5%と普段飲んでる物よりかなりアルコールが高めだったせいか、エライ酔っ払いました。

夜中に一度目が覚めたンですけど、そのときはかなりフラフラして二日酔いになるンじゃないのか? という勢いでドキドキしましたが、朝起きたら普通に酔いは醒めていましたとさ。セーフ(´ω`)

今日は残業が無さそうなので、いつもの発泡酒をケース買いする方向で。

あと、夜中に一度起きたせいか耳の調子はさらに悪化してるような雰囲気。疲れますね。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ログインしたのが11時過ぎだったのですが、運が良ければメリポとか参加出来るかな〜みたいな期待を持ちつつ入ってみると、緊急メンテのお知らせ。欲2時から始まるとのことで、昨日は諦めました。

適当に競売だけチェックしてたのですが、戦士スレでの両手槍の盛り上がりを見て、急に偃月刀が欲しくなったのでレシピを調べて材料を集めて合成してもらうことに。

しかし、2人居る木工師範のフレンドはともに最近ログインしていないので、白門で作ってくれそうな職人さんをシャウトで探すことに。
1回だけシャウトしたのですが、程なくして職人さんからTellが。

早速合成した貰ったのですが、いきなり割れるトラブル。3種複合合成だし、月齢が新月のせいだったのかな? とか思ってたら職人さんのほうから「残った素材補充するんで、もう1回座ってもいいかな?」という申し出が。
何やら今週はめでたいことがあったから、感謝デーだったそうで頑張りたいとかなんとか。

キー素材のシンチレーターは残っていたので、ロストした素材を補充して貰ってから再度座って貰ったのですがまた割れてしまい、今度はシンチレーターまでロストしてしまったので終了となりました(ノω`)

んで、職人さんがLSで確認したところ「サブは両方60あったほうがいいみたい。シンチレーターを使う合成自体非常に割れやすい」とのこと。事前にサブスキルが60に達してないことは聞いていたのですが、そこまで必要スキルが高いとは把握していなかったので、気を遣わせてしまったみたいで申し訳ないことをしてしまいましたorz
でも申し出とか凄い嬉しかったのは言うまでもありません。

その後、個人的に素材を集めて合成されたそうですが、当然のように割れたそうです。恐るべし偃月刀。

裏LSにサブスキルが全部60の木工師範な方が居るので、今度お願いしてみる方向で。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨夜は、久々に日付けが変わる前に配信開始。

BP順に曲をソートし、適当に☆7フォルダの曲とかをBPが多い順にプレイしたりしつつ、「よし、譜面認識能力を先に上げよう」と思い☆10フォルダへ。

とりあえず未プレイ曲に特攻するも、double thrash(A)なんかは激しく無謀だった模様です。一応C判定が出たのですけど、さすがにキッツイですね。Hyoer譜面でさえ全然叩けないのに。同じ☆10でも全然違いますね。

GREEN EYES(A)なんかも同様で、さすが地力譜面と言ったトコロでしょうか。Hyper譜面でさえ、クリア出来たのは比較的最近ですからね。ふぅ。

久々に100% minimoo-G(H)を何度かプレイするも、やはり後半の皿複合でガリガリ削られてノマゲ抜け出来ず。
一番叩きやすく感じたのは正規譜面でしたが、ミラーやランダムでプレイするたびにEXスコアが伸びていくのは不思議でした(´ω`)

EASY抜けがそこそこ豊作で、ヒマワリ(A)、SCREAM SQUAD(H)、Twelfth Style(A)など。
特にTwelfth Style(A)は、もうちょっとでノマゲ抜け出来そうな雰囲気でした。「HARDで行けるのでは?」とアドバイスを貰ったので一番最後にHARD付きでプレイするも終盤で閉店でした。もうちょっとですね。

☆10フォルダはこのくらいで、あとは☆9のHARD埋めとか。
相変わらずTomorrow Perfume(H)がラスト2ノーツくらいで閉店したり、Frozen Ray(H)がそこそこ叩けたりするも、特にクリアマークは増えず。DAWNもイイ感じだったンですが、あとで動画で確認したらゲージは常にギリギリでした。

あとは確認をこめてsync(H)をノマゲでプレイしてみるもBP 51とか出てました。HARD抜けはまだまだ先っぽいですね。頑張ります。

EASY抜けくらいしか新規クリアがなかったので、今日のmixi動画は無しです。
そんな感じで。

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2007.09.23
(朝の部)
▼『午前指定』

今日は午前中に荷物が届くので早起きしてしまった吉田会会長です。

というか昨夜は妙に眠かったので日付が変わってすぐくらいに就寝したのですが、予想通り6時半とかに起きてしまったり。

んで今になって眠くなったりしてるワケですが、そろそろ届いてもおかしくない時間だから寝るに寝れないという状況です。
という感じで休日なのに日記を更新しているのでした。やれやれ。

▼『プレFF XIコンテンツ』

メリポ参加希望を出しつつ競売を眺めていたら、知り合いの木工師範さんがなにやら合成しているログが目に入ったので、偃月刀を合成して貰いました。今回は無事一発成功。
これでやっと偃月刀が手に入りました(*´∀`)

合成が終わって程なくしてから、メリポのお誘いが来たので喜んで参加。
構成は忍、戦、侍、白、赤、詩という、最近流行り(?)のスタイル。狩場はマムーク奥広場でした。

カニを交えつつやるも殲滅が早すぎて、入り口のクモ2匹なんかも混ぜたのですが、それでもPOP待ちするような状況に。
ここで詩人さんが機転を利かし、狩る順路を変えたところスムーズに狩れるように。それでもまぁ、POP待ちなことには変わりありませんでしたが。
5分POPのフィールド狩場に慣れちゃうと、16分POPのダンジョン狩場は微妙に気を遣いますね。

ということで一旦偃月刀に持ち替えて試してみたのですが、両手斧と比べるとやはり命中が厳しいのと一発一発のダメージが全然違ったので5戦ほど使ったら元に戻してしまいました。
槍は突特攻が付くコリブリ専用ということで。それでも、コリブリ用のグリップを用意する必要が無くなったので、随分気楽になりました。
そんなワケで、現在両手槍メリポ8段階に向けて頑張っています(´ω`)

という感じで、あとは特にトラブルもなく終了。タゲを取りすぎてHPが100くらいまで減ったりすることはありましたが、死者もなくいいパーティでした。

そして白門に戻ってなんとなく競売を眺めていると、ずーっと出品されていなかったブリッツリングが出品されてたので即購入。相場の5万ギルで買えました。
ここ数日1日何回もチェックするほど欲しかったので嬉しいです。

命中に余裕が出来たので、指輪をラジャス/サンダーからラジャス/ブリッツに変えたかったンですよね。
指輪の性能はヘイスト+1%なんですけど、ヘイストは積み重ねなので積み重ねれば積み重ねるほど1%の重みが大きくなってきます。既存の装備だとヘイスト+20%なので、これが21%になります。
目に見えた違いは出ないでしょうけど、1人でニヤニヤしたいと思います。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2007.09.23
(昼の部)
▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

先日、配信仲間のトリさんとメッセンジャーで話していたところ、DAOコンを買ったため以前使っていたアーケードスタイルコントローラ(以降「アケコン」)が余ってるとのことを聞いたのでお願いしたところ、安価で譲って貰えることに。

郵便局の代引きサービスを利用して、今日の午前指定で送って貰いました。
ということで、10時半頃に到着。指定額を支払い、無事アケコンを受け取りました。

が、箱が想像以上にデカくてビックリ。噂には聞いていたのですが、ここまで巨大だったとは。
今まで使っていた専用コントローラ(以降「専コン」)と箱・実物と重ねて撮影してみました。ホントデカイですね。



余談ですがデジカメのバッテリが死んでたので、携帯のカメラで撮影してます。ショボスorz

トリさんは1Pサイドなので、当然のようにアケコンも1Pサイドにセットされてました。なのでまずは2Pサイドに交換しようと背面のイジェクトボタンを押そうとしたのですが、異様に堅くてウンともスンとも言いません。
色々いじってると、鍵盤ユニットが少しずつズレてきた感じがしたので頑張って本体から着脱。
そして鍵盤ユニットが外れた本体部分を見てみると、思い切りイジェクトボタンの機構が外れてて機能してない状態でした。
レールから脱線してるという感じでしょうかね? 配送中に絶妙な衝撃が加わってズレて外れたンだと思います。

ということで本体をひっくり返して全部バラし、イジェクトボタンを取り付け直しました。ネジの数が多くて大変だったのは秘密です。
写真はイジェクトボタンを取り外したところ。6個の柱がそれぞれ本体の6個の溝にハマるように取り付けます。



無事にイジェクトボタンが修理できたところで、次は鍵盤ユニットの改造です。



裏側にある8本のネジを外し、鍵盤それぞれのネジも外します。マイクロスイッチ部が外れたら鍵盤を取り出し、そこに下記写真のようにゴムを装着するのですが、この改造自体はトリさんが行なったモノで、自分は特に何もやってません。
一応自分でやるつもりでいたのですが、そのままにしておいてくれた模様。助かりました(´ω`)



ついでに、この鍵盤とマイクロスイッチ部の間にバネが入ってるンですが、これもあらかじめ取り除かれた状態で送られてきていました。
ビヨンビヨンうるさいらしいので、結局そのまま取り外した状態に。

さらにここで、専コンの鍵盤に着いていた静音用のゴムをアケコンの鍵盤に移植しました。
これをやると、プレスチック同士が当たる音がかなり低減されます。聞き比べるとハッキリ違いますね。



んで、なんとなくスタートボタンとセレクトボタンを押してみたのですが、これがまた専コンと同じ構造になっているらしく、激しくハマりそうな予感。
ということで以前専コンに施した、「ゴム板2mm+ティッシュ箱2枚分」の改造を施します。

専コンと違うのは、基盤上に鍵盤の位置を示すシルクが描かれていないため、ゴム板を貼る位置がわかりづらい点ですね。
ということで、一旦鍵盤を外してから基盤をユニットに装着し直し、鍵盤ユニット表面側からゴム板を貼っていきました。
こうやればはみ出ることが絶対ないので、かなり適当にやっても大丈夫でした。



ゴム板を貼ったら基盤を外し、鍵盤をユニットに戻してティッシュ箱2枚分の厚紙をセット。あとは基盤を取り付けるだけです。
慣れたモンで、一発で改造に成功しました。
打鍵感が専コンとまったく一緒だったのは笑いましたが(´w`)



すべての作業が終わったところで、早速プレステ2に接続。床に直接置こうかとも思ったのですが、高さが変わりすぎてしまうので、今まで同じアイロン台の上に設置しました。微妙に高さが変わったので不安があったのですが、使用してみると特に問題ない感じでした。
ただ暫くプレイしていると、ACでプレイしたときのような腕の疲れを感じたので、逆に言うとACに向けてのいい練習になりそうです。



騒音に関しては、改造専コンよりややうるさいかなー? という感じがしますが、音の質が全然違う感じであまり気になりませんね。
特に自分のようにイヤホンを付けてプレイするヒトだと、まったく問題ない感じです。
打鍵感はやはりACにかなり近くなりますね。専コンのモソモソした感じとはまったく違います。

あと皿に関しても、今まで専コンで高さ改造をしていたせいもあって、特に違和感なくしよう出来ました。鍵盤と皿の位置関係が微妙に変わるのですが、これもACを想定した練習になるので抜群にイイ感じがします。というか皿が暴発しなくなっただけでも相当大きいですね(ノω`)

今日の配信が楽しみです。
そんな感じで。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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こんな事してたんですk 今度は是非プレイしてる後姿を配信してください。
 ( 赤Ladさん 2007/09/24 14:04:21 ID:cEQlGo6w1x )


後ろ姿はキモすぎるので配信不可能です(ノω`)前から見てもキモイので手だけでカンベンして下さいorz
 ( 吉田会会長さん 2007/09/25 14:19:30 ID:dp2zw5hoIb )


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2007.09.24
(夜の部)
▼『休日』

今日が平日だと勘違いしていた吉田会会長です。
日・月固定で休んでる兼ね合いで、世間の休日なんか全然把握してませんでした。ふぅ(;´_ゝ`)

そんな感じでゲーム日記だけ更新します。

▼『プレFF XIコンテンツ』

結局この休日は一度もメリポパーティには参加出来ずに終わってしまいました。

日曜日は久々に75制限ENMに行く予定だったのですが、結局参加せず。
夜になって女帝のチャージだけ済ませて終了。眠さのあまり即就寝しました。

んで今朝、妙に早起きしたので適当にコンクエ関連クエストを済ませつつ、死者ビシージにナイトで参加。
来週のミラテテでレベルが33に上がりそうです。

その後はフレンドの手伝いで、2アカウント分のAF取りまくりんぐの旅に。
オズ、古墳、要塞×2とかコンプしたり。頑張った(´ω`)

夜は定期リンバスなのですが、人数次第ではアルテマ戦になりそうです。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日のDistoteD配信では、早速アケコンを使ってプレイしたのですが、途中で2鍵ハマってしまい微妙に不調でした。

それでもまぁ、Infinite cave(A)が初見ノマゲ抜け出来たりと、収穫が無かったワケでもなく。
少しずつですが、☆10曲がクリア出来るようになってきましたね。まだ10曲もないですが。

あとはKarmaがAnotherだとBPMが速くなること知ったり。Hyper譜面でさえEASYクリアしかしてないので、当然のように撃沈しました。
そんな感じでとりあえず☆10フォルダを一巡させたいので、無謀だとわかっていてもプレイしています。

アケコンを使った感想は、やはり打鍵の感触がいいことですね。その分腕も疲れるのですが、ACをプレイしたときの疲れと似ているので、逆に言うとアケコンで疲れないようになればACでも長時間プレイ出来るようになるんだろうなぁと。

あと皿については、運指的にはかなり回しやすくなりましたね。6+皿とか7+皿とか。
でもまぁ、まだ慣れてない部分があるのでここも徐々に改善したいところ。
そのほか皿の暴発が無くなったのと、皿の隙間に小指を突っ込まなくなっただけでも、かなり大きいです(ノω;)

ちなみに配信が終わってからなんとなくREDをプレイしたところ、INORI(H)がノマゲ抜け出来ました。もちろんランダムなんですけどね。それでもスコア/コンボ/BPすべてが大幅更新していてビックリ。地力が上がったのか、アケコンのお陰なのかは分かりませんが、収穫は収穫ということで。

そんなこんなで今日は19時過ぎくらいから配信したいと思います(´ω`)

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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2007.09.25
(昼の部)
▼『指とか』

今日も元気に腹痛中の吉田会会長です。

1行目から全然元気そうに見えませんね。でも朝から社内の恋愛系噂話とか聞いちゃって本人はテンション高かったりします。まさにカラ元気。
まぁ、みんなやることはやってるな、って感じで。

そういえば最近、右手中指の付け根の辺りが痛くて仕方が無いのですけど、思い当たる節はどう考えてもビーマニのやり過ぎなんですよね。
たまには休養日とか作るといいのかと思いつつ、日々の練習を怠るとビックリするほどヘタになるので、その境界が難しいですね。

普段生活してる分には問題ないというか、指をポキポキ鳴らそうとしたとき以外は痛くないので、生活に支障が出るレベルまでは今まで通りっぽいです。自然と治るかもしれませんしね。楽観論万歳(´ω`)

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

定期リンバスの日。

参加人数が微妙で、活動内容決定締め切り時間の21時を過ぎた時点で規定人数の12人を超えて居なかったのですが、21時を過ぎてからちょこちょこと参加人数が増えて来たりでグダグダと一悶着あったのですが結局オメガ戦に。

自分は安全策を取って反対していたのですが、やると決まったからには気持ちを切り替えて黒魔で参戦。
玉の処理に一瞬モタついてもう1人の黒魔さんがやられたり、後半息切れっぽくなってタゲがフラついたりしたもののなんとか撃破。

ドロップはホマム頭/頭/胴。ホマム胴は凄い久しぶりでしたね。頭は1個流れたほか、もう1個はヒュム♂Lさんがフリーでゲットしていました。

その後は今後のことについて小1時間ほど話し合いをして終了。団体行動は色々と問題が付きまといますね。

落ちる前に女帝だけ使っておいたので、今日は軽くメリポ参加希望を出してみて、誘われなかったら適当にまとめて消化したいと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

昨日もCS DistorteDで配信。

のっけから☆10フォルダ未プレイ曲埋めというハードなプレイ。
なんか曲順が後のほうが難しい傾向にある気がする。気のせいですかね。

微妙に凹みつつ☆10フォルダの一巡が終わったので、BP順でソートし直し、BPが少ない曲を中心にプレイしたところ、7段 1曲目でもあるPower of Love(A)をノマゲ抜けしたのを皮切りに、MOON(A)も続けてノマゲ抜け。
さらに前日78%ボーダー落ちしたPretty Punisher(A)も比較的安定してクリア出来ました。リベンジ達成(´ω`)

あとは序盤押せなさ過ぎてダメダメだなぁとか思いつつ最後まで頑張ったMINT(H)もノマゲ抜け出来ました。これにはビックリ。
というかこの曲異様に押しづらいですね。自分にとっては10thのSCOREに通じる気がします。

一段落したところで段位認定に。
腕パワーが意外と余裕あったので、いきなり7段を受けずに6段からプレイ。

1曲目のSphere(H)が押せなさ過ぎて泣けましたが、最後のAPOCALYPSEが意外と押せて、終わってみれば達成率が5%伸びて86%に。忘れないようにインターネットランキング更新せねば。

続けて7段を受けたところ、3曲目のコンチェまで辿り着けたものの結局コンチェ落ち。なんか変なクセが付いたのか知りませんが、コンチェ抜けられなくなりました。ふぅ(;´_ゝ`)

その後FREEで何度かコンチェにランダムを付けて練習しつつ、最後にD.C.Fish(H)正規をHARD付きでプレイ。この日も何度かプレイしてたのですがことごとくHARD落ちしておりダメかなーとか思いつつも、上手いこと抜けられました。
CS DistorteDで一番プレイしてる曲だけに、嬉しいですね。☆9曲だし。

ということでmixi動画はこのD.C.Fish(H) HARD抜け編です。

今日は10thあたりでやってみますかね。専コンからアケコンに変わった兼ね合いで、微妙に視点が変わってるかもしれないので(奥行きが違うから)、そこらへんも再度調整したいと思います。

コメントが付くと喜びます(´ω`)
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全然関係ないですけどコメントのバグ修正しました(´ω`)これでちゃんとコメントから各日記に飛べます
 ( 吉田会会長さん 2007/09/25 14:45:53 ID:dp2zw5hoIb )


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2007.09.26
(朝の部)
▼『影響度とか』

妙に眠れなくて微妙に寝不足っぽい吉田会会長です。

寝不足だからまた突発性難聴が来るかと思いきや、今のところ大丈夫っぽいです。影響度で言うと、「バイオリズム>>>寝不足」な模様。暫くは安心ですね。

とか油断してたら翌日発症するのが吉田会会長クオリティ。少しでも発症する確率を下げるためにも、今日は早めに寝たいところですね。
まぁ水曜なので、夜更かし確定曜日なんですが。ニンとも(´_ゝ`)

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ビーマニ配信仲間の動画配信をミラーリングし、横目で配信を閲覧しつつメリポ誘われ待ち。
1時間経っても誘われなかったら適当に黒魔で女帝消化だけしようかと思ったのですが、程なくして誘われました。

構成は忍、戦、戦、白、赤、詩というスタンダードなもので、狩り場はマムークでした。

自分は肉食(クァールサンド)で、もう1人の戦士さんはスシを食べてたのですが、やはり通常攻撃が全然違いますね。武器は同じペルデュ斧だったのに、1.5〜2倍くらい違ったような気がします。

WSなんかも同じくらいの差が出てたので、やはり両手武器持ちは肉食で命中をカスタマイズするのがいいっぽいですね。

まぁ、スシを食べていればシーフマム以外はほぼ命中キャップに張り付くでしょうから、Repなんかで厳密に計測してみないことには明確な差はわからないのかもしれませんけどね。
それでも肉食とスシで攻撃力が100くらい違ってくるので、数パーセントの命中率の違いよりもハッキリ効果が出てる気がします。

ブリッツリング導入の恩恵かはわかりませんが、普段よりTPの貯まりが早かった気がします。たかが1%なので激しくプラシーボ効果っぽいですが、こういう気持ちって大事だと思うのでニヤニヤしたいと思います。

狩り自体は非常にスムーズというか、詩人さんの釣りが秀逸で、途中別パーティが奥の広場へ行くために獲物を掃除してしまったとき以外は延々とチェーンが続きました。
最終的には192チェーンとか出てましたね。マムークでこんな繋がるとは思っていませんでした。お疲れ様です(´ω`)

3時間足らずで6メリポほど稼いで終了。これで両手槍が5段階になりました。

白門に戻ると丁度マムージャビシージが来ていたのでそのまま戦士で参加したのですが、調子に乗って前に出すぎて大量の黄色ネームに撲殺されるマヌケ。
リレイズで起き上がったところを再度撲殺され、そのままレイズが貰えることなく終了しました。重過ぎてPCが表示されないからレイズも出来ないンでしょうね。戦績ウマー(# ^ω^)

今日は裏LSの日なのですが、寝落ちしないように帰宅したら仮眠しようかと思ってたり思ってなかったり。
そんな感じで。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

ネトゲのほうを頑張りたかったので、自分では配信せずに配信仲間であるトリさんの配信をミラーしつつ、自分も閲覧。
やっぱ上手いヒトのプレイは観ていて気持ち良いですね。トリさんは打鍵音も一緒に流してるので、より臨場感が伝わって来ます。

自分も打鍵音とか声とか一緒に流そうかと思ったのですが、マイクを導入すると迂闊にゲップとか出来なくなるし、「声がキモスw」とか言われると微妙にショックを受けそうなので断念。

んで、ネトゲのほうに注力つつ激しく飲酒してしまったので、昨日は配信しませんでした。
ネトゲのほうが0時過ぎに一段落し、酔いも落ち着いてきた1時くらいからおもむろにCS 8thを起動し、ボチボチとプレイ開始。
やはり丸一日まったくプレイしないと落ち着かないというか、アケコンが視界に入るとウズウズしちゃうから困った禁断症状ですね(´ω`)

アケコンを導入してからは初のSUD+無しCSだったので、タオルの調節がちゃんと出来るか確認しつつプレイ。
コントローラの奥行きが増えた分、アイロン台の位置を前にズラしたので問題なく調節できました。ヨカッタ。

肝心のプレイのほうですが、微妙に酒が入ってたのにも関わらず意外と好調で、STEP INTO THE NEW WORLD(H)をノマゲクリア。序盤の低速部は相変わらずビックリするほど押せませんでしたが、それ以外が全体的に押せるようになっててサクっと初クリアとなった模様。

さらに、8thでは未クリアだったCOLORS(H)も正規でノマゲクリア。テレテー地帯でガリガリ削られたものの、今までのように2%安定ではなく40%程度まで踏ん張れたので残りはモリモリ回復出来ました。進歩したモンですね。

さらにさらにG2(H)なんかもプレイしてみたのですが、今まで全然押せなかった、1鍵の2連打っぽい部分が予想以上に押せたり、後半のトリルもなぜかそこそこ押せて、あれよあれよと80%のボーダークリア出来ました。これはビックリ。
ついこの間まで「こんなのムリゲー(ノω`)」とか思ってただけに、嬉しいですね。
まぁ、一応GOLDだと☆9扱いの曲なので、適正と言えば適正になったのかもしれません。

ということでmixi動画にアップしてあります。

あとは、クリア出来なかったものの、symbolic(H)も結構押せるようになってました。終盤を練習すればクリアも近そうです。



そんな感じで調子が良かったので7段を受けてみたのですが、1曲目のVが24%まで削られる始末。
あとで動画を確認したところ、終盤のシンメトリ譜面(70小節あたり)までゲージが86%くらい残ってたのに、71小節の34←→16のトリルで一気に30%台まで削られてました。ここを重点的に練習したいと思いますorz

その後はRed Nikita(H)で42%に、LAB(H)で32%になりつつラスボスTHE SAFARIへ到達するも、2回目のテレテレテッテ地帯で閉店。前回は最初のテレテレテッテを抜けた直後に落ちたので、少し進展した模様。
Vでもっとゲージを維持し、残り2曲でももっと回復出来るようになれば、勝機が見えるかもしれませんね。楽しくなってきました。

今日はまたネトゲのほうが遅くなりそうな日なので、配信は無いかもしれません。練習はすると思いますけどね。
そんな感じで。

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2007.09.27
(昼の部)
▼『無題』

家を出たら微妙にひんやりしてて秋の空気を実感している吉田会会長です。
というか来週はもう10月なんですね。時間が経つのが早い早い。

そして今日は、コンビニで振込みを済ませるついでに朝食なんか買ったりしたのですが、久しぶりにカルボナールなんかを購入。
いつの間にか、上に半熟卵が1個ドーンと乗るようになってました。美味しかったです。
しばらくこればかり食べそうな予感がします(´ω`)

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

裏LSの日。
久々の裏ザルカだったのですが、19時15分くらいに別団体が既に突入していたので、排出されるまで待機することに。

待機するなんて久しぶりだったのですが、たまたまそのLSにフレンドが入っていたので延長状況を聞いたところ、全部の延長を取りそうな雰囲気とのこと。
結構時間がかかると判断し、自分が黒魔だったこともあってサクっとアル・タユへ飛びエイで女帝消化しちゃいました。

結局入れたのは22時半頃。「0時までやります」という感じで、延長なんかは最小限度で済まし、AF狙いに専念するもメンバーの1人が関係のないデーモンを引っ掛けて軽く一度全滅したり。

そのほか、印スリプガIIで寝かさないといけないところを、印スリプルIIを撃ってしまって微妙に大混乱な事態に陥らせてしまいました。ごめんなさいorz

そんなこんなで色々とトラブルが続いたものの、久々にシーフAF2手がドロップしていました。希望者がいるAF2のドロップはやはり嬉しいですね。あと2個出ればフリーロットになるのですが、争奪戦が凄そうです。

今日は定期リンバスの日なのですが、月曜日の突入時間が22時を過ぎてたこともあり、一応お休みの日なはずです。
まぁ、入れるヒトだけで入るって感じになるかもしれませんが、自分はメリポでも行ってきたいと思います(´ω`)

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

ネトゲのほうが長引いてしまい、一段落したのが0時半過ぎとかだったため配信せずに1人で自主練プレイ。

なんとなくCS 7thを起動してポチポチプレイしてみたところ、Regulus(H)を初めてノマゲ抜け出来ました。もちろんランダムというか、正規でやったらまだまだという感じでした。
それでもまぁ、色々と苦労させられた曲なので、初クリアは普通に嬉しいですね。

似たようなノリでSummer Vacation(H)も初ノマゲ抜け。こちらは正規です。
1回やってみたら惜しかったので、削られたところを注意してプレイした2回目で抜けられました。
なんというか、以前だとまったく見切れなかったゴチャゴチャっとしたノーツの固まりが、多少ミスがありつつも普通に見切れて押せるようになったのが大きかったです。
「あぁ、これが押せるようになったのか」という精神的ゆとりが出来るので、あとはラストを気を付けるだけでした。

調子に乗って7段を受けてみたところ、CS 7thでは初めて1曲目のV(H)を抜けられたので、初の2曲目到達。
んで、余裕だろうと思ってプレイしたY31(A)が意外と曲者で、終盤で閉店。アフン。
FREEで確認したら、普通に未クリア曲でした。

その後指パワーが復活したところで再度受けてみたのですが、結局同じような場所で閉店してました。要練習ですね。
これさえ抜けられれば3曲目のB4Uで結構回復出来るはずなので、頑張りたいと思います。

そして気を取り直し、CS 9thを起動。
FREEで未クリア曲や未HARD曲に挑戦したところ、

e-motion 2003(H) HARD抜け
HYPER EUROBEAT(H) HARD抜け
Usual Days-remix(H) HARD抜け
Logic Board(H) HARD抜け
LOVE SHINE(H) HARD抜け
lower world(H) ノマゲ抜け

という大豊作。

Usual Days-remix(H)をプレイしてるときに、妙に同色隣接トリルが取れるようになってることに気が付きました。なんか自然と押せると言うかなんというか。アケコン効果でしょうかね?
アケコンは専コンよりも、脳でイメージした操作がダイレクトに直結するようなイメージがあるので、そこらへんが影響してるのかもしれません。プラシーボ効果かもしれませんが(´_ゝ`)

LOVE SHINE(H)はCS 10thのほうで既にHARD抜けしていたのですが、9thではまだだったのでリストアップしました。逆にCOLORS(H)正規譜面ノマゲプレイなんかは落ちちゃいました。調子いいんだか悪いんだか。

lower world(H)なんかは、ラストの17鍵トリルさえBADハマリしなければ楽勝なんだということを再認識。それでも初クリアはやはり嬉しいですね。

そんな感じで初クリアが多めだったのでどれを動画にするか悩んだのですが、結局Logic Board(H)にしました。mixi動画のほうでご覧下さい。

隣接トリルが楽しくなってきたというか、上手くなったのか確認したいので、今日はREDでANDROMEDAなんかをやろうかと思います。
楽しみです( ^ω^)

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2007.09.28
(昼の部)
▼『寝落ち』

寝過ぎて眠い吉田会会長です。

FFやってる最中に思い切り寝落ちをかましてしまい、意識を取り戻した時点でガッツリ寝直しました。それが23時前だったのは覚えているので、トータルで10時間くらい寝ていたことになります。

まぁ、途中で何度も目を覚ましたンですけどね。中途半端に起きると翌日ツライと思い何度も寝直しましたが、起きたときは全身から疲労感が漂っててオッサンモード全開だったのは言うまでもありませんでした。
駅までの自転車がキツかったです。

と言うのも、昨日は久しぶりに帰りにゲーセンに立ち寄ったンですよね。
会社近くに新しいゲーセンが出来たとかで。当然のように目当てはビーマニだったのですが、設置されてるのが4階とか。運動不足の身に4階はキツかった的な。
あと、食べた直後に音ゲーなんかやると汗だくになって危険ですね。内容については後述。

んで帰宅後軽く発泡酒を飲んでダラーっと誘われ待ちしてりゃ、1時間も持つワケもなく寝落ちという状態でした。やれやれ。

今日は睡眠時間タップリだったので、たぶん寝落ちしないンじゃないかなぁと期待してますがどうなることやら。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

ということで、メリポの誘われ待ちをしていたら途中で思い切り寝落ちしてしまいました。

とりあえず誘いのTellが来てなかったことだけを確認したのですが、LSメンに挨拶する余裕もなく即/shutdownでした。誘われ待ち中に飲酒するとこうなっちゃうという典型だったということで。

あ、定期リンバスは予定通りお休みになってたのもありますけどね。精神的に安心してリラックスモ−ドに入ると眠くなる的な。

今日は特に予定がない日なので、誘われなかったらサクっと黒魔で2回分の女帝を消化しようかと思います。

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

上野に新しいゲーセンが出来ていて、IIDXも2台設置されててしかも1クレジット100円というハナシを聞き、久々に行ってきました。
上野駅周辺のゲーセンは、IIDXが1台のみ&1クレジット200円のところばかりなので、滅多に立ち寄らなかったンですけど、これは嬉しいですね。

行ってみると順番待ち用のイスなんかもあって、イイ感じ。
難点は4つ並んだイスの真ん中に灰皿があるので、待ってると煙いことですかね。
あとは設置されてるのが4階&エレベーター的なものは無いので、オッサンには足腰に来るというくらいでしょうか。

筐体のメンテナンス的には、皿がやたら軽く感じましたね。特に向かって右の筐体。滑り止め用のビニールテープが貼ってあるのは初めてでしたが、まぁ悪くないンじゃないでしょうか。
あとは、左の筐体がごく稀に鍵盤が無反応っぽい挙動をしたような気がしましたが、たぶん自分の打鍵ミスなんだと思います。

肝心のプレイのほうですが、音ゲ板の6段スレでオリジナルコースが作られていたのでプレイしてみることに。

しかし、エキスパート自体滅多にやらなくて、どれがどれだかよくわからなくて、結局1回目のプレイは全然関係のないコースをプレイ。
気を取り直して2回目は焦ってNormalで選択する始末orz
3回目でやっとHyperでプレイ出来ましたとさ(;´ω`)

コースは、DXY!→GOLD RUSH→snow storm→Debtty Daddy(正規譜面限定)というもの。
DXY!は未だに未クリアな曲だけあって、比較的グダグダになりつつ60%くらいまで削られて終了。
GOLD RUSHでゲージ維持するもsnow stormで補正ゲージまでモッコリ削られたのですが、Debtty Daddyをなんとか乗り切って一応クリアは出来ました。ふぅ。

しかしスコアが全然出ませんね。オリジナルコース以外にも何曲かプレイしたのですが、自己ベスト-100とかザラで相変わらずACとは相性が悪いことを実感。

あとはエキスパートだと、咄嗟にHSとSUD+を調整出来ないってのがありますね。
携帯電話にHS/SUD+計算ページを表示させてその都度調整しているのですが、BPMが表示されてから携帯で確認し調整〜なんてやってるヒマがないのでかなり適当な値になってたのもスコアが出なかった原因の1つっぽいです。
あらかじめBPMを調べておいて、HS/SUD+をメモっておくなど一工夫が必要っぽいです。今日それでやってみますかねぇ。

ということで、以下自分メモ。

DXY!:3/240
GOLD RUSH:2/300
snow storm:3/250
Debtty Daddy:2.5/266

ちなみにACでそこそこ練習したので、昨日は家ではプレイしませんでした。
というかネトゲ中に寝落ちしたくらいなので(ノω`)

そんな感じで。

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2007.09.29
(昼の部)
▼『寒さとか動画とか』

朝から寒くて寒々と目が覚めた吉田会会長です。

昨日は汗ばむほどの暖かさだっただけに、ちょっと驚きましたね。雨が降ってるとは言え、ここまで一気に気温が下がると風邪を引きそうな勢いです。

さて、前日に寝すぎたせいか昨夜は微妙に眠れなくて、夜遅くまで動画の編集とかやってました。
動画と言っても怪しい類ではなく、いつもやってるビーマニの配信動画です。ゲームをやってないヒトには怪しく見えるかもですが(´_ゝ`)

編集した動画はmixi動画にアップしているのですが、mixi動画は容量が200MBしかないので、アップする際に古いものから順次消して行ってたりします。

そのときに、アップする動画のファイルサイズが小さいと、消すべき動画ファイルの数を減らせるので、出来るだけファイルサイズを小さくしてアップしたいのですが、DivXが無料版なので細かい圧縮率とか変更出来ないンですよね。色々設定できるPro版って、買うといくらなんだろうか。ちょっと悩んでます。

あとmixi動画の容量も、プレミアムサービスに加入すると1GBに増えるのですが、月額315円とかかかるし、微妙ですね。悩ましい。
もうちょっと色々と動画編集の勉強してみますかね。

▼『プレFF XIコンテンツ』

日付けが変わった頃にログイン。

この時間だとメリポパーティに参加する気力は湧かないというか、誘われる見込みも無さそうなので、黒魔に着替えてサクっと女帝消化へ。

ちなみに最近のスタイルは、黒魔の装備のままジョブだけ戦士に変えてメリポ参加希望を出し、誘われたらその時点で戦士の装備を金庫から出すような感じでやってます。誘われなかったらそのままジョブを黒魔に戻してソロで消化的な。

女帝消化はいつものようにアル・タユのエイ。
エイと言えば、先日のメンテナンスで敵のステータスが元に戻ったときにIV系4発で倒すので無理になったのですが(氷・雷曜日or呪い発動時は4発でいける)、ちょっと工夫すると弱点曜日以外なら今でも4発で倒せる方法を編み出しました。

普通にIV系を4発入れると、最後にちょっとだけHPが残ってドレインを一発入れる必要があるのですが、残ったHPってホントにあとちょっとなんですよね。

ということでその「あとちょっと」を稼ぐために、呪いを発動させるよう、釣りのときにブリンクを張らないようにしてたのですが、呪い発動はランダムなので安定性に欠けます。

そこで一工夫し、ウガレピペンダントの潜在が2回発動するようにアスピルのタイミングを1回遅らせるようにしました。
自分のMPだと、普通にリキャストごとにアスピルを打つと、ウガレピペンダントの潜在が1回しか発動しないンですよね。

そんなわけで、

before:釣り→スリ2→アスピル→雷4→スリ1→氷4→スリ2→アスピル→雷4→スリ1→氷4+潜在→ドレイン

after:釣り→スリ2→アスピル→雷4→スリ1→氷4→スリ2→雷4+潜在→スリ1→アスピル→氷4+潜在

こういう流れに。早めにアスピルでMPを回復しちゃうと潜在発動条件を満たさなくなるので、後回しにすることで2回載せちゃうという。
ちょっとした工夫なんですけど、最速でアスピルを打たなくても結局MPが吸える回数は2回なので、1回遅らせたところで問題ないという。

最後のドレインが無くなるだけで相当ラクになりますね。MPが浮くのもありますが、チェーン後半になるとチェーン受付時間がシビアになるのでそれも省略出来るのがいい。
逆に言うと浮いた時間をヒールに回せるようになるので、次の敵をやるのもラクになるといういいこと尽くし。

ということで、似たような状況の黒魔諸氏は精霊ローテーションをちょっと見直してみると、ソロが少しラクになるかもしれませんよ(´ω`)
なお、一番強いエイ(LV 81?)でも普通に4発で倒せました。もちろんレジストが無い前提なので、一発でもレジられたときは古代IIを織り交ぜたり、ドレインを使って調整する感じで。

ちなみにエイを4発で倒すのは、たぶんソーサラーリングの潜在発動が不可欠だと思います。ご参考までに。
ここまで書いて、「たぶん全鯖ベスト5に入るくらいOmフワボ倒してるンだろうなぁ」とか思ったのは秘密です(´_ゝ`)

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

前日に続けて、昨日も帰りにゲーセンへ行ってきました。

6段スレのオリジナルコース用にHS/SUD+をメモっておいたので、「これを使えば一気にスコアアップ間違いなし」と強気の姿勢で1クレジット目からオリジナルコースを選択したのですが、いきなりスコア狙いなんかするモンではないという感じの結果に終わりました。酷かったです(ノω`)

その後は気を取り直して、久々に☆6フォルダ埋めを中心にプレイ。
the shadowとかプレイしても腕がそれほど疲れなくなってて、体力が付いてきていることを再認識。

アケコンを導入するまでは、the shadowなんかプレイしたら腕がパンパンになってて「今日はもう帰ろう(;´_ゝ`)」って状態になってましたからね。アケコンというかマイクロスイッチ万歳。

7段も受けてみたのですが、1回目はrainbow rainbow終盤の対称譜面で閉店。
それでも、デニム譜面でデニム押し(白鍵を左手、黒鍵を右手)でやってみたら意外と削られないことがわかったので、すぐ2回目に挑戦。
するとrainbow rainbowは残ゲージ8%でなんとか突破するも、当然のようにコンチェ序盤で閉店しました。
対称譜面に入る前の段階で削られ過ぎなので、もっと地力を上げる必要がありそうです。先は長い。

帰宅後はREDで配信。

序盤にAGEHA(H)のHARD抜けを狙うも、正規/ランダムともにまだまだという感じ。やはりRYU曲はニガテっぽいです。

そのまま未HARDのNIGHT FLIGHT TO TOKYO(H)にも挑戦するも、こちらは正規だとラスト手前あたりで落ちていたのでランダムを付けてみたら抜けられました。あとで動画を確認したら、残ゲージが一瞬2%まで落ちてたりしててかーなりギリギリだった模様。
これもいつかは正規でHARD抜けしたいですね。

そのほか、先日ランダム抜けしていたINORI(H)を正規ノマゲ抜け。一応クリアだけなら出来るようになったンですね。ランダム当たりだったからじゃないことがわかって一安心(´ω`)
続けて、先日9thでノマゲ抜けしたlower worldもノマゲ抜け。HARD抜けはもうちょっと先っぽい感じですかね(HARDではプレイしませんでしたが)。
似たノリでSphere(H)もノマゲ抜けしました。

ボチボチと未クリア/未HARDをプレイしていたのですが、rainbow flyer(H)をHARD抜け出来たのにはビックリ。
昔は段位ゲージでもヒーヒー言ってたのに、HARD抜け出来る日が来るとは思っていませんでした。まぁ、途中随分怪しかった部分も多かったので、キッチリ押せるようになりたいと思います。

さらにリスナーさんのアドバイスでAnother譜面もプレイしてみたのですが、BP 169とか出ててまだまだという感じでした。
それでもこういう「無理無理譜面」をプレイすることも大事だと思うので、ちょこちょこ背伸びしてみたいと思います。

軽くRESONATE 1794を練習してから7段も受けてみたのですが、やはり螺旋部分でゴリゴリ削られて閉店しました。ゲージが100%まで回復出来ていれば螺旋譜面は抜けられてたっぽいので、1曲目でもうちょっとゲージを保てるようになりたいところですね。
螺旋譜面までは全部繋がってましたし。

ちなみにSAFARI(H)をプレイしたところ、BPが132まで減ってました。やはり100を切るようになりたいですね。

段位終了後はAnother譜面を中心にプレイ。
Another自体余りプレイしないのでクリアしまくり/スコア更新しまくりで笑いました。

LOVE IS ORANGE(A)、Back to the Dance Floor(A)、KING OF GROOVE(A)、ON THE TUBE(A)、太陽(A)など収穫多数。

特にON THE TUBE(A)は「地力譜面だし、Hyper譜面も苦労したから無理だろうなぁ」とか思いつつ曲が終わってゲージを確認したら普通に抜けててビックリしました。思わずEASYオプションが付いていなかったか確認したほどです(笑)

太陽(A)も、以前は全然押せなかった密集地帯が誤魔化せる程度には押せるようになってたりして叩いてて気分が良かったので、この2曲をmixi動画にアップしてあります。

収穫多数だったということは、逆に惜しかった曲も多数でした。
なんか76%とか78%で終了したのが5曲くらいあった気がします。Tell Me More…(A)とかRed Nikita(A)とか。あとGiudecca(H)が残り3ノーツくらいでHARD落ちってのもありましたねorz
くやしさを今後のバネにしたいと思います。

そんなこんなでテンションも高かったお陰か、軽く2時間以上連続してプレイしていました。
腕パワーが落ちなかったこともあるのですが、妙に集中力が切れなかったことも大きかった気がします。配信前にゲーセンでプレイしていたことを考えると、なんか凄い状況ですね。まだまだ頑張りますよ(´ω`)

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2007.09.29
(夜の部)
▼『動画配信告知機能』

今さらながら動画配信告知機能とか追加してみました。左メニューから選べます。
もちろんPCのみです。携帯ではリアルタイム動画とか観られませんからね。

というかよく考えたら、外部の掲示板(これがメイン)とmixi、bemaniSNSでは告知していたのに、このサイト自体では配信告知していなかったという。
上手く動くかわかりませんが、多分大丈夫だと思います。今後の配信にご期待下さい。

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2007.09.30
(夜の部)
▼『寒さとか』

朝からの雨で寒気を感じた吉田会会長です。

昨日からはスウェットの上を着て寝るようになりました。寒いですね。天気が悪いから一歩も外に出てませんし、ゴロゴロしまくりんぐです。
風邪も流行ってるみたいなので、皆さん気を付けましょう(・ω・)

そして昨日突貫工事的に動画配信告知のページとか作ったのですが、日に40アクセス程度のHPだからなかなか配信時間に遭遇することが無いのか、今のところ利用出来た方は居ない模様。
まぁ、居たらラッキーって感じでお願いします。一応配信中は左メニューのほうに「現在配信中」って表示されますので、目安にして下さい。
明日ちょっといじってみようかな。

そんな感じで。

▼『プレFF XIコンテンツ』

残り1回分の女帝を消化した以外は、ひたすら誘われ待ちばかりしてました。まぁ結局誘われなかったワケですが。

ヒマなので、昔キャプチャした動画ファイルをDivX化したりしてます。アルテマ戦とかそういうやつですね。微妙にハードディスクを圧迫してきたので。
そろそろ大容量で高速なやつに買い換えるか。悩ましい(´ω`)

▼『プレビーマニIIDXコンテンツ』

先日のREDが好調だったので「結構地力上がってきてるンじゃね?」という勘違いも含めて昨夜はDistorteDで配信。

開幕は、判定慣れも含めて嘆きの樹(N)にランダムを付けてプレイするも、ビックリするほど押せなくてクリア出来ず。同時押しが大量にあるので、ランダムかけると鬼難しくなりますね。逆に言うと、かなり同時押しの練習になるので、安定クリア出来るようになれば自信に繋がりそうです。

Normal譜面でボチボチ練習してから、☆10譜面に。

EURO-ROMANCE(A)ノマゲ抜けを皮切りに、未だに抜けられない唯一の未HARD☆8のSPRING RAIN(A)の最高到達距離も伸びました。まぁ、クリアは出来なかったンですけどね。それでも同時押しは結構押せるようになってる気がします。
こういうところで地力アップを実感出来ますね。

一通りプレイしたところ7段を受けてみたところ、72%→40%→32%と残ゲージ推移は過去最高でした。まぁ、最後はSOLID STATE SQUAD(H)で落ちたんですけど、微妙に最高到達距離も伸びてたっぽいです。最後2小節くらいなんですけどね。コンチェでもっとゲージを回復出来れば行けそうなので、もうちょっと地力上げ頑張りたいところです。

段位後もボチボチと未クリア/未HARDをプレイし、カゴノトリ〜弐式〜(H)をHARD抜け、タシカナモノ(A)をHARD抜け、quell(H)をEASY抜けしたほか、最後にプレイしたera(nostal mix)(A)をノマゲ抜け出来ました。
REDほどじゃないですけど収穫多数という感じで。

今日は、これから準備が出来たらハピスカで配信したいと思います(´ω`)

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